IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-14

Rondo pada u mrak dok PUBG 43.2 vraća PvE horor i obnavlja kontrole na konzolama

PUBG dobija zombije, Bentleye i gotovo potpuno preispitivanje načina na koji igra izgleda na kontroleru u istom ažuriranju. Ažuriranje 43.2 dolazi na PC 14. oktobra i na konzole 22. oktobra, sa naglaskom na Survivors Left Behind Epizodi 4: DAWNBREAKERS OF RONDO, novoj PUBG x Bentley saradnji i veli

PUBG dobija zombije, Bentleye i gotovo potpuno preispitivanje načina na koji igra izgleda na kontroleru u istom ažuriranju. Ažuriranje 43.2 dolazi na PC 14. oktobra i na konzole 22. oktobra, sa naglaskom na Survivors Left Behind Epizodi 4: DAWNBREAKERS OF RONDO, novoj PUBG x Bentley saradnji i velikoj reviziji kontrola na konzolama osmišljenoj da olakša učenje devetogodišnjeg battle royale-a bez prisiljavanja veterana da napuste svoja postojeća podešavanja.

Zvanični izveštaj o ispravkama takođe ističe dugačku listu manje spektakularnih ali potencijalno važnih poboljšanja: jasnija komunikacija u timu, dosljedniji spawni vozila između Normalnog i Rangiranog, prošireni alati za kreiranje u PUBG: Playgrounds, bolja administracija Prilagođenih Mečeva, čistija timska loža i rad na performansama. Ažuriranje 43.2 je stoga podeljeno između nečega namerno neuobičajenog — preživljavanje noći punih Hungers — i promena usmjerenih na uklanjanje trenja iz svakodnevnog iskustva PUBG-a.

Survivors Left Behind se vraća, a Rondo ima veoma lošu noć ispred sebe

DAWNBREAKERS OF RONDO je četvrta epizoda Survivors Left Behind, prebacujući PUBG-ovu kooperativnu PvE seriju u Rondo i vraćajući njene mutirane Hungers kao primarnog neprijatelja. Premisa ostaje jednostavna za razumeti: napajajte generatore, preživite mrak i držite tim na životu do zore. Ova epizoda takođe uvodi tri nove varijante Hungera, proširujući spisak neprijatelja koji već mogu primorati igrače da prioritiziraju različite pretnje umesto da jednostavno pucaju u jednu homogene masu.

Kao što je otkriveno u specijalnom gameplay traileru, događaj traje od 14. oktobra do 4. novembra na PC-u i od 22. oktobra do 12. novembra na konzolama. Nastavlja SLB formulu korišćenjem PUBG-ove pucnjave, pljačke i upravljanja resursima za nešto suštinski različito od Battle Royale-a: nema konačnog ljudskog tima koji treba nadmašiti, samo rasteći PvE problem preživljavanja koji zahteva četiri igrača da zajedno upravljaju municijom, pozicijama i ciljevima.

Izbor Ronda bi trebao biti značajan. Ranije SLB iteracije su bile izgrađene oko drugih lokacija, dok Epizoda 4 koristi područja iz jednog od PUBG-ovih najvećih i najgeografski varijabilnijih bojišta. Napomene ispravke ažuriranja 43.2 namerno zadržavaju opis sažetim jer Krafton odvaja puni SLB pregled od opšte dokumentacije za ispravke, ali je centralni cilj potvrđen: pokrenuti generatore i preživjeti duboku noć.

Tri nova Hungera su važnija od jednostavnog dodavanja dodatnih zombija

Survivors Left Behind funkcioniše kada neprijatelji primoraju tim da promeni ponašanje. Ranije epizode su već koristile specijalizovane Hungers umesto da se oslanjaju isključivo na osnovne napadače u blizini, čineći prioritet ciljeva i kontrolu mase centralnim za uspešne poteze. Epizoda 4 dodavanjem tri nova tipa potencijalno menja sastav susreta mnogo više nego samo povećanje broja tela na ekranu.

