The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30
The Elder Scrolls Online Prva Sezona uplovljava u svoj završni dio s novim zagonetkama, misterijama i avanturama na otvorenom moru
Zadnje sedmice prve pune sezone The Elder Scrolls Online prebacuju fokus s lopova i Daedrickih nestašluka na zagonetke, skrivene priče i avanture na otvorenom moru. ZeniMax Online Studios je objavio novi trailer za Prvu sezonu koji ističe sadržaj koji dolazi s Ažuriranjem 51, uključujući misterioz

Zadnje sedmice prve pune sezone The Elder Scrolls Online prebacuju fokus s lopova i Daedrickih nestašluka na zagonetke, skrivene priče i avanture na otvorenom moru. ZeniMax Online Studios je objavio novi trailer za Prvu sezonu koji ističe sadržaj koji dolazi s Ažuriranjem 51, uključujući misterioznu Nowhere Vault, istraživački fokusirani Rumors sistem i vremenski ograničeni High Seas of Tamriel događaj.
Prva sezona: Povratak Ceha Lopova je prvobitno počela 8. jula, ali je njen sadržaj namjerno raspoređen tokom nekoliko mjeseci umjesto da bude objavljen kao jedna konvencionalna ekspanzija. S Ažuriranjem 51 koje se pokreće 28. septembra i High Seas of Tamriel počinjući od 30. septembra, sezona je sada ušla u svoju posljednju glavnu fazu prije nego što Druga sezona preuzme vođenje 21. oktobra.
Sve osnovne dodatke u igranju ističući u ovom završnom dijelu ostaju besplatni za ESO igrače, nastavljajući sezonski model koji je ZeniMax uveo 2026. godine.
Nowhere Vault nudi nešto sasvim drugačije od tradicionalnog tamnice
Jedan od najneobičnijih dodataka Ažuriranja 51 je Nowhere Vault, ponovo dostupna PvE aktivnost koja je zasnovana na mnogo više od jednostavnog brzo pobjeđivanja neprijatelja.
Vault se nalazi izvan Nirna u čudnom carstvu kojim upravlja Sage Voernet, a misteriozni Urli služi kao njegov kustos. Avanturisti koji dobiju potrebne ključeve mogu ući u strukturu bilo sami ili s grupom i pokušati prevazići seriju izazova stvorenih za testiranje više aspekata njihovog karaktera.
Borba je samo deo jednačina.
Nowhere Vault sadrži zagonetke, sekvence skrivanja, izazove navigacije, ekološke opasnosti i druge prepreke. Igrači se mogu naći kako prolaze kroz labirinte, prelaze opasne ponore, suočavaju se s Voernetovim kreacijama ili pokušavaju ispuniti opcionalne ciljeve skrivene širom pojedinačnih soba.
Ta struktura označava značajnu promjenu ritma od mnogih od ranije poznatih ponovnih PvE aktivnosti u ESO-u. Umjesto da se gotovo isključivo fokusira na buildove, rotacije štete i mehanike vođa, Vault namjerno testira opažanje i rešavanje problema zajedno s konvencionalnim borbenim veštinama.
Randomizovane sobe su dizajnirane da ponovna istraživanja učine isplativim
ZeniMax je takođe izgradio Nowhere Vault na osnovu ponovne dostupnosti.
Aktivnost je podeljena u više krila, ali redosled i izbor soba se mogu menjati između pokušaja. Pojedinačne sobe mogu takođe sadržavati varijacije, što znači da uspešno završavanje jedne expedicije ne otkriva nužno tačno šta će igrači naići tokom sledećeg pokušaja.
Istraživanje je takođe ohrabreno kroz opcione tajne.
Skrivene kutije i otkrića su rasute širom Vaulta, dok posebno srećni avanturisti mogu naići na posebne jackpot sobe pune kutija sa blagom i resursima. Igrači koji su voljni da istraže izvan najočitijih ruta stoga imaju dodatne podsticaje da ispituju svoju okolinu umesto da jednostavno jure prema izlazu.
Dostupne nagrade uključuju nameštaj, tragove antikviteta, stilove veština, arhivske bogatstvo i druge predmete. Igrači koji se dovoljno duboko zaroniti u misterije Vaulta takođe mogu raditi na otključavanju Ancient Direnni Quasigriff mount.
To čini Nowhere Vault manje poredivim s tradicionalnim tamnicama i bližim modularnom prostoru avanture inspirisanom eksperimentisanjem, istraživanjem i ponovnim trčanjem.
Rumors vraćaju staru školsku istragu u Tamriel
Ažuriranje 51 takođe uvodi Rumors, sistem zamišljen da igrači interaguju s Tamrielom na manje vođen način.
Tradicionalno MMO zadatkovanje često se vrti oko jasno označenih ciljeva, istaknutih lokacija i interfejsa dizajniranog kako bi se obezbedilo da igrači uvek znaju gde bi trebali da idu sledeće. Rumors namerno ide u suprotnom pravcu.
