Project Motor Racing · 2026-08-24
Project Motor Racing dodaje Apex Nova, 11,6 km zajedničkog kruga inspirisanog Nordschleifeom, napravljenog za brzinu i kaznu
Project Motor Racing’s ModHub je dobio jedan od svojih najambicioznijih fiktivnih krugova do sada. Apex Nova, The Racing Venue je dostupan odmah kao besplatna zajednička staza autora Tomasa Trlice, kreatora Highrock Circuita, koji je svoj originalni koncept proširio u znatno veću, bržu i znatno manj

Project Motor Racing’s ModHub je dobio jedan od svojih najambicioznijih fiktivnih krugova do sada. Apex Nova, The Racing Venue je dostupan odmah kao besplatna zajednička staza autora Tomasa Trlice, kreatora Highrock Circuita, koji je svoj originalni koncept proširio u znatno veću, bržu i znatno manje popustljivu lokaciju inspirisanu karakterom Nürburgring Nordschleife. Kompletna konfiguracija proteže se 11,6 kilometara, ali je krug namjerno dizajniran oko stalne brzine umjesto sporih, izdržljivosti sličnih sekcija: prema zvaničnoj prezentaciji, GT3 auto može završiti Full konfiguraciju za otprilike četiri minute. Četiri konfiguracije u rasponu od 5 km do 11,6 km omogućavaju vozačima da izaberu koliko kazne žele, dok su JP1, LMDh i Group C mašine posebno navedene među klasama za koje je Apex građen da izazove. ModHub navodi Apex Nova kao Verziju 1.0.0.0, izdanu 21. augusta, sa preuzimanjem od 769.33 MB dostupnim za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Novi Project Motor Racing | ModHub Showcase – Apex Nova stiže u naročito prikladnom trenutku za sim. Straight4 Studios je objavio Verziju 2.2 samo dva dana ranije, započinjući veliku reviziju LMDh klase sa izmijenjenim hibridnim ponašanjem, brake-by-wire sistemom, regenerativnim kočenjem, gumama, aerodinamikom, suspenzijom i dinamikom šasije. Apex Nova je već zamišljen oko brzih prototipova i mašina visokog downforcea, pa njegov dolazak efektivno daje igračima novo visokobrzinsko poligonsko mjesto upravo kada jedna od najbržih kategorija u Project Motor Racing dobija najveću fizičku reviziju do sada.
Apex Nova postoji jer je Highrock uspio
Tomas Trlica ne počinje od nule. Njegov prethodni fiktivni krug, Highrock Circuit, pojavio se na ModHubu 9. aprila i postao jedan od najvidljivijih projekata staza na platformi. Zvanična ModHub stranica identificira TomasT kao i autora i člana Project Motor Racing razvojnog tima, objašnjavajući da je Highrock djelimično kreiran kao tehnički prikaz onoga što ModHub ekosistem može postići uz profesionalne alate. Highrock se fokusirao na strme promjene visine, visokobrzinske zavoje i duge pravce, bio je konfigurisan za trke sa do 20 vozača i namjerno dizajniran da testira geometriju suspenzije i ponašanje prijenosa težine. Njegova trenutna ModHub ocjena iznosi oko 4.8 iz više od 200 ocjena, što jasno pokazuje da je projekt našao publiku.
Apex Nova je eksplicitno opisan od strane Trlice kao odgovor na taj prijem. Umjesto reproduciranja Highrocka s drugačijom scenografijom, krenuo je ka mnogo većem konceptu. Highrock je bio relativno kratak i brdovit; najduža Apex konfiguracija je otprilike četiri puta duža. Cilj dizajna se također promijenio: od stvaranja kompaktnog planinskog kruga pogodnog za bliske borbe do izgradnje nečega što stalno vrši pritisak na vozača kroz mnogo duži krug. Trlica kaže da je želio da okruženje stvori osjećaj kao da staza uvijek pokušava uhvatiti vozača u zamku, gdje greške imaju trenutne posljedice umjesto da nestanu u ogromnim modernim zonama izlaska sa staze.
