Strinova · 2026-07-23
Veil of Shadows Strinova uvodi Nora kao Vanguard koji priziva duhove i ruši defanzivne linije
Strinova je lansirala Veil of Shadows, otvarajući svoju sezonsku nadogradnju 26SP4-1 s debitovanjem Nore, novog Scissors Agenta koji kombinuje izvidnicu, ometajuće prizivanje i nesvakidašnje fleksibilno vertikalno kretanje. Nora ulazi u roster kao Vanguard, ali nije ograničena samo na otkrivanj

Strinova je lansirala Veil of Shadows, otvarajući svoju sezonsku nadogradnju 26SP4-1 s debitovanjem Nore, novog Scissors Agenta koji kombinuje izvidnicu, ometajuće prizivanje i nesvakidašnje fleksibilno vertikalno kretanje.
Nora ulazi u roster kao Vanguard, ali nije ograničena samo na otkrivanje položaja neprijatelja na sigurnoj udaljenosti. Njene sposobnosti zasnovane na duhovima dizajnirane su da lociraju protivnike, vrše pritisak na ciljeve koje otkrivaju i stvaraju otvore koje ostatak napadačkog tima može odmah iskoristiti.
Njen saputnik Cernon je središnji deo te identiteta. Nora može poslati duha u spornu teritoriju kako bi razotkrila neprijatelje pre nego što napadne, dok njena Ultimativna sposobnost ispunjava okolni prostor manifestacijama koje mogu ometati ukopane odbrane. Pasivni trostruki skok pruža Nori mobilnost potrebnu da lično prati te informacije umesto da čeka da drugi Agent započne sukob.
Veil of Shadows je aktivan sada, donoseći Noru u Strinova zajedno sa novim sezonskim progresivnim ciklusom, događajima ograničenog trajanja, ažuriranim nagradama i još jednim razlogom za igrače da preispitaju kako bi informacije trebale biti pretvorene u agresiju.
Veil of Shadows čini natprirodnu izvidnicu svojom centralnom fantazijom
Nova sezona usvaja primetno mističniji ton od uobičajene kombinacije napredne tehnologije, multidimenzionalne nauke i anime-inspirisane taktičke borbe u Strinovi.
Nora se opisuje kao genijalna veštica i naslednica drevnog oblika prizivanja duhova. Može pozvati bića povezana s Tamnim Koncima u fizički svet, pretvarajući natprirodne stvorenja u praktične alate tokom borbe.
Ta pretpostavka daje Veil of Shadows identitet odmah povezan s njenim naslovnim Agentom.
Sezona ne koristi slike senki samo kao kozmetičku temu. Čitava uloga Nore se vrti oko snaga koje se kreću ispred nje, lociraju skrivene protivnike i napadaju iz pravaca koje je teško kontrolisati konvencionalnom vatrom.
Njen vizualni dizajn pojačava tu suprotnost. Nositi opremu koja se očekuje od modernog taktičkog operativca, ali njene najvažnije sposobnosti dolaze iz ritualnih komandi, prizvanih duhova i Cernona, a ne iz dronova, granata ili mehaničkih nadzornih uređaja.
Strinova je oduvek dozvolila fantaziji i tehnologiji da koegzistiraju. Veil of Shadows još više pomera tu vezu uvođenjem Vanguarda čiji alati za prikupljanje informacija deluju bliže prokletstvu nego sistemu izviđanja.
Nora širi The Scissors informacijama umesto još jednim čistim Duelistom
Nora se pridružuje The Scissors, smeštajući je na napadačku stranu Strinova standardne Demolition strukture.
To strateško postavljanje je od značaja.
Napadači trebaju informacije pre nego što se upuste na mesto. Ulazak u branjenu zonu bez identifikacije ukrštenih vatri, zamki i skrivenih Agenta može rezultirati trenutnim gubitkom resursa ili igrača. Problem se dodatno pojačava u Strinovi, jer se branioci mogu koristiti Stringifikacijom, vertikalnim terenom i složenom geometrijom mapa da zauzmu uglove koji ne bi postojali u konvencionalnom taktičkom pucačinom.
Vanguard se očekuje da smanji tu nesigurnost.
