IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-24

Yasmine iz Street Fighter 6 koristi Bayani Mode, zračne taktičke kombinacije i vraćajući karambit projektil

Street Fighter 6 se priprema da otvori 4. godinu s Yasmine, novom filipinskom borbena borcu čije tehnike inspirisane Eskrimom kombinuju brze ofanzivne napade, zavaravajuće zračne pokrete i privremeno pojačano stanje poznato kao Bayani Mode. Yasmine se pridružuje rosteru 3. avgusta 2026. godine,

Street Fighter 6 se priprema da otvori 4. godinu s Yasmine, novom filipinskom borbena borcu čije tehnike inspirisane Eskrimom kombinuju brze ofanzivne napade, zavaravajuće zračne pokrete i privremeno pojačano stanje poznato kao Bayani Mode.

Yasmine se pridružuje rosteru 3. avgusta 2026. godine, na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2. Može se kupiti pojedinačno sa Fighter Coins, a automatski će se otključati za vlasnike Year 4 Character Pass-a ili Year 4 Ultimate Pass-a.

Nedavno objavljeni Character Guide pruža najjasnije objašnjenje do sada kako ona funkcioniše. Yasmine je najjača na bliskoj i srednjoj udaljenosti, gde može koristiti svoj karambit, napredne specijalne napade i odloženi projektil kako bi ponovo prisiljavala protivnike na neugodne odbrambene odluke.

Nije ograničena na jednostavan ofanzivni stil. Njen repertoar pokreta uključuje invincible reversal, funkcionalni anti-air, projektil nalik bumerangu, više zračnih nastavaka i install-style Level 2 Super Art sposoban da sačuva njeno pojačano stanje.

Glavno pitanje će biti koliko pouzdano može ući u Bayani Mode. Kada se aktivira, menja njene kombinacione puteve i daje nekoliko napada jače osobine, pretvarajući svaki uspešan otvoreni udarac u priliku za nastavak ofanzive.

Yasmine otvara četvrtu godinu Street Fighter 6 sa potpuno novim borcem

Yasmine je prvi igrivi lik koji dolazi kroz Year 4 sadržajni program Street Fighter 6.

Za razliku od većine sezonskih propusnica, Year 4 stavlja značajan naglasak na novajlije. Yasmine sledi Arjun, još jednog originalnog borca, pre nego što Tifa iz Final Fantasy VII i vraćajući World Tour lik Bosch upotpune roster.

To daje Yasmine dodatnu odgovornost.

Ne oslanja se na nostalgične aspekte, prethodne takmičarske nasleđa ili decenije prepoznatljivosti likova. Njen dizajn, mehanika i priča trebaju odmah uspostaviti uverljiv identitet.

Capcom se suočio s tim izazovom dodeljujući joj tri različite osnove.

Narativ joj je izgrađen oko nestalog starijeg brata i borbenih tehnika koje joj je prenio deda. Njen vizuelni i kulturni identitet dolazi direktno sa Filipina. Njena igračka strategija organizovana je oko brzine, pritiska na bliskoj udaljenosti i mehanike koja nagrađuje uspešnu agresiju.

Rezultat deluje planski pristupačan na konceptualnom nivou. Yasmine želi smanjiti razdaljinu, aktivirati Bayani Mode i nastaviti napadati pre nego što se protivnik može vratiti u neutralno stanje.

Dosledno izvršavanje tog plana trebalo bi da bude značajno zahtevnije.

Njezina potraga za Kuya daje agresivnosti lični motiv

Yasmine je naučila da se bori uz svog Kuya, filipinski izraz koji koristi za svog starijeg brata, pod vođstvom njihovog Lolo-a, ili dede.

U početku je trenirala jer je želela provesti više vremena sa svojim bratom. Borba je stoga bila povezana s porodicom pre nego što je postala metod takmičenja ili samoizražavanja.

To je prijateljstvo prekinuto kada je njen Kuya iznenada nestao.

Yasmine je napustila svoj karambit i izgubila motivaciju za nastavak treninga. Capcom opisuje da je provela to vreme skrolujući FooTube dok je video koji prikazuje određeni francuski supermodel nije uverio da ponovo krene napred.

Reference snažno upućuje na Manon, francuski model, judoka i balerinu iz Street Fighter 6, iako se Capcom namerno uzdržao od njenog imena u uvodnom materijalu Yasmine.

Yasmine potom ponovo započinje trening i kreće u potragu za svojim bratom.

