IDC Games

The Crew Motorfest · 2026-10-13

Hyundaijev divlji CRATER Concept napušta izložbeni podij i kreće pravo u najteži teren Kauaʻija

Konceptni automobili obično provode život pod izložbenim svjetlima, okruženi barijerama i pažljivo postavljeni tako da nitko ne može učiniti ništa iole opasno s njima. Hyundai CRATER Concept je pronašao znatno zabavniji drugi život u The Crew Motorfest , gdje je Ubisoft Ivory Tower pretvorio futuri

Konceptni automobili obično provode život pod izložbenim svjetlima, okruženi barijerama i pažljivo postavljeni tako da nitko ne može učiniti ništa iole opasno s njima. Hyundai CRATER Concept je pronašao znatno zabavniji drugi život u The Crew Motorfest, gdje je Ubisoft Ivory Tower pretvorio futuristički električni off-roader u igrivu Rally Raid mašinu sposobnu penjati se kroz močvare, kanjone i neoznačene staze uvedene u Sezoni 11.

Novi Hyundai Crater Concept showcase fokusira se upravo na tu fantaziju: uzeti vozilo izvorno zamišljeno kao dizajnerska studija za budućnost Hyundaijeve XRT off-road linije i dopustiti igračima da ga zlorabe u uvjetima kojima nijedan prototip s motornog showa nikada ne bi bio izložen. Suradnja je također veća od jednog vozila. Hyundai pravi svoj službeni Motorfest debi kroz CRATER, SUV podržava novu Winch mehaniku Sezone 11, TrackForge se može koristiti za izgradnju namjenskih off-road staza oko njega, a obje kompanije su potvrdile da će dodatni Hyundai modeli slijediti u budućim sezonama.

CRATER Concept je napravljen da zamisli znatno tvrdog Hydia

Pravi CRATER Concept je svjetsku premijeru imao na AutoMobility LA u studenom 2025. Razvijen u Kaliforniji u Hyundai America Technical Center u Irvineu, zamišljen je kao kompaktni off-road SUV koji istražuje kako se XRT filozofija kompanije može razviti izvan usporedno suzdržanog robusnog stila koji je već dostupan na serijskim vozilima.

XRT znači Xtreme Rugged Terrain, Hyundaijeva oznaka za modele pozicionirane prema avanturističkijoj vožnji kroz čvršći dizajn, dodatnu zaštitu i, ovisno o vozilu, značajnija poboljšanja sposobnosti. Kompanija je tu ideju već primijenila na vozila uključujući IONIQ 5 XRT, Santa Cruz XRT i Palisade XRT PRO, ali CRATER namjerno gura vizualni jezik mnogo dalje. Nije jednostavno standardni cestovni SUV s tamnijim ukrasima i drugačijim kotačima; praktički svaka vidljiva površina dizajnirana je da sugerira kako vozilo pripada negdje izvan asfalta.

To čini Motorfest neobično pogodnim mjestom da koncept postane voziv. Igrači ne moraju zamišljati kako bi masivne gume, kratki prevjesi i snažna zaštita izgledali na udaljenoj stazi jer Ubisoft jednostavno može postaviti virtualno vozilo tamo i dopustiti im da sami napadnu teren.

Hyundai ga opisuje kao potpuno električno off-road avanturističko vozilo

Hyundaijev najnoviji materijal za Motorfest suradnju ide dalje od originalnog otkrivanja koncepta opisujući CRATER kao u potpunosti električno off-road vozilo, koristeći trenutni električni okretni moment kao dio fantazije iza njegove sposobnosti da savlada teške usponе i grubo tlo. Kompanija međutim nije pretvorila CRATER u preview specifikacija za proizvodnju s javno potvrđenim kapacitetom baterije, dometom niti konačnom izlaznom snagom.

Ta razlika je važna pri vrednovanju Motorfest verzije. Vozilo u Ubisoftovoj igri mora imati performanse jer se natječe uz stotine drugih vozivih mašina, ali te brojke ne bi trebale biti tretirane kao potvrda što bi budući cestovni Hyundai baziran na CRATER-u proizveo. Ovo ostaje prvenstveno konceptni automobil, kreiran da istražuje dizajn i off-road ideje, a ne da najavi showroom model s dovršenim tehničkim listom.