Utjecaj Nordschleifea je više filozofski nego pokušaj duplikata
Trlica direktno navodi Nürburgring Nordschleife kao jednu od inspiracija Apex Nove, ali to ne znači da fiktivna lokacija pokušava postati neformalna rekreacija. Utjecaj se prvenstveno odnosi na ono što Nordschleife zahtijeva od vozača: uski trkaći površinski profil, malo prostora za korekcije i stalno znanje da i malo pogrešne sekvence može stvoriti posljedice nekoliko zavoja kasnije. Apex Nova prihvata tu filozofiju dok ostaje originalna staza sa vlastitim rasporedom.
Gotovo odsustvo zona izlaska sa staze je centralno za taj dizajn. Moderni FIA-standardizovani krugovi često pružaju velike asfaltirane ili šljunkovite zone bijega oko svojih najbržih zavoja, dajući vozačima mogućnost da se izvuku iz preširokog ulaza. Apex namjerno uklanja većinu te sigurnosne mreže. Prolazak tek malo šire može značiti veoma brzo napuštanje iskoristivog puta, što zauzvrat povećava važnost poznavanja gdje će se auto nalaziti na izlazu iz zavoja prije nego što se odlučite za ulaznu brzinu. To postaje posebno zahtjevno kod prototipova jer kombinacija velikog aerodinamičkog opterećenja, brzih promjena smjera i ekstremnog ubrzanja komprimira vrijeme dostupno za ispravljanje greške. Izazov stoga nije samo memorisati kuda svaki zavoj ide; već izgraditi dovoljno samopouzdanja da koristite brzinu staze bez prelaska vrlo tanke granice između predanosti i gubitka vozila.
Četiri rasporeda čine Apex korisnijim od jednog ogromnog 11,6 km kruga
Staza je počela kao jedinstveni dizajn. Trlica je prvobitno namjeravao izgraditi ono što je sada Long konfiguracija, ali se razvoj proširio kako su dodatni sektori bili kreirani i povezani s originalnom rutom. Završni paket Verzije 1.0 sadrži Short od 5 km, Medium od 7 km, Long od 8.5 km i Full od 11.6 km. Sve četiri su uključene u isti ModHub download.
Odluka čini Apex znatno praktičnijim. Jedan jedinstveni krug od 11,6 km može biti odličan za duže sesije vožnje, ali nezgrapan za testiranje podešavanja, kratke multiplayer sesije ili učenje nepoznate mašine jer svaka greška može zahtijevati nekoliko minuta prije nego što se vozač vrati na isti zavoj. Short i Medium konfiguracije smanjuju taj problem dok zadržavaju ukupni karakter lokacije, dok Long čuva Trlicin originalni koncept, a Full isporučuje kompletno iskustvo. Organizatori liga također mogu skalirati trajanje trke kroz izbor rasporeda umjesto oslanjanja isključivo na broj krugova, dok vozači koji uče Apex mogu logično napredovati od kraćih verzija prema cijeloj stazi umjesto da pokušavaju zapamtiti više od jedanaest kilometara odjednom.
Tvrdnja iz zvanične prezentacije da GT3 može odvoziti 11,6 km Full konfiguraciju za oko četiri minute ilustrira koliko je brzine upakirano u dizajn. Taj prosječni tempo znači da udaljenost kruga ne znači četiri minute sporih tehničkih zavoja. Apex koristi svoju dužinu za održavanje momentuma, dajući brzim mašinama prostora da ostanu brze dok više puta stavljaju tu brzinu nasuprot uskim marginama i ograničenim zonama izlaska.
JP1, LMDh i Group C su mašine oko kojih je Apex zaista građen
Trlica navodi da se Apex Nova može voziti bilo kojim vozilom u Project Motor Racingu, ali posebno identificira JP1, LMDh i Group C među klasama koje su utjecale na dizajn kruga. To igračima govori mnogo o njegovom namjeravanom ritmu. Ovo nisu kategorije kojima treba niz zavoja u drugoj brzini da bi postale zanimljive. Ožive kad krug traži od vozača da nosi ogromnu brzinu kroz promjene smjera, upravlja kočenjem sa vrlo velike brzine i vjeruje aerodinamičkom ili mehaničkom gripu bez luksuza preširokog kolosijeka.
Group C bi trebao pružiti posebno dramatičan kontrast između ogromne ravne brzine i starijeg aerodinamičkog, kočionog i gumskog ponašanja, dok moderne LMDh mašine prilaze istoj cesti s hibridnim isporukama snage, sofisticiranom aerodinamikom i savremenim kočionim sistemima. JP1 daje još jednu interpretaciju performansi laganog prototipa. Stavljenje tih kategorija na istu fiktivnu stazu stvara korisnu demonstraciju zašto dizajn staze znači u simulaciji: identični zavoji postaju potpuno različiti problemi ovisno o količini downforcea, težine, isporuke snage i kočione stabilnosti koje auto donosi.
