Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII upotpunjuje svoju kolekciju istorije s pet novih strateških opcija
Kompletna kolekcija Hall of History sada je dostupna za Sid Meierovu Civilization VII, proširujući Firaxisovu stratešku igru s dva istorijska vođe i tri igrive civilizacije. Elizabeta I i Džordž Vašington pridružuju se rosteru vođa, dok Babilon, Galci i Engleska nude nove pristupe rastu, trgovini, t

Kompletna kolekcija Hall of History sada je dostupna za Sid Meierovu Civilization VII, proširujući Firaxisovu stratešku igru s dva istorijska vođe i tri igrive civilizacije. Elizabeta I i Džordž Vašington pridružuju se rosteru vođa, dok Babilon, Galci i Engleska nude nove pristupe rastu, trgovini, teritorijalnoj ekspanziji i kulturnom razvoju.
Objavljena 15. septembra 2026, plaćena kolekcija je osmišljena oko fleksibilne podele između vođa i civilizacija u Civilization VII. Igrači mogu koristiti istorijski poznate kombinacije predstavljene kroz sadržaj, ali nisu obavezni da zadrže Elizabetu uz Englesku ili Vašingtona uz određenu američku civilizaciju. Njihove sposobnosti mogu se spojiti s različitim civilizacijama tokom kampanje, stvarajući dodatne mogućnosti unutar višedecenijske strukture igre.
Kolekcija Hall of History zahteva osnovnu igru Civilization VII. Na američkim Steam, Epic Games Store i PlayStation prodavnicama navedena je po ceni od 19,99 dolara, uz regionalne cene primenjene na drugim platformama.
Šta uključuje kolekcija Hall of History
Kompletna kolekcija sadrži pet delova igrivog sadržaja:
- Elizabeta I kao novi kulturni i ekonomski vođa
- Džordž Vašington kao novi diplomatski i ekspanzionistički vođa
- Babilon kao civilizacija iz doba antike
- Galci kao civilizacija iz doba antike
- Engleska kao civilizacija iz doba otkrića
Ovo je prvenstveno širenje rosteru, a ne tradicionalno veliko proširenje. Firaxis nije oglasio novu kampanju, mapu, uslov pobede ili mehanički sistem na nivou igre kao deo paketa. Njegova vrednost dolazi iz strateških kombinacija koje stvaraju dve vođe i tri civilizacije.
Sadržaj je objavljen kao pet sastavnih delova, od kojih su svi uključeni prilikom kupovine kompletne kolekcije Hall of History. Igrači koji već poseduju kolekciju automatski dobijaju njene pojedinačne dopune.
Elizabeta I gradi globalno trgovinsko carstvo
Elizabeta I je kulturni i ekonomski vođa osmišljen za igrače koji žele uspostaviti naselja na više kontinenata dok razvijaju opsežnu pomorsku trgovinsku mrežu.
Njena jedinstvena sposobnost, Kraljevski monopol, uklanja normalna ograničenja dometa za trgovačke rute. Osnivanje naselja na kontinentu različitom od onog koji sadrži njen kapital takođe dodeljuje Veliko delo, pružajući direktan kulturni podsticaj za inostranu ekspanziju.
Elizabeta dodatno daje povećanu pokretljivost morskim jedinicama, usidrenim naseljenicima i usidrenim trgovcima. Naseljenici i trgovci zahtevaju manje proizvodnje za obuku, omogućavajući joj da osniva udaljena naselja i povezuje ih ekonomski s većom efikasnošću.
Taj globalni domet dolazi s namernom vojnopolitičkom slabošću. Elizabetine kopnene borbene jedinice pate od smanjene borbene snage po dobu. Ona može projektovati ekonomsku i kulturnu moć širom mape, ali je manje pogodna da rešava svaki problem kroz konvencionalni kopneni rat.
Rezultat je vođa koja nagrađuje pažljivu pripremu. Dostizanje drugog kontinenta je samo prvi korak; igrači takođe moraju zaštititi svoja naselja, održavati pomorske rute i izbegavati ulazak u skupe unutrašnje ratove. Morska civilizacija i one sposobne da brane udaljena imanja trebali bi biti prirodni partneri, iako smanjena kopnena snaga sprečava Elizabetu da postane lak izbor za ekspanziju.
Njena agencija Trgovinski dogovor takođe odražava ovaj komercijalni fokus. Kao AI kontrolisana vođa, Elizabeta poboljšava odnose s civilizacijama koje imaju više trgovačkih ruta od nje i ne voli one s jednakim ili manjim mrežama.
