THE FINALS · 2026-10-13
THE FINALS Obnavlja Svoj HUD i Menije za PRIME TIME — a ovaj put igrači mogu prilagoditi sve
THE FINALS mijenja više od svojih Areni kada PRIME TIME počne. Embark Studios je otkrio potpunu obnovu HUD-a i UI-a igre uoči lansiranja 20. oktobra, redizajnirajući informacije koje igrači vide tokom meča i menije koje koriste van njega — s prilagodbom koja igra centralnu ulogu u preuređenju.

THE FINALS mijenja više od svojih Areni kada PRIME TIME počne. Embark Studios je otkrio potpunu obnovu HUD-a i UI-a igre uoči lansiranja 20. oktobra, redizajnirajući informacije koje igrači vide tokom meča i menije koje koriste van njega — s prilagodbom koja igra centralnu ulogu u preuređenju.
Najnoviji pregled PRIME TIME-a predstaviće UX direktorka Linda Hovde i fokusiraće se manje na dodavanje novog oružja, gadgeta ili Arene, a više na nešto s čim igrači interaguju tokom gotovo svake sekunde THE FINALS-a. Informacije o borbi su reorganizovane za brže čitanje, HUD se može skalirati, uzimani su u obzir ultrawide ekranu, meniji su restrukturirani, a nova bočna panel pruža brži pristup često korišćenim informacijama i postavkama.
I, kako Embark naglašava tokom prezentacije, “najbolji deo: možete ga prilagoditi.”
PRIME TIME obnavlja sloj između igrača i Arene
Obnova HUD-a može zvučati relativno minorno pored novog oružja ili tehnologije uništavanja, ali THE FINALS je posebno zahtevan za dizajn interfejsa.
Igrači istovremeno moraju pratiti svoje zdravlje, sposobnosti i municiju dok prate saigrače, ciljeve, Cashouts, neprijateljske timove, stanje ponovnog pojavljivanja i tajmere meča. Sve te informacije se nalaze iznad okruženja gde celim zgradama može da se uruši dok se borba i dalje odvija.
PRIME TIME dodatno komplikuje ta okruženja.
Embark je već potvrdio da će 20. oktobar uvesti najznačajnije promene uništavanja od lansiranja. Strukture će moći ostati delimično povezane umesto da jednostavno prebacuju između očuvanja i uništenih stanja, spratovi mogu padati, zidovi mogu naginjati, suspendovani delovi mogu ljuljati, otpad može formirati nove igrive površine, a eksplozije mogu izazvati lančane reakcije kroz okolne strukture. Dim takođe postaje dinamičan i sposoban da reaguje na fizičke sile.
To čini vizuelnu komunikaciju važnijom, a ne manje važnom.
Embark kaže da radi na jasnijim vizuelnim signalima kroz PRIME TIME kako bi igrači bolje razumeli šta se događa oko njih i reagovali pre nego što promene u okruženju postanu opasne. Redizajnirani HUD se direktno uklapa u tu istu filozofiju: više informacija se dešava u Areni, tako da interfejs treba postati lakši za tumačenje pod pritiskom.
Nova HUD-a je izgrađena oko čitljivosti tokom borbe
Jedan od prioritetnih zadataka Embarka je sprečavanje bitnih informacija da postanu previše male ili teške za uočavanje tokom borbe.
Redizajnirani HUD koristi jaču holografsku prezentaciju i reorganizuje nekoliko svojih osnovnih elemenata dok ostavlja celokupni vizuelni jezik prepoznatljivim kao THE FINALS. Zdravlje, informacije o timu, povratne informacije tokom borbe i drugi indikatori se predstavljaju namerno umesto da se oslanjaju na igrače da izvade male delove teksta dok metci, eksplozije i urušena arhitektura konkurišu za njihovu pažnju.
To nije samo estetska vežba.
U sporijoj igri, skretanje pogleda od centra ekrana na dodatnu sekundu može biti relativno bezopasno. U THE FINALS, ta sekunda može sadržavati aktivaciju Cloaking Device-a, Heavy-a koji se obrušava kroz zid, početak krađe Cashout-a ili nestanak polovine poda ispod igrača.
Čitljivost stoga postaje mehanička zabrinutost.
Novii interfejs pokušava da smanji napor potreban za interpretaciju tih situacija bez uklanjanja naglašene prezentacije kviza koja je definisala THE FINALS od lansiranja.