Igrači se mogu susresti s tragovima dok istražuju svet i postepeno ih sastaviti kako bi otkrili skrivene priče. Umesto da prate konvencionalni redosled oznaka ciljeva, sistem traži od avanturista da tumače informacije i odrede kuda bi istraga trebala da ide.
Razvijači su opisali ideju kao pokušaj da rekreiraju staroškolsku narativnu lov na blago, smanjujući deo uobičajene pomoći u zadatkovnom interfejsu kako bi igrači morali pobliže obratiti pažnju na lokacije, dijalog i tragove.
Rumors dobijaju svoj deo u Dnevniku zadataka, a nerazrešene misterije uključuju početnu naznaku kako bi pomogle igračima da odrede gde da počnu.
Neće svaka misterija biti podjednako teška
Sistem deli istrage na tri široke nivoe složenosti: Šapti, Zapleti i Teorije zavere.
Šapti su zamišljeni da budu relativno jednostavna otkrića za pažljive igrače. Zapleti zahtevaju više tumačenja, dok Teorije zavere predstavljaju najkompleksnije istrage koje mogu zahtevati mnogo dublje razumevanje kako se pojedini tragovi povezuju.
Sam Nowhere Vault čak sadrži Teorije zavere za igrače zainteresovane za kombinovanje nove aktivnosti zagonetke s istraživačkim sistemom.
Rešavanje ovih misterija nije isključivo o otkrivanju dodatnog lore-a. Rumors mogu nagraditi potrošne predmete, opremu, zlato i druge nagrade, uključujući predmet za nadogradnju povezan s Prowler’s Amulet Mythic necklace.
Veći cilj, međutim, je jasno istraživački. ESO već sadrži ogroman svet akumuliran tokom više od decenije ekspanzija i ažuriranja, a Rumors daju ZeniMaxu još jedan mehanizam za podsticanje igrača da ponovo posete taj svet bez jednostavnog postavljanja još jedne tradicionalne oznake za zadatak na mapi.
High Seas of Tamriel isplovljava 30. septembra
Najveća vremenski ograničena komponenta ovog završnog potiska Prve sezone je High Seas of Tamriel, novi događaj koji traje od 30. septembra do 14. oktobra.
Umesto da ostanu na poznatim putevima i bojnom polju, igrači se upućuju prema Abecean moru na pomorsku avanturu koja uključuje duhove pirata, Maormer pljačkaše, sukobe između brodova, istraživanje pod morem i potopljeno blago.
Pustolovina počinje s Raising the Riotous Redress, uvodnim zadatkom koji se može nabaviti putem Crown Store-a ili direktno od Baron-Captain Olsien Guy Mard u blizini Zlatne obale izvan Anvila.
Fantomski Baron-Kapetan treba pomoć u obnavljanju zvona začarane brodice, razbijanju kletve Sloada i vraćanju potopljenog broda u službu. Završavanje tog uvoda otključava ponovljivi Bounty of the Abecean Sea dnevni zadatak.
Od tog trenutka, opseg se značajno širi.
Bitke počinju na brodovima pre nego što se nastave ispod talasa
Bounty of the Abecean Sea šalje igrače u sukob protiv Lousewhisperer Maormer, počinjući s borbom između brodova pre nego što avantura zaronu ispod površine.
Posle suočavanja s neprijateljskim brodom, igrači se spuštaju u dubine kako bi se sukobili s podvodnim stvorenjima i tražili blago skrivenu ispod Abecean mora.
ZeniMax je predstavio događaj kao proslavu pomorskog dela Elder Scrolls lore-a, a ne jednostavno još jedan postojeći događaj s nagradama tematski povezanim s piratima. Njegove inspiracije se protežu kroz duhove pirata, raiders Sea Elfa, misteriozne sekte, Dwemer tajne i čudnije stvorove koji vrebaju ispod vode Tamriela.
To čini High Seas posebno značajan unutar dugogodišnjeg kalendara događaja ESO-a. MMO je ponovo posetio mnoge svoje tradicionalne proslave tokom godina, ali ovaj događaj pruža posvećen scenario izgrađen posebno oko plovidbe i avantura pod vodom.
I dalje je reč o događaju, a ne o trajnoj transformaciji ESO-a u potpuno pomorski MMO, ali struktura omogućava ZeniMaxu da eksperimentiše s okruženjima i susretima daleko od uobičajnih kopnenih aktivnosti.
Deep Plunder kutije nude nove nagrade tokom događaja
Događaj takođe uvodi svoj vlastiti mehanizam nagrađivanja.
Završavanje High Seas zadataka nagrađuje Deep Plunder Boxes, pri čemu prva kutija koja postane dostupna svakog dana pruža nagradu najvišeg vrednosnog nivoa. Ta prva dnevna kutija uključuje 300 Trade Bars, uz šansu za sticanje dodatnih predmeta vezanih za događaj.
Dodatne kutije mogu sadržavati nove stranice stilova odjeće, pomorske nameštaje, karte s blagom i druge materijale. Igrači takođe mogu ostvariti napredak prema jedinstvenom događaju mountu kroz sistem nagrađivanja.