Džordž Vašington pretvara državnu politiku u rast
Džordž Vašington koristi drugačiji pristup ekspanziji. Umesto da se oslanja na inostranu trgovinu, on pretvara proslave i državne politike u rast populacije, hranu i sreću.
Njegova sposobnost Ustavne konvencije dodeljuje imigranta u glavnom gradu kad god njegova civilizacija uđe u proslavu. Gradovi dobijaju dodatnu hranu po dobu za svaku politiku koju postavljaju u vladi, dok gradovi dobijaju dodatnu sreću kroz isti sistem.
Važno je napomenuti da se ovi bonusi odnose na politike, ali ne i na tradicije. Igrači stoga moraju praviti namerne državne izbore umesto da jednostavno popunjavaju svako dostupno mesto nasleđenim civilizacijskim bonusima.
Vašington započinje s dodatnim politikama i dodatnim mestom politike. Njegova ekskluzivna politika Kontinentalna ambicija poboljšava proizvodnju ka naseljenicima, podržavajući ranu teritorijalnu ekspanziju. Povelja o pravima povećava kulturu i proizvodnju na Palati, jačajući glavni grad i ubrzavajući pristup daljim građanskim opcijama.
Dizajn čini Vašingtona privlačnim vođom za igrače koji uživaju u izgradnji stabilne unutrašnje ekonomije pre nego što ubrzaju napolje. Više politika proizvodi jača naselja, dok uspešne proslave hrane dodatnu populaciju u glavni grad.
Njegove diplomatske i ekspanzionističke osobine dodatno jačaju taj stil. Vašingtonova agencija, Srca njegovih sunarodnika, takođe ocenjuje druge civilizacije u zavisnosti od blagostanja njihovih naselja. Favorizuje carstva sa srećnim, radosnim ili ekstatičnim gradovima i negativno reaguje prema onima koji pate od raširene nesreće ili ljutnje.
Babilon nagrađuje visoke gradove, ali ograničava ekspanziju
Babilon ulazi u Civilization VII kao civilizacija iz doba antike s kulturnim i ekspanzionističkim osobinama. Njegov dizajn koncentriše znatnu moć unutar razvijenih gradova, ali nameće smanjeni limit naselja na početku svake ere.
Grad u centru sveta, jedinstvena sposobnost Babilona, aktivira dodatni događaj rasta kad god igrač završi građevinu za hranu, kulturnu građevinu ili čudo u gradu. Ovo stvara snažnu povratnu petlju: izgradnja građevina koje podržavaju grad takođe ubrzava njegov demografski razvoj.
Kompenzacija je značajna. Niži limit naselja ograničava koliko slobodno Babilon može da se proširi po mapi, podstičući igrače da svaki grad učine produktivnim, umesto da nepromišljeno osvajaju teritorije. Specijalisti postaju posebno važni jer Babilon može koncentrisati više populacije u manje urbanih centara.
Njegova infrastruktura Kirimāḫu generiše hranu i dobija dodatnu hranu iz susednih distrikata. Mora se graditi pored reke i ograničena je na jedan po naselju, što čini planiranje reka i distrikata od suštinskog značaja.
Babilon takođe dobija Tamkāru, jedinstvenog trgovca koji pruža kulturu na osnovu dužine trgovačkih ruta uspostavljenih iz glavnog grada. Njegova Qašti jedinica postaje lakša za proizvodnju u naseljima koja sadrže oltar i dobija dodatnu borbenu snagu kada brani okruge ili čuda.
Prateći viseći vrtovi dopunjuju fokus civilizacije na hranu i rast. Iako čudo već postoji u osnovnoj igri, Babilonovi bonusi čine ga posebno prirodnim ciljem.
Galci prosperiraju na opasnim granicama
Galci nude jednu od najupečatljivijih zagonetki naselja iz kolekcije. Njihova sposobnost Favor Cernunnosa nagrađuje igrače za održavanje sopstvenih naselja udaljenim, dok ih postavljaju blizu teritorije rivala.
Naselja osnovana od Galaca dobijaju povećanu proizvodnju kada drugi gradski centar osnovan od Galaca nije lociran unutar određenog rastojanja. U isto vreme, generišu dodatni zlatni prihod kada su postavljeni blizu granice druge civilizacije. Ovi bonusi se povećavaju tokom kasnijih doba, na kraju doprinoseći povećanju BDP-a.
Optimalno galsko carstvo stoga treba biti rašireno, konfrontacijsko i namerno izloženo. Njihova naselja ne bi trebala biti blisko zajedno, ali postavljanje blizu protivnika neizbežno stvara diplomatsku napetost i potencijalnu vojnu opasnost.
Da prežive tu pritisak, galski gradovi mogu kupovati utvrđenja bez obzira na njihov dodeljeni fokus grada. Njihova jedinstvena četvrt Dūnon povećava izdržljivost lokalnih odbrana, dok zgrade Nemeton i Goben doprinose sreći, kulturi, zlatu i vojnoj proizvodnji.
Druid deluje kao mobilni jedinstveni naseljenik. Osnivanje naselja na mestu s očaravajućim izgledom dodeljuje besplatan Nemeton, odmah ubrzavajući razvoj nove lokacije. U međuvremenu, jedinica pešadije Gaisatai jača susedne vojne jedinice, podstičući kompaktnu formaciju čak i kada su naselja civilizacije raširena na široj teritoriji.
Galci bi trebali odgovarati igračima koji uživaju u planiranju teritorija visokog rizika. Njihovi bonusi podstiču napredna naselja i pritisak na granice, ali nepažljiva ekspanzija može stvoriti carstvo koje je teško odbraniti.
Engleska povezuje kulturu, trgovinu i udaljene zemlje
Engleska je civilizacija iz doba otkrića fokusirana na naselja na ostrvima, udaljene zemlje i interakciju između kulturne i ekonomske infrastrukture.
Njezina sposobnost Magna Carta dodaje kulturu zlatnim zgradama i zlato kulturnim zgradama. Ova međusobna dobit se duplira u naseljima na ostrvima tokom antike i proširuje se da uključuje i ostrva i udaljene zemlje tokom vrhunca Engleske iz doba otkrića.
U modernom dobu, bonusi ponovo rastu, dok naselja na ostrvima i u udaljenim zemljama takođe generišu dodatni BDP. Engleska također može kupovati zgrade za zlato unutar gradova na ostrvima, što olakšava razvoj udaljenih teritorija bez čekanja na konvencionalnu proizvodnju.
Njezina jedinstvena četvrt Abbey postaje vrednija dok igrač širi svoju religiju. Zgrada Chapter House naglašava kulturu i bliskost s zgradama sreće, dok Kapela obezbeđuje zlato, srećnu bliskost i mesta za velika dela.
Engleska trgovinska avanturist pruža podršku međunarodnoj trgovini, stičući dodatni uticaj kada uspostavi trgovačke rute s civilizacijama u domovini i proizvodeći više zlata iz resursima bogatih destinacija u udaljenim zemljama.
Longbow pruža vojni element kroz povećan domet napada, iako košta više za obuku ili kupovinu. Engleska stoga ima moćnu odbrambenu i podržavajuću jedinicu bez da postane isključivo vojna civilizacija.
Njezino povezano čudo, Globe Theatre, pruža kulturu, mesta za velika dela i dodatni BDP za svako prikazano veliko delo. U kombinaciji sa ekonomskim i kulturnim bonusima Engleske, pruža igračima jasnu motivaciju da razvijaju prospere naselja koja takođe mogu postati glavna umetnička središta.
Kolekcija proširuje sistem kombinacija Civilization VII
Najvažniji doprinos kolekcije Hall of History nije ni jedan vođa ni civilizacija, već broj novih kombinacija koje stvara.
Elizabeta I i Engleska formiraju očiglednu istorijsku kombinaciju fokusiranu na pomorski pokret, inostrana naseljavanja, trgovinu i kulturu. Međutim, Civilization VII omogućava Elizabetinim globalnim komercijalnim bonusima da podrže druge pomorske civilizacije, dok Engleskom mogu upravljati likovi s različitim ekonomskim ili kulturnim sposobnostima.
Vašington isto tako može dopuniti civilizacije koje generišu češće proslave, održavaju snažno blagostanje ili se oslanjaju na intenzivan teritorijalni rast. Babilon, Galci i Engleska takođe pružaju nove mogućnosti prelaska između antike i doba otkrića, iako će tačno koje civilizacije će biti dostupne tokom prelaska doba još uvek zavisiti od izabranog vođe igrača, prethodne civilizacije i završenih uslova otključavanja.
Izmene dublje analize donose fokusiran paket sadržaja. Igrači primeće pet značajnih dodataka rosteru, ali ne oglašena je šira kampanja ili mehaničko proširenje. Njegova privlačnost će stoga zavisiti od toga koliko igrač ceni ponovljivost kroz alternativne kombinacije vođa i civilizacija.
Za igrače Civilization VII koji žele proširiti taj strateški roster, kolekcija Hall of History sada je dostupna. Elizabeta I, Džordž Vašington, Babilon, Galci i Engleska svaka pružaju posebnu interpretaciju izgradnje carstva—i pet dodatnih prilika za pisanje novog imena u istoriju Civilization.