Motorfest učinkovito popunjava nestalu fantaziju. Umjesto da se pita kako bi koncept mogao izgledati u vožnji, Ivory Tower ga dodjeljuje Rally Raid kategoriji i daje igračima okruženje u kojem njegove pretjerane proporcije i električni odziv zapravo mogu služiti svrsi igranja.

Te 33-inčne gume iznenada imaju puno više smisla na Kauaʻiju

CRATERov realni dizajn već izgleda kao da ga je netko stvorio za open-world racing igru. Hyundai je dao konceptu 18-inčne heksagonalne kotače omotane 33-inčnim off-road gumama, široke zaštitne karoserije, značajne zaštitne ploče (skid plate) i strme kutove pristupa i odlaska namijenjene vizualnoj komunikaciji ozbiljne terenske sposobnosti.

Čak i dizajn kotača ima neobično složeno objašnjenje. Hyundai kaže da su dizajneri zamislili heksagonalni asteroid koji udara u metalnu površinu i ostavlja napuknuti krater iza sebe, stvarajući kutni uzorak kotača koji je na kraju inspirirao ime i vizualnu temu vozila. Oko njih sjede ogromne gume koje ispunjavaju lukove kotača i stvaraju razinu razmaka od tla očekivanu od nečega namijenjenog da napusti konvencionalne ceste.

Sezona 11 daje tim dizajnerskim izborima pravo igralište. Kauaʻi sadrži 95 kilometara asfaltiranih cesta, ali još 105 kilometara namijenjenih off-road istraživanju, čineći zemlju, močvaru, stijene i divljinu barem jednako važnima kao asfalt. Otok je namjerno manje razvijen od postojećih havajskih prostora u Motorfestu, pa CRATER djeluje manje kao novitet ubačen u običan festival utrka, a više kao nešto što je stiglo zajedno sa svijetom izgrađenim posebno za njega.

Novi Winch daje Hyundaiju nešto što većina auta ne može

Najveća mehanička veza između CRATER-a i Sezone 11 je Winch sustav. Ubisoft je uveo ovu mogućnost na odabranoj grupi kompatibilnih vozila, omogućavajući igračima da interagiraju s preprekama umjesto da divljina ostane statična scenografija.

U okviru Kauaʻi Expeditions playlist-e, Winch se može koristiti za pomicanje srušenih stabala, olupina i drugih zapreka, čišćenje ruta kroz otok i transport tereta tijekom specifičnih ciljeva. Hyundai eksplicitno identificira CRATER Concept kao jedno od vozila izgrađenih oko tog iskustva, dajući virtualnom SUV-u dodatni alat izvan normalnog ubrzanja, kočenja i upravljanja.

Ovo je važno jer se off-road vozila u open-world racing igrama često razlikuju prvenstveno preko fizike i vizualne prezentacije. 4x4 se može učinkovitije penjati od superauta, ali temeljna interakcija sa svijetom ostaje vožnja. Winch uvodi nešto sustavnije: vozilo može fizički promijeniti rutu ispred sebe i sudjelovati u istraživačkim ciljevima koji bi imalo smisla za konvencionalni cestovni automobil.

Za CRATER, taj mehanik pomaže prodati Hyundaijevu zamišljenu sliku vozila kao alata za istraživanje, a ne samo agresivnog izgleda SUV-a.

Kauaʻi Expeditions je izgrađen oko istraživanja, a ne još jednog prvenstva utrka

Sezona 11 je promijenila kontekst u kojem se koriste vozila poput CRATER-a. Kauaʻi Expeditions je besplatna playlist-a fokusirana na istraživanje i pripremu otoka, s manje naglaska na konvencionalni festivalni spektakl i više pažnje na otkrivanje ruta, otvaranje blokiranih putova i razumijevanje novog okruženja.

Premisa je da Kauaʻi još nije potpuno uklopljen u Motorfest. Igrači su u biti među ljudima koji ga pripremaju za ono što slijedi, krećući se kroz područja bez uspostavljene utrkaške infrastrukture i ostavljajući upotrebljive rute za buduće aktivnosti. To pruža prirodan razlog za korištenje teške off-road mehanizacije umjesto da je se gura u niz normalnih checkpoint utrka.