Struktura povezuje High Seas direktno s širim ekonomskim mehanizmom nagrađivanja uvedenim kroz novije sezonske sisteme ESO-a. Trade Bars se mogu trošiti kroz Gold Coast Bazaar, dajući igračima još jedan razlog da redovno učestvuju umesto da događaj tretiraju kao jednokratni zadatak.
S obzirom da događaj traje do 14. oktobra, igrači imaju otprilike dve nedelje da završe njegove zadatke i potraže dostupne nagrade pre nego što se mora smiri ponovo pred Drugu sezonu.
Ažuriranje 51 je šire od onoga što trailer sugerira
Trailer Prve sezone razumljivo se fokusira na najvidljivije aktivnosti, ali Ažuriranje 51 sadrži širu kolekciju promena.
Među njima su pinovanje postignuća, poboljšanja u Antikvitetima, dalje rad na hibridizaciji borbe, dodatne izmene kvaliteta života i prilagođavanje HUD-a na podržanim platformama zasnovanim na tastaturi.
Troje timski Battlegrounds su se takođe trajno vratili s ažuriranjem, obnavljajući originalnu trostranu strukturu PvP nakon prethodnih promena u formatu ESO-ovih Battlegrounds.
Zajedno, te promene jačaju ulogu Ažuriranja 51 kao više od konačnog sadržaja za Prvu sezonu. Takođe je to još jedno značajno ažuriranje osnovne igre koje utiče na sisteme korišćene kroz Tamriel bez obzira na to da li igrači učestvuju u novom Vault-u ili sezonskom događaju.
Nije sve što je prvobitno planirano za ovaj period ušlo u konačni raspored izdanja, međutim. ZeniMax je ranije prilagodio svoju mapu puta za 2026. godinu, prebacivši neke karakteristike u kasnija ažuriranja dok je Ažuriranje 51 samo premešteno na 28. septembar. Izmenjeni raspored je ipak zadržao Nowhere Vault, Rumors i High Seas of Tamriel unutar Prve sezone.
Prva sezona je konstruisana kao niz umesto kao jedna ekspanzija
Trenutni talas sadržaja takođe pokazuje kako je struktura izdanja ESO-a dramatično promenjena.
Godinama, The Elder Scrolls Online se uglavnom vrtio oko velikih godišnjih poglavlja uz manje DLC izdanja. Noviji sezonski model umesto toga širi priče, sisteme, događaje i nagrade tokom nekoliko meseci.
Prva sezona je počela vraćanjem pažnje na Ceh Lopova, uključujući nove avanture u kojima se pojavljuju Quen i napori ceha da se uspostavi u Glenumbri. Kasniji sadržaji su ponovo doneli Sheogoratha u priču, dok su sistemi kao što su Favors i Dinamički Susreti proširili načine na koje igrači mogu otkrivati aktivnosti širom Tamriela.
Ažuriranje 51 sada zatvara krug s potpuno različitom kolekcijom iskustava: randomizovano istraživanje zagonetki, lagano vođene istrage i pomorske avanture.
Rezultat je sezona čiji su pojedinačni sastavni delovi znatno manje uniformni od sadržaja konvencionalne ekspanzije. Umesto da sve gradi oko jedne nove regije, Prva sezona je neprekidno slala igrače nazad kroz postojeći svet dok su uvodili sisteme dizajnirane da učine te uspostavljene lokacije korisnima na različite načine.
Jedna poslednja plovidba pre nego što počne Druga sezona
Prva sezona zvanično završava 21. oktobra 2026, kada ESO prelazi u Drugu sezonu.
Do tada, igrači imaju nekoliko preplićućih razloga da se vrate. Nowhere Vault nudi trajne ponovo dostupne zagonetke i istraživanje, Rumors uvode misterije raspodeljene širom širih sveta, a High Seas of Tamriel pruža koncentrisaniju vremenski ograničenu avanturu između 30. septembra i 14. oktobra.
Najvažnije, ti dodaci u igranju ne zahtevaju posebno kupovanje Prve sezone. Trenutni sezonski model ZeniMax-a čini osnovne sisteme i aktivnosti dostupnim postojećim ESO igračima, iako Tamriel Tome i dalje uključuje opcioni premium stazu nagrada uz besplatan napredak.
Za MMO koji sada traje više od decenije, strategija sve više nije samo dodavanje još jedne kopnene mase u Tamriel, već pronalaženje novih načina za korišćenje ogromnog sveta koji već postoji.
Završna faza Prve sezone posebno dobro oslikava taj pristup. U jednom trenutku igrači mogu dešifrovati nejasan trag skriven negde u Tamriel-u, u sledećem mogu navigirati kroz menjajuće sobe carstva van Nirna, a od 30. septembra mogu potpuno napustiti suvu zemlju i krenuti u potragu za blagom ispod Abecean mora.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5OLTJ5Tv5VI?si=YmYOMk8UHTTpZTWh"></iframe></div>