Brijeće sporije mašine ne bi trebale postati irelevantne, međutim. GT3 krug od otprilike četiri minute već sugerira da lokacija ostaje upotrebljiva i ispod prototipske brzine, dok vozila s manjom snagom mogu otkriti različite aspekte rasporeda jer manje ubrzanje stavlja veći naglasak na održavanje momentuma. Ono što se mijenja je intenzitet. U prototipu, Apex djeluje dizajniran da preplavi vozača brzinom; u sporijem autu, može postati više stvar ritma i očuvanja minimalne brzine u zavoju.
Verzija 2.2 čini preporuku za LMDh posebno pravovremenom
Izdanje Apex Nove 21. augusta slijedi Project Motor Racing Verziju 2.2 19. augusta, i vremenski raspored teško da je mogao biti prikladniji za svakog zainteresovanog za navodni LMDh fokus staze. Straight4-ov novi update započinje ono što studio naziva potpunom revizijom klase, revidirajući model motora s unutrašnjim sagorijevanjem, odziv gasa, motorno kočenje, interakciju između ICE i prednjeg motor-generator uređaja, Balance of Performance ograničenje snage i hibridno raspoređivanje. Brake-by-wire je također preradjen tako da balans kočenja može reagovati dinamički kako se regenerativno kočenje, brzina vozila i aerodinamičko opterećenje mijenjaju. Regeneracija sada reaguje na brzinu i lateralne G umjesto da radi nezavisno od onoga šta auto radi kroz zavoj.
Klasa također dobija prvu iteraciju novog sistema s tri komponente guma, povećanu osjetljivost na aerodinamički pitch, modeliranje 4:1 ograničenja aero-efikasnosti, stalling pri niskom hodu i revidirane efekte vertikalnih peraja pod yaw. Centar gravitacije, inercija, geometrija suspenzije i limit za podešavanje takođe su revidirani. Straight4 naglašava da je ovo samo Faza Jedan i da su i dalje planirani razvoj specifične aerodinamike, šasije i suspenzije za pojedinačne aute.
Takva staza kao Apex bi trebala jasnije izložiti te promjene nego stalo-ustani tip kruga. Održana velika brzina pojačava aerodinamičku osjetljivost, dugi kočioni događaji ističu odnos između regeneracije i trenja pri kočenju, a brze promjene smjera otkrivaju da li prototip ostaje predvidljiv dok je jako opterećen. Trlica nije izgradio Apex specifično kao službenu LMDh fizičku laboratoriju, ali njen dizajn je očigledno mjesto gdje igrači mogu ispitati promjene Verzije 2.2.
Odsustvo zona izlaza mijenja razgovor o setupu
Uski raspored Apex-a također ima posljedice izvan učenja trkaće linije. Na popustljivom krugu, setup koji je izuzetno brz ali nervozan i dalje može biti upravljiv jer mali momenti nestabilnosti ne dovode uvijek do kraja kruga. Na Apexu, isti setup može postati iscrpljujući ako svaki pomak zadnjeg kraja prijeti da izbaci auto van puta.
To bi trebalo učiniti predvidljivost neobično vrijednom. Vozači bi mogli preferirati malo sigurniji balans ako im to omogućava da višestruko postave auto unutar uskog koridora pri velikoj brzini. Stabilno kočenje postaje važnije kada vanjska strana zavoja nudi malo prostora za oporavak, a aerodinamičko samopouzdanje je ključno kada neočekivano podizanje može samo po sebi promijeniti balans vozila. Za LMDh aute pod Verzijom 2.2, Straight4 posebno preporučuje ponovno počinjanje od novih podrazumijevanih setupa ili nedavno ažuriranih ModHub konfiguracija jer stariji setupi mogu imati drugačije ponašanje nakon fizičke revizije.
Ovdje Apex može postati više od još jednog odredišta za hotlapping. Četiri konfiguracije omogućavaju izoliranje kraćih dijelova tokom podešavanja, a Full kurs zatim može testirati da li rezultatni setup ostaje pouzdan kroz mnogo širi skup tipova zavoja. Konfiguracija koja se osjeća izvrsno na pet kilometara može otkriti kompromise kad se doda još šest i po kilometara.
