IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII završava Brush and Blade kolekciju sa Hideyoshijem, Yi Sun-sinom i četiri istočnoazijske civilizacije

Brush and Blade kolekcija Civilization VII je sada završena, okupljajući dva nova vođe, četiri civilizacije i četiri čuda inspirisana kulturnim dostignućima i vojnim sukobima Japana i Koreje. Plaćena kolekcija je objavljena u dva dela. Prvi deo je stigao 23. juna 2026. godine, sa Toyotomi Hidey

Brush and Blade kolekcija Civilization VII je sada završena, okupljajući dva nova vođe, četiri civilizacije i četiri čuda inspirisana kulturnim dostignućima i vojnim sukobima Japana i Koreje.

Plaćena kolekcija je objavljena u dva dela. Prvi deo je stigao 23. juna 2026. godine, sa Toyotomi Hideyoshijem, Heian Japanom, Sengoku Japanom i sva četiri dodatna čuda kolekcije. Drugi deo je usledio 28. jula zajedno sa Ažuriranjem 1.4.2, dodajući admirala Yi Sun-sina, Goryeo i Joseon.

Igrači koji su već kupili Brush and Blade su automatski primili drugi deo. Novi kupci sada dobijaju pristup kompletnoj kolekciji umesto da čekaju na preostale pakete.

Brush and Blade je strukturirana oko kontrasta koji ima naziv.

“Četkica” predstavlja književnost, nauku, diplomatiju, religiju i umetničku proizvodnju. “Oštrica” predstavlja vojnu unifikaciju, utvrđene naselje, pomorski rat i vojske koje su oblikovale istoriju Istočne Azije.

Ovaj kontrast nije ograničen samo na prezentaciju kolekcije. Njeni vođe i civilizacije podržavaju suštinski različite pristupe građenju carstva, krećući se od zavisnosti Heian Japana od prelepog terena do Yi Sun-sinove ranije dostupnosti Flotila Komandanta.

Brush and Blade je objavljena kao dva povezana istorijska poglavlja

Firaxis je podelio Brush and Blade na japansko poglavlje i korejsko poglavlje.

Prvi deo se fokusira na transformaciju Japana između rafinirane dvorske kulture Heian perioda i prolonged ratovanja Sengoku ere.

Toyotomi Hideyoshi spaja ta dva ekstremna stanja posebno dobro. On je bio i vojska koja je ujedinila i pokrovitelj kulture, što ga čini prirodnim predstavnikom kolekcije koja ima za cilj da istraži odnos između umetničkog ugleda i političkog nasilja.

Drugi deo prebacuje geografski fokus na Kinu.

Goryeo predstavlja period povezan sa budističkom naukom, proizvodnjom celadona, štampanjem pokretnih vrsta i komplikovanim diplomatskim odnosima sa susednim silama. Joseon dolazi sa visoko strukturiranom društvom oblikovanim konfucijanskom administracijom, stručnim znanjem, utvrđenjima i jakom tradicijom organizovane odbrane.

Yi Sun-sin pruža vojni centar korejskog poglavlja.

Njegove sposobnosti se vrte oko Flotila Komandanta, pomorskih pobeda i pretvaranja vojnog iskustva u Nauku i Zlatnu. Stoga, on nudi specijalizovaniju stratešku identitet od Hideyoshija, koji vrši pritisak preko kopnenog rata i kulturnog razvoja.

Kompletna kolekcija ne predstavlja istoriju Istočne Azije kao jednu kontinuiranu ili zamjenjivu identitet.

Njenih četiri civilizacije zauzimaju različite Apekse, nagrađuju različite strukture carstva i naglašavaju različite istorijske institucije.

Toyotomi Hideyoshi pretvara ofanzivni rat u kulturnu ekspanziju

Toyotomi Hideyoshi je klasifikovan kao militaristički i kulturni lider.

Njegova jedinstvena sposobnost, Veliki Ujedinitelj, povećava štetu koju njegovi kopneni jedinice nanose kada napadaju jedinice drugih civilizacija. Kompenzacija je da te iste jedinice primaju dodatnu štetu kada se brane od suprotstavljenih civilizacija.

To stvara namerno agresivan vojni profil.

Hideyoshijeve vojske su efikasnije kada kontrolišu vreme sukoba. Manje su udobne kada su izložene odmazdi ili primorane da apsorbuju neprijateljsku ofanzivu iz statičke pozicije.

Ova razlika nagrađuje pripremu.

Igrač Hideyoshija treba koristiti komandante, teren i koncentrisanu silu da ukloni neprijateljske jedinice pre nego što se mogu organizovati efikasan odgovor. Dozvoljavanje oslabljenim trupama da ostanu izložene može brzo eliminisati prednost stvorenu njihovim jačim napadima.

Veliki Ujedinitelj takođe omogućava jedinicama da povrate dodatno zdravlje dok su postavljene na Kulture Zgrade ili Čuda.

To povezuje Hideyoshijeve vojne operacije sa kulturnim razvojem njegovih naselja. Kulturni distrikti i čuda nisu samo izvori prinosâ ili napretka u pobedi; oni mogu postati tačke oporavka koje podržavaju kontinuirani rat.

Njegova proizvodna prednost prema kulturnim zgradama pojačava tu interakciju i postaje jača u gradovima koje nije izvorno osnovao.

Pobednički naselji se stoga mogu integrirati u širu strategiju Hideyoshija razvijanjem kulturne infrastrukture potrebne za podršku i rehabilitaciju njegovih vojski.