Novi Road Mapping sustav podržava tu ideju preko Oʻahua, Mauija i Kauaʻija. Istraživanje prethodno neistraženih dionica postupno otkriva dodatne ceste i putove, dajući slobodnom istraživanju eksplicitniji sloj napretka nego samo voziti dok karta nije vizualno pokrivena.

Poziv iz CRATER trailera da „ponovno otkrijete zadovoljstvo istraživanja neistraženih puteva“ dakle opisuje više od marketinške fantazije vozila. To se izravno poklapa s onim što Godina 4 traži da igrači rade mehančki.

Hyundaijeva Art of Steel daje CRATER-u namjerno isklesani izgled

Koncept također predstavlja jednu od Hyundaijevih nedavnih dizajnerskih filozofija, Art of Steel, koja tretira izloženu snagu i oblikovnost metala kao vizualne elemente umjesto da pokušava učiniti SUV glatkim ili delikatnim. CRATER kombinira relativno čiste površine s naglim geometrijskim prijelazima, širokim ramenima i snažno definiranim zaštitnim elementima.

Hyundai vanjsku temu naziva „The Impact of Adventure.“ Ideja je da bi izloženost teškim krajolicima trebala biti vidljiva u obliku vozila, stvarajući nešto što izgleda zaštićeno i funkcionalno prije nego što se pomakne i centimetar. Široke zaštitne ploče vizualno spuštaju i proširuju vozilo, dok blatobrani agresivno guraju prema van oko tih previsokih guma.

Parametrijsko Pixel osvjetljenje povezuje taj robusni dizajn s Hyundaijevim futurističnijim električnim modelima. Koncept koristi tro-dimenzionalne svjetlosne elemente i pomoćna krovna svjetla izgrađena oko istog pixel motiva, sprječavajući da CRATER izgleda kao nostalgična imitacija starinskog 4x4.

Ta kombinacija je jedan od razloga zašto se dizajn tako čisto prevodi u Motorfest. Pri velikim brzinama, pretjerane siluete i prepoznatljivo osvjetljenje više znače od sitnih detalja serijskih automobila, a CRATER ih ima u izobilju.

Neki od najčudnijih detalja pravog koncepta čista su avanturistička teatra

Hyundai je također ispunio fizički CRATER malim idejama koje otkrivaju koliko su dizajneri bili dopušteni da guraju format koncept-auta. Podizači grana (limb risers) vode od haube prema krovu kako bi zaštitili od grana na uskim stazama, dok je krovna platforma dizajnirana kao mjesto za dodatno osvjetljenje, odlaganje i opremu za otvoreni prostor.

Jedan od recovery kuka dvostruko služi kao otvarač za boce, jer očito preživjeti stazu nije dovoljno ako nitko ne može otvoriti piće poslije. Čak su i kamere bočnih retrovizora zamišljene s sekundarnom svrhom: Hyundai ih je zamislio kao odvojive baterijske lampe koje se također mogu koristiti za snimanje avanture nakon odvajanja od vozila.

To nisu nužno značajke koje bi igrači trebali očekivati da će budući serijski XRT model točno reproducirati. Djelomično funkcioniraju kao pripovjedački uređaji, ilustrirajući stil života koji Hyundai želi povezati s konceptom. Ali ta ista pretjeranost vrijedna je unutar videoigre, gdje se automobili često biraju podjednako zbog osobnosti kao i zbog natjecateljskih performansi.

CRATER je odmah prepoznatljiv među sve većom Motorfest garažom, koja sada sadrži više od 800 vozila.

Unutrašnjost je dizajnirana više poput ekspedicijske opreme nego obične kabine SUV-a

Ista razmišljanja nastavljaju se i unutra. Hyundai je izgradio CRATER kabinu oko vidljive strukturne teme, uključujući okvir inspiriran roll-cageom, integrirane ručke za hvatanje i sjedenje koje se obmotava oko putnika kako bi ih poduprlo tijekom agresivnog off-road kretanja.

Umjesto punjenja instrument table konvencionalnim fiksnim zaslonima, koncept istražuje Bring Your Own Device pristup u kombinaciji s full-width head-up zaslonom. Kvadratni upravljač sadrži mali središnji pixel zaslon, dok posvećeni terren kontrole referenciraju Snow, Sand, Mud, Auto i XRT vozne modove.

Ostali detalji uključuju komplet prve pomoći, aparat za gašenje požara, odvojivi Bluetooth zvučnik i taktilne cilindrične kontrole. Hyundai je čak stvorio mali ponavljajući lik nazvan CRATER MAN, skriven kroz vozilo kao dio vizualnog pripovijedanja koncepta.

Velik dio tog unutrašnjeg detalja neizbježno manje vrijedi tijekom normalne treće osobe vožnje u Motorfestu, ali pogled iz kokpita daje igračima dodatnu priliku da iskuse dizajn koji bi inače ostao dostupan samo kroz fotografije s autoshowa i promotivni materijal.

Motorfest u praksi daje ne-proizvodnom konceptu globalni testni drive

To možda iz Hyundaijeve perspektive predstavlja najzanimljiviji aspekt suradnje. Većina ljudi nikada fizički neće voziti CRATER, jer trenutno ne postoji proizvodno vozilo za kupnju i Hyundai nije najavio da će baš ovaj koncept stići u salone.

The Crew Motorfest uklanja to ograničenje. Milijuni potencijalnih igrača mogu interagirati s osnovnim dizajnom, modificirati ga, fotografirati i voziti kroz okruženja mnogo dramatičnija od svega što je moguće tijekom konvencionalnog statičnog otkrivanja. Brend u biti pretvara konceptni automobil u interaktivni oglas bez reduciranja na kratak promotivni video.

Hyundai otvoreno opisuje suradnju u tim terminima, navodeći da su videoigre postale još jedan način predstavljanja budućih ideja o vozilima publici koja se automobilsku kulturu možda prvenstveno susreće digitalno. Za koncept čija je svrha dijelom komunicirati sljedeći smjer XRT-a, stavljanje u veliku open-world igru potencijalno izlaže taj dizajnerski jezik znatno većem broju ljudi nego još jedan nastup na autoshowu.

Kompanija već godinama eksperimentira s igrama i virtualnim platformama, ali Motorfest joj daje posebno izravan kontakt s entuzijastima automobilističke kulture.

To je također Hyundaijev prvi službeni nastup u The Crew Motorfest

Hyundai kaže da CRATER Concept čini kompaniju prvim korejskim automobilski brandom službeno zastupljenim u The Crew Motorfest, dajući suradnji određeno značenje iznad samog noviteta ovog pojedinačnog SUV-a.

Još važnije, neće ostati jednokolna partnerstva. Hyundai i Ubisoft su potvrdili da će dodatna Hyundai vozila biti predstavljena kroz fazni rollout u budućim sezonama, iako potpuni popis modela i raspored još nisu otkriveni.

To otvara nekoliko očitih mogućnosti s obzirom na to koliko je Hyundaijev moderni asortiman postao širok, posebno kroz IONIQ i N obitelji, ali sve izvan potvrđenog budućeg širenja ostaje spekulacija. Ubisoft još nije najavio točno koji serijski Hyundai modeli će slijediti CRATER ili hoće li budući dodaci biti koncentrirani oko šire azijske teme Sezone 12.

Za sada koncept služi kao uvod. Umjesto da izaberu jedan od poznatih cestovnih automobila kompanije kao prvog predstavnika, Ubisoft i Hyundai započeli su s nečim što igrači ne mogu iskusiti nigdje drugdje na isti način.

TrackForge omogućava zajednici gradnju terena posebno za njega

Suradnja se također izravno povezuje s TrackForge, Motorfestovim kreatorom događaja kojeg stvaraju korisnici. Sezona 11 dodaje novi Pure Dirt kit, koji sadrži oko 200 dodatnih građevnih elemenata fokusiranih na off-road okruženja, uključujući zemlju, blato, stijene i komade terena pogodne za tehničke rute.

Hyundai koristi te alate kao dio svog promotivnog programa. Kompanija je potvrdila planove za suradnje s kreatorima tijekom listopada, uključujući prilagođene off-road staze posebno izgrađene oko CRATER-a, recenzije vozila i live utrke gdje igrači mogu natjecati zajedno s influencerima.

To stvara korisni drugi život za SUV nakon što igrači završe Kauaʻi Expeditions. Umjesto da se u potpunosti oslanjaju na Ubisoft da nastavi proizvoditi događaje specifične za CRATER, zajednički kreatori mogu dizajnirati staze koje se koncentriraju na uspona na brda, tehnički teren ili druge uvjete prilagođene Rally Raid kategoriji.

Vozilo se također može prijaviti u Custom Show, dopuštajući igračima da modificiraju njegov izgled i predstave vlastitu verziju široj Motorfest zajednici. Hyundai posebno ističe customizaciju kao dio suradnje, što je vrijedno pažnje za konceptno vozilo čija fizička verzija u stvarnom svijetu očito ne nudi kupcima katalog aftermarket dijelova.

Ovotjedni Custom Bundle stavlja CRATER izravno u sezonsko središte pozornosti

Ubisoft je također učinio vozilo jednim od istaknutih dijelova otvarajućeg tjedna Sezone 11. Hyundai CRATER Concept je dostupan putem in-game Shopa od 7. listopada i klasificiran je kao Rally Raid vozilo.

Za trenutnu tjednu rotaciju, Ubisoft dodatno nudi 52.500 Crew Credits Custom Bundle koji sadrži CRATER uz Expedition Tire i White Line Underglow. Taj bundle je odvojen od Year 4 Pass: Ubisoftov službeni lineup Sezone 11 navodi CRATER kao Shop vozilo, a ne kao jedan od Pass-ekskluzivnih mjesečnih dropova.

Ta razlika je važna jer nekoliko velikih off-road mašina koje dolaze u isto vrijeme koristi različite metode dobivanja. Mercedes-AMG G 63 6x6 i Suzuki QuadRacer povezani su s Year 4 Passom ili Tomb Raider DLC-om, dok je Suzuki Jimny Winch Edition dio Year 4 Passa, a standardni Jimny se može zaraditi kroz napredovanje u Playlisti. CRATER je pozicioniran konvencionalnije kao direktni dodatak u Shopu.

Igrači dakle ne trebaju premium Tomb Raider avanturu samo da pristupe Hyundaijevom novom konceptu.

Sezona 11 je gotovo savršeno prilagođena svrsi CRATER-a

Pokretanje vozila sada, umjesto tijekom jedne od Motorfestovih sezona posvećenih cestovnim utrkama, izgleda vrlo namjerno. Sezona 11 započinje Godinu 4 pomicanjem festivala dalje od poliranog asfalta i dublje u istraživanje, s Kauaʻijem, Winchom, Road Mappingom, divljim životinjama i Pure Dirtom koji potiču igrače da obraćaju pažnju na teren koji je prije uglavnom služio kao prostor između uspostavljenih cesta.

Uvedeno je više od 40 vrsta divljih životinja širom otoka, a fotografija postaje još jedan razlog za napuštanje očitih ruta. To zvuči nepovezano s CRATER-om dok se ne uzme u obzir što nova struktura istraživanja pokušava postići: najbrža moguća ruta od A do B više nije uvijek cilj. Sporije, sposobno off-road vozilo može biti korisno jer igra sve više nagrađuje igrače za razgledavanje umjesto da jednostavno održavaju maksimalnu brzinu.

Sami Kauaʻi to dodatno potvrđuje. Guste močvare zahtijevaju niže brzine, dok ogromni Red Canyon i grublji unutrašnji tereni stvaraju okruženja u kojima Rally Raid mašina prirodno pripada. CRATER ne mora konkurirati Bugatti Tourbillonu u onome što hypercar radi najbolje jer Sezona 11 stvara posve drugačiju automobilsku fantaziju pored njega.

Bugatti i Hyundai pokazuju dvije suprotne strane iste sezone

Ta kontrastnost je jedan od zanimljivijih dijelova izbora vozila u Sezoni 11. Bugatti Tourbillon predstavlja ekstremne cestovne performanse i inženjerski spektakl, kompletan sa vlastitim Proving Laps događajem i Summit Contestom. CRATER Concept predstavlja istraživanje, električni moment i slobodu potpune ignorancije ceste.

Oba su futuristička vozila, ali zamišljaju budućnost na vrlo različite načine. Bugatti pita koliko performansi i kompleksnosti može biti koncentrirano u hypercar. Hyundaijev koncept pita kako bi električni avanturistički SUV mogao izgledati ako bi dizajnerima bilo dopušteno pretjerati u zaštiti, korisnosti i sposobnostima za otvoreni prostor bez brige o trenutnoj masovnoj proizvodnji.

Motorfest može ugostiti oba jer njegov identitet nikada nije bio ograničen na konvencionalne krugove utrka. Igra sve više funkcionira kao interaktivni katalog automobilskih subkultura, gdje bezcjenovni hypercar, kompaktni japanski 4x4, Mercedes sa šest kotača i eksperimentalni električni SUV mogu svi stići u istom updateu bez osjećaja kontradikcije.

CRATER je već zaradio priznanje izvan igre

Pojavljivanje koncepta u Motorfestu također slijedi uspješnu godinu za Hyundaijev dizajnerski tim. U srpnju 2026., CRATER je dobio Red Dot Award u kategoriji Design Concept, a žiri je prepoznao isti off-road fokusirani dizajnerski jezik koji Hyundai sada prikazuje unutar igre.

Hyundai je istaknuo odvažnu geometriju vozila, izložene funkcionalne elemente, skid plate-ove, široke blatobrane i osvjetljenje kao središnje dijelove tog nagrađivanog dizajna. To dodatno potvrđuje ideju da Motorfest ne prima samo izmišljeni digitalni auto s Hyundai amblemima; on reproducira fizički koncept koji već postoji kao dio šireg dizajnerskog programa kompanije.

Ono što igrači voze i dalje je interpretacija, posebno kad uđu performanse i fizika, ali njegov izgled, svrha i dizajnerska filozofija potječu izvan Ubisoftovog fiktivnog festivala.

Najveće pitanje je koliko će CRATER na kraju stići u proizvodnju

Hyundai dosljedno opisuje vozilo kao preview budućeg smjera XRT-a, a ne potvrđeni proizvodni model. Ta formulacija ostavlja puno prostora da pojedinačne ideje migriraju u buduće SUV-ove bez da kompanija ikada izradi showroom vozilo nazvano CRATER.

Elementi poput snažnije zaštite, namjenske terenške opreme, jače XRT diferencijacije i konceptovog jezika osvjetljenja mogli bi se pokazati realističnijim kandidatima za proizvodnju nego odvojivi kameri retrovizora ili recovery kuka-otvarača za boce. Hyundai je već proširio svoju XRT i XRT PRO strategiju, pa važan dio CRATER-a na kraju može biti ono što kompanija nauči o tome koliko kupci žele da se ta off-road identiteta gurne.

Motorfest nudi neobično okruženje za povratne informacije upravo iz tog razloga. Igrači mogu provesti sate s vozilom koje je inače prvenstveno dizajnerska izjava, i Hyundai može vidjeti koje aspekte generiraju interes prije nego što ičega nalik cestovnoj verziji postoji.

To ne čini igru formalnim testom tržišta, ali čini ovu suradnju strateški zanimljivijom nego licenciranje još jednog proizvodnog SUV-a kojeg svi već znaju.

Koncept dizajniran oko istraživanja napokon dobiva mjesto za istraživanje

Pravi CRATER je stvoren oko pitanja koje su Hyundaijevi dizajneri jednostavno formulisali: kako izgleda sloboda? Na podiju autoshowa, odgovor je morao biti komunikovan kroz čelik, gume, zaštitnu opremu i zamišljenu ekspediciju koju vozilo samo nikada zapravo ne bi dovršilo.

Motorfest pruža nestali dio te ideje. Kauaʻi daje CRATER-u blatne staze, strme usponе i rute koje još ne postoje na karti. Winch mu dopušta fizičku interakciju s preprekama. Pure Dirt omogućava kreatorima da izgrade novi teren oko njega, dok sustavi istraživanja Sezone 11 nagrađuju napuštanje asfalta i otkrivanje onoga što leži izvan uspostavljenih cesta.

To čini vozilo jednim od boljih primjera kako se konceptni automobil koristi u videoigri za više od vizualnog noviteta. Ubisoft nije smjestio Hyundaijev robusni prototip u sezonu usredotočenu na gradske utrke i očekivao da dizajn obavi sav posao. The Crew Motorfest Sezona 11 je u praksi izgrađena oko iste ideje kao i sam CRATER: ponekad je zanimljiva ruta ona koja još ne postoji.

Hyundai CRATER Concept je dostupan sada u The Crew Motorfest kao Rally Raid vozilo nakon lansiranja Sezone 11 7. listopada 2026. Ubisoft i Hyundai su također potvrdili da će više Hyundai modela biti dodano u igru kroz buduća izdanja.

IDC Games← Volver a Noticias