IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-31

Street Fighter 6 otvara Battle Hub za Onimusha s besplatnim nagradama iz saradnje "Put Mača"

Street Fighter 6 se priprema za demonsku invaziju dok Capcom donosi Onimusha: Put Mača u Battle Hub kroz novi limitirani kolaboracijski događaj. Put Onija × Put Šake počinje 7. avgusta i traje do 31. avgusta 2026. godine, kombinujući ovaj konkurentski borilački naslov s dugo očekivanim povratko

Street Fighter 6 se priprema za demonsku invaziju dok Capcom donosi Onimusha: Put Mača u Battle Hub kroz novi limitirani kolaboracijski događaj.

Put Onija × Put Šake počinje 7. avgusta i traje do 31. avgusta 2026. godine, kombinujući ovaj konkurentski borilački naslov s dugo očekivanim povratkom Capcomove nadnaravne samurajske serije.

Svi igrači koji se prijave tokom perioda događaja dobit će izbor besplatnih crossover kozmetičkih predmeta. Objavljene nagrade uključuju specijalne boje za likove, ilustracije za ekrane izazivača, titule i avatar opremu inspirisanu Onimusha: Put Mača.

Battle Hub će također doživjeti privremenu vizualnu transformaciju temeljen na snazi Onija, donoseći tamniju atmosferu Kyota iz Edo perioda i njegove demonske Genma neprijatelje u obično živopisni društveni prostor Street Fighter 6.

Posvećeni Street Voter sa naslovom "Vaš Omiljeni Genma" upotpunjuje događaj. Igrači će moći podržati jednog od nadnaravnih neprijatelja Onimushe i osvojiti dodatne glasove putem sudjelovanja u Battle Hub mečevima. Dostizanje glasova na milestone-u otključat će Genma naljepnice i tematske okvire za kamere.

Ova saradnja ne uvodi Miyamoto Musashija kao igrivog lika u Street Fighter 6 niti dodaje poseban Onimusha borbeni mod. Umjesto toga, koristi Battle Hub, profile igrača i prilagodbu avatara kako bi promovisala Put Mača, dok zadržava nepromijenjenim konkurentski roster Street Fighter 6.

Put Onija susreće Put Šake 7. avgusta

Naslov događaja uspostavlja direktnu vezu između borbenih filozofija dviju igara.

Onimusha: Put Mača prati mačevaoca koji nosi nadnaravnu moć Oni rukavice. Street Fighter 6 je izgrađen oko ratnika koji nastoje usavršiti svoje individualne borilačke veštine kroz konstantnu konkurenciju.

Jedna staza je definirana mačem.

Druga je definirana šakom.

Obje zahtijevaju tajming, prostoriranje i razumijevanje protivnikovih namjera. Igrači Street Fightera kažnjavaju promašene napade, upravljaju udaljenostima i traže pravi trenutak za napad. Musashi mora čitati pokrete Genma, odbijati nadolazeće udarce i odgovarati precizno tempiranim kontrama.

Ova saradnja stoga ima jaču mehaničku povezanost nego što bi bio obični vizualni crossover između nepovezanih Capcomovih svojstava.

Street Fighter i Onimusha pripadaju različitim žanrovima, ali oba tretiraju borbu kao proces posmatranja i odgovaranja, a ne kao neprekinuti napad.

Svaki igrač može osvojiti besplatne nagrade iz saradnje

Capcom je potvrdio da će centralni paket nagrada biti distribuiran svima koji se prijave tokom perioda saradnje.

Besplatni predmeti uključuju posebne boje, ilustracije za ekrane izazivača, titule i avatar opremu.

Ova struktura razlikuje događaj od konvencionalnog premium Fighting Passa.

Igrači ne trebaju kupovati poseban pass samo da bi primili najavljene login kolekcije. Ulazak u Street Fighter 6 između 7. avgusta i 31. avgusta biće dovoljno da se kvalifikujete za osnovne nagrade.

Capcom još nije dostavio potpuni pisani inventar koji identifikuje svakog borca, odjeću i pojedinačne komponente opreme uključene u promociju.

Najava potvrđuje kategorije nagrada, dok će konačno sučelje događaja u igri pružiti konačnu analizu koji su predmeti vezani za svakog lika ili slot za prilagodbu.

Specijalne boje donose Onimusha vizualni identitet rosteru

Saradnja uključuje specijalne varijante boja za likove u Street Fighter 6.

Alternativne boje zadržavaju originalni model kostima borca dok menjaju njegovu paletu. One pružaju vidljivu crossover nagradu bez uvodjenja posebne licencirane odjeće ili modifikacije animacija lika.

Za Onimusha događaj, verovatni dizajnerski jezik uključuje tamne tonove armura, starije tkanine, krvavo crvene naglaske, boje inspirisane Onijem i nadnaravnu plavu ili ljubičastu energiju povezanu sa demonskom moći serije.

Tačno koji će se borci dobiti te boje još nisu u potpunosti navedeni u engleskoj najavi.

Ta razlika je važna jer su boje u Street Fighter 6 vezane za specifične likove i odjeću. Boja otključana za jedan kostim ne postaje automatski dostupna za svaki izgled koji posjeduje taj borac.

Igrači bi trebali provjeriti meni Novosti i nagrade događaja nakon što saradnja počne pre nego što pretpostave da je određeni lik ili odjeća dobila Onimusha paletu.

Boje ostaju kozmetičke.

One ne utiču na hitboxeve, osobine Drive Gauge-a, vrednosti štete ili konkurentno matchmaking.

Ilustracije za ekrane izazivača transformišu trenutak pre borbe

Ilustracije za ekrane izazivača se pojavljuju tokom prelaznog trenutka u online mečevima.

One pružaju kratak vizualni uvod pre nego što oba igrača uđu u arenu, čineći ih jednim od najvidljivijih oblika prilagodbe profila u Street Fighter 6.

Saradnja sa Onimushom će dodati ilustracije inspirisane Put Mača.

Ove slike mogu donijeti Musashija, Oni rukavicu, Genma neprijatelje ili nadnaravnu verziju Kyota u kompetitivne mečeve bez stavljanja tih elemenata direktno unutar arene.

Ilustracija za ekran izazivača je posebno pogodna za crossover zasnovan na dramskim dvobojima mačeva.

Street Fighter 6 već tretira pre-borbeni sekvencu kao deo identiteta svakog igrača. Portret, izabrana titula i vizualni efekat uspostavljaju ličnost pre nego što se prvi napad izvede.

Nova umetnost omogućava igračima da se predstavljaju kao sledbenici Onija čak i dok koriste normalnog Street Fighter lika.

Titule pružaju trajni zapis događaja

Titule igrača su još jedan deo izbora besplatnih nagrada.

Titule se pojavljuju na profilima i ekranu izazivača, omogućavajući igračima da prikazuju kratke fraze povezane sa njihovim postignućima, omiljenim likovima ili učestvovanjem u limitiranim događajima.

Za razliku od preuređenja Battle Huba, otključana titula ostaje korisna i nakon 31. avgusta.

Ona postaje trajni zapis da je račun učestvovao u Putu Onija × Putu Šake dok je saradnja bila aktivna.

Tematske titule su obično manje vizualno elaborate od odjeće ili kompleta Avatar opreme, ali mogu imati veću dugoročnu fleksibilnost. Igrač može kombinovati Onimusha titulu s različitim borcima, ilustracijama i dizajnima profila umesto da je veže za jedan specifičan kostim.

Avatar oprema omogućava igračima da kreiraju vlastitog Oni ratnika

Saradnja će takođe distribuirati opremu za prilagodljive avatare Street Fighter 6.

Avatar oprema može se nositi u Battle Hub-u i World Tour-u, pružajući igračima znatno veću slobodu nego fiksna boja lika.

