THE FINALS · 2026-08-28
THE FINALS Ažuriranje 11.7.0 daje Shockwave-u efekat Glitch koji traje dva sekunda
Embark Studios je objavio Ažuriranje 11.7.0 za THE FINALS , koje uvodi potencijalno važnu poboljšanje za Shockwave Specializaciju Srednje klase. Protivnički takmičari koji budu pogođeni Shockwave-om sada prime Glitch efekat na dve sekunde, što privremeno onemogućava pristup Gadgetima i Specializaci

Embark Studios je objavio Ažuriranje 11.7.0 za THE FINALS, koje uvodi potencijalno važnu poboljšanje za Shockwave Specializaciju Srednje klase. Protivnički takmičari koji budu pogođeni Shockwave-om sada prime Glitch efekat na dve sekunde, što privremeno onemogućava pristup Gadgetima i Specializacijama uz postojeće pomeranje.
Ažuriranje takođe nastavlja Deep Signal događaj i Orbital Hitters limited-time mod, dodaje muzički tematski Feedback Looper Set u prodavnicu i započinje poslednju nedelju dostupnosti za The Grand Major 2025 pakete. Njegove tehničke ispravke rešavaju padove povezane sa prelazom na Unreal Engine 5.7, AMD FSR3 problem sa performansama, nekoliko problema sa PlayStation 5 i škripanje zvuka oružja na Xbox-u.
Ažuriranje 11.7.0 nije opsežno izdanje sadržaja, ali prilagođavanje Shockwave-a može imati veći uticaj na aktivni sandbox od relativno kratke liste promena koju zakrpa isprva sugeriše.
Shockwave sada ometa sposobnosti neprijatelja na dva sekunde
Shockwave sada primenjuje Glitch efekat koji traje dva sekunde na svakog neprijateljskog igrača koga pogodi. Efekat se ne primenjuje na suigrače, Srednju klasu koja koristi sposobnost ili opremu koja se može postaviti uhvaćenu u eksploziji.
Glitchovani takmičari ne mogu koristiti svoje Gadgets ili Specializacije tokom trajanja efekta. Ovo dodaje drugu taktičku funkciju sposobnosti koja je prvobitno dizajnirana oko fizičkog pomeranja, interakcije sa okruženjem i manipulacije pokretom.
Prethodno, uspešan Shockwave mogao je odgurnuti protivnika od Cashout Stanice, ukloniti ih sa prednosti terena ili ometati njihovu metu i pozicioniranje. Takođe je mogao manipulirati objektima i odvojiti opremu poput mina i turreta od površina. Nakon ažuriranja, isti pogodak može sprečiti pogođenog neprijatelja da odmah odgovori sa bekstvom, štitom ili korisnom sposobnošću.
Efekat traje samo dva sekunde, tako da Shockwave ne stvara dug period potpunog onemogućavanja sposobnosti. Ipak, THE FINALS je dovoljno brz da kratak prekid odluči blisku borbu, posebno kada je mete zavisila od Specializacije kako bi preživela ili se povukla.
Embarkova opis “mikro stuna” treba određeno objašnjenje
Embark opisuje novi efekat kao Glitch “mikro stun,” ali se ne treba mešati sa konvencionalnim stunom koji potpuno immobilizuje protivnika. Glitch efekat sprečava korišćenje Gadgeta i Specializacija i ometa interfejs pogođenog igrača, ali ne uklanja inherentno njihovu sposobnost da se kreću, ciljaju ili pucaju iz svojih oružja.
Ova razlika je važna kada se procenjuje snaga promene. Pogodak Shockwave-a ne ostavlja automatski protivnika bespomćnim na dva sekunde. Neprijatelj i dalje može uzvratiti, kretati se prema zaklonu ili pokušati da pobedi u borbi kroz normalna oštećenja oružja.