Pitanje u Character Guide-u da li će se sećanja na njenog Kuya sačuvati dodaje neizvjesniji element toj potrazi. Capcom nije razjasnio da li su ta sećanja literalno ugrožena ili da li formulacija odražava Yasmine strah da će vreme i tuga erodirati odnos koji pokušava da očuva.

Bilo koja interpretacija daju njenoj priči veću težinu od jednostavnog istraživanja nestale osobe.

Yasmine se bori da pronađe svog brata, ali može takođe pokušavati da povrati verziju sebe koja je postojala dok je on bio prisutan.

Njezina sramežljiva ličnost nestaje kada runda počne

Capcom opisuje Yasmine kao sramežljivu i blagu učenicu srednje škole koja postaje vidljivo samopouzdanija tokom borbe.

Ova kontrast je središnja tačka njenog prikazivanja.

Van borbe, Yasmine deluje nesigurno i emocionalno pogođeno nestankom svog brata. Njen zvanični profil čak navodi neodlučnost među stvarima koje joj se ne sviđaju, sugerišući da je neodlučnost lična slabost umesto incidentalne osobine.

Unutar meča, ta neodlučnost u velikoj meri nestaje.

Njen pokret je brz, njeni napadi su odlučni i nekoliko njenih najjačih opcija zahteva da se direktno približi protivniku. Bayani Mode dodatno pojačava tu transformaciju čineći uspešnu agresiju okidačem za njeno opasnije stanje.

Street Fighter je često koristio borbu da otkrije autentičnu ličnost lika. Yasmine uzima tu ideju na naročito direktan način.

Učenik u potrazi za vođstvom postaje borac sposoban kontrolisati tempo runde.

Eskrima daje Street Fighter prvog igrivog filipinskog predstavnika

Yasmine je prvi igrivi borac Street Fighter-a koji potiče sa Filipina.

Njen borbeni stil se bazira na Eskrimi, terminu koji se obično koristi uz Arnis i Kali za filipinske borilačke veštine koje naglašavaju oružje, udarce, odbrambene pokrete i tranzicije između naoružanih i nenaoružanih tehnika.

Arnis je zakonski priznat kao nacionalna borilačka veština i sport Filipina. Capcomova odluka da se oslanja na tu tradiciju daje njenoj reprezentaciji mehaničku osnovu umesto da je ograniči na nacionalnost, odeću ili pozadinsku scenografiju.

Njeni nazivi pokreta takođe su predstavljeni na filipinskom jeziku.

Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila i ostatak njenog komandnog spiska zadržavaju terminologiju povezanu s njenim poreklom umesto da se sve zameni generičnim engleskim nazivima napada.

Ovakav pristup daje pokretima jači identitet, ali će kvalitet reprezentacije na kraju zavisiti od animacije.

Eskrimu nije moguće uverljivo predstaviti samo stavljanjem noža u ruke brze karaktere. Udarci trebaju komunicirati kontrolisane uglove, redirekciju, tehniku nogu i efikasne tranzicije između napada oružjem i udaraca praznih ruku.

Character Guide sugeriše da je Capcom prioritizirao stalni pokret. Yasmine retko deluje statično kada koristi karambit. Njen napadi teče u napredne korake, rotacije, flips i nastavke dizajnirane da očuvaju momentum.

Karambit daje njenim napadima opasan vizuelni ritam

Yasmine se bori sa karambitom, kompaktnim sečivom prepoznatljivim po svom zakrivljenom profilu i retention ring-u.

U terminima igranja, oružje podržava brze kružne pokrete umesto dugih udaraca mačem. Yasmine seče tokom rotacija, koristi sečivo dok napreduje i uključuje ga u tehnike sposobne za udaranje iz neobičnih pravaca.

To joj omogućava da izgleda opasno bez da bude dizajnirana kao konvencionalna zonerska borba.

Njen doseg deluje ograničenije nego kod boraca koji koriste palice, štapove ili produžene udove. Ona to kompenzuje brzinom, naprednim kretanjem i sposobnošću da stvara otvore putem vazdušnog ili projektil pritiska.

Karambit takođe pojačava vizuelnu povezanost između njenih specijalaca.

Several napada podsećaju na delove jedne kontinuirane sekvence: uđi sa sečivom, promenu pravca, lansiraj protivnika i prati ih pre nego što se mogu oporaviti.