Hideyoshi je moćan jer njegove bonuse ne zahtevaju jednu specifičnu civilizaciju

Civilization VII razdvaja vođe od civilizacija, omogućavajući Hideyoshijevim sposobnostima da se kombinuju sa brojnim istorijskim društvima.

On ima jasne tematske i mehaničke veze sa obe japanske civilizacije uključene u Brush and Blade, ali nije ograničen na njih.

Heian Japan može pružiti kulturnu infrastrukturu i naselja fokusirana na čuda potrebna za bolje korišćenje njegovog bonusa za lečenje.

Sengoku Japan nudi direktniju vojnu kombinaciju. Njegovi sistemi vojnih komandanata dopunjuju Hideyoshijevu sklonost ka kopnenom ratu, dok samuraji nude sve jače jedinice za dugotrajne kampanje.

Ostale civilizacije mogu ga potpuno reinterpretirati.

Civilizacija sa jakom proizvodnjom može stvoriti neprekidnu vojnu ekonomiju. Odbrambena civilizacija može nadoknaditi dodatnu štetu koju njegove jedinice primaju dok se brane. Društvo fokusirano na kulturu može iskoristiti njegove bonuse za zgrade bez obaveze na stalno osvajanje.

Ova fleksibilnost je jedna od najvažnijih snaga kolekcije.

Brush and Blade dodaje istorijski koherentne kombinacije, ali ih ne pretvara u obavezne parove. Njeni vođe ostaju alati za konstruisanje alternativnih istorija umesto fiksnih komandanata povezanih sa unapred određenim carstvima.

Heian Japan pretvara privlačnost u kulturni resurs

Heian Japan je kulturna i diplomatska civilizacija sa Antičkošću kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobnost, Čista Zemlja, povećava Kulture proizvedene od unapređenja postavljenih na Prekrasnim poljima.

Efekt postaje jači kako civilizacija prelazi kroz kasnije Dobe. U Modernoj Dobi, gradovi koji sadrže dovoljan broj Prekrasnih polja takođe mogu generisati turizam od njih.

To stvara ekonomsku strategiju koja zavisi od terena.

Igrači treba da procene Privlačnost pre izgradnje svojih gradova i unapređenja. Polje koje se čini manje vrednim kroz konvencionalne prinose hrane ili proizvodnje može postati strateški važno jer može dostići Prekrasni status.

Postavljanje distrikta, ekološke karakteristike i izgradnja čuda mogu sve uticati na tu procenu.

Heian Japan stoga podstiče pažljivo planiranje naselja umesto nekontrolisane ekspanzije.

Nepoželjski pozicionirani grad može se boriti da pristupi dovoljno visokokvalitetnoj zemlji kako bi aktivirao najjače bonuse civilizacije. Pažljivo njegovano naselje može pretvoriti prirodnu lepotu u Kulturu, Proizvodnju, Sreću i na kraju Turizam.

Civilizacijin Jinja pojačava ovaj pristup dobijajući Kulture blizinu od Šarmantnih i Prekrasnih polja. Može se postaviti na zemlji ili vodi, dajući igračima dodatnu fleksibilnost prilikom rada oko reka, obala i ograničenog terena.

Shijin i Yumi štite kulturni razvoj Heian Japana

Jedinstvena civilna jedinica Heian Japana je Shijin, Velika Osoba obučena u naseljima koja sadrže Jinja.

Sistem Shijin predstavlja pesnike, umetnike i dvorske službenike povezane sa Heian periodom. Umesto da tretira kulturnu proizvodnju kao pasivni broj, civilizacija može generisati imena povezana sa svojom infrastrukturom.

Njegova jedinstvena vojna jedinica, Yumi, služi drugačijoj, ali komplementarnoj svrsi.

Yumi dobija dodatni Pokret i povećanu Borbenu Snagu kada se nije pomerala u trenutnom potezu.

To je čini posebno efikasnom kada je postavljena u pripremljenoj odbrambenoj poziciji.

Heian Japan nije prirodno dizajniran za stalnu territorialnu agresiju. Njegova najvrednija područja su pažljivo razvijena zona koja sadrži Prekrasna polja, kulturne zgrade i Čuda.

Yumi pomaže zaštiti te investicije.

Položaj jedinica na daljinu pre dolaska neprijatelja omogućava im da iskoriste svoju stacionarnu borbenu prednost. Često pomeranje tokom sukoba žrtvuje deo njihove prednosti, pa priprema terena i rana informacija postaju važne.

Vojska Heian Japana je stoga najefikasnija kada brani krajolik koji podržava njegovu kulturnu ekonomiju.

Hoo-Do pretvara čuda u centre prirodne lepote

Heian Japan je povezan sa Čudom Hoo-Do Hall.

Čudo povećava Privlačnost susednih polja i poboljšava Proizvodnju, Kulturu i Sreću generisanu iz Prekrasnih polja u njegovom naselju.

To čini Hoo-Do više od tematske konstrukcije.

Ono direktno podržava Čistu Zemlju pomažući okolnom terenu da dostigne nivo Privlačnosti potreban za glavne bonuse Heian Japana.

Čudo mora biti postavljeno na ravnom terenu pored reke, što čini izbor mesta važnim od početka kampanje.

Naselje koje sadrži atraktivnu zemlju, ali nema pogodno rečno polje, možda ne može da izgradi to čudo. Suprotno tome, dobro pozicionirano Hoo-Do može poboljšati nekoliko okolnih polja i pretvoriti jedan grad u kulturni centar carstva.

Ovo je snažan primer identiteta “Četkice” Brush and Blade.

Heian Japan ne akumulira Kulturu samo kroz izgradnju generičkih zgrada. Stvara vezu između arhitekture, pejzaža, Sreće i umetničke proizvodnje.

Sengoku Japan pretvara vojno iskustvo u nacionalni razvoj

Sengoku Japan je diplomatska i militaristička civilizacija sa Eksploracijom kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobnost, Shogunat, generiše Kulture i Nauku prema iskustvu koje su stekli Vojni Komandanti.

Tokom Doba Eksploracije, sposobnost takođe proizvodi Uticaj iz iskustva Komandanta. Ti prinosi se dalje povećavaju kada se Sengoku Japan koristi van svoje Apex Dobe kroz kasnije bonuse kolekcije.

Sistem čini Vojne Komandante centralnim za ekonomiju civilizacije.

Vojno iskustvo ne poboljšava samo pojedinačnog Komandanta. Ono doprinosi tehnološkom razvoju, kulturnom napretku i diplomatskoj moći širom carstva.

Sengoku Japan stoga ima jak motiv da drži iskusne Komandante aktivnima.

Gubitak jednog predstavlja više od prolaznog uklanjanja vojnog resursa. To može prekinuti ekonomsku mašinu stvorenu kroz ponovljene kampanje i akumulirane XP.

Shogunat takođe uklanja normalno prisustvo Planine koje dobijaju Kulturne Zgrade i prisustvo Resursa koje dobijaju Naučne Zgrade.

To sprečava civilizaciju da dobije potpunu ekonomsku prednost bez kompromisa.

Igrači moraju zameniti deo konvencionalne vrednosti planiranja distrikta sa prinosima generisanim kroz napredak Komandanta.

Miran Sengoku Japan može i dalje funkcionisati, ali neće eksploatisati svoj definicijski sistem efikasno kao carstvo koje redovno stvara prilike za vojno iskustvo.

Samurai postaju jači preživljavanjem i pobedom nad neprijateljima

Samurai je jedinstvena pešadijska jedinica Sengoku Japana.

Počinje sa povećanom Borbenom Snagom i ne otključava svoje kasnije verzije kroz normalno Tehnološko Stablo.

Umesto toga, Samurai napreduju nakon što pobede određeni broj neprijateljskih jedinica.

Uspešni Samurai automatski napreduju kroz druge i treće unutarnje nivoe, stvarajući vojni sistem napredovanja temeljen na dostignućima na bojnom polju, a ne samo istraživanju.

To čini veteranske jedinice izuzetno dragocenim.

Samurai koji je sakupio nekoliko pobeda predstavlja veću investiciju od novoučenog zamene. Očuvanje iskusnih jedinica postaje esencijalno, posebno kada deluju pod razvijenim Vojnim Komandantom.

Sistem takođe pojačava agresivni ritam Sengoku Japana.

Civilizacija stiče prinos od XP Komandanta, dok Samurai zadobijaju moć kroz eliminacije. Uspešna kampanja stoga poboljšava i pojedinačnu vojsku i carstvo koje je vodi.

Rizik je da vojna momentum može propasti nakon loše planiranog sukoba.

Zamena uništenih Samuraja ne vraća odmah njihovo akumulirano napredovanje na bojnom polju. Sengoku Japan ima koristi od rata, ali se još uvek treba избегavati razmjene koje uništavaju njegove najiskusnije snage.

Shinobi napada komandu umesto vojske

Shinobi Sengoku Japana pruža više indirektnu vojnu opciju.

Jedinca ima prikrivenost i ograničen broj napunjenih akcija za Sabotiranje. Sabotiranje prisiljava suprotstavljajućeg Vojnog Komandanta na ponovni izlazak, privremeno ga uklanjajući iz trenutne pozicije.

To može demontirati pripremljenu formaciju bez potrebe da Shinobi pobedi svaku jedinicu unutar nje.

Vojni komandanti pružaju organizaciju, pojačanje i vojne bonuse. Uklanjanje jednog u pravom trenutku može ostaviti suprotstavljajuću vojsku izloženu, prekinuti ofanzivu ili stvoriti priliku za Samurai da napadnu nepodržane jedinice.

Shinobi nije nemoguć za kontra. Vojne jedinice koje dele njegovu prostor mogu koristiti akciju Raspršiti Shinobi Klan da eliminiraju infiltratore. Nepažljivo kretanje može stoga uzalud potrošiti limitiranu i strateški dragocenu jedinicu.

Mehanika daje Sengoku Japanu drugo tumačenje rata.

Samurai pobjeđuju kroz direktnu dominaciju na bojnom polju. Shinobi stvara prednosti pre nego što glavni sukob počne.

Himeji Dvorac čini utvrđene distrikcije opasnijim

Povezano čudo Sengoku Japana je Himeji Dvorac.

On povećava Kulturu u utvrđenim distrikcijama unutar svog naselja i poboljšava Borbenu Snagu utvrđenih distrikcija širom carstva.

Čudo takođe funkcioniše kao utvrđeni distrikt koji mora biti osvojeno direktno.

To daje Sengoku Japanu odbrambenu strukturu koja podržava inače agresivnu civilizaciju.

Shogunat i Samurai podstiču vojnu aktivnost, ali imperija koja se širi takođe treba zaštititi svoju osvoju teritoriju. Himeji Dvorac čini rezultantnu odbrambenu mrežu težom za demontirati.