Da li će svaki deo novog vizuelnog tretmana uspeti, na kraju će zavisiti od upotrebe u stvarnom meču, ali Embarkov cilj je jasan: informacija koja je važna tokom borbe treba da bude lakša za identifikaciju odmah.
Skaliranje HUD-a konačno daje igračima veću kontrolu nad tom prezentacijom
Bitniji deo preuređenja može biti da Embark ne prisiljava jedan tačno određeni HUD konfiguraciju na sve.
PRIME TIME uvodi opcije skaliranja HUD-a, što omogućava igračima da prilagode veličinu elemenata interfejsa prema svom ekranu i ličnim preferencijama. Redizajn je takođe razvijen sa ultrawide aspektima na umu.
To rešava dva različita problema.
Igrači koji sede relativno daleko od televizora mogu preferirati znatno veće informacije nego neko ko koristi monitor direktno ispred njih. Ultrawide korisnici, u međuvremenu, imaju različit prostor na ekranu od nekoga ko igra na konvencionalnoj rezoluciji 16:9.
Konkurentski HUD koji zanemaruje te razlike neizbežno funkcioniše bolje za neka podešavanja nego za druga.
Davanje igračima kontrole nad skaliranjem takođe smanjuje rizik inherentan velikom redizajnu. Neko ko želi istaknutiji interfejs može ga povećati, dok igrač koji ceni manje intruzivan pogled na Arenu može uzeti suprotan pristup.
Embark nije predstavio PRIME TIME kao potpuno slobodan HUD editor gde se pojedinačni komponente mogu neophodno povlačiti bilo gde na ekranu. Potvrđena prilagodba je strukturiranija od toga, pa bi bilo preuranjeno pretpostaviti da se svaki element može samostalno premestiti ili promeniti boju.
Ali princip je značajan: novi HUD je dizajniran da se prilagodi igraču, a ne da očekuje da se svaki igrač prilagodi jednom fiksnom rasporedu.
Brze postavke mogle bi biti jedna od najkorisnijih promena u praksi
PRIME TIME takođe uvodi novu bočnu panelu dizajniranu da smanji koliko često igrači nestaju u menijima na celoj ekranu.
Ova panel drži meč vidljivim dok izlaže korisne informacije i prečice, uključujući sekciju Brze postavke za često podešavane opcije kao što su jačina zvuka, kvalitet grafike i osetljivost. Igrači mogu odabrati koje postavke se tamo prikazuju, efekivno kreirajući svoju shortlist umesto da ponovo prolaze kroz celu strukturu postavki.
To zvuči dosadno dok se ne razmatra u sred živog meča.
Podešavanje mikrofon ili jačine zvuka igre, menjanje osetljivosti ili modifikovanje vizuelne opcije trenutno znači skretanje sa akcije i navigacija kroz nekoliko slojeva interfejsa. THE FINALS ne pauzira dok se to događa.
Persistenta bočna panel znatno skraćuje taj proces.
Prilagodba je tu takođe važna. Različiti igrači često menjaju različite stvari, i fiksni meni Brzih postavki bi jednostavno zamenio jedan problem navigacije drugim. Dopuštajući korisniku da odluči koje kontrole zaslužuju trenutni pristup čini ovu funkciju znatno korisnijom.
To je UX poboljšanje umesto nove mehanike igranja, ali to su upravo vrste promena koje postaju dragocene stotinama mečeva kasnije.
Glavni meni se reorganizuje tako agresivno kao i HUD
Redizajn se nastavlja van Arene.
Glavni meni THE FINALS-a je uklonjen i reorganizovan oko radnji koje igrači najčešće koriste, a Embark takođe razmatra navigaciju kako na PC-u, tako i na konzoli. Umesto da nagomilava nove funkcije na postojeću strukturu bez ograničenja, PRIME TIME uvodi čistiju hijerarhiju namenjenu tome da važne destinacije postanu lakše za pronalaženje.
To je postalo sve potrebnije kako se THE FINALS proširivao.
Igra koja je lansirana u decembru 2023. imala je znatno manje sistema koji se takmiče za prostor u meniju. Od tada je Embark dodao sponzore, World Tour, klubove, dodatne sisteme napredovanja, događaje, nove kategorije prilagodbi, akademske sadržaje i druge trajne funkcije.
Interfejsi usluga uživo imaju tendenciju da se nagomilavaju umesto da evoluiraju. Svaka nova funkcija dobija još jedan tab, dugme ili pod-meni sve dok struktura koja je prvobitno imala smisla ne postane teška za navigaciju.
PRIME TIME izgleda kao pokušaj Embarka da izbegne taj ishod pre nego što još jedna godina sistema bude postavljena na postojeći UI.
Redizajn dolazi i sa većim preuređenjem same prezentacije kviza. Embark je već rekao da se uvodi promene u predstavljanju takmičara, timova i Arena, dok se sponzori pretvaraju u fundamentalniji deo identiteta igrača umesto da ostanu relativno pasivna opcija napredovanja.
Dakle, novi meni se ne stvara u izolaciji. Mora podržati verziju THE FINALS čija se metagame struktura takođe menja.
PRIME TIME želi da interfejs izgleda kao deo fiktivnog kviza
THE FINALS je oduvek imao neobičan problem sa UI-jem jer njegov interfejs postoji negde između konvencionalnih informacija o pucačima i fikcije.
Mečevi se predstavljaju kao virtuelni konkurentski kviz. Takmičari su zapravo učesnici unutar zabavnog proizvoda, sponzori utiču na okolni svet i mnogo vizuelne prezentacije namerno liči na grafiku emitovanja.
To znači da Embark ne može jednostavno težiti minimalizmu.
Savršeno čist konkurentski HUD bi tehnički mogao poboljšati čitljivost, istovremeno otklanjajući deo onoga što čini THE FINALS prepoznatljivim.
Redizajn PRIME TIME-a umesto toga pomera nekoliko elemenata interfejsa prema holografskom, digitalnom izgledu. Informacije o borbi i dalje izgledaju kao nešto što se projektuje u virtuelno okruženje takmičara, a ne kao potpuno odvojeni preklop.
Ta pravac takođe se slaže s Embarkovim širim planovima za Sezonu 12.
Izvršni producent Christian Aarsrud opisao je PRIME TIME kao veliki korak u jačanju prezentacije same kviz igre. Sponzori će postati bliže povezani s identitetom takmičara, uvod u Arenu se preuređuje, a svaka klasična Arena će dobiti jače brendiranje, boje i vizuelni karakter specifične za sponzore.
Zato UI mora povezati te sisteme.
Ne govori samo igračima gde da kliknu. To je deo kako THE FINALS prodaje ideju da sve — uključujući menije — pripada ogromnom emitovanom takmičenju.
Nisu svi igrači uvereni u novi vizuelni pravac
Rani odgovori takođe pokazuju zašto su redizajni interfejsa teški.
Dok su funkcije kao što su skaliranje HUD-a i konfigurabilne Brze postavke pozitivno primljene u diskusijama zajednice, neki igrači su kritikovali redizajnirani glavni meni jer izgleda više konvencionalno nego postojeći interfejs THE FINALS-a. Drugi su ispitivali jači plavi sjaj oko HUD elemenata, tvrdeći da efekt koji je namenjen odvajanje informacije od okruženja može samo smanjiti jasnoću.
Te brige su subjektivne, ali ističu pravu dizajnersku napetost.
Trenutni interfejs nagomilao je probleme kako se THE FINALS širio, ali takođe ima posebnu vizuelnu identitet. P pojednostavljivanje navigacije nosi rizik da se pretvori u standardizovane rasporede pločica i panela koje koriste mnoge druge multiplayer igre.
S druge strane, očuvanje svake neobične stilističke odluke ograničilo bi sposobnost Embarka da poboljša navigaciju i pristupačnost.
PRIME TIME pokušava da izbalansira te prioritete umesto da samo prekriva postojeći meni.
Elementi prilagodbe trebali bi pomoći s nekim brigama, posebno skalom, ali Embark nije potvrdio da se svaka vizuelna karakteristika prikazana u pregledu — uključujući sjaj, prozirnost, boje ili svaki pojedinačni informativni komponent — može nezavisno promeniti.
Te razlike će biti važne kada će potpuni ažuriranje biti dostupno 20. oktobra.
Pregled može sadržavati tragove o promenama ravnoteže, ali to nisu potvrde
Igrači oštrog oka takođe su istraživali novi HUD za informacije koje Embark možda nije želeo da učini fokusom videa.
Analiza zajednice ukazala je na segmentaciju health-bara koja očigledno odgovara eksperimentalnim Respec Order 3.0 vrednostima nedavno testiranim za Light i Heavy takmičare. Taj eksperiment je povećao zdravlje Light-a sa 150 na 175, dok je smanjio zdravlje Heavy-a sa 350 na 325, zajedno s prilagodbama kretanja i regeneracije.
Stoga je snimak generisao spekulacije da bi barem neke od tih vrednosti mogle postati trajne sa PRIME TIME-om.
To trenutno treba da ostane upravo to: spekulacija.
Embark nije iskoristio otkrivanje HUD-a da formalno najavi trajne promene zdravlja Light-a ili Heavy-a, a studio je već rekao da PRIME TIME sadrži šire radove na ravnoteži koji će biti detaljno predstavljeni posebno. Broj vidljiv u pre-release snimcima nije ekvivalent finalnim beleškama o zakrpama.
Otkrivanje UI-a stoga treba da se tretira kao potvrda o preuređenju interfejsa, a ne kao zamena za dokumentaciju o ravnoteži Sezone 12.
HUD je samo jedan deo mnogo većeg preuređenja 20. oktobra
PRIME TIME sve više izgleda manje kao običan sadržaj i više kao sistemski osvežavanje THE FINALS-a.
Zvanična mapa puta trenutno prikazuje The Infiltrator, novi Light Playstyle koji koristi True Sight Specialization, Mimic Device i Translocator; dodatni novi način; nova Sponzorska Putanja; preuređena prezentacija meča; redizajnirane klasične Arene; potpuna obnova HUD-a i UI-a; velike promene uništavanja; dinamički dim; poboljšanja performansi; ažuriranja ravnoteže i rework audio koraka.
Embark je objasnio zašto.
Umesto da svaku sezonu 2026. tretira kao izolovanu proizvodnu ciklus od tri meseca, studio je planirao veći deo godine oko većeg cilja: poboljšati postojeću igru i investirati u sisteme preobimne da bi se udobno smestili unutar konvencionalnog sezonskog ažuriranja. PRIME TIME je mesto gde se mnoštvo te dugoročne radnje konačno konvergira.
Ovaj kontekst čini obnovu HUD-a značajnijom.
To nije izolovano vizuelno osvežavanje koje se umeće između sezona. Pripada istom projektu koji ponovo preispituje uništavanje, Arene, Sponzore, prezentaciju meča i fundamentalnu čitljivost kroz igru.
Gotovo tri godine nakon lansiranja, Embark efikasno razmatra kako THE FINALS komunicira s igračem od trenutka kada uđu u meni do trenutka kada se cela zgrada uruši oko njih.
Bolji interfejs je važan upravo zato što bi igrači na kraju trebali prestati da ga primjećuju
Čudna stvar oko dobrog dizajna HUD-a je da uspeh često čini da bude manje primetan.
Igrači bi trebali znati svoje zdravlje bez svesnog pretraživanja. Trebali bi razumeti da li je saigrač dostupan, gde je cilj i šta se upravo desilo u borbi bez potrošnje dragocene pažnje na dešifrovanje interfejsa.
Isto važi i van mečeva. Započinjanje druge igre, menjanje postavke ili dostizanje često korišćenog sistema ne bi trebalo zahtevati pamćenje gde je Embark stavio još jedan podmenu pre nekoliko sezona.
To se čini da je filozofija iza PRIME TIME-ove obnove.
THE FINALS zadržava svoj identitet kviza, ali Embark želi da informacije ispod njega postanu brže čitljive, lakše za navigaciju i prilagodljivije različitim igračima i ekranima.
Da li će novi vizuelni pravac biti popularniji od starog, postat će jasno tek nakon što igrači provedu vreme s njim. Upoznavanje s interfejsom je moćno, a svaka značajna redizajnu može se inicialmente činiti pogrešnim jednostavno zato što godine mišićne memorije više ne važe.
Ali ovo je značajno više od nove boje plave.
Skaliranje HUD-a, razmatranje ultrawide-a, konfigurabilne Brze postavke, persistenta bočna panel i reorganizovana struktura menija svi rešavaju praktične UX probleme koji su se nagomilali kako se THE FINALS sama proširila.
Redizajnirani HUD i UI dolaze sa THE FINALS: PRIME TIME 20. oktobra 2026, zajedno s većim preuređenjem Sezone 12.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5ki7JD1IMCo?si=rftRaoQf7Ccu_tLp"></iframe> </div>