Ta kontinuitet je važna za lik čija primarna mehanika zavisi od momentuma. Bayani Mode treba da se oseća kao eskalacija onoga što Yasmine već radi, a ne kao nespojiva transformacija privremeno pridružena njenom setu.

Bayani Mode je motor njene ofanzive

Bayani Mode je Yasmine-ova određujuća mehanika.

Ona ulazi u stanje nakon što uspešno poveže izabrane tehnike, uključujući Alon, Talim ng Hangin i njen Level 1 Super Art. Karambit sija plavom bojom da signalizuje da je poboljšanje aktivno.

Jednom kada je pojačana, Yasmine dobija izmenjene verzije određenih napada.

Mod ne čini se da funkcioniše kao pasivna nagrada koju igrači jednostavno mogu skladištiti bezgranično dok se povlače. Njegova glavna svrha je da ojača sledeću ofanzivnu sekvencu, posebno kroz poboljšane Alon nastavke.

To stvara dvostepeni plan igre.

Yasmine prvo treba da zadobije Bayani Mode uspešnim napadom. Tada može iskoristiti stanje za pristup jačim udarcima, odskakivanjima ili lansiranjima sposobnim za produženje prednosti.

To je interaktivnije od moćnog pojačanja aktiviranog slobodno iz neutralnog.

Protivnik razume da sledeća razmena postaje opasnija nakon što Yasmine uđe u režim. Yasmine odlazi odlučiti da li da iskoristi poboljšanje odmah, sačuva ga dok se premešta ili koristi metar za održavanje kroz složenije puteve.

Ime „Bayani“ evocira heroizam i izvanrednu hrabrost, povezujuci mehaniku sa Yasmine-ovim pokušajem da prevaziđe svoju nesigurnost. Mehanički, nagrađuje istu ponašanje: predanost, napredni momentum i samopouzdanje da deluje na otvorenom udarcu.

Daloy ng Tubig daje joj direktnu rutu u Alon

Daloy ng Tubig je brzo napredna napad nožem namenjena za kombinacije.

Njena osnovna funkcija je da pomeri Yasmine napred i poveže se sa Alon, multi-udarom koji se završava prema snazi napada koja je izabrana.

To daje sekvenci nekoliko praktičnih upotreba.

Yasmine može konvertovati iz napada na zemlji u specijalu sposobnu da nosi protivnika napred. Može izabrati nastavak prema željenom položaju ili putanji. Uspešan Alon takođe aktivira Bayani Mode, stvarajući još jednu ofanzivnu priliku nakon početne sekvence.

OD verzija proširuje te mogućnosti konverzije.

Može se povezati iz laganog napada, otkazati u Super Arts i pojačati poslednji deo Alon. Što je važnije, poboljšana OD sekvenca može izbeći trošenje Bayani Mode, omogućavajući Yasmine da sačuva stanje za narednu interakciju.

To stvara direktnu vezu između Drive Gauge i njenog resursa specifičnog za lik.

Trošenje Drive na OD Alon može doneti više od trenutne štete. Može zaštititi pojačano stanje, produžiti kombinaciju i ostaviti Yasmine s drugom pojačanom opcijom nakon završetka sekvence.

Igrači će morati odrediti kada je ta nastavljena momentum vredna metra.

Poboljšani Alon pruža tri različita ishod u kombinaciji

Kada se Alon koristi tokom Bayani Mode, njegov poslednji udarac dobija jače osobine na osnovu izabrane snage.

Lagana verzija se završava udarcem koji se obara.

To bi trebala biti opcija konzistencije, žrtvujući složenije produžetke u zamenu za stabilno pozicioniranje i dovoljno vremena da započnu sledeći ofanzivni sastav.

Medijana verzija stvara odskok na tlu.

Ta osobina otvara dodatne rute kombinacije i može omogućiti Yasmine da poveže napade koji bi inače bili nemogući. Vrednost će zavisiti od veličine, pozicioniranja i koji su nastavci dostupni nakon odskoka.

Teška verzija proizvodi još viši udarac od standardnog napada.

To bi trebala pružiti najveći prozor za zračno gonjenje ili visoko oštećenje produžetaka, iako može zahtevati više specifičnog pozicioniranja i resursa.

Upotreba jednog od ovih poboljšanih poslednjih udaraca obično završava Bayani Mode.

Yasmine stoga mora odabrati šta želi iz tog stanja umesto da prima svaku korist odjednom. Pritisak za obara, fleksibilnost odskoka i maksimalna visina lansiranja svaka služi različitim situacijama.