Nora može identifikovati gde je koncentrisana otpornost i pomoći timu da odluči da li da nastavi s napredovanjem, preusmeri se ka drugom putu ili angažuje dodatne sposobnosti pre nego što uđu.
Međutim, nije dizajnirana kao pasivni posmatrač. Njen set sposobnosti kombinuje izviđanje s onim što zvanično ažuriranje opisuje kao sposobnost probijanja.
Ta distinkcija odvaja je od lika čija doprinos završava kada se pojavi silueta neprijatelja. Norine informacije su praćene direktnim pritiskom, što joj omogućava da ometa poziciju koju je upravo otkrila i stvori prozor za napadačku formaciju.
To daje The Scissors još jedan način da započnu sukob bez dodavanja još jednog Agenta čija osnovna vrednost dolazi iz ličnog učinka štete.
Njeno prizvano duha pretvara izviđanje u trenutnu pretnju
Norina Aktivna Sposobnost šalje duha prema odabranom području.
Jednom kada stigne na odredište, duh otkriva neprijatelje unutar svog dometa otkrivanja. Zatim se može usmeriti na obližnjeg protivnika, napasti ga i primeniti efekat stuna.
Ta sekvenca daje sposobnosti tri povezane funkcije.
Prvo, proverava područje bez potrebe da se Nora ili jedan od njenih saboraca izlažu direktno. Ovo je korisno kada se pristupa ulazu u mesto, testira povišena pozicija ili potvrđuje da li branioc ostaje iza zaklona.
Drugo, stvara pritisak na svakoga ko je uspešno otkriven. Otkriveni igrač ne može jednostavno ostati nepomičan i čekati da skeniranje istekne, jer duh može preći iz izviđanja u napad.
Treće, stun stvara priliku za dodatnu štetu. Cilj uhvaćen bez adekvatnog zaklona može biti ranjiv na Norino oružje, sposobnosti saborca ili koordinirani ulazak više Scissors Agenata.
Ova sposobnost stoga pretvara informacije u tempo.
Klasik skeniranje može reći napadačima gde branič stoji, ali tim još uvek mora stvoriti siguran način da ih izazove. Norin duh odmah započinje taj izazov prisiljavajući protivnika da se pomeri, uništi pretnju ili prihvati rizik od kontrole.
Čak i kada duh ne uspe da osigura značajnu štetu, reakcija koju proizvodi može biti dragocena. Branilac koji napušta jaku poziciju već je predao deo mesta pre nego što napadači uđu.
Duh može razjasniti nesigurnost iz najopasnijih uglova Strinove
Strinova treća osoba perspektiva daje igračima značajnu informativnu kontrolu oko zaklona.
Agent može ostati zaštićen iza zida dok koristi kameru da posmatra pristup. Stringifikacija dodaje dalje mogućnosti dopuštajući likovima da spljošte svoja tela, kreću se duž površina i koriste uske ili povišene rute.
Ovi sistemi čine nepotvrđene uglove posebno opasnim.
Norina Aktivna Sposobnost daje napadačima način da se izbore sa tom nesigurnošću bez oslanjanja isključivo na ručno proviravanje. Prizvani duh se može uputiti ka sumnjivom odbrambenom području i prisiliti protivnika da otkrije svoje prisustvo.
Vrednost nije ograničena na pronalaženje jednog izolovanog igrača.
Dobro postavljeno skeniranje može identifikovati da li je mesto јako zauzeto, da li su se branioci okrenuli ili da li napadački tim ide ka skupoj odbrani. Te informacije mogu uticati na celu rundu.
Udarni napad takođe čini predvidljive odbrambene pozicije manje udobnim. Branilac može znati da napadač dolazi, ali se i dalje može morati povući iz zaklona pre nego što Norin tim fizički pređe ulaz.
To bi trebalo učiniti veštinu posebno efikasnom kada je koordinirana sa dimovima, sposobnostima kontrole prostora ili brzim Duelistima. Nora uklanja deo nesigurnosti, drugi Agent blokira ili deli viziju branioca, a igrač koji ulazi iskorišćava proizašanu konfuziju.
Cernon pretvara Norin Ultimativni u prekidača graničaka
Norina Ultimativna sposobnost, Forbidden Curse! Dark Feast, Commence!, priziva više manifestacija Cernona da love neprijatelje unutar okolnog područja.
Prizvana stvorenja progone ciljeve i napadaju nakon što zatvore razdaljinu, pretvarajući kontrolisani odbrambeni prostor u okruženje u kojem se neprijatelji moraju nositi sa pretnjama iz više pravaca.
To čini Ultimativu posebno pogodnom za obaranje uključivih situacija.
Branioci često dobijaju prednost kada napadači oklijevaju ispred mesta. Branički tim može sačuvati svoje ukrštene vatre, čekati da vreme runde postane problem i prisiliti napadače na naglu konačnu posvećenost.
Nora može narušiti tu strukturu tako što će ispuniti područje autonomnim pritiskom.
Branioci moraju odlučiti da li će zadržati svoje pozicije, povući se iz zahvaćene zone ili se izložiti dok se nose sa prizvanim stvorenjima. Nijedna od tih reakcija nije besplatna.
Ostajući na mestu rizikuje uzimanje štete ili biti ometan pre nego što napadači stignu. Kretanje može predati dragocene uglove. Fokusiranje na Cernona može smanjiti pažnju dostupnu za praćenje Nore i ostatka njenog tima.
Ultimativna sposobnost bi takođe trebala imati vrednost nakon što je objekt postavljen. Nora je može koristiti da komplikuje ponovni ulazak, prisili braniče da se povuku s predvidljivih ulaza ili stvori dovoljno smetnji kako bi sprečila koordinisani pokušaj deaktivacije.
Autonomni pritisak može biti vredniji od direktne štete
Efikasnost Dark Feast-a neće zavisiti samo od toga koliko štete Cernon nanosi.
Autonomna prizivanja menjaju broj problema koje protivnik mora istovremeno rešavati.
Igrač koji se bori protiv Norinog tima već treba da prati vatru, sposobnosti, rute Stringifikacije i potencijalne flanke. Cernon dodaje pokretne pretnje koje ne zahtevaju Noru da kontroliše svaku akciju lično.
To stvara kognitivni pritisak.
Protivnik se može okrenuti da se suoči s prizivanjem i izložiti se čekajućem napadaču. Mogu se povući u drugi deo mesta i odvojiti od svoje podrške. Mogu potrošiti defanzivnu sposobnost koja bi inače bila dostupna za glavni sukob.
Ultimativa može generisati vrednost bez direktnog eliminisanja ikoga.
Njen najvažniji doprinos može biti primoravanje defanzivne formacije da izgubi koherentnost. Strukturirani tim je teško probiti kada svaki igrač može održati svoj dodeljeni ugao. Jednom kada više autonomnih pretnji počne da se kreće kroz tu strukturu, branioci će verovatnije delovati pojedinačno.
Norin tim tada može napasti praznine nastale tim odvojenim reakcijama.
Norin trostruki skok dodaje novu vertikalnu pretnju rostersu
Norin Pasivna Sposobnost povremeno joj omogućava izvršavanje trostrukog skoka.
To je jedan od najistaknutijih elemenata njenog seta, jer menja način na koji komunicira s postojećim sistemima kretanja u Strinovi. Većina agenata ima pristup Stringifikaciji, lebdenju i kretanju duž zidova, ali dodatni skok u vazduhu stvara rute i vreme napada koja drugi likovi ne mogu reproducirati na isti način.
Pasivna sposobnost može pomoći Nori da dođe do povišenih pozicija, promeni pravac tokom sukoba ili se pojavi iznad očekivane pozicije neprijateljeve tačke.
Ona takođe podržava njenu ulogu Vanguarda.
Nakon što duh identifikuje ranjivi cilj, Nora može koristiti dodatni skok da prati sa neobične visine. Nije primorana da se približi iz iste rute na nivou tla koju je branioc već pripremio da drži.
Kretanje može pružiti i defanzivnu vrednost.
Trostruki skok može omogućiti Nori da pobegne od pretnje iz blizine, pređe opasno otvoreno mesto s manje predvidljivim putanjom ili odloži svoj pad čekajući da saborac stvori zaklon.
Njene najsnažnije primene zavisit će od pojedinačnih mapa. Male visinske razlike, ograde, krovovi i ivice koje su irelevantne za većinu agenata mogu postati praktične pozicije za Noru.
Trostruko skakanje i Stringifikacija stvaraju teške probleme ciljanju
Norina pokretljivost postaje značajnija kada se kombinuje sa Stringifikacijom.
Preobražavanje u dvodimenzionalni oblik već smanjuje profil cilja i omogućava igračima da lebde, lepe se za zidove ili se kreću kroz ograničene prostore. Trostruki skok daje Nori još jedan način da ometa neprijateljev cilj pre ili nakon ulaska u to stanje.
Može se uzdići više nego što se očekuje, spljoštiti se tokom dela pokreta i zatim se vratiti u trodimenzionalni oblik iz neobične perspektive.
To je ne čini nemogućom za pogoditi. Pasivna sposobnost je ograničena svojom strukturom punjenja, a skakanje u otvorenom prostoru može i dalje učiniti njenu putanju vidljivom iskusan protivniku.
Međutim, povećava broj mogućnosti koje branioci moraju uzeti u obzir.
Igrač koji drži konvencionalan ugao visine glave možda će morati reagovati na Noru koja se pojavljuje znatno iznad njega. Neko ko je prati može primetiti da se to vreme produžava još jednim skokom. Branilac koji pretpostavlja da ne može doći do određene ivice može otkriti da je ta lokacija deo njenog ulaznog puta.
Ta veština kretanja bi trebala dati Noru trajnu vrednost izvan noviteta njenih prizivanja. Igrači koji razumeju mape će pronaći bolje primene za pasivnu sposobnost nego oni koji je tretiraju samo kao način za veće skakanje tokom direktne borbe.
Kompaktno automatsko oružje podržava agresivnu igru nakon napada
Nora ulazi u borbu sa kompaktnim, visokoprocesnim primarnim oružjem pogodnim za mobilne bliske i srednje rasponske sukobe.
Takav profil oružja dopunjuje njene sposobnosti.
Njen duh otkriva i ometa protivnike, ali Nora još uvek mora iskoristiti tu otvorenost. Oružje koje može brzo primeniti pritisak omogućava joj da se kreće iza prizivanja i završi neprijatelja pre nego što se potpuno oporavi ili preusmeri.
Razmena će se oslanjati na disciplinu dometa.
Kompaktno automatsko oružje manje je prikladno za ponovnu borbu protiv preciznih dugoprugaških pozicija nego puška ili platforma za snajpere. Norin igrač treba koristiti duh i trostruki skok da smanji razdaljinu umesto da se oslanja na to da će pobediti svaku borbu kroz surove statistike oružja.
To jača njen identitet kao probojni Vanguard.
Ona stvara informacije, ometa cilj i zatim ulazi u prostor koji je njena sposobnost otvorila. Nije predviđena da ostane trajno iza tima dok neko drugi koristi svaku otvorenost.
U isto vreme, napad bez podrške bi potrošio većinu njene korisnosti. Nora može započeti sukob, ali koordinirani tim će dobiti daleko više od otkrivanja i stuna nego igrač koji pokušava pretvoriti svaku duhovnu invokaciju u solo eliminaciju.
Nora stvara agresivniju alternativu postojećim Agentima za izviđanje
Strinova već sadrži Agente sposobne da otkriju neprijateljske lokacije i pruže obaveštajnu podršku, s Lawine kao jednim od najpoznatijih primera.
Nora ne mora zameniti te likove da bi promenila timsku kompoziciju.
Njena definirajuća razlika je način na koji njeni alati za informacije prelaze u agresiju. Duh ne samo da locira protivnika. Može se usmeriti na cilj i ometati njihovu sposobnost da drže poziciju sigurno.
Ultimativna sposobnost širi tu koncepciju stvaranjem šireg područja autonomnog pritiska.
To čini Noru privlačnom za timove koji žele da njihova izviđačka Agentica učestvuje direktno u ulasku, umesto da prima informacije prvenstveno iz pozadine prve linije.
Drugi izviđački likovi možda će i dalje pružiti bolju pokrivenost, drugačiji domet, dosljednije otkrivanje ili korisnost koja se uklapa u određenu mapu. Norin trostruki skok i kompaktno oružje takođe zahtevaju igrača koji je udoban sa agresivnim kretanjem i bliskim sukobima.
Prava konkurencija između Agenata će zavisiti od cooldown-a, trajanja otkrivanja, protivigranja i pouzdanosti prizvanih stvorenja.
Norino oslobađanje bi stoga trebalo proširiti kategoriju izviđanja umesto da je svede na jedan očigledan izbor.
Njen dolazak bi mogao promeniti kompozicije na napadačkoj strani u Demolition
Pošto Nora pripada The Scissors, njen najveći konkurentski uticaj bi trebao da se vidi na napadačkoj strani Demolition.
Tipična napadačka formacija treba nekoliko različitih funkcija: informacije, pritisak prilikom ulaska, kontrolu prostora, podršku i dovoljno direktne vatre da bi prevela uspešnu upotrebu sposobnosti u eliminacije.
Nora može doprineti nekoliko od tih zahteva bez potpunog zamenjivanja specijalista odgovornih za njih.
Njena Aktivna Sposobnost prikuplja informacije i vrši pritisak na jednu poziciju. Njena Ultimativna sposobnost ometa šire područje. Njena mobilnost omogućava joj da učestvuje u ulasku. Njeno oružje joj daje dovoljno neposredne pretnje da iskoristi zamalo nesposobne ili pomerene braniče.
Ta fleksibilnost može olakšati kreiranje timova, ali takođe stvara potencijalne probleme ravnoteže.
Agenti koji obavljaju nekoliko uloga na prihvatljivom nivou mogu postati vredniji od likova koji se ističu samo u jednoj. Ako je Norina izviđanja pouzdana, njena kontrola jaka, a njen lični boj ostaje konkurentan, timovi možda neće imati mnogo razloga da je ne uključuju.
Određujući faktor biće cena prilike.
Odabir Nore znači ne birati drugog Scissors Agenta. Njen tim mora odrediti da li njen mešoviti alat pruža veću vrednost od posvećenog Duelista, Kontrolora ili alternativnog Vanguarda na izabranoj mapi.
Cernon je mehanički partner, a ne ukrasni maskota
Norin odnos sa Cernonom je centralni deo kako njenog predstavljanja lika, tako i igranja.
Strinova već koristi saputnike i prizvana bića kao deo nekoliko identiteta likova, ali je Cernon direktno integrisan u Norinu taktičku funkciju. Stvorenje nije prisutno samo da bi ojačalo njen vizuelni siluetu ili pružilo narativni ukus.
To je mehanizam kroz koji izviđa, napada i kontroliše prostor.
Ta integracija čini partnerstvo lakšim za razumevanje tokom igranja. Kada Nora poziva Cernona, igrač odmah zna da je duh povezan s njenom natprirodnom ulogom, a ne kao nespojivi taktički uređaj.
To takođe daje dizajnerima prostora za proširenje njenog karakterizovanja.
Nora može biti predstavljena kao talentovana praktikantkinja prizivanja duhova, ali njen trailer prikazuje lakši i haotičniji karakter od fraze "drevna veština". Njen odnos s Cernonom može nositi humor, sukob i zajedništvo, a da pritom ne oslabi taktičku ozbiljnost njihovih sposobnosti.
Rezultat je Agent koji se uklapa u širu anime identitet Strinove, dok ima kit koji se može jasno čitati u konkurentskim terminima.
Veil of Shadows koristi najjaču mehaničku ideju Strinove
Definišuća osobina Strinove ostaje Stringifikacija: sposobnost prebacivanja između trodimenzionalnih i papirnih dvodimenzionalnih formi.
Svaki novi Agent mora značajno interagovati s tim sistemom.
Norin set se čini dizajniranim da to uradi na nekoliko načina.
Njen duh može istraživati pozicije koje zauzimaju spljošteni ili skriveni protivnici. Njen trostruki skok proširuje rute kroz koje može ući u Stringifikaciju ili se vratiti u normalan oblik. Njena Ultimativna sposobnost stvara mobilni pritisak koji može otežati neprijateljima da ostanu sigurno prikovani za jedno defanzivno mesto.
Ta veza je važnija od jednostavnog predstavljanja drugog snažnog seta sposobnosti.
Novi Agent bi trebao stvoriti situacije koje se čine specifično za Strinovu, umesto da reprodukuje poznatu arhetip herojskih pucačina s različitim animacijskim efektima. Norina natprirodna izviđanja postaju posebna jer se mogu odvijati unutar mapa gde igrači mogu spljoštiti, lebdeti i zauzimati neobične slojeve geometrije.
Njena fantazija prizivanja duhova je nova, ali taktička pitanja koja stvara čvrsto su povezana s postojećim identitetom igre.
Najvažnije pitanje ravnoteže je koliko kontraigra duhovi dozvoljava
Norin skup alata kombinuje nekoliko efekata koji su pojedinačno snažni u taktičkoj igri.
Njena Aktivna Sposobnost može pružiti izviđanje, štetu i kontrolu. Njena Ultimativna sposobnost može poslati više autonomnih pretnji ka neprijateljima. Njen pasiv dodaje jedinstvenu pokretljivost.
Kompletan paket će zahtevati jasnu kontraigru.
Protivnici moraju moći prepoznati kada duh prilazi, razumeti da li se može uništiti ili izbeći i identifikovati koliko dugo će njeni efekti otkrivanja ili kontrole ostati aktivni.
Prizvana stvorenja takođe trebaju pouzdano, ali razumljivo putanje. Duh koji se zaglavio na geometriji učinio bi Noru nepouzdano. Onaj koji prati neprijatelje kroz svaku prepreku bez značajnih ograničenja mogao bi učiniti pozicioniranje branioca irrelevantnim.
Vizuelna i audio komunikacija će biti jednako važna.
Igrači moraju znati kada su otkriveni, iz kojeg pravca pretnja prilazi i da li Norina Ultimativna još kontroliše okolno područje. Konkurentska jasnoća ne može biti žrtvovana samo da bi se natprirodni efekti učinili složenijima.
Prvi nedelji Veil of Shadows će pokazati da li te interakcije ostaju poštene kada koordinirani timovi počnu da grade pune izvršenja mesta oko Nore.
Sezonski događaj prijavljivanja pruža dostupnu polaznu tačku
Veil of Shadows uključuje posvećen događaj prijavljivanja koji traje od 23. jula do 20. avgusta.
Igrači mogu prikupiti nagrade prijavljivanjem tokom perioda događaja, a među najavljenim nagradama su Memory Sequences, Basestrings i drugi materijali za progresiju.
Ovo pruža povratnim igračima neposredan put za ulazak u sezonu bez potrebe da ispunjavaju zahtevne kompetitivne ciljeve od prvog dana.
Memory Sequences ostaju posebno relevantni zbog svoje povezanosti s sistemima sticanja kozmetičkih predmeta Strinove. Basestrings obezbeđuju još jedan fleksibilan resurs za razmenu u radnjama i drugim strukturama nagrada.
Događaj prijavljivanja ne zamenjuje značajnu progresiju igranja, ali smanjuje troškove ponovnog ulaska u igru tokom nove sezone.
Za igrače koji se vraćaju samo da testiraju Noru, ti resursi mogu takođe podržati šire strukture računa koje su možda ignorisali tokom prethodnih ažuriranja.
Sezonska prodavnica događaja daje redovnoj aktivnosti drugu sloj nagrada
Prodavnica sezonskih događaja 26SP4 takođe dobija nove zalihe.
Igrači mogu završiti sezonske aktivnosti kako bi dobili relevantnu valutu događaja i razmenili je za nagrade, uključujući Memory Sequences i ograničene prilagodbe.
Ova struktura daje rutinskom učešću dodatnu vrednost.
Svaki dnevni ili nedeljni cilj može doprineti svom prvobitnom događaju dok takođe napreduje igrača prema odvojenoj kupovini u prodavnici. Igrač tada ima veću kontrolu nad kojim nagradama daje prioritet umesto da prima svaku stavku kroz jednu fiksnu linearnu progresiju.
Sistem najbolje funkcioniše kada valuta ostaje dostupna kroz nekoliko aktivnosti. Igrači fokusirani na rangirane, opuštene ili događaje ograničenog trajanja trebaju imati praktične načine za učešće bez primoravanja u jednu usku plejer-listu.
Sezonski reset stvara hitnost, međutim. Neutrošena valuta događaja i neizabrane nagrade možda neće trajati beskonačno, pa igrači treba da pregledaju prodavnicu pre nego što sezona završi, umesto da pretpostavljaju da će svi resursi ostati dostupni kasnije.
Bitka vodama balona pruža lakši kontrapunkt temi senki
Šira sezonska nadogradnja takođe uvodi ograničeno vreme aktivnosti Bitka vodama balona.
Njena struktura skreće fokus s normalne taktičke intenzivnosti Strinove. Igrači prikupljaju stavke iz okruženja da bi zaradili poene, dok izbegavaju dolazne napade vodom-balona.
Mod daje Veil of Shadows namerno lakšu sekundarnu aktivnost.
Norina predstavljanje prizivanja duhova i tamnija slika sezone pružaju glavnu konkurentsku fantaziju, dok događaj sa vodom-balonom nudi manje pritisna mesta bazirana na kretanju, prikupljanju stavki i razigranom ometanju.
Ta kontrast je koristan u live-service pucačini.
Ne svaka sezonska aktivnost treba da učvrsti rangirano igranje ili zahteva istu mehaničku preciznost kao Demolition. Opušteni modovi mogu podstaći igrače da eksperimentišu sa pokretom, ispune događajske ciljeve i provedu vreme s rosterom ne tretirajući svaku grešku kao izgubljenu rundu.
To takođe daje Norino neobično kretanje još jedno okruženje u kojem će biti testirano. Trostruki skok bi trebao biti vredan prilikom navigacije ka kolekcionarima ili izbegavanja projektila, čak i kada su ciljevi moda veoma različiti od napada na mesto.
Veil of Shadows treba Noru da ostane zanimljiva nakon perioda lansiranja
Novi Agent izdanja prirodno proizvode inicijalni porast pažnje.
Igrači žele testirati sposobnosti, naučiti rute kretanja i odrediti da li je lik dovoljno jak za konkurentske kompozicije. To interesovanje može brzo izblede kada set nedostaje dubine ili postane zavistan od jedne previše moćne interakcije.
Nora ima nekoliko sistema sposobnih da održavaju dugoroč experiments.
Položaj duha zahteva znanje mape. Trostruki skok stvara kretne rute koje bi mogle trajati nedeljama da budu identifikovane. Dark Feast se može kombinovati sa različitim timskim sposobnostima u zavisnosti od mesta, cilja i sastava protivnika.
Pitanje je da li ti sistemi ostaju nagrađujući jednom kada igrači razumeju očigledne kombinacije.
Zdrava Nora bi trebala pružiti pouzdanu vrednost bez dopuštanja jednoj prizvanoj duhu da automatski odredi svaki sukob. Njena igračica bi trebala birati ispravno područje, pravovremeno pratiti i inteligentno koristiti mobilnost.
Protivnik bi takođe trebao moći naučiti audio signale, putanju i ograničenja Cernona, umesto da se oseća bespomoćno svaki put kada su sposobnosti aktivirane.
Nora daje Strinova Vanguard koji napada kroz nesigurnost
Premijera video igre 26SP4-1 predstavlja Veil of Shadows kao Norinu sezonu, a njen kit opravdava tu poziciju.
Ona dodaje novu formu izviđanja The Scissors, ali informacije su samo početak njenog doprinosa. Njen duh izlaže neprijatelje i napada poziciju koju je otkrila. Cernonove manifestacije stvaraju širi pritisak putem Ultimativne sposobnosti. Norin trostruki skok tada omogućava Nori da prati iz visina i putanja koje branioci možda nisu spremni da prate.
To stvara jasnu taktičku identitet.
Nora ne otkriva samo put napred. Ona otežava neprijatelju da zadrži taj put.
Efikasnost dizajna će zavisiti od cooldown-a, kontraigre i pouzdanosti njenih prizivanja, posebno u koordiniranim Demolition mečevima. Vanguard koji kombinuje informacije, kontrolu i mobilnost može postati opresivan kada bilo koji deo seta postane previše dosledan.
Za sada, Veil of Shadows je predstavio Agenta čija natprirodna tema je direktno povezana s konkurentskim sistemima Strinove.
Nora je dovela duhove u bojište. The Scissors sada treba da dokažu da mogu pretvoriti ono što ti duhovi otkrivaju u pobedu.