Apex Nova pokazuje zašto je cross-platform ModHub podrška važna
Project Motor Racing se lansirao u novembru 2025 s jednom od svojih najneobičnijih obećanja: potpuna mod podrška na PC i konzolama. GIANTS Software je opisao implementaciju kao prvu takve vrste za sim-racing naslov ove vrste, s GIANTS Engine i integrisanim ModHubom koji omogućavaju distribuciju sadržaja iz zajednice na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S umjesto da modding ekosistem ostane gotovo potpuno na PC-ju.
Apex Nova je upravo ona vrsta izdanja koja tu infrastrukturu čini značajnom. Njegovo ModHub navođenje eksplicitno podržava PC, PS5 i Xbox Series platforme, pa igrač na konzoli može pristupiti istoj novoj fiktivnoj lokaciji umjesto da gleda kako PC korisnici postepeno grade zasebnu biblioteku staza. Project Motor Racing priručnik takođe omogućava Custom Lobby domaćinima da specificiraju modove potrebne za ulazak na server, s cross-play dostupnim u tim lobiima. To stvara osnovu za zajedničke trke i lige izgrađene oko modovanog sadržaja pod uslovom da svi instaliraju potrebni paket.
Integrisani pristup uklanja jednu od istorijskih barijera između konzolnih i PC sim vozača. Instaliranje third-party kruga tradicionalno zahtijeva preuzimanje arhiva sa eksternih sajtova, smještanje fajlova u odgovarajuće direktorije i nadajući se da svaki učesnik ima identičnu verziju. ModHub centralizira taj proces i daje svakom izdanju eksplicitne informacije o verziji, autoru, platformi i fajlu. Apex se pojavljuje kao Verzija 1.0.0.0 pod kreatorom TomasT, što znači da se ažuriranja mogu pratiti kroz isti ekosistem umjesto da se šire neformalno.
Highrock i Apex postaju dokazni koncepti za širi modding ekosistem
Highrock je već opisan od strane svog kreatora kao tehnički prikaz koji pokazuje šta se može postići unutar ModHuba uz kreativnu slobodu i profesionalne alate. Apex taj prikaz pomiče dalje. Veličina fajla raste s otprilike 466.6 MB za Highrock na 769.3 MB za Apex, dok dizajn prelazi iz kompaktnog planinskog prostora u kompleks sa četiri konfiguracije s Full konfiguracijom većom od jedanaest kilometara.
Straight4 je istu ideju pojačavao i sa zvanične strane. U julu studio je objavio PMR Test Centre kroz ModHub, pretvarajući unutarnji razvojni objekt u šest-konfiguracijsku besplatnu stazu sa trkaćim rutama, visokobrzinskim petljama, područjima sličnim skidpadu i otvorenim igralištem. Još važnije za kreatore, Straight4 je rekao da je staza namijenjena i kao modding resurs i najavio planove za vodič „How to Build a Track“ sa primjer datotekama koje se mogu koristiti za reprodukciju ili modifikovanje dijelova objekta.
Apex stoga stiže u ekosistem gdje developer aktivno pokušava pretvoriti sadržaj zajednice u dio normalne igre umjesto da ga tretira kao nepodržani aftermarket. Trenutni ModHub već sadrži vozila, staze, liverije, karijerne događaje i setupove od Straight4-a i kreatora iz zajednice, a Apex se pojavio na vrhu najnovijih izdanja nakon svog debija 21. augusta.
Fiktivna staza daje kreatoru slobode koje licencirana lokacija nikada ne bi mogla
Stvarne laserski skenirane staze imaju očitu vrijednost u simulatoru građenom oko autentičnosti, ali fiktivne staze rješavaju drukčiji problem: mogu biti dizajnirane potpuno oko onoga što daje najbolji osjećaj vožnje.
Ne postoji stvarna granica imovine koja bi natjerala Apex da postavi zavoj na nezgodno mjesto. Nijedna moderna sigurnosna revizija ne zahtijeva dodatni asfaltirani izlaz. Nijedna historijska konfiguracija se ne mora sačuvati jer je to ono što postoji van igre. Trlica može odlučiti da neki sektor ostane uzak jednostavno zato što pritisak poboljšava krug, produžiti drugi dio dok prototip ne dostigne željenu brzinu ili povezati dodatne sektore kad originalna Long konfiguracija više ne djeluje dovoljno velika.
Ta sloboda je vidljiva u historiji razvoja Apex-a. Long konfiguracija je prvobitno trebala biti cijela staza; kasnije su kreirani i povezani dodatni sektori dok lokacija nije podržavala četiri konfiguracije. Rezultat dakle nije pretvaranje da je riječ o stvarnom takmičarskom objektu. To je fiktivno trkaće mjesto dizajnirano posebno oko senzacije vožnje, sa Nordschleifeom koji opskrbljuje inspiraciju za nivo predanosti umjesto plana koji se mora reproducirati.
Razlika je važna jer sim racing koristi oba pristupa. Skenirane stvarne staze odgovaraju na pitanje koliko točno softver može reproducirati motorsport. Fiktivna staza poput Apex-a pita šta dizajneri mogu izgraditi kad je sama simulacija jedino ograničenje.
Staza je dizajnirana da kažnjava greške, ali to također može zakomplicirati trkanje
Karakteristike Apex Nove zvuče idealno za hotlapping, ali multiplayer trkanje uvodi još jednu varijablu: druge vozače. Uska staza sa minimalnim zonama izlaza znači da pojedinačna greška može brzo postati incident s više automobila, posebno sa LMDh ili Group C mašinama koje prilaze velikom brzinom. Mogućnosti preticanja će stoga zavisiti ne samo od sirove brzine nego i od toga da li staza pruža dovoljno zona za kočenje i varijacija linija da dozvoli vozačima trkanje bez da svaki potez postane sve-ili-ništa predanost.
Highrock je eksplicitno optimiziran za vrata-na-vrata takmičenje sa do 20 auta. Zvanični opis Apex-a stavlja puno više naglaska na opasnost, brzinu i osjećaj da staza pokušava uloviti vozača. To sugerira da njegov najjači identitet može biti manje o konvencionalnoj modernoj pristupačnosti wheel-to-wheel, a više o upravljanju saobraćajem na putu koji odbija da primi greške.
To može proizvesti odlične endurance-style trke ako vozači poštuju stazu. Brže klase koje sustižu sporiji promet moraju planirati preticanja umjesto da se jednostavno odmaknu nekoliko širina auta van linije, dok borbe između jednako brzih auta mogu postati vježbe pritiska gdje slijedeći vozač čeka da lider napravi onu sitnu grešku koju Apex kažnjava. Isti dizajn može postati haotičan u neiskusnim javnim lobijima, ali to je možda i u skladu sa svrhom staze.
Full konfiguracija bi nagradila memoriju gotovo koliko i čistu brzinu
Krug od 11,6 km stvara drugačiju krivulju učenja nego konvencionalna staza od tri ili četiri kilometra. Čak i ako je GT3 vrijeme kruga samo oko četiri minute, i dalje postoji znatno više informacija koje vozač mora zapamtiti: kočione reference, ulazi u sljepilu, sekvence zavoja, promjene elevacije, površinski signali i koji dijelovi se mogu proći punom brzinom kako raste samopouzdanje.
Utjecaj Nordschleifea je ovdje posebno vidljiv. Veliki izazov na vrlo dugim stazama sastoji se u izgradnji mentalne mape dovoljno jake da vozač prestane reagovati na zavoje pojedinačno i počne anticipirati kompletne sekvence. Što je auto brži, to ranije to znanje mora stići. Na prototipskoj brzini, otkrivanje što slijedi nakon slijepe grbe tek nakon što je dosegnete već je prekasno.
Četiri konfiguracije stoga mogu funkcionirati gotovo kao faze upoznavanja. Short daje upravljiviji uvod, Medium dodaje još jedan sloj, Long predstavlja originalni koncept staze, a Full zahtijeva poznavanje kompletne lokacije. Vozači koji love vremena krugova trebali bi naposljetku stići do tačke gdje 11,6 km udaljenost zvuči kao jedan povezan ritam umjesto desetina odvojenih zavoja. Tada staza dizajnirana da kažnjava oklijevanje obično postaje najzadovoljavajuća.