Ta odluka bi trebala odvojiti osnovnu igru Yasmine od optimizovanih ruta.

Talim ng Hangin daje joj nisku naprednu pretnju

Talim ng Hangin šalje Yasmine napred rotirajući dok maše svojim nožem.

Udaljenost i taktička svrha menjaju se prema izabranoj verziji.

Lagana verzija deluje kao lažna sa smanjenom naprednom predanošću. Može se koristiti za promenu vremena, provociranje protivnika na reakciju ili zaustavljanje pre nego što se Yasmine približi predviđenom rangu.

Medijana i teža verzija putuju dalje.

Capcom identifikuje medijanu verziju kao sigurnu kada je blokirana, što je čini stabilnijim alatom za pristup. Teža verzija započinje sporije, ali ostavlja Yasmine s prednošću kada je blokirana, dajući joj priliku da nastavi pritisak ako protivnik to poštuje.

Odlaganje povezano s težim napadom je ključna protuigra.

Napredni potez koji ostaje prednost bez vidljive slabosti bilo bi izuzetno teško izazvati. Njegovo sporije pokretanje daje protivnicima priliku da prekinu Yasmine kada pravilno anticipiraju to.

OD verzija nije sigurna kada je blokirana, ali pokreće udarac na hit, pretvarajući uspešno predviđanje u veću priliku za kombinovanje.

Povezivanje Talim ng Hangin takođe aktivira Bayani Mode.

Pokret stoga nosi kako neposrednu tako i odloženu vrednost. Skraćuje razdaljinu sada i priprema sledeću pojačanu sekvencu nakon toga.

Mukha ng Langit pretvara jedan skok u više mogućih napada

Mukha ng Langit šalje Yasmine u napredni flips.

Dugme za napad određuje koliko daleko putuje, omogućavajući igraču da modifikuje putanju prema pozicioniranju. Na osnovu kretanja, Yasmine može birati između dva nastavka.

Kulog je napredni udarac koji Capcom upoređuje sa kandžom orla. Bezbedna je kada je blokirana i može započeti kombinaciju kroz lagani napad kada se sleti.

Ulan je udarac okrenut naopako koji napada iza Yasmine.

Pokret je dizajniran da uhvati protivnike nakon što prođe preko njih ili oko njih, stvarajući problem levo-desno umesto konvencionalnog frontalnog napada.

To čini Mukha ng Langit jednim od najvažnijih delova njene strukture mešanja.

Protivnik mora prepoznati udaljenost, odrediti da li će Yasmine napasti s prednje strane ili pozadi i prepoznati da li planira da odloži ili promeni sekvencu.

OD verzije poboljšavaju sigurnost ili prednost u okvirima pokreta i njegovih nastavaka, dopuštajući Yasmine da primeni sekvencu agresivnije na račune Drive Guage.

Odbrani će i dalje imati odgovore. Anti-air, zračni napadi i proaktivni udarci mogu prekinuti inicijalni flip pre nego što postanu aktivni nastavci.

Izazov će biti razlikovanje stvarnog otvora od mamca koji stvara Yasmine kretanje varijabilno.

Ulan daje joj ugrađenu pretnju za promenu strane

Ulan zaslužuje posebnu pažnju jer napada u suprotnom smeru od Yasmine-ove inicijalne putanje.

Cross-up i situacije promene strane su moćni u Street Fighter 6, jer se od branioca zahteva da prilagodi i pravac blokiranja i planiranu reakciju. Yasmine može stvoriti tu neizvjesnost kroz poseban pokret umesto da se oslanja samo na precizno udaljen napadački udarac.

Pokret bi trebao postati posebno pretežak blizu ugla.

Konvencionalni napredni udarac rizikuje da zadrži Yasmine napolju dok se protivnik i dalje štiti ivicom ekrana. Uspešan Ulan put može preokrenuti pozicije, staviti protivnika na manje povoljnijoj strani ili ne omogućiti im da predviđaju gde će Yasmine sleteti.

Takođe može kazniti protivnike koji pokušavaju da hodaju ispod Mukha ng Langit umesto da ga izazovu direktno.

Efikasnost mešanja će zavisiti od njegove vidljivosti i mogućnosti prekidanja. Ako se na nastavak može pouzdano reagovati, on postaje alat kretanja s situacijskim pritiskom. Ako su prednji i zadnji izbori teški za razlikovanje, Yasmine može prisiliti branioca da donosi riskantnije proaktivne odluke.

Lipad ng Agila daje joj i anti-air i reversal

Lipad ng Agila šalje Yasmine nagore kroz brzi niz udaraca.

Standardne verzije funkcionišu kao anti-air alati i završni potezi kombinacije. To joj daje pouzdanu reakciju na protivnike koji pokušavaju pobjeći pritiska na zemlji skakanjem.

OD verzija dodaje invincibility pri pokretanju.

To je veliki deo njenog odbrambenog alata jer joj daje preokret ovisan o metru kada je uhvaćena pod pritiskom. Protivnici ne mogu napadati neograničeno bez razmatranja mogućnosti da će ona potrošiti Drive Gauge da ih prekrši.

Pokret je takođe čini potpunijom nego borcu koji se mora oslanjati isključivo na univerzalne odbrambene sisteme.

Međutim, invincible reversal ostaje kockanje.

Kada je blokirana ili izbegnuta, Yasmine će biti ranjiva na značajno kažnjavanje. Česta upotreba će takođe smanjiti isti Drive Gauge koji treba za poboljšane pristupne alate, OD Alon rute i bezbedniji vazdušni pritisak.

Igrač mora odlučiti da li je izlazak iz trenutne situacije vredan smanjenja resursa dostupnih za narednu ofanzivnu sekvencu.

Pangil sa Likuran dopušta Yasmine da priđe iza odloženog projektila

Pangil sa Likuran je Yasmine-ov najneobičniji alat za kontrolu prostora.

Ona baca vrtložni projektil koji putuje ka spolja i ponaša se kao bumerang. Njegov domet se menja prema snazi napada, omogućavajući različitim verzijama da zauzmu različite delove ekrana.

Projektil ima relativno spor početak, ali značajan miks-up i kombinacijski potencijal.

Yasmine se potencijalno može kretati iza njega, prisiljavajući protivnika da uzme u obzir projektil dok se priprema da se brani od njenog napada na zemlji ili u vazduhu. Povratna putanja može takođe stvoriti nezgodno vreme, posebno kada protivnik pokušava napredovati nakon izbegavanja prve, deo njegovog puta.

Jasna kontra igra.

Pangil sa Likuran nestaje kada Yasmine bude pogođena. Protivnici koji uspešno izazovu mogu eliminisati odloženu pretnju umesto da se moraju brani protiv nje nakon što osvoje prvobitnu razmenu.

OD verzija udara tri puta, dajući veću sposobnost da zauzme prostor, produži kombinacije ili zaštiti pristup.

Ovaj potez sprečava Yasmine da postane potpuno jednonamerna.

Više voli blisku borbu, ali ne mora da trči napred bez pripreme. Pangil sa Likuran joj daje metodu stvaranja uslova pod kojima taj napredak postaje bezbedniji.

Njen projektil trebao bi učiniti neutral složenijim nego što se isprva čini

Yasmine može biti kategorizovana kao rushdown, ali Pangil sa Likuran znači da se ne može oceniti samo na osnovu njenih dugih dugmića.

Odloženi projektil menja neutral jer se protivnik mora razmatrati gde će napad biti nekoliko trenutaka nakon što je bačen.

Hodanje unazad može stvoriti više prostora, ali omogućiti Yasmine da bezbedno sledi. Skakanje može izbeći jedan deo projektila dok izlaže igrača Lidu ng Agila. Pokušaj prekidanja Yasmine može ukloniti projektil, ali zahteva posvećenost napadu u tačnom trenutku.

Različite distance kretanja čine situaciju manje predvidivom.

Yasmine može izabrati verziju koja se zaustavlja blizu protivnika, prelazi dalje preko ekrana ili stvara vreme potrebno za određeni pristup.

Njena snaga će delimično zavisiti od toga koliko brzo protivnici mogu prepoznati svaku verziju i da li se ona dovoljno brzo oporavlja da iskoristi projektil bez odustajanja od neutralnog.

Ako Pangil sa Likuran ostane koristan bez automatskog postajanja, mogao bi postati alat koji daje njenom rushdown stvarnu raznolikost.

Hiwa ng Kalangitan pruža opciju bekstva Level 1

Yasmine-ov Level 1 Super Art je Hiwa ng Kalangitan.

Ona lansira protivnika udarcem pre nego što ih doprinese na tlo. Super ima invincibility tokom pokretanja, čineći ga korisnim kao kontraudaru ili hitnom bežanju pod pritiskom.

Slijetanje aktivira i Bayani Mode.

Ta dodatna nagrada je strateški značajna.

Uspešni odbrambeni Level 1 ne samo da šteti protivniku i resetuje situaciju. Postavlja Yasmine u njeno pojačano stanje, omogućavajući joj da obranu pretvori u početak još jedne ofanzivne sekvence.

To može ekstremno brzo preokrenuti moment.

Protivnik pritisne Yasmine, gubi protiv invincible Super i zatim mora odmah računati na povećane Alon rute i ostatak njenih Bayani opcija.

Trošak je jedan Super Art stock i rizik velikog kažnjavanja kada se potez blokira. Igrači Yasmine koji postanu predvidivi s Hiwa ng Kalangitan će omogućiti protivnicima priliku da svestan napada i kaznu preokreta.

Nakatagong Lakas pretvara Bayani Mode u potpunu instalaciju

Yasmine-ov Level 2 Super Art, Nakatagong Lakas, je najtehnološki ambiciozniji deo njenog seta.

Nakon aktiviranja, ulazi u pojačano stanje na ograničen period i može koristiti pojačane specijalne poteze bez izlaska iz Bayani Mode.

Pod normalnim okolnostima, Yasmine-ove jače Bayani nastavke troši to stanje. Nakatagong Lakas uklanja to ograničenje privremeno, omogućavajući joj da spoji više pojačanih interakcija tokom instalacije.

Super takođe otključava Linya ng Liwanag, brzi napad kretanja u kojem Yasmine prolazi kroz protivnika i udariti ih s leđa.

To daje instalaciji još jednu opciju za promenu strane i otežava predviđanje odbrambenog pravca.

OD Alon se takođe transformiše, postajući veća energijom infuzirana sekvenca opisana kao presecanje protivnika poput buzzsaw-a.

Level 2 instalacije su tradicionalno među najzahtevnijim alatima u borbenoj igri. Njihova vrednost zavisi od koliko učinkovito igrač pretvara ograničeni aktivacioni prozor u štetu, nošenje u ćošak i održanu pritisak.

Aktiviranje Nakatagong Lakas bez jasnog plana može prokockati dva Super stocks. Njegovo aktiviranje tokom potvrđene sekvence moglo bi omogućiti Yasmine-ovim rutama da generišu opcije koje nisu dostupne nigde drugde u njenom setu.

Instalacija može definišu njen najviši nivo konkurentske veštine

Bayani Mode daje Yasmine razumljivi osnovni loop, ali Nakatagong Lakas verovatno će odrediti koliko daleko ekspert igrači mogu pomerati lik.

Instalacija stvara nekoliko optimizacijski pitanja.

Igrači moraju znati koji poboljšani specijali čuvaju najjaču prednost u okviru, koji putevi kombinacije maksimiziraju štetu bez trošenja previše vremena na tajmeru i da li Linya ng Liwanag treba koristiti za garantovanu produžetku ili sačuvati za kasnije mešanje.

Upravljanje Drive Gauge-om postaje podjednako važno.

Igrač koji ulazi u Level 2 sa punim Drive Gauge može koristiti ponovljene OD napade i Drive Rush proširenja. Neko ko ga aktivira dok je blizu Burnout-u može imati pojačano stanje, ali nedostaju resursi potrebni za iskorišćavanje najboljih sekvenci.

Protivnik takođe treba da odluči kako da odgovori.

Izazivanje Yasmine može zaustaviti instalaciju od generisanja momenta, ali stvara rizik od protiv-udara. Čista odbrana troši tajmer, ali može joj omogućiti da primeni ponovljeni bezbedan ili povoljan pritisak.

Najbolji odgovor zavisi od zdravlja, pozicije na ekranu i količine vremena preostalog za Super.

Pamumukadkad ng Sampaguita pretvara njenu potragu u vizuelni vrhunac

Yasmine-ov Level 3 Super Art je Pamumukadkad ng Sampaguita.

Ona hvata i vrti protivnika, sakuplja energiju i završava sa opštim udarcem. Verzija Critical Art pojačava sekvencu kada joj je zdravlje nisko.

Ime direktno povezuje napad s Filipinima.