Njegov zahtev za postavljanje u Rugovnom Terenu ograničava gde može biti izgrađen, ali pravilno mesto može pretvoriti strateški važan naseljenje u veliki izazov.

Čudo takođe demonstrira da Sengoku Japan nije jednostavno civilizacija izgrađena oko napada.

Nagrada je za vojnu pripremu na svakom nivou: iskustvo Komandanata, veteran Samurai, tajni Shinobi i utvrđeni centri sposobni da se odupru odmazdi.

Yi Sun-sin omogućava pomorsku komandu da počne u Antičkošću

Yi Sun-sin je militaristički i naučni vođa fokusiran gotovo isključivo na pomorski razvoj.

Njegova jedinstvena sposobnost, Samdo Sugun Tongjesa, omogućava mu da obučava Flotila Komandante nakon istraživanja Discipline Civika tokom Doba Antičkosti.

On takođe dobija besplatnog Flotila Komandanta nakon ispunjavanja potrebnih zahteva Antičkosti vezanih za Disciplinu i Luku.

Ovo je neuobičajeno važno vremensko unapređenje.

Flotila Komandanti obično postaju relevantni kako se pomorski rat širi tokom kasnijih faza kampanje. Yi Sun-sin može početi akumulirati iskustvo u pomorskom zapovjedništvu značajno ranije.

Rani Komandant može organizovati brodove, učestvovati u obalnim ratovima i započeti razvoj pre nego što rivalne civilizacije uspostave uporedivo pomorsko vođstvo.

Sposobnost je prirodno zavisna od geografije.

Početak na zemlji ili mapa sa ograničenim navigativnim vodama smanjuje trenutnu vrednost Yi-ovih bonusa. Arhipelago i obalne mape daju mu daleko više prilika da pretvori ranu investiciju u stratešku dominaciju.

Igrači koji biraju Yi Sun-sina stoga treba da razmotre mapu jednako pažljivo kao civilizaciju koja ga prati.

Pomorske pobede generišu Nauku umesto samo teritorijalne kontrole

Pobeda nad neprijateljem sa jednom od Yi Sun-sinovih pomorskih jedinica pruža Nauku na osnovu procenta Borbene Snage poražene jedinice.

To pretvara uspešan pomorski rat u tehnološki napredak.

Napad na slabe ili zastarele jedinice još uvek doprinosi, ali pobeda nad jačim neprijateljima proizvodi veću vrednost. Yi stoga bude nagrađivan za angažovanje značajnih pomorskih ciljeva, a ne samo za lov na ranjive jedinice bez strateškog značaja.

Njegovi Flotila Komandanti takođe dobijaju XP kada se grade Naučne Zgrade.

Odnosi rade u obe strane.

Pomorski sukob proizvodi Nauku. Naučna infrastruktura poboljšava Flotila Komandante. Tada ti Komandanti podržavaju efikasniji pomorski rat, potencijalno generišući dodatnu Nauku i borbeno XP.

Yi takođe dobija Zlatno za svaki poen iskustva Flotila Komandanta stečenog borbom, pri čemu se količina povećava sa Dobom.

Veterani Komandant stoga može postati vojnog, naučnog i ekonomskog resursa istovremeno.

Ovo čini gubitak iskusnog pomorskog vođenja posebno skupim.

Zamena brodova može zahtevati proizvodnju, ali je zamena istorije stečene od razviwanag Flotila Komandanta značajno teža.

Yi Sun-sinova Agenda očekuje da se druga carstva pripreme za rat

Kada njime upravlja AI, Yi Sun-sin prati Agendu 13 Brodova.

On poboljšava svoj odnos sa civilizacijama koje održavaju minimalni broj pomorskih jedinica i utvrđenja. On ne voli civilizacije koje ne uspevaju da ispune ta očekivanja.

Agenda odražava njegov istorijski naglasak na pripremljenosti i odbrani.

To takođe znači da diplomacija sa Yi-om može zavisiti od infrastrukture koju bi igrač inače mogao ignorisati, posebno na mapama gde se čini da pomorski rat nije važan.

Izgradnja brodova isključivo da bi zadovoljili drugog lidera nije uvek efikasna.

Međutim, održavanje verodostojne mornarice i nekoliko utvrđenja može sprečiti pogoršanje odnosa sa Yi-om, dok takođe pruža praktičnu sigurnost.

Njegova agenda je stoga zahtevnija za carstva bogate kopnom nego za civilizacije koje već ulažu u obalnu odbranu.

Goryeo pretvara diplomatiju u Kulturu

Goryeo je kulturna i diplomatska civilizacija s Eksploracijom kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobnost, Byeongjo, povećava Kulture koje se dobijaju od aktivnih Napora koje je Goryeo inicirao ili podržao.

Jedinstavna Unapređenja takođe pružaju različite koristi u zavisnosti od naselja u kojem se nalaze.

Oni u Gradovima generišu dodatnu Kulturu, dok oni u Gradovima doprinose većem Uticaju. U Modernoj Dobi, svi jedinstveni unapređenja mogu takođe pružiti Turizam.

To stvara jasnu vezu između diplomatije i unutrašnjeg razvoja.

Napori nisu samo alati za poboljšanje odnosa ili razmenu privremenih koristi. Oni postaju deo kulturne ekonomije Goryea.

Civilizacija ima motiv da ostane aktivno uključena u međunarodnu saradnju, umesto da akumulira Uticaj bez korišćenja.

Njena struktura naselja takođe zahteva planiranje.