Kreator također otkriva gdje je korišten generativni AI
Jedna neobično specifična napomena na zvaničnoj ModHub stranici navodi da je AI korišten za dizajn fiktivnih reklamnih banera i nekog grafita koji se pojavljuju oko Apex Nove. Objava je ograničena na te vizuelne elemente okoline; u opisu ModHuba se ne navodi da je AI generirao raspored staze, fiziku, geometriju puta ili širu konstrukciju staze.
Ta distinkcija vrijedi zadržati jer „AI je korišten“ inače može postati dovoljno nejasno da implicira puno više nego što kreator zaista kaže. U ovom slučaju Trlica je identificirao konkretne vizualne resurse i postavio informaciju direktno uz opis staze. Šta god igrači mislili o generativnim alatima u sadržaju zajednice, objava čini proizvodnu odluku transparentnom umjesto da je ostavlja na spekulacije zasnovane na pozadinskoj umjetnosti.
Apex Nova stiže dok se Project Motor Racing agresivno preoblikuje
Važnost ModHub sadržaja također treba razumjeti u širem kontekstu Project Motor Racing-ove 2026 putanje. Igra je lansirana u novembru 2025 s mješovitim prijemom, posebno oko tehničkih i handling problema, i Straight4 je potom proveo mjesece revidirajući osnovne sisteme. Zvanično Xbox izvješće o Updateu 2.0 u martu otvoreno je priznalo da lansiranje nije ispunilo očekivanja i opisalo update kao reset temelja simulacije, uključujući UI, fiziku, online trkanje i Career progresiju.
Razvoj je nastavio brzo od tada. Update 2.1 je obnovio GT3 i GT4 handling krajem jula, dok je Verzija 2.2 pomjerila isti širi fizički program prema LMDh-u u avgustu. VR i Triple Screen podrška također su napredovale iz eksperimentalnih komandno-linijskih Alpha implementacija u Beta opcije dostupne direktno kroz PC podešavanja sa Verzijom 2.2.
Apex Nova stoga slijeće u simulator čiji se osnovni vozački model i dalje znatno razvija. To može stvoriti dodatni posao za graditelje setupa i moddere, ali također znači da nova staza može neposredno profitirati od poboljšanja nekih tačno onih klasa vozila koje njen kreator preporučuje. Kombinacija developerskog fizičkog rada i sadržaja zajednice počinje činiti ModHub dijelom oporavka Project Motor Racing-a umjesto periferne launch karakteristike.
Apex Nova možda je jedan od najjačih argumenata za Project Motor Racing ModHub
Fiktivna staza ne treba motorsport licencu, laserski skeniranu realnu lokaciju ili plaćeni ekspanzijski slot da postane vrijedna. Treba joj ponuditi vozačima razlog da nauče još jednu trkaću liniju. Apex Nova izgleda izgrađena oko jasnog odgovora: brzina bez oprosta.
Tomas Trlica je uzeo reakciju na Highrock i dramatično proširio koncept. Apex je duži, brži i strukturiran oko drugačije vrste pritiska, sa praktično nikakvim zonama izlaza i eksplicitnim Nordschleife utjecajem. Četiri konfiguracije daju paketu dovoljno fleksibilnosti za podršku kratkih sesija, rada na setupu i dužih trka, dok Full konfiguracija seže do 11,6 kilometara bez postajanja sporog endurance kruga. JP1, LMDh i Group C su kreativom naglašene headline mašine, iako svaki Project Motor Racing auto može koristiti stazu.
Njezina šira važnost je jednako bitna. Highrock je pokazao da član razvojnog tima može koristiti isti ModHub ekosistem da stvori popularnu fiktivnu zajedničku stazu izvan formalne DLC mape puta. Apex Nova sada pokazuje šta se dešava kad taj eksperiment postane ambiciozniji, dok Straight4-ov vlastiti PMR Test Centre i rastući skup community vozila, liverija, događaja i setupova nastavljaju popunjavati istu integrisanu platformu.
Apex Nova, The Racing Venue je dostupan sada putem Project Motor Racing ModHub-a na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Verzija 1.0 uključuje 5 km Short, 7 km Medium, 8.5 km Long i 11.6 km Full konfiguracije u paketu od 769.33 MB. Za vozače koji su mislili da Highrock treba biti četiri puta duži, znatno brži i mnogo manje zainteresovan za pružanje sigurnog mjesta za greške, Tomas Trlica je očigledno ozbiljno shvatio taj zahtjev.