Sampaguita je nacionalni cvet zemlje i povezuje se s osobinama kao što su čistoća, odanost i nada. Njena upotreba u Yasmine-ovom Level 3 stoga je značajnija od dekorativne cvjetne reference.

Yasmine-ova priča driven je odanošću svom nestalom bratu i nadom da ga može pronaći. Ideja o cveću koje cveta takođe odražava njen prelaz iz nesigurnog učenika koji je napustio borbu u nekoga ko se može kretati napred pod sopstvenom snagom.

To se dodatno povezuje s njenim imenom, koje je varijacija povezana s jasminom.

Super Art postaje konačna izjava njenog dizajna lika: filipinski jezik, nacionalna simbolika, motivacija porodice i eksplozivno borilačko samopouzdanje komprimirano u jednoj završnoj sekvenci.

Yasmine ima odgovore na skoro svaku veću borbenu situaciju

Character Guide predstavlja zapanjujuće potpun alatni set.

Yasmine ima napredne napade, sistem kombinacija pojačanih stanjem, odloženi projektil, promenljivi zračni pristup, cross-up nastavak, anti-air, OD preokret i invincible Level 1 Super.

To je čini fleksibilnijom od borca koji se oslanja na strategiju koja se ruši kada protivnik stvara razdaljinu.

Izgleda sposobno započeti pritisak iz nekoliko pozicija:

Pangil sa Likuran može kreirati pokriće za projektil.

Talim ng Hangin napreduje po zemlji.

Mukha ng Langit se približava kroz vazduh.

Daloy ng Tubig konvertuje udarce na zemlji u Bayani Mode.

Nakatagong Lakas pojačava proizašli napad.

Potencijalna slabost verovatno će se pojaviti u njenom normalnom dometu, oštećenju, odbrambenom zdravlju ili zahtevima resursa umesto u nedostatku opcija.

Capcom još nije objavio konačne frame podatke ili kompletnu dokumentaciju o ravnoteži Year 4. Prava snaga svakog alata postat će jasna tek kada igrači isprobaju oporavak, razmak i kaznenost pod uslovima puštanja.

Njezine najbliže usporedbe objašnjavaju samo delove dizajna

Yasmine će neizbežno biti upoređivana s postojećim mobilnim napadačima u Street Fighter 6.

Cammy deli želju da ostane blizu i ponovo preti napadima ili bacanjima. Kimberly koristi varijante pokreta i zavarava pristupe za zaobilaženje predviđenog neutra. Juri kombinuje snažnu mobilnost s sistemom resursa koji menja njene ofanzivne puteve. Rashid koristi neobično zračno kretanje i napredne napade kako bi izmenio vreme svog pristupa.

Yasmine sadrži elemente koji podsećaju na svaku od tih identiteta bez dupliciranja bilo koje od njih.

Bayani Mode se dobija povezanjem izabranih poteza i zatim se troši putem poboljšanih nastavaka. Mukha ng Langit proizvodi posvećenu prednju ili zadnju vazdušnu odluku. Pangil sa Likuran stvara projektil bumerang koji ostaje zavistan od izbegavanja Yasmine prekida.

Njen karambit takođe daje animacijama napada drugačiji ritam od Cammy-ovih direktnih udaraca ili Kimberly-ovog ninja kretanja.

Širi arhetip je poznat. Način na koji se sistemi povezuju nije.

Izmene ravnoteže Year 4 čine predikcije na dan lansiranja nepouzdanim

Yasmine-ov dolazak 3. avgusta će se poklopiti s borbenim prilagodbama koje utiču na ceo roster Street Fighter 6.

Capcom namerava objaviti detaljnu Listu promena u bitci pre nego što održavanje počne.

To znači da Yasmine neće ulaziti u tačno konkurentno okruženje koje igrači trenutno razumeju.

Postojeći anti-json, preokreti, Drive interakcije i alati specifični za lik mogu se promeniti zajedno s njenim puštanjem. Predikcije mečeva zasnovane na trenutno u verziji Street Fighter 6 mogle bi stoga postati zastarele pre nego što postane selektibilna online.

To je važno jer nekoliko najjačih opcija Yasmine deluje osetljivo na ravnotežu sistema.

Sigurno napredan specijal postaje važniji ili manje važan u zavisnosti od toga koliko efikasno drugi likovi kontrolišu neutral. Njena OD preokrenuta menja vrednost prema ekonomiji Drive Gauge-a. Bayani pritisak će se sačuvati delimično protiv odbrambene snage revidiranog roster-a.