Ono što nestaje je sposobnost pristupa alatima specifičnim za klasu tokom prekida. Lagan ne može odmah aktivirati Evasive Dash da pobegne, teški ne može računati na Mesh Shield, a ostali pogođeni Takmičari ne mogu postaviti Gadget da preokrenu angažman dok kratki Glitch prozor ne istekne.
Rezultat je bliži privremenom zaključavanju sposobnosti složenom na Shockwave-ovo odgurivanje nego tradicionalnom efektu kontrole mase. Nazvati ga punim stunom bi preuveličalo ono što Ažuriranje 11.7.0 zapravo uvodi.
Mesh Shield, Cloaking Device i Evasive Dash su predviđeni meta
Embark konkretno identifikuje Mesh Shield, Cloaking Device i Evasive Dash kao primere Specializacija kojima Shockwave sada treba suprotstaviti.
Protiv Teškog koji koristi Mesh Shield, Srednja klasa može pokušati pogoditi igrača sa Shockwave-om i stvoriti kratku priliku u kojoj štit ne može pružiti svoju normalnu zaštitu. Teški se i dalje mogu boriti sa oružjem, ali opcija odbrane koja bi obično kontrolisala razmenu je privremeno nedostupna.
Korisnici Cloaking Device-a suočavaju se sa sličnim problemom. Nevidljivost je namenjena da omogući Laganima da se povuku, promene uglove ili započnu napad bez pružanja jasne mete. Primena Glitch-a u pravom trenutku sprečava trenutni pristup toj Specializaciji i daje timu Srednje klase kratko vreme u kojem da održavaju pritisak.
Evasive Dash je još jedna logična meta jer omogućava Laganima da brzo promene poziciju i pobegnu iz nepovoljnih bliskih razmena. Uspešan Shockwave već pomera tu igračicu; Glitch efekat sada sprečava trenutni Dash da ispravi kretanje.
Ove interakcije pružaju Srednjim igračima direktan, ali zavistan odgovor na nekoliko jakih alata preživljavanja. Shockwave i dalje treba da poveže sa neprijateljem, a njegov korisnik mora iskoristiti vrlo kratku priliku. Ne inhibira pasivno svaku Specializaciju u okolini.
Postavljene jedinice su namerno isključene iz novog Glitch efekta
Ažuriranje 11.7.0 navodi da Shockwave-ov Glitch ne utiče na postavljene jedinice. Ovo sprečava sposobnost da zameni posvećene opcije protiv gadgeta kao što je Glitch Granata.
A Shockwave i dalje može pomerati objekte i odvajati mine ili turrete kroz svoje postojeće fizičko ponašanje, ali novododati status efekat je rezervisan za neprijateljske Takmičare. Igrači ne bi trebali očekivati da će isključiti svaku Guardian Turret, minu ili drugi pogonjen objekat uhvaćen u eksploziji.
Ta ograničenja su važna za održavanje uloge sposobnosti fokusirane. Bez toga, Shockwave bi mogao pomerati igrače, omogućiti lično kretanje, manipulirati objektima Areni, ometati neprijateljske Specializacije i onemogućiti celu odbrambenu postavku sa istom aktivacijom.
Odluka takođe stvara taktički izbor. Shockwave je sada bolji u ometanju Takmičara koji deluje iza odbrambene pozicije, dok ostala oprema ostaje neophodna kada su same postavljene jedinice glavni problem.
Promena proširuje Shockwave izvan njegovih Aerialist korena
Shockwave je ušao u THE FINALS u Sezoni 10 kao definisana Specializacija Srednjeg Aerialista stila igre. Njegova prvobitna svrha bila je manipulacija momenta puštajući igrače i objekte daleko od tačke udarca.
Ta dizajn je proizvela nekoliko mogućih upotreba. Takmičari bi mogli pomeriti neprijatelje, osloboditi prostor oko cilja, baciti slobodne objekte po Areni ili koristiti rezultantnu silu kao deo svog kretanja. Embark je takođe promovisao interakcije sposobne da odvoje mine i turrete od njihovih pozicija.
Shockwave bi mogao biti kombinovan sa alatima za kretanje kao što je Jump Pad da proizvede posebno velike izbačaje. Embark je kratko ograničio maksimalnu visinu te kombinacije tokom Sezone 10 pre nego što je vratio ograničenje u Ažuriranju 10.6.0, zaključivši da je prvobitno smanjenje bilo previše agresivno.
Ova istorija pokazuje da je Shockwave već bio mehanički svestrana Specializacija. Njegov problem nije nužno bio nedostatak mogućih primena, već teškoća u pretvaranju tih primena u doslednu vrednost tokom običnih mečeva.
Ažuriranje 11.7.0 daje svakom direktnom pogotku jasniju borbenu nagradu. Čak i kada odgurivanje ne izbaci protivnika sa platforme ili ne stvori dramatično okruženje eliminacije, dvosekundi Glitch još uvek može podržati sledeću borbu.
Embark kaže da je Shockwave bila najmanje korišćena Srednja Specializacija
Prema developerskoj belešci koja prati zakrpu, Shockwave je postao najmanje korišćena opcija među Srednjim Specializacijama. Embark veruje da može obezbediti veću preživljavanje za klasu dok funkcioniše kao odgovor zasnovan na veštini na jake neprijateljske sposobnosti.
Low usage ne dokazuje automatski da je Specializacija slaba. Shockwave zahteva od igrača da razume moment, geometriju Areni, postavljanje projektila i pozicioniranje i suigrača i neprijatelja. Direktnije opcije prirodno mogu privući širu publiku čak i kada tehnička alternativa ima visok plafon.
Nov glitchev efekat smanjuje količinu izuzetnih okolnosti potrebnih da bi Shockwave delovao produktivno. Korisniku više nije potrebno da izbaci protivnika sa mape ili osmisli složenu kombinaciju kretanja da bi opravdao izbor. Privremeno onemogućavanje bekstva ili odbrambene Specializacije je ponovljiva prednost koja se primenjuje kroz više modova.
Da li je to dovoljno da poveća njegovu stopu izbora zavisiće od doslednosti. Ako Shockwave ostane težak za povezivanje tokom bliskih borbi, dodatni efekat će većinom nagraditi igrače koji su već bili vešti sa njom. Ako je pogodak pouzdan, mogao bi postati mnogo češći deo Srednjih loadout-a.
Dva sekunda mogu biti odlučujuća u koordiniranim timskim borbama
Trajanje Glitch efekta deluje kratko u izolaciji, ali koordinirani timovi mogu ga iskoristiti efikasnije nego pojedinačni igrači. Srednji igrač može koristiti Shockwave da otvori kratku napadačku priliku dok se oba suigrača fokusiraju na vatru prema pomerenoj i privremeno ograničenoj meti.
Teški igrač kojem su onemogućeni Mesh Shield na dva sekunde može biti primoran da se izloži tokom najopasnijeg dela angažmana. Lagan igrač koji ne može Dashovati ili Cloak-ovati može se boriti iz pozicije koju je izabrala Shockwave eksploatacija umesto onog što je prvobitno želeo da zauzme.
Efekat bi takođe trebao biti koristan oko ciljeva. Privremeno onemogućavanje pristupa pokretu ili odbrambenim Specializacijama može olakšati uklanjanje Takmičara sa Cashout Stanice, prekinuti napad ili sprečiti trenutni povratak nakon pomeranja.
Pošto Glitch ignoriše prijateljske igrače i korisnika, Shockwave se može primeniti tokom gužvi timskih borbi bez onemogućavanja opreme ili sposobnosti saveznika. To mu daje jasniji profil koordinacije od efekata koji zahtevaju od suigrača da izbegavaju svoju oblast.
Glavni uslov je vreme. Aktivacija Shockwave-a prerano može omogućiti Glitch-u da istekne pre nego što značajna šteta usledi, dok korišćenje nakon što se neprijatelj već angažovao sa odbrambenom sposobnošću može pružiti manju vrednost u zavisnosti od toga kako ta interakcija završi. Timovi ga moraju tretirati kao početak napada umesto kao izolovano prekinuće.
Poboljšanje takođe stvara legitiman problem sa porastom moći
Shockwave sada kombinuje pomeranje, manipulaciju objekata, korisnost kretanja i onemogućavanje sposobnosti. Dodavanje još jedne funkcije već fleksibilnoj Specializaciji nosi određeni rizik, čak i ako je ranija upotreba bila niska.
Najvažnije pitanje je da li dvosekundi Glitch dodatno dopunjuje Shockwaveovu nameravanu identitet pokreta ili počinje da zasenjuje posvećene opcije ometanja. Isključenje postavljenih jedinica pomaže očuvanju neke razdvojenosti, ali direktno onemogućavanje sposobnosti ostaje veoma dragoceno protiv nekoliko popularnih Specializacija.
Njegova zavisnost od tačnosti igrača je glavni protivteža. Shockwave ne utiče automatski na svakog protivnika u angažmanu, a neuspeh u pogađanju prokockava priliku. Korisnik se takođe mora dovoljno brzo reagovati da iskoristi kratki status efekat.
Ako promena suštinski poveća upotrebu bez čineći Specializaciju opresivnom, biće ostvarena Embarkova izjava o cilju. Ako Shockwave postane univerzalni Srednji izbor jer pokriva previše situacija istovremeno, njegova snaga pomeranja ili Glitch funkcionalnost može zatrebati dalja podešavanja.
Ažuriranje ne menja Shockwaveovu štetu, fizičku silu, kapacitet ili vreme hlađenja, tako da će živi uticaj doći isključivo iz dodatne korisnosti vezane za uspešne udarce.
Deep Signal ulazi u svoju poslednju nedelju
Deep Signal događaj ostaje aktivan, dajući Takmičarima još jednu nedelju da završe dnevne ugovore i zarade karte za ENGIMO-sponzorisani točak nagrada.
Igrači mogu dobiti do tri karte dnevno. Svaka karta omogućava još jedno okretanje točka, koji sadrži više od 20 potencijalnih nagrada.
Sl landing na duplicit je pretvara tu poziciju u Zlatnu kartu. Prvi put kada točak sleti na taj prostor, Zlatna karta garantuje nagradu koju igrač već nema. Ovaj sistem ne eliminiše duplicirane okrete odmah, ali sprečava ponovljene rezultate da ostanu trajno neproduktivni.
Sa samo jednom nedeljom preostalom, igrači koji žele da završe točak bi trebali davati prioritet dnevnim ugovorima. Propuštanje nekoliko dana direktno smanjuje broj slobodnih okreta dostupnih pre zatvaranja događaja.
Ažuriranje 11.7.0 ne dodaje još jedan bazen nagrada ili resetuje postojeći napredak. Nastavlja događaj uveden u prethodnom nedeljnom ažuriranju i služi kao podsetnik da je preostala prozora učešća ograničena.
Orbital Hitters drži Arenu borbe u svemiru
Orbital Hitters se takođe nastavlja još jednu nedelju. Ovaj limited-time mod adaptira raniju Heavy Hitters formulu na ENGIMO-sponzorisano svemirsko okruženje.
Sledgehammers se vraćaju kao centralno oružje, a Takmičari koriste udarne i ekološke alate kako bi izbacili protivnike s bezbednog tla. Pozicioniranje i momentum su važniji od konvencionalne razmene dalekih pucanja, dok se protivnik može ukloniti iz borbe odlaskom iz Areni.
Mod takođe stvara prikladno okruženje za eksperimentisanje sa mehanikom zasnovanom na sili. Iako Shockwave pripada Srednjoj klasi, a Orbital Hitters koristi sopstveni specijalizovani format, oba dela ažuriranja odražavaju širi naglasak THE FINALS’ na pomeranju i fizički vođenoj borbi.
Nema novo najavljenog produženja u Ažuriranju 11.7.0. Embark navodi da ostaje još nedelja, čineći ovo poslednjom prilikom za igrače koji još uvek nisu završili povezanu aktivnost događaja.
Feedback Looper Set donosi rock performanse u prodavnicu
Nova Feedback Looper Set pruža kozmetički fokus ovog ažuriranja. Njegova prezentacija je izgrađena oko Areninskog gitariste obučena u kožu i naočare, dok Embark šaleći se promoviše ažuriranje pod naslovom “Uključena gitarska pločica.”
Set nastavlja igračevu tendenciju da okvirne kozmetičke proizvode u prodavnici kao deo svoje fikcionalne zabavne emisije. Umesto da odvoji odelo od identiteta igre, prateća promocija prikazuje Takmičara kao izvođača koji zauzima Arena-ino svjetlo reflektora.
Embark note ne pruža potpunu spisak stavki ili razbijanje cena za set. Stoga, ti detalji treba proveriti direktno u prodavnici unutar igre, umesto da se pretpostavljaju iz promotivnih umetničkih dela ili trejlera.
The Grand Major 2025 prodavanski paketi takođe ulaze u svoju poslednju nedelju. Igrači zainteresovani za esports-tematske pakete moraće ih nabaviti pre nego što napuste trenutnu prodajnu rotaciju, iako Ažuriranje 11.7.0 ne objavljuje precizno vreme uklanjanja.
Popravke pada na Unreal Engine 5.7 rešavaju troškove nedavne nadogradnje
Embark je nedavno nadogradio THE FINALS na Unreal Engine 5.7, značajnu osnovnu tehnološku promenu za igru koja se snažno oslanja na uništavanje, fiziku, vizuelne efekte i umreženo simulaciju okruženja.
Ažuriranje 11.7.0 ispravlja nekoliko padova koji su uvedeni tokom tog prelaza. Beleške ne identifikuju svaku pojedinačnu situaciju pada, ali priznavanje potvrđuje da je migracija motora izazvala nove probleme sa stabilnošću koje je trebalo rešiti.
Nadležnosti motora mogu pružiti dugoročne prednosti u renderovanju, razvoju i performansama, ali takođe menjaju sisteme na osnovnom nivou na kojima se uspostavljene igre oslanjaju. Čak i kada se normalna igranja čine nepromenjenima, izmene upravljanja sredstvima, drajverima, ponašanjem memorije i kodom specifičnim za platformu mogu generisati regresije.
Ova zakrpa bi trebala poboljšati trenutni doživljaj, ali široka formulacija sugeriše da Embark može nastaviti da prati stabilnost umesto da tretira svaki problem povezan sa Unreal Engine 5.7 kao potpuno rešen.
PlayStation 5 dobija dve ciljanje stabilnosti
Na PlayStation 5, Embark je ispravio povremeni pad i problem koji je ponavljano zahtevao korisnički unos kroz dijalog za čuvanje tokom prvog pokretanja igre.
Ponovljeni dijalog nije bio problem balansu ili igranja, ali je uticao na prvo iskustvo otvaranja klijenta. Ispravka uklanja nepotrebnu napetost za nove ili povratne PS5 igrače koji instaliraju trenutnu verziju.
Dodatna ispravka pada opisuje se samo kao povremena, bez dokumentovane okidača. Igrači koji doživljavaju druge ponovljive padove na PS5 ne bi trebali pretpostaviti da je svaki problem platforme nužno rešen ovom jednom stavkom.
PC igrači više ne moraju da uklanjaju inpoutx64.sys
Ažuriranje 11.7.0 rešava pad povezan sa Windows drajverom inpoutx64.sys. Igrači koji su prethodno bili pogođeni sukobom morali su deinstalirati datoteku da bi pokrenuli ili igrali THE FINALS.
Embark izjavu da taj zaobilazni put više nije potreban jer je osnovni pad ispravljen. Ovo je značajna ispravka za igrače koji koriste softverske ili hardverske konfiguracije koje se oslanjaju na drajver, jer ručno uklanjanje komponente na nivou sistema nije idealna pretpostavka za pokretanje igre.
Ažuriranje takođe rešava problem degradacije performansi koji utiče na AMD FSR3. Embark ne pruža benchmark podatke ili određuje koje kombinacije rezolucije, hardvera i grafičkih postavki su doživele problem, pa se veličina poboljšanja može razlikovati između sistema.
Igrači koji su prethodno onemogućili FSR3 zbog pogoršanja performansi trebali bi ponovo testirati opciju nakon instaliranja ažuriranja. Zakrpa potvrđuje da je problem degradacije ispravljen, ali ne garantuje da će FSR3 pružiti isti rezultat kroz svaku PC konfiguraciju.
Xbox zvuk oružja i vidljivost privatne utakmice su poboljšani
Xbox igrači dobijaju ispravku za zvuk oružja koji može povremeno proizvoditi škripanje. Pouzdanost zvuka je posebno važna u THE FINALS, gde zvuk oružja pruža informacije o obližnjim protivnicima, udaljenosti angažovanja i pravcu trenutnih borbi.
Privatne utakmice su takođe dobile prilagodbu interfejsa za posmatrače. Tim koji je prethodno prikazan igračima koji zauzimaju posmatračke pozicije zamenjen je zelenim.
Standardne boje za posmatrače u privatnim utakmicama su sada narandžasta, ružičasta, ljubičasta i zelena. Ovo nema direktan uticaj na ravnotežu utakmice, ali daje organizatorima i gledaocima jasniji i konvencionalniji aranžman boja za četiri tima.
Promena je posebno relevantna za takmičenja u zajednici, emitovanja i organizovane scrims, gde je trenutno razlikovanje timova važnije nego u opuštenom igranju.
Ažuriranje 11.7.0 je malo, ali Shockwave bi mogao promeniti Medium metę
Veći deo Ažuriranja 11.7.0 posvećen je nastavku postojećih događaja, rotaciji sadržaja u prodavnici i ispravci tehničkih problema. Shockwave je jedina direktna izmena ravnoteže, ali dovoljno je značajna da utiče na to kako Srednji igrači pristupaju nekoliko uobičajenih međusobnih sukoba.
Specializacija zadržava svoj prvobitni identitet kao alat za kretanje i pomeranje dok dobija pouzdanu nagradu za pogađanje neprijateljskih Takmičara. Glitch prozor je kratak, isključuje postavljene jedinice i ne stvara potpuno ometanje mete, sprečavajući promenu da funkcioniše kao neograničena kontrola mase.
U isto vreme, negiranje Mesh Shield-a, Cloaking Device-a ili Evasive Dash-a u pravom trenutku može odlučiti da li će protivnik preživeti. Shockwave sada pruža mobilnost, manipulaciju okruženjem i direktan odgovor na alate preživljavanja neprijatelja u istom slotu za opremu.
Određujuće pitanje je da li ta svestranost kompenzuje veštine potrebne za korišćenje ili gura Specializaciju izvan njene nameravane uloge. Embark-ovi podaci uživo identifikovali su problem u vezi sa uporabom; Ažuriranje 11.7.0 je jasna pokušaj da ga reši bez jednostavnog povećanja štete ili sile odgurivanja.
Deep Signal i Orbital Hitters daju igračima još jednu nedelju napredovanja događaja, dok ispravke motora, platforme i performansi rešavaju trenutne tehničke frustracije. Ipak, za većinu Takmičara, trajna posledica zakrpe biće otkrivena prvi put kada dobro pozicioniran Shockwave ukloni njihovu opciju bekstva na dve ključne sekunde.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/CEQvqFP4OJI?si=tS9w8vDdBisYyNhO"></iframe> </div>