Izveštaj o ispravkama posebno skreće pažnju na te dodatke, sugerišući da su nova stvorenja zamišljena da budu deo identiteta DAWNBREAKERS-a, a ne pozadinske varijacije. Ta razlika je važna jer ponavljajući PvE događaji neizbežno postaju predvidljivi jednom kada iskusni timovi znaju odakle neprijatelji dolaze, koje pretnje treba prvo eliminisati i koliko agresivno mogu čuvati resurse. Nova ponašanja Hungera nude jedan od najdirektnijih načina da se poremete ustaljene rutine.

Novu Event Pass: Dawnbreakers dodatno pojačava kako Krafton ozbiljno shvata Epizodu 4 kao samostalan događaj. Dostupna je na PC-u od 14. oktobra do 4. novembra i na konzolama od 22. oktobra do 12. novembra, usklađujući se s najavljenim SLB vremenom umesto da se ponaša kao konvencionalni mesec dugački Survivor Pass.

Bentley zamenjuje praktičnost preživljavanja nečim znatno skupljim

Na suprotnoj strani Ažuriranja 43.2 nalazi se PUBG x Bentley, koji donosi tri Specijalna vozila na bojnom polju. Glavni model je Ultimate-tier Flying Spur Mulliner (Luxe), upotrebljiv na Dacia i Mirado, uz Legendarni Flying Spur Mulliner za iste osnovne vozila i Legendarni Continental GTC Mulliner, koji transformiše Coupe RB.

Ova vozila su složenija od statičkih zamena modela. Luxe Flying Spur uključuje sklopivog Flying B maskotu, klizni panoramski krov, posebne efekt izduvne grane i prilagođene zvukove motora, vožnje i sirene. Continental GTC dobija funkcionalni sklopivi mekan krov koji se može otvoriti ili zatvoriti dok se putuje ispod 80 km/h. Bentley-ovo samonivelišuće oznake točka i posvećena prezentacija u lobiju su takođe uključene u saradnju.

Štaviše, kozmetički dodaci nisu zamišljeni da tajno menjaju performanse vozila. Krafton navodi da HP, maksimalna brzina, težina, gorivo i pogonski sklop ostaju određeni osnovnim PUBG vozilom, čak i kada je Bentley koža opremljena. To čuva osnovno takmičarsko pravilo koje slede i druge automobilske saradnje PUBG-a: Dacia možda izgleda mnogo skuplje, ali i dalje ostaje Dacia ispod.

Bentley takođe dobija jedan od PUBG-ovih sve složenijih ekosistema za pravljenje

Saradnja koristi Bentley Cargo, Bentley Tokens i Specijalno Pravljanje umesto da jednostavno navodi svako auto po fiksnoj cijeni G-Coin. Bentley Cargo se može otvoriti korišćenjem karata ili G-Coin, pri čemu kumulativne nagrade na kraju osiguravaju predmete uključujući otisak Continental GTC Mulliner na 85 izvlačenja i Bentley padobran na 280. Karte se takođe mogu kupiti za 10,000 BP svaka, do 50 po nalogu, dajući igračima barem jedan put u sistem koristeći akumuliranu in-game valutu.

Cene Specijalnog Pravljanja postavljaju Flying Spur Mulliner (Luxe) na 5,000 Bentley Tokens, sa standardnim Flying Spur i Continental GTC po 3,000 svaki. Veliki katalog boja, unutrašnjosti, opcija krova, registarskih tablica i odjeće ih prati, dok posvećeni Crafter Pass traje do 11. novembra na PC-u i 19. novembra na konzolama.

To je obimna saradnja, ali takođe i ona izgrađena oko više valuta i sticanja zasnovanog na verovatnoći. Krafton izričito napominje da su proizvodi zasnovani na verovatnoći Bentley dostupni za kupovinu u Belgiji i Nizozemskoj zbog lokalnih pravnih ograničenja.

Igrači na konzolama dobijaju važniju dugoročnu promenu

Bentley-ji će na kraju rotirati. Nova podešavanja kontrola na konzolama su zamišljena da ostanu. Krafton je prvi put outline-ovao ovaj rad u julу, priznajući da su godine dodatne mehanike učinile kontroler PUBG-a sve složenijim i da igra treba bolje da odgovara standardima upotrebljivosti koje igrači očekuju od modernih konzolskih pucačina. Ažuriranje 43.2 je mesto gde plan postaje igriv.