Kompletan kostim može pretvoriti avatara u samuraja ili nadnaravnog ratnika. Pojedinačni komadi se mogu kombinovati s opremom iz ranijih događaja, Fighting Pass-a i World Tour prodavnica.

Onimusha je posebno kompatibilna s avatar sistemom Street Fighter 6.

Put Mača sadrži armuru, haljine, dodatke za mačeve i prepoznatljivu Oni rukavicu. Ti elementi se mogu prilagoditi u prilagodljivu opremu bez potrebe da Capcom stvara potpuno igrivu verziju Musashija.

Avatar oprema obično ostaje kozmetička kada se koristi za društvenu prezentaciju.

Tokom Avatar Bitaka, efektivni stil borbe igrača i dalje zavisi od njihove naprednosti u World Tour-u, opremljenih Master akcija i statistike avatara, a ne od vizuelnog porekla odeće.

Nošenje Oni armure ne pruža automatski Musashijevu Issen tehniku ili moći apsorpcije duše.

Battle Hub će biti obasjan snagom Onija

Battle Hub dobija privremeni Onimusha preuređenje tokom događaja.

Capcom nije opisao svaku promenu okruženja, ali najavni trejler prikazuje tamniju atmosferu dizajniranu da evokuje nadnaravno okruženje Put Mača.

Battle Hub obično koristi svijetla, velike displeje i estetiku esports-arene. Onimusha je izgrađena oko krvoprolića i istorijske arhitekture, a Kyoto je iskrivljen demonskom zloćom.

Kombinovanje tih identiteta trebalo bi stvoriti dramatičniju transformaciju nego što bi prosto zamenili jednu reklamu na centralnom ekranu.

Onimusha slike mogu zauzeti banere, displeje i dekorativne strukture širom Huba. Osvetljenje i efekti okruženja mogu učiniti prostor da se oseća bliže utvrdi zaraženoj Genma, dok igrači nastavljaju da koriste njegove normalne kabineta i društvene funkcije.

Hub ostaje operativan tokom događaja.

Igrači mogu i dalje izazivati jedni druge, učestvovati u Avatar Bitkama, pristupati rotirajućim aktivnostima i komunicirati s drugim korisnicima dok je prikaz Onimushe aktivan.

Preuređenje pretvara društveni prostor Street Fightera u promotivnu scenu

Street Fighter 6 je više puta koristio Battle Hub kao lokaciju za saradnje.

Njegova struktura omogućava Capcomu da promoviše još jednu nekretninu bez uticaja na osnovnu prezentaciju Fighting Ground-a ili primoravajući svakog igrača da koristi crossover sadržaj tokom običnih mečeva.

Centralni displeji mogu prikazivati trejlere i umetničke radove.

Dekoracije događaja mogu preoblikovati atmosferu.

Avatari koji nose kolaboracijska opremu mogu se okupljati na jednom vidljivom mestu, pretvarajući zajednicu samu u deo promocije.

Ovaj pristup je posebno koristan za Onimusha: Put Mača.

Nova igra je single-player akcija avantura, a ne online borilačka igra. Ne može učestvovati u direktnom multiplayer crossoveru sa Street Fighter 6 bez zahteva za znatno većim razvojnim projektom.

Battle Hub pruža zajedničku tačku susreta između oba auditorijuma.

Igrači Street Fightera mogu otkriti Genma, Musashija i Oni rukavicu dok nastavljaju igrati igru koju već poseduju.

"Vaš Omiljeni Genma" donosi čudovišta Onimushe u Street Voter

Saradnja uključuje posvećenog Street Votera koji traži od igrača da odaberu svog omiljenog Genma.

Genma su nadnaravna bića koja služe kao glavni neprijatelji Onimushe.

Oni nisu jedna uniformna vrsta. Ovaj pojam pokriva brojne demonske vojnike, zveri, eksperimente i moćne entitete s različitim telima i borilačkim sposobnostima.

Put Mača koristi Genma da transformiše istorijski Kyoto u tamnofantazijski bojni teren. Neki se bore sa prepoznatljivim oružjem i borilačkim tehnikama, dok drugi poseduju grotesknu anatomiju ili nadnaravne moći.

Street Voter daje tim neprijateljima ulogu u saradnji bez pokušaja da ih pretvori u likove Street Fightera.

Igrači će odabrati svog omiljenog Genma, a zatim dodatno glasati učestvujući u Battle Hub mečevima.

Capcom još nije objavio kompletnu englesku listu putem prvobitne najave, pa bi tačan spisak kvalifikovanih čudovišta trebao biti potvrđen kada sučelje događaja bude dostupno.

Dodatni glasovi se osvajaju igranjem u Battle Hub-u

Street Voter događaji obično počinju s jednim inicijalnim izborom.

Nakon glasanja, igrači mogu nastaviti podržavati svoju izabranu opciju tako što će završiti mečeve u Battle Hub-u.

Ovo pretvara anketu u aktivnost umesto u jedno interakcijsko meni.

Konačni rezultat utiče na to koliko aktivno svaka grupa učestvuje, a ne samo na broj igrača koji su jednom izabrali kandidata.

Pobeda i gubitak mogu oba doprineti dodatnim glasovima tokom prethodnih Street Voter kampanja, iako se tačno vrednosti i zahtevi za milestone variraju između događaja.

Capcom još nije potvrdio kompletnu tabelu glasanja za Vaš Omiljeni Genma.

Igrači bi trebali provjeriti ekran događaja nakon 7. avgusta kako bi videli koji kabineta kvalifikuju, koliko glasova svaki rezultat donosi i koji su totalii potrebni za svaku nagradu.

Glasovni milestone otključava Genma naljepnice

Dodatni glasovi će nagraditi igrače Genma naljepnicama.

Naljepnice se koriste kroz komunikacione i društvene sisteme Street Fighter 6. Omogućavaju igračima da reaguju na mečeve, izraze se unutar Battle Hub-a i prošire kolekciju vezanu za njihov profil.

Genma umetnost bi trebala pružiti drugačiji ton od uobičajenih reakcija likova u Street Fighter-u.

Neprijatelji Onimushe kreću se od grotesknih stvorenja do složenih nadnaravnih ratnika, pružajući Capcomu brojne mogućnosti za humoristične, preteće ili proslavljene slike.

Naljepnice su vezane za lični glasovni napredak, a ne za konačno pobedničkog Genma.

Igrači ne trebaju da njihov odabrani lik završi prvi pre nego što osvoje najavljene milestone nagrade. Njihov cilj je nastaviti učestvovati i akumulirati potreban broj dodatnih glasova.

Okviri za kameru pretvaraju fotografiju avatara u još jedan put nagrada

Street Voter takođe pruža Onimusha-tematske okvire za kameru.

Street Fighter 6 omogućava igračima da fotografiju svojih avatara i stvaraju prilagođene slike koristeći poze, efekte i dekorativne okvire.

Okviri za kameru pružaju vizualni sloj oko tih snimaka.

Onimusha okvir može učiniti portret avatara da podseća na promotivnu umetnost, istorijsku ilustraciju ili scenu uokvirenu demonskom energijom.

Ove nagrade funkcionišu posebno dobro s besplatnom Avatar opremom.

Igrači mogu opremiti kolaboracijska odjeća, ući u transformisani Battle Hub i stvoriti sliku koristeći odgovarajući okvir. Rezultat kombinuje nekoliko delova događaja umesto da tretira svaku nagradu kao izolovani kolekcionar.

Jednom otključani, okviri bi trebali ostati dostupni i nakon što Battle Hub vrati svoj normalni izgled.

Street Voter je popularnost a ne izbor budućeg sadržaja

Igrači ne bi trebali pretpostaviti da će pobednički Genma automatski postati boss, set Avatar opreme ili igriv lik.

Street Voter rezultati su prvenstveno podaci o popularnosti zajednice.

Capcom može koristiti te rezultate prilikom procjene buduće umetničke ili promotivne građe, ali najava događaja ne obećava dodatni razvoj za pobednika.

Odmahšnja svrha je stvoriti konkurenciju između grupacija fanova i nagraditi kontinuiranu aktivnost u Battle Hub-u.

Popularno čudovište može završiti prvo zbog svoje nezaboravne dizajnerske. Drugo može imati koristi od isticanja u nedavnim trejlerima ili igrivim demonstracijama.

Anketa može tako pružiti zanimljiv rani pokazatelj koji neprijatelji iz Put Mača su ostavili najjači utisak pre nego što stigne puna igra.

Događaj promoviše prvu novu glavnu avanturu Onimushe u decenijama

Onimusha: Put Mača predstavlja povratak Capcomove serije koja je bez potpuno nove glavne instalacije ostala skoro dve decenije.

Franšiza kombinuje istorijske japanske ličnosti i lokacije s nadnaravnim hororom.

Ranije igre su smeštale prepoznate samuraje i političke sukobe unutar priča koje uključuju Genma, Oni moći i demonske pokušaje manipulacije ljudskom istorijom.

Put Mača zadržava tu identitet dok rekonstruiše borbu i prezentaciju u modernom formatu treće osobe.

Nova igra prati Miyamoto Musashija kroz Kyoto iz Edo perioda, gde su oblaci zloće omogućili Genma da uđu u svet živih.

Capcom je priprema za izlazak 25. septembra 2026. godine, za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.

Događaj Street Fighter 6 počinje nekoliko nedelja ranije, pružajući igračima uvod u njegove likove i vizualni jezik pre lansiranja.

Miyamoto Musashi nosi Oni rukavicu koju nikada nije tražio

Protagonist Put Mača je Miyamoto Musashi, Capcomova interpretacija legendarne japanske mačevaoca.

On dolazi u Kyoto s ciljem da dokaže da je nenadmašan s mačem.

Ta lična ambicija se menja kada postane uključен u nadnaravnu krizu grada i dobija Oni rukavicu.

Ovaj artefakt daje moć koja nadmašuje normalne ljudske limite. Omogućava Musashiju да apsorbira duše oslobođene poraženih Genma i konvertuje tu energiju u isceljenje, nadogradnje i moćne Oni tehnike.

Odnos nije predstavljen kao jednostavna herojska transformacija.

Musashi se ponosi sopstvenim veštinama i ne doživljava nužno nadnaravno oružje sposobno da utiče na njegov put. Njegova želja da postane najveći kroz lične sposobnosti sukobljava se s ogromnom moći vezanom za rukavicu.

Ova tenzija čini ga efikasnim odgovarajućim likom ratnicima Street Fighter-a.

Likovi poput Ryua takođe se definišu kroz potragu za snagom dok preispituju koje oblike moći treba prihvatiti ili odbiti.

Toshiro Mifune inspirisao je Musashijev izgled

Capcom je bazirao Musashijevo lice na nedavno preminulom japanskom glumcu Toshiro Mifuneu.

Mifune je postao međunarodno povezan s filmskom samurajskom kinematografijom kroz svoje nastupe u filmovima koje su režirali Akira Kurosawa i drugi veliki filmaši.

Korištenje njegovog lika daje protagonistu Put Mača odmah prepoznatljivu povezanost s kinematografskom istorijom koja oblikuje moderne reprezentacije lutajućih mačevalaca.

To takođe razlikuje Musashija od čišćih ili idealizovanih protagonista koji se često koriste u istorijskim fantazijama.

Capcom ga opisuje kao žestokog i uporedivo grubog ratnika koji se prenosi s jedne brutalne konfrontacije na drugu.

Takav karakter bi se prirodno uklopio u roster Street Fighter 6, ali saradnja staje na kozmetičkoj reprezentaciji.

Musashi se ne naj avlja kao gostujući borac.

Genma su više od zamenljivih demonskih vojnika

Vaša Omiljena Genma anketa skreće pažnju na jednu od najvažnijih dizajnerskih snaga Onimushe.