Igrači mogu proučavati Character Guide sada, ali verodostojno mesto u tier-u zahteva konačne frame podatke, augustov patch ravnoteže i nekoliko nedelja testiranja na turnirskom nivou.

Outfit 1 predstavlja borca dok Outfit 2 otkriva studenta

Yasmine-ov osnovni izgled koristi posvećenu Eskrima borbenu odjeću.

Dizajn naglašava pokret, praktične omote i siluetu koja drži karambit vidljiv tokom njenih brzih animacija. Njena frizura i pozicije napada stvaraju motiv ptice grabljivice ojačane nazivima poteza kao što су Lipad ng Agila i udarac Kulog-a s orlovim kandžama.

Outfit 2 menja naglasak stavljajući je u školsku uniformu.

Ova verzija predstavlja učenicu srednje škole izvan borbe nego aktivnu borca koja traži svog brata. Kontrast podržava njezinu dvostruku karakterizaciju: tiha i nesigurna u svakodnevnom životu, snažna i izražajna tokom bitke.

Outfit 2 se može dobiti sa Fighter Coins ili otključati maksimiziranjem Yasmine-ovog Acquisition Gauge u Avatar Arcade Mode.

Vlasnici Ultimate Pass-a takođe dobijaju Year 4 kostimsku umetnost pokrivenu tim paketom, dok vlasnici Character Pass-a dobijaju Yasmine i njene Outfit 1 boje 3-10.

Yasmine započinje 4. godinu izgrađenu oko neobičnih borbenih stilova

Četvrta godina Street Fighter 6 je strukturirana vrlo drugačije od sezone koja je dominirala povratnim Svetskim ratnicima.

Yasmine uvodi Eskrima-inspirisane borbe s karambitom.

Arjun sledi s originalnim konceptom Bakrenih pesama koji se temelji na kontrolisanom disanju i eksplozivnoj snazi. Tifa donosi Zangan-ryu borilačke veštine iz serije Final Fantasy VII Remake. Bosch pretvara drugog protagonista iz World Tour-a u potpuno igrivog borca.

Ta linija daje 4. godini jasan cilj.

Capcom širi šta lik Street Fighter može biti, umesto da se oslanja isključivo na obnavljanje nedostajućih veterana.

Yasmine je prvi test te pravca. Njena priča mora uveriti igrače da ih briga za potpuno novog borca, dok njena igrivost mora uspostaviti ulogu koja je prepoznatljiva bez postajanja suvišnom.

Character Guide ukazuje da Capcom ne pristupa ovog izazovu pažljivo.

Poseduje širok alat za rad, mehaničku centralnu poboljšanu mehaniku i neke od vizuelno najistaknutijih pokreta u trenutnom rosteru.

Bayani Mode daje Yasmine nešto što vredi zadržati

Yasmine ulazi u Street Fighter 6 kao lik definisan onim što je izgubila.

Njen Kuya je nestao. Njen motiv je srušen. Borilačka umetnost koja je povezivala s njenim bratom i Lolo-om je napuštena sve dok primer drugog borca nije uverio da ponovo krene napred.

Njena igrivost preokreće tu nesigurnost.

Yasmine je najbrža i najopasnija kada se posveti. Uspešni napadi aktiviraju Bayani Mode, pojačani nastavci stvaraju dalja otvaranja, a Nakatagong Lakas joj omogućava da održava to samopouzdanje tokom cele ofanzivne sekvence.

Daloy ng Tubig i Alon formiraju središnju kombinacionu rutu. Talim ng Hangin napreduje po zemlji. Mukha ng Langit, Kulog i Ulan stvaraju zračnu nedoumicu. Lipad ng Agila kontroliše vazduh i pruža OD preokret. Pangil sa Likuran joj daje projektil iza kojeg može početi smanjiti udaljenost.

Setski izgleda opsežno, ali njen pravi balans zavisi od efikasnosti izvođenja, Drive-i i koliko dosledno suprotstavljeni mogu prekinuti njen pokret pre nego što Bayani Mode počne.

Yasmine se pridružuje Street Fighter 6 3. avgusta kao prvi lik 4. godine.

Možda još uvek traži svog brata, ali Character Guide čini jedan deo njenog identiteta znatno jasnijim.

Kada borba počne, Yasmine više ne treba nikoga drugog da joj kaže u kom pravcu da se kreće.


IDC Games← Volver a Noticias