Dva nova predloška se uvode. PUBG Standard postaje osnovno za nove igrače i prilagođava konvencije poznate od drugih konzolskih pucačina PUBG-ovom složenijem modelu interakcije. Shooter Standard uzima drugačiji pristup, prioritizujući dosljednost mapirajući slične akcije na sličan način i smanjujući situacijske izuzetke. Postojeća podešavanja Tip A, Tip B, Tip C i potpuno Prilagođena ostaju dostupna, a sačuvana podešavanja se zadržavaju.

Ta poslednja tačka je ključna. Promena dugogodišnjih kontrola u takmičarskoj pucačini može biti katastrofalna ako veterani budu primorani da ponovo uče godine mišićne memorije. Krafton stoga dodaje pristupačnije podrazumevane postavke bez uklanjanja postojećih rasporeda. PUBG Standard i Shooter Standard sami ne mogu biti prilagođeni, ali igrači koji žele detaljnu kontrolu mogu nastaviti koristiti postojeće prilagođeno podešavanje.

Označavanje neprijatelja bi konačno trebalo zahtevati manje borbe s kontrolerom

Redizajn se proteže i izvan postavljanja dugmadi. Igrači na konzolama sada mogu navigirati Message Radial s desnim stickom dok se nastavljaju kretati, držeći dodeljeno dugme za otvaranje točka i otpuštajući ga za izbor istaknute komande. Oznake neprijatelja takođe se mogu postavljati bez obzira na to da li igrač trenutno cilja. PUBG: BATTLEGROUNDS

Aktivacija dugmetom na držanje je malo skraćena radi poboljšanja odziva, Svjetska mapa se može navigirati pomoću kursora, kontrole mape mogu se odabrati pomoću A dugmeta i pokretne emote su teže prekidati malim odstupanjima sticka. Prilagođeni rasporedi takođe mogu dodatno dodeliti Scope Aim i Kick istom kontroleru ako je to poželjno. PUBG: BATTLEGROUNDS

Ove se čine kao sitni detalji u poređenju s dodavanjem celog PvE događaja, ali se bave pravim problemom prilagođavanja. Složenost kontrola u PUBG-u nije nastala zato što je originalna igra zahtevala izvanredan broj dugmadi; akumulirala se dok su dodavani sistemi za vaulting, bacive, emote, označavanje, izvršenja i druge mehanike tokom skoro decenije. Ažuriranje 43.2 zapravo pokušava da racionalizuje tu istoriju.

Komunikacija se poboljšava i na PC-u

Osnovni Message Radial i sistem oznaka menjaju se na svim platformama, ne samo na konzolama. Nekoliko fraza i ikona je preformulisano radi jasnoće, direktna komanda „Uđite u vozilo!“ dodata je, a stari slot za Hvala postaje zahtev za kretanje. Ponašanje oznaka predmeta se takođe menja, tako da redovne oznake predmeta budu vidljive samo unutar 300 metara dok Care Packages, Deathboxes, Vending Machines i Loot Truck Crates prelaze na svetske oznake umesto.

Oznake izvan ekrana će označiti suigrače i označena mesta izvan trenutnog prikaza Svetske mape, radio poruke ostaju vidljive dok je inventar otvoren i korisnici PC-a dobijaju odvojene prečice za tri stranice Svetskog Message Radiala. Ništa od toga ne menja pucanje, ali bi trebalo da olakša komunikaciju s nasumičnim suigračima bez glasovne šale.

Normalno i Rangirano bi trebalo prestati da se osećaju kao da koriste različita pravila za vozila

Ažuriranje 43.2 takođe standardizuje spawne vozila između Normalnog i Rangiranog na Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston i Rondo. Tipovi i količine vozila će se slagati između oba moda, uključujući vozila koja su prethodno bila ograničena na jedno ili drugo.

Motorni glajdari se standardizuju. Primjenjive mape će primiti šest: dva fiksna spawna sa nekim gorivom i četiri nasumična spawna odabrana iz 20 mogućih lokacija bez goriva. To bi trebao smanjiti još jednu kategoriju poznavanja mape koja se ranije menjala u zavisnosti od koje je playlistu igrač ušao.

Erangel takođe dobija manji napredak čitljivosti u vezi sa razornim terenom. Izložena zemlja i kamen nakon razaranja će se činiti tamnijima, što olakšava prepoznavanje promenjenog terena od netaknute zemlje.