Genma neprijatelji nisu ograničeni na ljudski oblik protivnika koji nose različita oružja.

Put Mača uključuje zveri, parazitska stvorenja, nadnaravne eksperimente i ratnike sposobne da se direktno bore s Musashijem.

Njihovi dizajni crpe iz japanske folklora, horora tela i uspostavljene demonske mitologije serije Onimusha.

Različiti neprijatelji takođe služe različitim mehaničkim svrhama.

Manji Genma može pritisnuti Musashija brojem. Težak protivnik može zahtevati blokade ili Oni moći da slome njegovu odbranu. Napadi na daljinu primoravaju ga da odbije projektile ili zatvori razdaljinu, dok veći bossovi testiraju njegovu sposobnost da identifikuje duge sekvence napada i kazne njihov oporavak.

Street Voter takođe traži od igrača da sude više od izgleda.

Svako ko je igrao Put Mača demonstraciju već može imati preferencije zasnovane na tome koliko je zadovoljavajuće ili teško svakoj neprijatelju boriti se.

Onimusha borba je izgrađena oko tajminga a ne pasivne odbrane

Put Mača stavlja značajan naglasak na aktivne odbrambene tehnike.

Blokiranje dopušta Musashiju da preusmeri dolazni napad i stvori otvor.

Odbijanje može oštetiti sposobnost protivnika da održi svoj stav i može odslati određene projektile nazad ka njihovom izvoru.

Issen je jedna od definicija serije.

Igrač napada tokom uskog trenutka odmah pre nego što neprijateljski napad stupi na snagu, proizvodeći moćnu kontrate koja nanosi veliku štetu i oslobađa dodatne duše.

Zahtjev za tajming čini Issen opasnim.

Prečasne napade mogu promašiti priliku. Dela suviše kasno omogućavaju napadu neprijatelja da stupi na snagu.

Igrači Street Fightera prepoznaće logiku čak i kada su kontrole i perspektive različite.

Kazne za promašaj, antiaeri, perfektni blokovi i potvrde kontranapada zavise od razumevanja kada postane ranjiv protivnik.

Apsorpcija duše stvara rizik nakon što neprijatelj padne

Porazeni Genma oslobađaju različite tipove duša.

Musashi može apsorbovati ih putem Oni rukavice i konvertovati ih u resurse.

Žute duše obnavljaju zdravlje. Plave duše doprinose energiji potrebnoj za Oni tehnike, dok crvene duše podržavaju širi rast lika i opreme.

Apsorpcija nije potpuno sigurna.

Musashi može se kretati dok privlači duše ka rukavici, ali akcija ga ostavlja ranjivim. Igrači moraju odlučiti da li je trenutna nagrada vredna izlaganja dok drugi neprijatelj i dalje može napasti.

Ta sitna odluka podržava isti širi princip koji povezuje Onimusha i Street Fighter.

Uspešna akcija ne završava automatski interakciju.

Igrač mora razumeti ima li dovoljno vremena da potraži nagradu pre nego što protivnik—ili drugi neprijatelj—može odgovoriti.

Oniju rukavica nije isto što i Oniji Street Fighter-a

Naslov događaja može stvoriti zabunu za igrače koji su upoznati sa Street Fighter IV.

"Oniji" može se odnositi na demonsku moć i mitologiju koja je u središtu Onimushe. Takođe je ime korišteno za Akuminu transformisanu državu u Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

Put Onija × Put Šake saradnja promoviše Onimusha: Put Mača.

Nije u najavi priopćenje Onija kao posebnog lika u Street Fighter 6.

Akuma već predstavlja Satsui no Hado unutar trenutnog rostera, ali Capcom nije otkrio novu Oni transformaciju, moveset ili igraću slotu kroz ovaj događaj.

Bilo kakve vizualne paralele između Akume i Oni rukavice ostaju tematske, osim ako Capcom ne pruži posebno gameplay najavu.

Kozmetičke nagrade održavaju konkurentnu jasnoću

Održavanje saradnje kozmetičkom izbegava nekoliko konkurentnih komplikacija.

Gosti verzija Musashija bi zahtevala pun moveset, testiranje ravnoteže, rad animacije i dugoročnu podršku. Njegov mač bi takođe trebao odgovarati etabliranom pristupu Street Fighter 6 za likove koji koriste oružje.

Privremena modifikacija gameplay-a zasnovana na Oni moćima mogla bi stvoriti različita pravila unutar Battle Huba i podeliti igrače između događaja i standardnih mečeva.

Capcom izbegava te probleme.

Postojeći borci zadržavaju svoje normalne mehanike. Battle Hub dobija novu prezentaciju, a igrači dobijaju dodatne načine za prilagodbu likova, avatare i profile.

Ovo omogućava svakom korisniku da učestvuje bez promene pripreme za turnire ili ravnoteže razreda.

Događaj daje igračima Street Fightera razlog da uđu u Battle Hub

Neki igrači Street Fighter 6 provode većinu svog vremena unutar Fighting Ground-a.

Biraju rangirane ili obične mečeve, koriste mod za obuku i retko istražuju Battle Hub osim povremeno za turnir ili zahtev za nagradu.

Saradnja sa Onimusha ohrabruje te igrače da uđu u društveni režim.

Street Voter zahteva učešće u Battle Hub-u za dodatne glasove. Okruženje preuređenja može se u potpunosti iskusiti samo ulaskom u prostor, dok su Avatar oprema i okviri kamera najrelevantniji za igrače koji koriste svog prilagođenog karaktera društveno.

Događaj ne primorava mehaničku promenu na svakoga.

Pruža skup opcionalnih ciljeva koji mogu povećati aktivnost oko kabineta Huba tokom avgusta.

Ta koncentracija može takođe olakšati pronalazak protivnika za kabinetske mečeve dok kampanja glasanja ostaje aktivna.

Besplatne nagrade održavaju saradnju dostupnom

Street Fighter 6 je ranije dobio kritiku kada su se velike saradnje previše fokusirale na skupe kozmetike za avatare umesto na igrive borce ili široko dostupne nagrade.

Put Onija × Put Šake koristi inkluzivniju strukturu.

Najavljeni login predmeti su besplatni.

Nagrade za Street Voter su nastavak igre umesto direktne uplate.

Privremeno preuređenje Battle Huba je vidljivo svima koji uđu u režim.

Capcom bi mogla još uvek uvesti posebne stavke iz prodavnice ili plaćeni sadržaj tokom događaja, ali nijedna nije potvrđena kroz prvobitnu najavu.

Centralna promocija se stoga može doživeti bez kupovine premium kolaboracionog paketa.

Saradnja stiže neposredno pre nego što Musashi započne svoje stvarno putovanje

Put Onija × Put Šake je na kraju promotivni most između dve Capcomove igre.

Ne pokušava preoblikovati Street Fighter 6 u Onimusha ili postaviti Musashija u turnir Svetskog ratnika.

Umesto toga, uvodi simbole koji definišu Put Mača: Oni, Genma, samurajsku estetiku i ideju da majstorstvo zavisi od pronalaženja ispravnog trenutka za udarac.

Besplatne boje i ilustracije pružaju neposredne nagrade za prijavu.

Avatar oprema omogućava igračima da konstruišu vlastitog nadnaravnog ratnika. Preuređenje Battle Huba stvara privremeno okupljalište Onimushe, dok Vaš Omiljeni Genma pretvara obične kabinetske mečeve u glasove za jednog od novih demonskih neprijatelja igre.

Saradnja traje od 7. avgusta do 31. avgusta 2026.

Onimusha: Put Mača dolazi 25. septembra.

Do tada, put kroz demonom zaražen Kyoto počinje negde ne toliko očekivanom: pored kabineta u Battle Hub.


IDC Games← Volver a Noticias