Gradovi mogu postati kulturni centri proizvodnje, dok Gradovi koriste sličnu jedinstvenu infrastrukturu za jačanje diplomatskih resursa. Pretvaranje svakog Grada u Grad može stoga biti manje efikasno nego održavanje promišljenog balansa između njih.

Goryeo je najjača kada spoljne veze i unutrašnja specijalizacija međusobno podržavaju.

Hwacha kažnjava gusto grupisane vojske

Hwacha je jedinstvena opsadna jedinica Goryea.

Njegovi napadi čine štetu na osnovu procenta ukupne štete nanesene glavnoj cilјu.

To čini jedinicu posebno efikasnom protiv koncentrisanih formacija.

Vojni komandanti često podstiču igrače da grupišu nekoliko vojnih jedinica oko centralnog vođe. Hwacha može kazniti tu koncentraciju oštećujući susedne snage umesto napadajući samo jednu jedinicu u isto vreme.

Njegova efikasnost zavisi od pozicioniranja i izbora ciljeva.

Pucanje na izolovanu jedinicu promašuje definiranu prednost efekta prskanja. Napad na centar guste formacije može oslabiti nekoliko protivnika i pripremiti ih za napade konjice ili pešadije.

Opsadne jedinice su obično ranjive kada ostanu bez podrške.

Goryeo mora zaštititi Hwacha dovoljno dugo da ponovljeni napadi na površinu utiču na sukob. Jedinica je najvrednija kao deo koordinirane vojske nego kao nezavisna ofanzivna snaga.

Tobang pretvara vojnu okupaciju u Uticaj

Tobang je jedinstvena konjička jedinica Goryea.

Ona dobija povećanu Borbenu Snagu dok je stacionirana u ili okupira distrikt.

Goryeo takođe dobija dodatni Uticaj za svaki Centar Grada koji sadrži stacionirani Tobang.

To daje jedinici i vojnu i administrativnu ulogu.

Na bojnom polju, Tobang je efikasan kada se bori za razvijena naselja i gradske plohe. Van direktne borbe, može biti postavljen u Centar Grada kako bi podržao diplomatsku ekonomiju civilizacije.

Igrač mora odlučiti kada je jedinica vrednija kao mobilna borbena imovina i kada bi trebala ostati stacionirana.

Čuvanje svake Tobang unutar Centra Grada može maksimumirati Uticaj, ali smanjiti sposobnost vojske da odgovori na pretnje. Korišćenje svih njih na frontu poboljšava vojnu mobilnost dok žrtvuje deo njihove pasivne vrednosti.

Ova napetost odgovara širem dizajnu Goryea.

Civilizacija neprekidno postavlja igrače da balansiraju kulturu, diplomatiju i vojnu sigurnost umesto da maksimiziraju jedan resurs u izolaciji.

Buseoksa nagrađuje carstva sposobna održati Sreću

Povezano čudo Goryea je Buseoksa.

Ono pruža Sreću i poboljšava Jedinstvena Unapređenja u obližnjim naseljima prema njihovoj fazi Sreće.

Vesela naselja primaju dodatni Uticaj iz svojih Jedinstvenih Unapređenja. Usrećena naselja dobijaju i Uticaj i Zlatnu od njih.

Buseoksa stoga nagrađuje više od same izgradnje Čuda.

Igrači treba da održavaju visoku Sreću u obližnjim naseljima kako bi otključali njene najjače ekonomske efekte.

Čudo mora biti postavljeno na tropskom ili travnatom terenu pored planine.

Ta zahtev za postavljanjem odražava njegov istorijski pejzaž, dok takođe prisiljava Goryea da identifikuje odgovarajući regionalni centar pre nego što započne izgradnju.

Kada pravilno podržan, Buseoksa povezuje nekoliko sistema civilizacije.

Sreća poboljšava Jedinstvena Unapređenja. Ta Unapređenja proizvode Kulturu ili Uticaj u zavisnosti od tipa naselja. Uticaj podržava više Napora, koji generišu dodatnu Kulturu kroz Byeongjo.

Joseon se fokusira na znanje i populaciju u glavnom gradu

Joseon je kulturna i ekspanzionistička civilizacija sa Modernom kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobnost, Munchi, povećava Limit Specijalista u glavnom gradu dok ga smanjuje u drugim Gradovima.

Civilizacija započinje svaku Doba sa definisanim Limiti Grada i može kupiti prve stepenaste Zgrade Nauke i Kulture u Gradovima.

To stvara carstvo sa visoko razvijenim centrom i podržavajućom mrežom naselja.

Glavni grad može sadržati više Specijalista nego što bi normalno bilo moguće, omogućavajući mu da postane izuzetno produktivan naučni ili kulturni centar.

Ostali Gradovi se suočavaju sa većim ograničenjima osim ako nisu razvijeni oko jedinstvene infrastrukture Joseona.

Seowon Jedinstvena četvrt postaje sve važnija tokom Moderne Dobe, jer ne-glavni Gradovi koji sadrže jedan mogu podržati više Specijalista nego oni bez nje.

Joseon stoga ne nagrađuje jednostavno izgradnju jednog ogromnog grada i zanemarivanje svega ostalog.

Oni nagrađuju promišljenu hijerarhiju.

Glavni grad ostaje dominantan, dok odabrani sekundarni Gradovi primaju seowon razvoj, a Gradovi pružaju zgrade, resurse i teritorijalnu podršku koja može da se kupi.

Kupovina zgrada u Gradovima menja logiku širenja Joseona

Civilization VII obično oštro razdvaja između Gradova i Gradova.

Gradovi direktno konstruiraju zgrade i jedinice, dok Getovi služe specijalizovanim ekonomskim funkcijama i kupuju većinu svog razvoja.

Joseonova sposobnost kupovine Stepenaste Zgrade u Gradovima širi ono što ti naseljenja mogu doprineti.

Grad ne mora postati pun Grad pre nego što se značajno uključi u naučni i kulturni razvoj.

To može smanjiti pritisak da se svaki korisni naselje pretvori.

Joseon može održati veću mrežu Gradova dok koncentriše Specijaliste i naprednu infrastrukturu u glavnom gradu i odabranim Seowon Gradovima.

Sistem podržava širenje bez potrebe da svaka partija carstva prati isti model razvoja.

Ograničenje ostaje ekonomsko.

Kupovina više zgrada zahteva Zlatno, tako da Joseon treba pouzdanu ekonomiju da bi teoretsku fleksibilnost pretvorila u stvarnu infrastrukturu.

Turtle Ships dominiraju obalnim bojem umesto otvorenih voda

Joseonova jedinstvena vojna jedinica je Turtle Ship, Teška Pomorska jedinica povezana sa flotama kojima komanduje Yi Sun-sin.

Njegova osnovna Riječna i Bombarderska Snaga su niže od onih drugih Teških Pomorskih jedinica.

Međutim, kada deluje na Obalnom terenu, obe vrednosti se povećavaju.

Jedinca je stoga dizajnirana za obalnu odbranu i sporne obale, a ne za neograničeni otvoreno more borbe.

Ovo razlikovanje je istorijski i mehanički prikladno.

Turtle Ships mogu braniti luke, bombardovati obalne distrikte i boriti se protiv neprijateljskih plovila koja pokušavaju da operišu u blizini teritorije Joseona.

Manje su efikasne kada budu udaljene od terena koji podržava njihove bonuse.

Kombinovanje Joseona sa Yi Sun-sinom stvara očiglednu pomorsku strategiju.

Yi pruža rane Flotila Komandante, Nauku iz pomorskih pobeda i Zlatnu iz iskustva Komandanta u borbi. Joseon kasnije snabdeva Turtle Ships koji mogu dominirati obalom.

Ta kombinacija je snažna na pogodno mapi, ali još uvek zavisi od pristupa vodi i protivnika koji su spremni ili sposobni da se borbu za to.

Jangyongyoung pojačava vojnu važnost glavnog grada

Jangyongyoung je jedinstvena Komandantska jedinica Joseona.

Sve jedinice na zemlji koje se nalaze u glavnom gradu dobijaju povećanu Borbenu Snagu dok su unutar njegovog Command Radius-a.

To čini glavni grad Joseona teže osvojiti i pojačava njegovu centralnu ulogu unutar carstva.

Glavni grad koji sadrži dodatne Specijaliste, ključne zgrade i koncentrisane prinosi su očigledna meta tokom rata. Jangyongyoung pruža vojni sistem dizajniran da štiti tu investiciju.

Njegova prednost je geografski ograničena.

To ne pretvara svaku Joseonovu vojsku u jaču ekpedicionu silu. Njegova najveća vrednost se pojavljuje prilikom odbrane političkog i ekonomskog centra civilizacije.

To podstiče protivnike da napadaju Joseona drugde ili izolovano da ga napadaju pre nego što pokušaju direktan napad.

Za igrača Joseona, to stvara snažnu odbranu, ali ne dopušta da se zanemari ostatak carstva.

Hwaseong kombinuje sposobnost politike sa fizičkom odbranom

Povezano čudo Joseona je Hwaseong.

Ono pruža Kulturu, Tradicijske slotove i slotove društvene politike.

Ono takođe funkcioniše kao utvrđeni distrikt koji mora biti osvojeno, a ne nestaje kada neprijatelj uđe u naselje.

Čudo mora biti postavljeno na ravnom terenu pored bar jednog Rugovnog polja.

Hwaseong podržava Joseon na strateškom i taktičkom nivou.

Dodatna politika kapacitet daje civilizaciji veću fleksibilnost pri konfiguranju carstva. Utvrđeni distrikt štiti naselje koje ga sadrži i može otežati neprijateljski napad.

Ta kombinacija je posebno vredna za civilizaciju sa koncentrisanim urbanom strukturom.

Najjači gradovi Joseona sadrže Specijaliste, seowon razvoj i važnu kulturnu ili naučnu infrastrukturu. Hwaseong omogućava jednom od tih centara da doprinese s više politika dok postaje teže osvojiti.

Seongsan Ilchulbong podržava proizvodnju konjice

Brush and Blade dodaje dva Prirodna Čuda.

Prvo je Seongsan Ilchulbong, vulkansko formiranje smešteno na otoku Jeju.

U Civilization VII pruža Sreću koja se povećava prema trenutnoj Dobi.

Kontrola nad njom takođe povećava Proizvodnju prema jedinicama konjice.

Efekt se primenjuje kada Seongsan Ilchulbong leži unutar teritorije jednog od igračevih naselja.

To čini Prirodno Čudo vrednim van svojih neposrednih prinosa.

Civilizacija koja planira oslanjati se na konjicu prima trajnu vojnu proizvodnju prednost jednostavno donošenjem formacije unutar svojih granica.

Bonus ima očiglednu sinergiju sa Goryeovim Tobangom, ali nije ograničen na Goryeo.

Bilo koji vođa ili civilizacija koja koristi konjicu može koristiti dobro, stvarajući još jedan razlog za zaračunavanje teritorije koja okružuje Čudo.

Nachi Falls pretvara prirodnu lepotu u besplatnu infrastrukturu Sreće

Drugo Prirodno Čudo je Nachi Falls.

Ono proizvodi Kulturu koja se povećava prema Dobi.

Igrač koji kontroliše Nachi Falls može takođe kupiti dve zgrade Sreće besplatno tokom svake Dobe.

Ovaj efekat je vredan jer zgrade Sreće obično konkurišu s drugim ekonomskim prioritetima.

Primanje dve bez plaćanja njihovih kupovnih troškova omogućava carstvu da stabilizuje razvijena naselja ili podrži sisteme koji zavise od visoke Sreće.

Goryeo može iskoristiti tu Sreću da ojača naselja pogođena Buseoksa. Heian Japan koristi ih tematski i mehanički kao još jedan izvor koji povezuje pejzaž i Kulturu.

To ostaje široko korisno bez obzira na civilizaciju.

Sreća utiče na performanse naselja, Proslave i nekoliko sistema revidiranih u nedavnim ažuriranjima Civilization VII. Besplatna infrastruktura može stoga stvoriti vrednost tokom cele kampanje.

Mireuksa nagrađuje razvijene antikne distrikte

Mireuksa je čudo iz Doba Antičkosti.

Ono pruža Sreću i povećava Kulturu i Proizvodnju distrikata koji sadrže antiknu zgradu i barem jedan poen Sreće.

Čudo nagrađuje širok urbani razvoj.

Njena najjača naselja nisu ona koja sadrže jedan izolovan distrikt izgrađen isključivo iz zadovoljstva uslova izgradnje. Igrači treba nekoliko produktivnih distrikata sa odgovarajućom antiknom infrastrukturom.

Mireuksa stoga može postati centar glavnog grada ili drugog značajnog ranog grada.

Kultura ubrzava građanske napredke, dok Proizvodnja pomaže u konstrukciji kasnijih zgrada, jedinica i čuda.

Njezina zavisnost od Sreće sprečava bonus da potpuno automatski funkcioniše.

Igrači treba da održavaju stabilne distrikte umesto da prihvate ozbiljnu lokalnu nezadovoljstvo u zamenu za brzu ekspanziju.

Nirayama Reverberatory Furnace jača industrijsko rudarstvo

Nirayama Reverberatory Furnace je čudo iz Doba Moderno.

Ono pruža Proizvodnju i povećava Nauku generisanu iz Rudnika unutar svog naselja.

Rudnici postavljeni na Resurse dobijaju još veći naučni porast.

To čini čudo posebnim efektivnim u industrijskom gradu sa puno proizvodnje.

Idealan naselje sadrži više brda, rudarivih resursa i dovoljno stanovništva da iskoristi okolni teren. Izgradna u ravnom kulturnom centru sa malo Rudnika trošila bi veliki deo svog potencijala.

Peć takođe daje industrijskoj ekspanziji naučnu dimenziju.

Rudnici obično podržavaju Proizvodnju, omogućavajući gradu da brže gradi infrastrukturu i vojne jedinice. Čudo pretvara ta ista polja u doprinose tehnološkom napretku.

Ta kombinacija može podržati kasni igrački carstvo koje pokušava da gradi skupe projekte bez pada unazad u Nauci.

Četiri dodatna čuda nisu sva povezana s novim civilizacijama

Brush and Blade četiri reklamirana čuda ne bi trebalo brkati sa povezanim čudima uključujući u pojedinačnom dizajnu civilizacije.

Heian Japan je povezan sa Hoo-Do Hall. Sengoku Japan dobija proizvodnju za Himeji Castle. Goryeo je povezan sa Buseoksom, dok Joseon favorizuje Hwaseong.

Ta povezana čuda su deo šireg rosta Civilization VII i direktno interaguju sa svojim respective civilizacijskim bonusima.

Četiri dodatka kolekcije su odvojena.

Seongsan Ilchulbong i Nachi Falls su Prirodna Čuda stvorena od mape. Mireuksa i Nirayama Reverberatory Furnace su konstruisanja Čuda dodeljenih odredjenim Dobama.

Ova razlika daje Brush and Blade širi uticaj na kampanje.

Igrači ne moraju izabrati jednu od četiri nove civilizacije da bi se susreli ili iskoristili dodatna čuda kolekcije.

Kolekcija podržava kulturne, vojne, diplomatske i naučne pobede

Brush and Blade ne fokusira sav svoj sadržaj oko jednog puta ka pobedi.

Heian Japan je najjasnija kulturna opcija. Prekrasan teren, postavljanje Jinja i dugoročni Turizam nagrađuju pažljivo razvijanje lepih naselja.

Sengoku Japan pretvara vojnu aktivnost u Kulturu, Nauku i Uticaj, omogućavajući osvajanju da podrže nekoliko strateških ciljeva u isto vreme.

Goryeo koristi Napore i Jedinstvena Unapređenja da izgrade Kulturu i diplomatiju pre nego što pređe ka Turizmu u Modernoj Doo.

Joseon se fokusira na Specijaliste, Naučne Zgrade i Kulture Zgrade unutar strukturirane mreže naselja.

Hideyoshi favorizuje agresivan kopneni rat, ali se još uvek snažno ulaže u kulturnu infrastrukturu.

Yi Sun-sin pretvara pomorski sukob u Nauku, a iskustvo Komandanta u Zlatnu.

Najjače kombinacije kolekcije stoga prelaze u konvencionalne kategorije pobeda.

Igrač može započeti kulturnu ekspanziju, koristiti vojni sukob da ubrza istraživanje i završiti kroz Turizam ili drugi cilj s kasnim igri.

Ta fleksibilnost je vrednija od samo dodavanja četiri civilizacije sa izolovanim numeričkim bonusima.

Brush and Blade koristi korist sistema lidera Civilization VII

Odlučnost Civilization VII da razdvaja vođe od civilizacija ostaje kontroverzna među igračima koji preferiraju istorijske fiksne kombinacije.

Brush and Blade pokazuje šta sistem može postići kada se koristi pažljivo.

Hideyoshi može voditi Heian Japan, stvarajući alternativnu verziju ujedinitelja koju podržava dvorska kultura i privlačna naselja. Može voditi Sengoku Japan i nastaviti s direktnijom vojnom istorijom. Takođe može komandovati Goryeo, Joseon ili svaku kompatibilnu civilizaciju iz šireg spiska.

Yi Sun-sin može se upariti sa Joseonom i Turtle Ships za najočigledniju istorijsku kombinaciju.

Takođe može voditi Goryeo, koristeći diplomatiju i kulturu da podrži sve iskusnije more. Izbor ne-korejske civilizacije može pružiti jaču mornaricu, bolju proizvodnju ili potpuno drugačiju ekonomsku osnovu.

Rezultat nije uvek istorijski plauzibilan.

To je namerni deo alternativa modela Civilizacije.

Strateško pitanje je da li izabrana sposobnost vođe i sistemi civilizacija stvaraju zanimljivo carstvo, a ne da li kombinacija reprodukuje jedan tačan istorijski vladar.

Brush and Blade je kolekcija sadržaja, a ne tradicionalna ekspanzija

Igrači treba da razlikuju Brush and Blade od velike mehaničke ekspanzije.

Kolekcija dodaje vođe, civilizacije, čuda i stavke za prilagođavanje profila.

Ne uvodi odvojeni kampanju, novu uslove pobede ili univerzalni sistem koji utiče na svakog vlasnika Civilization VII.

Veće sistemske promene su umesto toga došle kroz besplatna ažuriranja kao što su Test of Time, Ažuriranje 1.4.1 i Ažuriranje 1.4.2.

Brush and Blade je lansiran zajedno s tim ažuriranjima, ali njegov plaćeni sadržaj ostaje odvojen od funkcija kao što su revidirane Vlade, Hotseat multidupličarstvo, proširene Mirne ponude i poboljšani Odnosi vođa.

Ova separacija je važna kada se procenjuje njena vrednost.

Kolekcija je prvenstveno namenjena igračima koji žele više strateških kombinacija i jaču reprezentaciju japanske i korejske istorije.

Neko ko očekuje ekspanziju koja fundamentalno restrukturiše svaku kampanju može smatrati njenim obimom užim.

Kompletna kolekcija je jača od bilo kog od dva dela

Prvi deo već je pružio značajnu kombinaciju sadržaja.

Hideyoshi, Heian Japan i Sengoku Japan su predstavljali centralni kontrast Brush and Blade, dok su četiri čuda proširila mape i sistem gradnje gradova za svaku kampanju koja koristi DLC.

Drugi deo završava ideju.

Yi Sun-sin uvodi visoko specijalizovanog pomorskog vođu. Goryeo pruža diplomatsku kulturnu ekonomiju, dok Joseon nudi specifičnu strukturu fokusiranu na glavni grad i jednu od čuda kolekcije koja se najtematskije odnosi na pomorsku jedinicu.

Korejski dodaci takođe sprečavaju Brush and Blade da postane isključivo japanski istorijski paket sa širim azijskim oznakom.

Zajedno, šest dodataka pokriva dvorsku kulturu, vojnu unifikaciju, feudalni sukob, budističku nauku, konfucijansku administraciju i pomorsku odbranu.

Neće se svaki deo kolekcije ravnomerno dopasti svakom igraču.

Vrednost Yi Sun-sina zavisi jako od vode. Heian Japan treba pogodan teren visoke privlačnosti. Sengoku Japan zahteva aktivan razvoj Komandanta. Joseon zahteva pažljivu kontrolu Specijalista i hijerarhiju naselja.

Ti okviri su takođe ono što daje kolekciji svoju stratešku identitet.

Um i rat sada dele istu kampanju Civilization VII

Brush and Blade uspeva kada se njeni kulturni i vojni sistemi prestanu ponašati kao suprotnosti.

Hideyoshi gradi Kulturne Zgrade da podrži osvajanje.

Heian Japan koristi vojne jedinice da zaštiti lepi teren.

Sengoku Japan proizvodi Nauku i Kulturu kroz iskusne Komandante.

Yi Sun-sin pretvara pomorske pobede u istraživanje.

Goryeo pretvara diplomatsku saradnju u Kulturu dok koristi konjicu da generiše Uticaj.

Stoga, naslov kolekcije je više od promotivnog jezika.

Njegove civilizacije ponavljaju da umetnost, administracija, diplomatija i ratovanje razvijaju zajedno, a ne duž odvojenih istorijskih puteva.

Sa Ažuriranjem 1.4.2 sada dostupnim, kompletna Brush and Blade kolekcija se može igrati u Civilization VII.

Četkica može definisati nasleđe carstva.

Oštrica može odrediti da li to carstvo preživi dovoljno dugo da ga stvori.


IDC Games← Volver a Noticias