PUBG: Playgrounds postaje mnogo upotrebljiviji editor

Na PC-u, Ažuriranje 43.2 nastavlja proširiti PUBG: Playgrounds alatima koji bi se smatrali osnovnim potrebama u zrelom editoru nivoa ali čine ogromnu razliku kada postoje. Kreatori dobijaju funkcije Poništi i Ponovi za do 50 akcija, selekciju više objekata i grupisanje za do 100 objekata, dnevnik postavljanja i trajne nadimke igrača dok uređuju.

Konfiguracija tima postaje fleksibilnija. Različiti timovi mogu imati svoje minimalne i maksimalne veličine između nule i deset igrača, otvarajući vrata namernim asimetričnim modovima umesto da svaka strana mora pratiti jedno globalno pravilo veličine tima. Pobednički unosi iz PUBG: Playgrounds x CurseForge UGC takmičenja takođe će početi da se pojavljuju tokom ažuriranja od oktobra do decembra.

Prilagođeni mečevi dobijaju povezane administrativne alate: domaćini mogu skalirati eksplozivni impuls od 0 do 10x, nasilno završiti mečeve, nasumično dodeliti timove i sakriti nadimke igrača. Domaćini na PC-u mogu ograničiti chat širom lobija za sebe, dok Intense Battle Royale dobija dodatne opcije posmatrača. Ovo su prvenstveno karakteristike za kreatore i organizatore, ali proširuju ono što zajednice mogu realno voditi bez spoljnog rešenja.

Čak i obična loža gubi malo nepotrebnog trenja

Standardna loža takođe se revidira oko upravljanja timom. Domaćini mogu preneti status domaćina ili ponovo rasporediti suigrače bez raspadanja tima, ukloniti offline članove i pregledati brojeve igrača u igri koje će suigrači dobiti. Mečkanje započinje čim domaćin pritisne Igraj, a ne zahteva da svaki član tima najpre ručno bude spreman.

PUBG će sada otkriti da li su suigrači u drugom meniju ili su otišli AFK, a sam banner za mečkanje se može pomerati na manje ometajuće mesto. Supply Bay dobija svoje čišćenje, uključujući Claim All opciju za kumulativne nagrade i jasnijem navigaciji do sledećeg dostupnog milestona.

Opet, nijedna od ovih funkcija ne pripada na filmski trejler. Zajedno, međutim, čine da se 43.2 oseća kao ažuriranje koje ima za cilj smanjenje akumuliranog duga upotrebljivosti dok glavna sadržina se bavi spektaklom.

Ažuriranje 43.2 je zapravo tri vrlo različite verzije PUBG-a koje dele jedan patch

To je ono što čini ovo posebno ažuriranje neuobičajenim. DAWNBREAKERS OF RONDO pretvara PUBG u kooperativnu pucačinu preživljavanja. Bentley transformiše obična map vozila u luksuzne automobile. Redizajn konzola se bavi mnogo manje glamuroznim problemom koji može biti značajniji od oba događaja: koliko je teško upravljati PUBG-om i razumeti nakon godina ekspanzije.

Širi plan Krafton-a za 2026. identifikovao je onboard-ovanje i iskustvo na konzolama kao razvojne prioritete, posebno nakon prelaska igre na uslugu konzola nove generacije 2025. Ažuriranje 43.2 je jedan od najočitijih primera tog plana koji donosi konkretne promene umesto jednostavnih obećanja: poznate kontrole pucačine za novajlije, očuvane legendarne konfiguracije za veterane, jasnija komunikacija i čišća loža dolaze zajedno.

PUBG: BATTLEGROUNDS Ažuriranje 43.2 ulazi u živu održavanje na PC-u 14. oktobra od 00:00–08:30 UTC, dok konzola prati 22. oktobra od 01:00–09:00 UTC. DAWNBREAKERS OF RONDO traje do 4. novembra na PC-u i 12. novembra na konzolama, dok saradnja s Bentley-em i njeni povezani sistemi pravljenja imaju svoje novembarske rokove.

Jedna ispravka traži od igrača da prežive do izlaska sunca. Druga im omogućava da to urade nakon parkiranja Bentleya napolju.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/kw5MOr5m8-A?si=1Fi1D9OL9_gS8rtf"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias