IDC Games

The Crew Motorfest · 2026-09-25

Kaua‘i, Tomb Raider i Kamioni Definišu Ambicioznu Četvrtu Godinu za The Crew Motorfest

Tri godine nakon otvaranja festivala na Havajima, samo dodavanje još kolekcije automobila više nije dovoljno. Godina 4 počinje 7. oktobra 2026. Njena mapa puta gura The Crew Motorfest prema mnogo širem shvatanju vožnje: novi besplatni otok fokusiran na istraživanje divljine, životinje rasprostra

Tri godine nakon otvaranja festivala na Havajima, samo dodavanje još kolekcije automobila više nije dovoljno. Godina 4 počinje 7. oktobra 2026. Njena mapa puta gura The Crew Motorfest prema mnogo širem shvatanju vožnje: novi besplatni otok fokusiran na istraživanje divljine, životinje rasprostranjene po čitavom arhipelagu, vitla (winch) koja fizički interaguju s okolinom, premium Tomb Raider avanturu na Ni‘ihau, sezonu azanskog uličnog trkanja, poluprikolice, profesionalne vozačke aktivnosti i veliku ekspanziju TrackForge-a.

Opseg roadmapa je značajan jer Ivory Tower ne sabija sve u Sezonu 11. Sezona 12 slijedi u januaru 2027. Usmjerava pažnju na Japan, Kinu i Južnu Koreju, uključujući spektakularni Yangwang U9 Xtreme. Sezona 13 stiže u aprilu 2027. Uvodi poluprikolice kao potpuno novu kategoriju vozila dok istovremeno eksperimentiše s taksijima, limuzinama i drugim uslužnim vožnjama.

U međuvremenu, TrackForge nastavlja evoluirati iz uređivača staza u širu platformu koju stvaraju igrači: paket za off-road konstrukciju stiže odmah, a online PvP za zajednički napravljene staze je sada zvanično u razvoju.

Godina 4 sve više liči manje na još jedan sezonski ciklus sadržaja, a više na pokušaj da se odgovori na veće pitanje: koliko različitih vrsta vožnje Motorfest može podržati bez gubitka festivalskog identiteta koji ih povezuje?

Kaua‘i Pretvara Istraživanje u Glavni Dogadjaj Sezone 11

Srce Sezone 11 je potpuno novi otok: Kaua‘i, dostupan besplatno svim igračima od 7. oktobra.

Ivory Tower ga opisuje kao divljeg, udaljenijeg i rjeđe naseljenog nego postojeće oblasti Motorfesta. Ta razlika je važna. O‘ahu i Maui već nude ogromnu raznolikost okoline, ali ceste i organizovane aktivnosti i dalje su centralne za obje. Kaua‘i je konstruisan oko ideje da igrači namjerno napuste te ceste.

Gusti močvari će usporavati i sposobna off-road vozila, dok ogroman Red Canyon uvodi još jednu prirodnu znamenitost velikih razmjera. Netaknuta teren, grubi putevi i izolovanije sredine namijenjeni su da stvore drugačiji ritam od jednostavnog prelaska između urbanih trka i festivalskih događaja.

Prateći Kaua‘i Expeditions Playlist učvršćuje tu filozofiju. Umjesto da se otok tretira kao dodatni prazan prostor oko još jedne konvencionalne kampanje trka, besplatni Playlist je fokusiran na istraživanje, off-road vožnju i otkrivanje.

To čini Kaua‘i potencijalno značajnijim od obične ekspanzije mape. Maui je u Drugoj godini geografski povećao Motorfest. Kaua‘i izgleda dizajniran da proširi ono za šta se mapa zapravo koristi.

Vitlo (Winch) Dozvoljava Vozilima da Interaguju sa Svijetom

Novi otok donosi i mehaniku koju Motorfest do sada nije trebao: vitlo.

Dostupno na odabranim vozilima, sistem se može koristiti tokom specifičnih aktivnosti da bi se savladale prepreke u okruženju, razčistili blokirani putevi i transportovala tereta. Suzuki Jimny je među vozilima već potvrđenim za podršku vitlu.

To odmah uvodi tip interakcije koji nedostaje većini postojeće otvorene svijeta vožnje u Motorfestu. Automobili su obično alati za kretanje kroz okruženje; vitlo im omogućava da manipuliraju dijelovima okoline.

U okviru Kaua‘i Expeditions, to može značiti uklanjanje nečega što blokira put ili fizičko vlačenje objekta do odredišta. Premium Tomb Raider kampanja gura isti sistem dalje uključivanjem u okolinske zagonetke.

Ivory Tower nije sugerisao da će svako vozilo odjednom dobiti potpuno simuliranu opremu za spašavanje ili da će cijeli svijet biti pretvoren u off-road fiziku pijeska. Mehanika je više kurirana.

Ipak, stvara koristan novi dizajnerski jezik. Motorfest aktivnosti više ne moraju biti izgrađene isključivo oko prelaska kontrolnih tačaka što brže. Od vozila se sada može tražiti da rješavaju praktične probleme.

Više od 40 Vrsta Životinja Dolazi na Svaki Otok

Godina 4 također čini havajski svijet primjetno manje praznim.

Sezona 11 uvodi više od 40 vrsta divljih životinja širom Motorfestovih otoka, uključujući kopnene, vodene i leteće životinje. Igrači će biti ohrabrivani da ih promatraju i fotografišu tokom istraživanja.

Važan detalj je da divlje životinje nisu ograničene samo na Kaua‘i. Ivory Tower proširuje tu funkciju preko šireg Motorfest svijeta, što znači da i stariji otoci imaju koristi od ažuriranja.

To podržava još jedno veliko dodatak Sezone 11: novi sloj istraživanja koji postepeno otkriva rute dok igrači putuju arhipelagom. Umjesto da se jednostavno otvori mapa i tretira svaka cesta kao odmah poznata, sama vožnja postaje dio napretka.

Motorfest je oduvijek nagrađivao slobodno lutanje kroz skupljanja i izazove, ali Godina 4 izgleda sve više zainteresovanom da od istraživanja napravi sistem, a ne zatišje između formalnih događaja.

Divlja fauna, otkrivanje ruta, fotografija i Expeditions sve potvrđuju istu smjernicu.

Bugatti Tourbillon Predvodi Nove Mašine Sezone 11

Istraživanje možda dominira prvom sezonom, ali garaža sigurno nije zapostavljena.

Jedno od vodećih vozila Sezone 11 je Bugatti Tourbillon, koje će dobiti posvećen događaj i Summit Contest izgrađen oko hiperauta. Pridružuje mu se lineup koji također uključuje Lamborghini Huracán Sterrato, Suzuki Jimny i futuristički Hyundai Crater Concept.

Takav odabir odražava sve širi pristup Godine 4.

Tourbillon predstavlja ekstremne performanse na cesti. Sterrato pretvara Lamborghini superautomobil u nešto sposobno da se nosi s rastresitim podlogama. Jimny je praktično suprotan: kompaktan, utilitaran i prirodno prikladan novoj vitlo-mehanici. Hyundaijev Crater Concept gura prema spekulativnom budućem off-roadu.

Umjesto da organizuje sezonu oko jedne disciplinе vozila, Ivory Tower bira mašine prikladne za okoline i mehanike koje Kaua‘i uvodi.

Lista automobila postaje dio istraživačke teme, a ne samo još jedno proširenje garaže koje ide paralelno s njom.

Tomb Raider Pretvara Ni‘ihau u Prvi Premium Avanturistički Otok Motorfesta

Najveće iznenađenje u Godini 4 zapravo nije Kaua‘i.

Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau lansira se zajedno sa Sezonom 11 7. oktobra kao premium kolaboracija razvijena s Crystal Dynamics. Uključuje posvećen Playlist, pet ekskluzivnih vozila i pristup Ni‘ihau, otoku koji je do sada bio nedostupan u Motorfestovoj verziji Havaja.

Svi će moći vidjeti otok na mapi, ali ulazak na njega i sudjelovanje u aktivnostima zahtijeva ili Year 4 Pass ili zasebni Tomb Raider DLC.

Kampanja prati naredbe od Lara Croft, koja šalje igrače u potragu za njenim nestalim prijateljem Jonahom i starim reliktom koji možda može promijeniti historiju.

Ta premisa već zvuči znatno drugačije od tradicionalnog Motorfest Playlista.

Umjesto da se sve gradi oko trka, Secrets of Ni‘ihau naglašava istraživanje, okolišne zagonetke i misterije. Igrači će koristiti novu vitlo-mehaniku da manipulišu okolinom, navigiraju drevnim ruševinama i rješavaju prepreke na otoku koji je navodno izoliran od ostatka arhipelaga vijekovima.

Motorfest efektivno posuđuje strukturu avanturističke igre i prevodi je u vozilnu igru.

Da, Ima i Dinosaurusa

Ni‘ihau također sadrži nešto što je znatno teže objasniti običnom automobilskom kulturom: praistorijska stvorenja.

Ivory Tower je potvrdio susrete koji uključuju Mosasaurus i Tyrannosaurus rex, pri čemu se ovaj posljednji pojavljuje tokom scene visokobrzinskog potjere.

Tonalni pomak je značajan, ali Motorfest nikada nije bio previše vezan za strogi realizam. Njegov festivalski okvir već je prihvatio sve od profesionalnog motosporta do lowridera, filmski inspirisanih događaja i vrlo stiliziranih vozačkih fantazija.

Tomb Raider timu daje dozvolu da tu fleksibilnost gurne znatno dalje.

Ključno pitanje je hoće li suradnja djelovati kao iskustvo vožnje inspirisano Tomb Raiderom ili jednostavno tematski sloj oko običnih trka. Rani opisi nagovještavaju ovo prvo. Zagonetke, interakcije s vitlom, ruševine i skriptovani praistorijski susreti su mehanike ili scenariji posebno dizajnirani za kolaboraciju.

Ako ta struktura upali, Secrets of Ni‘ihau mogao bi postati koristan predložak za buduće premium avanture koje nadilaze konvencionalne licencirane Playliste.

Year 4 Pass Uključuje 21 Vozilo i Potpunu Tomb Raider Adventuru

Igrači zainteresovani za premium sadržaj imat će novi Year 4 Pass dostupan 7. oktobra po cijeni €29.99 / $29.99.

Sadrži 21 vozilo ukupno. Šesnaest će stići kroz mjesečna izbacivanja, uključujući četiri nova Elite paketa objavljena tokom sezona. Preostalih pet su ekskluzivna vozila povezana s Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau.

Pass također uključuje pristup cijelom premium Tomb Raider iskustvu: njegov posvećeni Playlist i sam Ni‘ihau.

Ubisoft će i dalje nuditi Tomb Raider DLC zasebno, što znači da igrači koji žele samo Larinu avanturu ne moraju nužno kupovati cijeli godišnji paket vozila.

Ta odvojenost je važna jer Kaua‘i sam po sebi, njegov Expeditions Playlist, divlja fauna i šira poboljšanja istraživanja ostaju dio besplatnog ažuriranja Sezone 11.

Stoga su novi otok i Tomb Raider otok namjerno pozicionirani kao dvije različite ekspanzije: jedno proširuje osnovnu igru za sve, dok drugo predstavlja glavnu plaćenu avanturu Godine 4.

Sezona 12 Ide u Aziju u Januaru

Ton se dramatično mijenja ponovo u januaru 2027.

Sezona 12 okreće se automobilskoj kulturi Japana, Kine i Južne Koreje, s novim Playlistom inspirisanim uličnom trkaćom energijom ranije Street Riders kampanje.

Format će opet naglašavati urbano takmičenje i rute gdje igrači mogu odlučiti kako da se kreću između kontrolnih tačaka umjesto da prate potpuno propisan trkaći put.

Ta sloboda daje poznavanju okoline veću važnost. Najbrži put možda neće uvijek biti najočitiji, a konkurenti mogu potencijalno dobiti vrijeme odabirom različitih ulica ili pristupa kroz grad.

Tema također daje Motorfestu izgovor da proširi azansku reprezentaciju u svojoj garaži.

Potvrđena vozila uključuju 2026 Honda Prelude, 2009 Mitsubishi Eclipse GT V6 i nekoliko modela od kineskog proizvođača Yangwang.

Jedan od njih je znatno čudniji od ostalih.

Yangwang U9 Xtreme Donosi Svoje Trikove u Motorfest

Sezona 12 će označiti Yangwangov debi u igri, predvođen Yangwang U9 Xtreme 2026.

Električni hiperautomobil izdvaja se ne samo po performansama nego i po neobičnoj aktivnoj šasiji povezanoj s porodicom U9. Ubisoft posebno ističe njegovu sposobnost izvođenja dramatičnih pokreta, uključujući i prepoznatljivu sposobnost skakanja.

Ta funkcija čini ga posebno pogodnim za Motorfest, gdje tehnički izvanredno ponašanje vozila može postati dio spektakla umjesto nečeg što stoji samo u specifikacijama.

Ivory Tower još nije dao detaljno objašnjenje kako će svi realni sistemi U9 Xtreme biti reprezentovani u igri, pa igrači ne bi trebali pretpostavljati da će svaka demonstrirana mogućnost raditi bez ograničenja tokom normalnog slobodnog istraživanja ili takmičarskih događaja.

Međutim, činjenica da Ubisoft već ističe sposobnost skakanja sugeriše da je auto odabran za više od same ubrzanja.

Nakon što Sezona 11 traži od automobila da vuku teret vitlima, Sezona 12 će očigledno tražiti od barem jednog da napusti tlo vlastitom snagom.

Poluprikolice Postaju Puna Kategorija Vozila u Aprilu

Najveći mehanički džoker stiže sa Sezonom 13 u aprilu 2027.: poluprikolice.

One neće biti samo prevelike novotarije ubačene u postojeću kategoriju cesta. Ubisoft opisuje poluprikolice kao potpuno novu kategoriju vozila, što implicira posebne karakteristike upravljanja i aktivnosti dizajnirane oko njihove veličine.

Samo to značajno proširuje Motorfestovu definiciju kolekcionarskih vozila.

Serijal The Crew je oduvijek prihvatao neobične mašine—brodove, avione, motocikle, monster truckove i brojne motosportske discipline—ali Motorfest se dosad više fokusirao na automobilsku festivalsku kulturu nego The Crew 2.

Poluprikolice guraju trenutnu igru nazad ka toj širem vozilnoj fantaziji.

Puno toga ostaje nepoznato. Ubisoft još nije otkrio proizvođače, pojedinačne modele kamiona, sisteme prikolica ili tačnu gameplay strukturu oko njih.

Roadmap ipak daje još jedan trag.

Sezona 13 će se intenzivno baviti radom za volanom.

Taksiji i Limuzine Nagovještavaju Profesionalne Vozačke Aktivnosti

Poluprikolice će stići zajedno s širim fokusom na usluge vozila, uključujući aktivnosti inspirisane taksijima i limuzinama.

Ovo bi mogao biti jedan od najvažnijih eksperimenata Godine 4 jer profesionalno upravljanje stvara ciljeve koji imaju vrlo malo veze sa apsolutnom brzinom.

Taksi posao može nagraditi izbor rute i tačnost dolaska. Limuzinske aktivnosti mogu naglasiti glatkoću vožnje ili potrebe putnika. Kamionski poslovi prirodno uvode teret, dimenzije vozila i potencijalno planiranje isporuka.

Ivory Tower još nije detaljisao tačno kako će te aktivnosti biti bodovane ili strukturirane, pa bi bilo preuranjeno tumačiti Sezonu 13 kao puni simulator kamiona ili taksija sakriven unutar Motorfesta.

Šira filozofija je ipak očigledna.

Igra traži razloge za vožnju koji ne završavaju uvijek ciljem "prvi kroz cilj".

Kaua‘i počinje taj pomak kroz Expeditions. Tomb Raider koristi vozila za avanturu i rješavanje zagonetki. Sezona 13 kreće prema vozilima kao radnim alatima.

Preko roadmapa, trkanje je i dalje temeljno—ali više nije potrebno da opravda svaku aktivnost.

TrackForge Se Uprlja u Sezoni 11

Suite za stvaranje sadržaja zajednice također dobija još jedno veliko proširenje.

TrackForge, predstavljen u Sezoni 9 i proširen tokom Sezone 10 sa Street i Touge paketima, dobija Offroad „Pure Dirt" Kit kada Sezona 11 krene.

Stvaraoci će dobiti okoline i konstruktivne elemente posebno namijenjene za dirt događaje, dopunjavajući postojeće alate za konvencionalne krugove i japanske planinske puteve.

Ta vremenska usklađenost je logična. Kaua‘i donosi veliki fokus na off-road istraživanje, a TrackForge istovremeno daje zajednici alate da izgradi sopstvene događaje oko sličnog terena.

Ovaj inkrementalni pristup paketima također pokazuje kako Ivory Tower namjerava širiti uređivač. Umjesto isporuke jednog ogromnog skupa generičkih objekata i ostavljanja sistema uglavnom nepromijenjenim, pojedinačne sezone mogu uvoditi tematske konstrukcijske setove koji postepeno povećavaju vrste staza koje kreatori mogu proizvoditi.

To čini TrackForge sam po sebi trajnom funkcijom live-servisa.

PvP Bi Mogao Pretvoriti TrackForge u Pravu Platformu za Zajedničke Trke

Važnije TrackForge otkriće još nema datum izlaska.

Ubisoft razvija online PvP podršku za TrackForge kreacije, omogućavajući igračima da se takmiče direktno jedni protiv drugih na zajednički izgrađenim stazama.

Trenutno, TrackForge već daje igračima značajnu kreativnu kontrolu i dopušta da se te kreacije šire kroz Motorfestov ekosistem. Direktni PvP rješava jedno od najočitijih ograničenja uređivača tako što zajedničke staze pretvara u stvarne multiplayer destinacije umjesto pretežno izazova koje pokreću kreatori.

Ako se implementira čisto, ima potencijal značajno produžiti životni vijek Motorfesta.

Zvanične sezone mogu dodati samo ograničen broj staza. Dovoljno aktivna zajednica s robusnim uređivačem može napraviti hiljade.

Težak dio biće otkrivanje. Ekosistemi koje stvaraju korisnici ovise ne samo o alatima za kreaciju već i o efikasnom pregledavanju, kuraciji, ocjenjivanju i matchmakingu kako dobar rad ne bi potonuo pod ogromnim količinama sadržaja niskog napora.

Ubisoft još nije objasnio kako će TrackForge PvP sesije biti prikazane ili organizovane, i funkcija je još u razvoju. Ali strateški, može se pokazati važnijom od bilo kojeg pojedinačnog Playlista Godine 4.

Motorfest Dolazi i na Nintendo Switch 2

Godina 4 širi i lineup platformi.

Potpuna Nintendo Switch 2 verzija izlazi 8. oktobra 2026., jedan dan nakon početka Sezone 11.

Ubisoft kaže da port donosi kompletno Motorfest iskustvo, uključujući havajske otoke i veliku kolekciju vozila u igri, čineći novu konzolu još jednim ulaznim putem u isti live-service ekosistem umjesto da dobije značajno smanjeni spin-off.

Njeno vrijeme izlaska znači da novi Switch 2 igrači stižu gotovo istovremeno s Kaua‘i, Tomb Raider kolaboracijom i Year 4 Passom.

To efikasno čini oktobar i ekspanzijom i lansiranjem na novoj platformi.

Četiri Sezone Postaju Jedan Dugoročni Roadmap

Jedna od zanimljivijih promjena oko Motorfesta je pomak prema dugoročnijem sezonskom planiranju.

Sezona 10 je uspostavila novi tromjesečni okvir, čineći svaku sezonu većim tematskim blokom umjesto stalne rotacije. Godina 4 nastavlja tu filozofiju.

Sezona 11 počinje u oktobru, Sezona 12 slijedi u januaru, a Sezona 13 stiže u aprilu. Svaka je izgrađena oko znatno drugačijeg shvatanja vožnje umjesto da samo zamijeni jednu kolekciju Weekly Summits događaja drugom.

Progresija je neuobičajeno koherentna.

Oktobar je o istraživanju.

Januar se vraća na ulično trkanje i azijsku automobilsku kulturu.

April se širi u profesionalnu vožnju i teška vozila.

TrackForge evoluira kroz sve njih.

To daje godini jasniju putanju nego samo najava dvanaest mjeseci novih automobila.

Godina 4 Testira Koliko se Motorfest Može Protegnuti

Najotkrivajući dio roadmapa je koliko ga se ne može sumirati frazom „još trkanja."

Sigurno će biti više trka, Summit Contests i novih vozila. Oni ostaju temelj Motorfesta.

Ali Sezona 11 dodaje otkrivanje ruta, fotograficiranje divljih životinja, vitlanje, pomjeranje tereta i avanturističke zagonetke. Tomb Raider uvodi dinosauruse i arheološke misterije. Sezona 12 se igra s neobičnom automobilskom tehnologijom poput Yangwang U9 Xtreme. Sezona 13 donosi poluprikolice i profesionalne usluge vozila. TrackForge raste prema direktnom PvP-u zajednice.

Ta poboljšanja kolektivno guraju Motorfest bliže ideji široke open-world platforme za vožnju umjesto trkačke igre s neuobičajeno velikom mapom.

Ta smjernica također je jasnije razlikuje od posvećenih simulatora krugova ili tradicionalnih festival trkača. Ivory Tower ne mora ekskluzivno konkurisati brojem cestovnih trka ako Havaji mogu podržati ekspedicije, korisnički kreirane krugove, ulične trke, istraživanje, aktivnosti isporuke i licencirane avanture u istom svijetu.

Rizik je fragmentacija. Svaka nova aktivnost treba dovoljno mehaničke dubine da opravda svoj postojanje umjesto da izgleda kao novotarija upotrijebljena jednom u Playlisti.

Godina 4 biće najozbiljniji test te ravnoteže dosad.

Put Unaprijed Postaje Čudniji—i Zanimljiviji

Samo Kaua‘i bio bi značajno besplatno proširenje.

Umjesto toga, 7. oktobra dodaje se novi otok, sistemi istraživanja, više od 40 vrsta divljih životinja, off-road Playlist, vitla, nova vozila, TrackForge kit i potpuno odvojena premium Tomb Raider avantura. Januar zatim pomjera festival prema Aziji prije nego što april uvede najveća cestovna vozila koja je Motorfest ikad podržao.

Još uvijek postoje velika nepoznanica. TrackForge PvP nema datum. Profesionalne aktivnosti Sezone 13 opisane su samo široko. Popis poluprikolica ostaje skriven, a tačne granice nekih neobičnih vozilnih mogućnosti još treba objasniti.

Ali smjer je znatno jasniji nego pojedinačni detalji.

Tri godine u životu, Motorfest se ne sprema da se smjesti u predvidljiv ciklus automobila i trka.

Godina 4 počinje 7. oktobra s Kaua‘i i dizajnirana je da sve više širi definiciju šta igrači zaista mogu raditi za volanom.

Za festival izgrađen oko proslavljanja svakog oblika automobilske kulture, to možda jeste najsmislenija evolucija koju je mogao napraviti.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/YF3TawfltPs?si=KlLYOpg0PBMx8ayi\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias