IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Sezona 4 Epizoda 1: sve što dolazi u masivnom ažuriranju 20. augusta

\r\n\r\n The First Descendant se priprema za jedno od svojih najvažnijih ažuriranja 2026. godine — Sezona 4 Epizoda 1: The Great Clash stiže 20. augusta i donosi novog Descendanta, veliki završetak priče, ambiciozni Mega Dungeon, Trials inspirisan rogueliteom, 11 Transcendent oružja, promjene u pro

\r\n\r\n

The First Descendant se priprema za jedno od svojih najvažnijih ažuriranja 2026. godine — Sezona 4 Epizoda 1: The Great Clash stiže 20. augusta i donosi novog Descendanta, veliki završetak priče, ambiciozni Mega Dungeon, Trials inspirisan rogueliteom, 11 Transcendent oružja, promjene u progresiji, balansiranje likova i znatnu preradu Battle Passa. Nexon Games je sada sažeo najnoviji livestream programera u TL;DW recap, dajući igračima brži pregled svega što dolazi u Albion.

\r\n\r\n

Ažuriranje u avgustu posebno je značajno jer se ne vrti oko jedne naslovne funkcije. Umjesto toga, Nexon pokušava preoblikovati nekoliko slojeva igre istovremeno. The Great Clash napreduje centralni konflikt s Karelom, Raven proširuje roster igrivih likova stilom borbe fokusiranim na sačmaricu, Trials uvodi ponovljivu progresijsku petlju zasnovanu na promjenjivim rutama i privremenim pojačanjima, dok Transcendent oružja uspostavljaju potpuno novi dugi rok opreme dizajniran da postane jedan od središnjih stubova razvoja lika.

\r\n\r\n

I to je tek početak. Sistem za nove i povratničke igrače se proširuje, Kyle i Keelan dobijaju balans promjene, Fellows mogu napredovati dalje, nekoliko QoL sistema se revidira, a Battle Pass Sezone 4 se pregrađuje oko nove ekonomije Transcendent oružja.

\r\n\r\n

Sa ažuriranjem koje stiže 20. augusta, evo svega otkrivenog u The First Descendant Season 4 Epizoda 1 August Update Preview.

\r\n\r\n

The Great Clash konačno donosi rat protiv Karela u Albion

\r\n\r\n

Sezona 4 Epizoda 1 nosi naziv The Great Clash, a priča se fokusira na dugo očekivanu konfrontaciju između čovječanstva i Karela, vođe mračne legije Qliphotha. Umjesto da sukob ostane na udaljenim bojištima, Karel pokreće ofanzivu direktno protiv Ingrisa, pri čemu se iznad Albion pojavljuje masivni Vulgus ratni brod i prisiljava Descendente na borbu mnogo bliže doma.

\r\n\r\n

Promjena se direktno odražava u okruženjima koja će igrači sresti. Nexon je potvrdio nove kinematike koje prikazuju Bitku za Albion i uništenje laboratorije, dok će prične misije voditi igrače kroz posljedice Karelova napada. Završavanje tih misija također će pružiti Raven Amorphous Materials uz rijetke osnovne materijale, povezujući narativni napredak direktno s dobivanjem novog Descendanta sezone.

\r\n\r\n

The Great Clash se pozicionira kao više od još jednog međufaznog poglavlja. Nexon je ranije opisao priču kao kulminaciju sukoba s Karelom, istovremeno koristeći događaje za početno otkrivanje više o misterioznim aktivnostima Amona i Magistera iza scene. To daje Sezoni 4 težak zadatak rješavanja jedne velike narativne niti dok istovremeno postavlja temelje za ono što dolazi dalje.

\r\n\r\n

Srž tog finala znatno je veća od konvencionalne prične misije.

\r\n\r\n

Karelova Mothership je središte avgustovskog ažuriranja

\r\n\r\n

Novi Mega Dungeon, Karel's Mothership, jedan je od najambicioznijih dodataka Sezone 4 Epizode 1. Igrači koji su završili glavnu priču do Sezone 3 Epizode 4 moći će pristupiti aktivnosti s mape između Albion i Axion Plains, a tamnica je dizajnirana kao multiplayer sadržaj.

\r\n\r\n

Nexon je prvobitno opisao Mega Dungeon kao narativno fokusirano iskustvo namijenjeno da bude pamtljivo, a ne da postane još jedan repetitivni farming koridor. Njegova struktura uključuje interaktivna okruženja, više borbenih scenarija i nekoliko komandira prije konačne konfrontacije s Karelom.

\r\n\r\n

Najnovija prezentacija programera daje znatno više detalja. Igrači će se boriti protiv Karela tri odvojena puta, pri čemu se arena i obrasci napada razvijaju tokom svakog susreta. Mehanike okoliša uključuju rušenje struktura, rješavanje plutajućeg lifta i eliminisanje Propagate Resonatora, dajući tamnici složeniju strukturu susreta nego samo premještanje iz borbene sobe u borbenu sobu.

\r\n\r\n

Normal i Hard težine bit će dostupne od lansiranja. Normal je namijenjen da nosi primarno prično iskustvo, dok će igrači koji traže znatno zahtjevnije izazove kasnije dobiti dodatnu opciju.

\r\n\r\n

Ta opcija je Conquest.

\r\n\r\n

Conquest pretvara Mega Dungeon u privremeni endgame izazov

\r\n\r\n

Karel's Mothership će dobiti Conquest težinu 3. septembra, dvije sedmice nakon lansiranja Sezone 4 Epizode 1. Umjesto da neprijateljima samo daju ogromne bazene zdravlja, Nexonova namjera je da Conquest bude zahtjevniji kroz responzivniji borbeni sistem i pritisak preživljavanja.

\r\n\r\n

Događaj će se zatim odvijati u dvije kompetitivne faze. Između 3. i 17. septembra, Elite Squad Ranking Run zahtijeva četveročlane privatne partije, s zabranom duplikata Descendanta. Deset timova s najbržim clearovima osvojiće ekskluzivne nagrade uključujući medalje, Namecard, UI Theme i Lounge Decoration.

\r\n\r\n

Drugi Leaderboard Ranking Run počinje 17. septembra i traje do 15. oktobra, ovaj put dozvoljavajući solo i party učešće. Igrači koji dosegnu viša mjesta na leaderboardu mogu dobiti dodatne medalje i nagrade prije zatvaranja Conquesta na kraju događaja. Svi koji uspiju očistiti Conquest barem jednom tokom bilo koje faze dobit će Dawn's Hero Namecard i UI Theme zajedno sa skinom za Transcendent Weapon Malicious Dominator, bez obzira na poziciju na leaderboardu.

\r\n\r\n

Nexon također organizuje Creator Challenge oko moda, dijeleći osam kreatora u dva četveročlana tima. Glasanje zajednice počinje 20. augusta, prije lansiranja Conquesta.

\r\n\r\n

To daje Mega Dungeonu dvije različite identitete: narativni klimaks dostupan sa početnim Season 4 ažuriranjem i, ubrzo potom, mnogo kompetitivniji izazov usmjeren na optimizirane endgame igrače.

\r\n\r\n

Raven ulazi u roster sa sačmaricama, mobilnošću i agresivnom borbom na blizinu

\r\n\r\n

Naslovni igrivi dodatak 20. augusta je Raven, Non-Attribute Fusion Descendant čiji je identitet izgrađen oko vatrenog oružja, mobilnosti i pritiska iz blizine sa sačmaricom. Njen backstory je da je bivša vođa ceha koji je djelovao u Albionovom podzemlju, a Nexon je ranije povezao njenu istoriju direktno s Viessinom djetinjstvom.

\r\n\r\n

Mehanički, Raven je dizajnirana da nagradi agresivne igrače koji se udobno konstantno repoziicioniraju oko neprijatelja.

\r\n\r\n

Njen pasiv Queen of Darkness pojačava shotgun ATK i brzinu paljbe, dok također omogućava da skill damage generiše dodatnu štetu. Shadow Shot postaje dostupan nakon pet okretnica sa sačmaricom i postaje jači protiv neprijatelja pogođenih Trace efektom. Raven Feather šalje gavrana koji stvara Blade Feather, nanoseći Bleed i istovremeno uspostavljajući lokaciju koju Raven može koristiti za brzi premještaj.

\r\n\r\n

Njen treći skill, Shadow Step, dodatno ističe mobilnost. Raven se projuri kroz borbu, nanosi Trace i dobija Veil of Night, koji daje Multi-Hit pogodnosti zajedno sa sedam instanci neutralizacije štete. Njen četvrti skill, Vendetta, efektivno pretvara njen borbeni identitet u alat za egzekuciju na blizinu: skill zasnovan na sačmarici povećava štetu na kratkim udaljenostima i može potrošiti Ravenin dedikovani resurs da ojača brze slijedeće pucnje.

\r\n\r\n

Ono što Raven čini posebno interesantnom je da Nexon već pruža alternativne pravce gradnje kroz dva nova Skill Modula.

\r\n\r\n

Nightfall pomiče je bliže posvećenom skill-baziranom Descendantu, povećavajući štetu u skladu s brojem štetnih efekata i mijenjajući sposobnosti da stvore jače kombinacije za čišćenje područja. Law of the Back Alley, međutim, uklanja ograničenje koje gura Raven prema sačmaricama i omogućava joj korištenje svih vatrenih oružja efikasno, gradeći štetu kroz seriju Edict debuffova i čak dajući kratko razdoblje neograničenog municije nakon Shadow Step.

\r\n\r\n

Igrači će moći farma Raven kroz Legion Laboratory i Sigma Sector's Isolated Desert. Njen premium Ruler of the Night skin, tri head skina i dvije opcije šminke dolaze zajedno s njom.

\r\n\r\n

Trials dodaje roguelite-stilizovanu progresijsku petlju u The First Descendant

\r\n\r\n

Dok Raven i Karel's Mothership pružaju najupečatljivije vizuelne atrakcije, Trials bi se mogao pokazati kao jedan od važnijih sistema avgustovskog ažuriranja za dugoročno igranje.

\r\n\r\n

Nexon opisuje Trials kao sadržaj izgrađen oko roguelite elemenata. Svaki run se sastoji od sedam zona, s tim da izazov raste kako igrači napreduju. Rute se mogu mijenjati kroz nasumičnu teleportaciju, a igrači više puta biraju Variable Codes koji modificiraju njihov run. Tokom četiri kompletna runa, može se napraviti i do 20 izbora Variable Codeova.

\r\n\r\n

Namera je stvoriti nešto manje statično od tradicionalnog mission farminga. Umjesto ulaska s unaprijed određenom rutom i ponavljanja tačno iste strukture susreta, igrače se stalno traži da prilagode svoju gradnju i progresiju prema opcijama koje su im ponuđene tokom runa.

\r\n\r\n

Postoji i komponenta rizika i nagrade kroz Cracked Fissures. Ti opcionalni eventi mogu se pojaviti tokom Trials i dopuštaju igračima da odluče hoće li gurnuti dalje u zamjenu za dodatne prilike za farmaanje.

\r\n\r\n

Trials postaje dostupan odmah nakon postizanja Hard težine, iako javni matchmaking zahtijeva određeni Arche Activity prag. Mod će služiti kao glavni izvor farme za Transcendent oružja, Merit Tokens, Archive Shards, growth materijale i druge nagrade.

\r\n\r\n

Ta posljednja tačka je važna jer Trials nije uveden kao izolovana sporedna aktivnost. On je dio nove progresijske ekonomije koja stiže sa Sezonom 4.

\r\n\r\n

Rotational Builds su osmišljene da manje razvijeni igrači mogu odmah ulaziti u Trials

\r\n\r\n

Nexon također rješava jedan od ponavljajućih problema dugovječnih looter shooter-a: novi i povratnički igrači tehnički mogu otključati sadržaj prije nego što im oprema bude spremna da udobno sudjeluju.

\r\n\r\n

Sezona 4 uvodi Rotational Builds posebno za Trials. One omogućavaju igračima da privremeno posude potpuno konfiguriranog Descendanta s unaprijed postavljenom opremom, izuzev Ancestor Modula. Sistem je namijenjen igračima koji ulaze u Hard težinu bez završene gradnje ili onima koji jednostavno još nemaju dovoljno optimiziranih Descendanta.

\r\n\r\n

Dva ili tri preset builda bit će ponuđena svake sedmice i zatim rotirana, s njihovim konfiguracijama vidljivima kako bi ih igrači mogli koristiti i kao primjere pri planiranju vlastitih likova.

\r\n\r\n

Igrači u Rotational Build modu bit će smješteni u vlastiti matchmaking pool umjesto da budu direktno pored igrača koji koriste osobno optimizirane Descendente. Neće dobivati EXP ili weapon Proficiency dok koriste posuđenu konfiguraciju, ali i dalje mogu farma Transcendent oružja, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors i growth materijale za External Component.

\r\n\r\n

To je razuman kompromis između pristupačnosti i integriteta progresije. Igrači mogu doživjeti i farmati novi sadržaj bez prethodnog dovršetka duge gradnje, ali razvijanje vlastitih Descendanta ostaje neophodno za konvencionalni napredak.

\r\n\r\n

I Nexon primjenjuje sličnu filozofiju i izvan Trials.

\r\n\r\n

Boost Path može dati podobnim igračima kompletan Ultimate Bunny build

\r\n\r\n

Počevši od 20. augusta, igrači s Mastery Rank 20 ili nižim automatski će dobiti pristup Boost Path: Bunny Build Guide, bez obzira na to kada se vrate u igru.

\r\n\r\n

Završetak Boost Path nagrađuje Ultimate Bunny konfigurisan oko Electric Condense, pri čemu su Ancestor Moduli izuzeti iz preset setupa. Cilj je jasan: umjesto pružanja nepovezanih materijala i očekivanja da manje iskusni igrači razumiju kako sve funkcioniše, The First Descendant ide ka tome da im da upotrebljiv krajnji proizvod i pokaže kako se sastavlja funkcionalan build.

\r\n\r\n

Između Boost Path i Rotational Builds, Sezona 4 napada problem uvođenja igrača iz dva pravca. Jedan sistem pruža trajni napredak prema prepoznatljivom, vrijednom Descendantu, dok drugi daje trenutni privremeni pristup novim endgame aktivnostima.

\r\n\r\n

To postaje posebno relevantno jer Sezona 4 istovremeno uvodi novu opremu tier koja bi inače mogla značajno proširiti jaz između etabliranih i novih igrača.

\r\n\r\n

11 Transcendent oružja stvaraju novi dugoročni progresijski sistem

\r\n\r\n

Transcendent oružja su vjerojatno najveća sistemska promjena koja stiže 20. augusta.

\r\n\r\n

U početku će biti uvedeno jedanaest, kombinirajući unaprijeđene verzije postojećih Ultimate oružja s potpuno novim oružjima koja imaju vlastite sposobnosti. Igrači mogu opremiti do tri Transcendent oružja istovremeno, i svako oružje ima fiksni atribut.

\r\n\r\n

Za razliku od konvencionalnog fiksnog unaprjeđenja, Transcendent oružja funkcionišu kroz Quality sistem s maksimalnom vrijednošću 400. Viši Quality podiže potencijalne performanse Transcendent Ability oružja, dok različite aktivnosti imaju različite moguće Quality opsege. Sigma Sector, na primjer, može proizvesti oružja između Quality 176 i 325, dok Onslaught Difficulty 4 varira između 376 i 400. Viši sadržaji poput Void Vessel Hard i Axion Infiltration mogu proizvesti Quality 400 oružja.

\r\n\r\n

Ključno, ponovljeno farmanje postepeno podiže oružjevu Base Quality, efektivno povećavajući garantirani minimum koji može pasti. Kad Base Quality dosegne 400 unutar sadržaja sposoban da dropa taj nivo, Quality 400 oružje postaje garantirano.

\r\n\r\n

To stvara model progresije gdje RNG ostaje uključen, ali uporno farmaanje i dalje proizvodi mjerljiv napredak prema optimalnom rezultatu.

\r\n\r\n

Same Transcendent Ability sadrže tri Factors. Na Quality 400, 150 ukupnih bodova je raspoređeno između tih Factors, s različitim distribucijama koje favorizuju područja poput čišćenja mnoštva ili djelovanja na jediničnom targetu. Oružja također dobivaju fiksne i nasumične Sub-Abilities koje modificiraju njihove osnovne statistike.

\r\n\r\n

I dobivanje pravog oružja je tek početak.

\r\n\r\n

Neželјena Transcendent oružja se vraćaju u progresijsku ekonomiju

\r\n\r\n

Novi sistem oružja Sezone 4 uključuje vlastitu ekonomiju rastavljanja i rerollanja umjesto tretiranja neželjenih dropova kao potpuno izgubljenih pokušaja farmaanja.

\r\n\r\n

Rastavljanje Transcendent oružja daje Transcendent Trait Elements, pri čemu oružja više Quality vraćaju više materijala. Ti elementi se zatim mogu potrošiti kroz Deslinovu radnju na dodatne Transcendent Weapon Boxes ili zamijeniti za materijale koji se koriste za modifikaciju postojećih oružja.

\r\n\r\n

Transcendent Wave Modulator omogućava igračima redistribuciju 150 bodova povezanih s Transcendent Ability oružja. Nexon također omogućava da se novi rezultat usporedi direktno s prethodnom konfiguracijom prije nego što bude prihvaćen, smanjujući rizik slučajnog uništenja superiorne rulle.

\r\n\r\n

Sub-Wave Modulators vrše ekvivalentnu funkciju za nasumične Sub-Abilities. Igrači mogu rerollati dvije nasumične osobine dok zaključe jednu postojeću Sub-Ability i mijenjaju samo drugu.

\r\n\r\n

Transcendent oružja će padati kroz većinu sadržaja igre, uključujući Normal težinu, što znači da je sistem namijenjen da utiče na progresiju daleko iznad najtežih endgame aktivnosti. Postojeća potpuno unaprijeđena Ultimate oružja nisu odmah obezvrijeđena, a kada Transcendent verzija Ultimate oružja bude uvedena, njen postojeći Ultimate Weapon skin može se direktno primijeniti na novu verziju.

\r\n\r\n

Širi cilj je jasan: Nexon želi da Transcendent oružja postanu trajna potraga za progresijom, a ne još jedna mala kolekcija dodana uz postojeći arsenal.

\r\n\r\n

Merit Tokens povezuju Trials i Mega Dungeon u zajedničku nagradnu ekonomiju

\r\n\r\n

Novo uvedeni Merit Exchange potvrđuje taj dizajn.

\r\n\r\n

Merit Tokens se mogu farma neograničeno kroz Trials, dok Mega Dungeon daje tokene kroz tjedni sadržaj. Igrači potom mogu posjetiti Reinu kako bi zamijenili te Tokene za različite nagrade, uključujući Transcendent Trait Elements koji se koriste unutar Transcendent Weapon ekosistema.

\r\n\r\n

To stvara važnu vezu između aktivnosti sezone.

\r\n\r\n

Trials hrani farmanje Transcendent oružja.

\r\n\r\n

Neželјena Transcendent oružja postaju materijal za rastavljanje.

\r\n\r\n

Merit Tokens pružaju još jedan put prema tim materijalima.

\r\n\r\n

Mega Dungeon doprinosi kroz tjedni napredak.

\r\n\r\n

Umjesto da svaka nova aktivnost postoji u nezavisnom nagradnom silu, avgustovsko ažuriranje pokušava ih povezati oko zajedničkog progresijskog cilja.

\r\n\r\n

Taj pristup treba dati igračima veću fleksibilnost u izboru aktivnosti koje koriste za napredovanje, iako će efikasnost ekonomije na kraju zavisiti od stvarnih drop stopa, prihoda tokena i troškova rerolla kad ažuriranje bude uživo.

\r\n\r\n

Battle Pass se pregrađuje oko progresije Transcendent oružja

\r\n\r\n

Dolazak Transcendent oružja također značajno mijenja Battle Pass.

\r\n\r\n

Prethodna Battle Pass-ekskluzivna nagrada Ultimate Weapon uklanja se. Umjesto toga, Premium Battle Pass napredovanje pruža povećanu šansu za drop Transcendent oružja i dodatne materijale za rastavljanje. Bonus dropa počinje na 5% na Battle Pass nivou 1 i raste do maksimalno 20% na nivou 80, a Nexon kaže da se efekt može slagati s odvojenim predmetima za boost dropa.

\r\n\r\n

Premium korisnici također će dobiti bonus Transcendent Trait Elements pri rastavljanju neželjenih Transcendent oružja. Battle Pass dakle postaje direktno integriran u osnovni Season 4 weapon grind umjesto da nudi samo odvojeno ekskluzivno oružje.

\r\n\r\n

Cijena Premiuma ostaje 500 Caliber. Kozmetičke nagrade uključuju common skinove, Vortex i Orca skinove, dodatke za Hover Bike i Nightfall Battle Pass skinove za Raven i Ajax, dok će nekoliko starijih Season 1 head skinova, social motiona i accessory boxova vratiti kroz Bonus Shop.

\r\n\r\n

Iz perspektive dizajna progresije, ovo je jedna od najkonsekventnijih promjena u ažuriranju. Battle Pass Sezone 4 više ne sjedi pored primarne loot petlje igre; on direktno mijenja tu petlju.

\r\n\r\n

Koliko će značiti maksimalno 20% povećanje stope dropa u praksi zavisi od osnovnih Transcendent drop stopa, što ovo čini jednim od sistema koji vrijedi pratiti nakon lansiranja.

\r\n\r\n

Novi Trigger Moduli proširuju Raven i nekoliko postojećih Descendanta

\r\n\r\n

Dva nova Trigger Modula također se pridružuju ekosistemu gradnje.

\r\n\r\n

Perfect Positioning je primarno ciljan na Descendente izgrađene oko pokreta i Redeployment skillova. Ponavljana upotreba generira Maneuver stackove, a aktiviranje drugog Redeployment skilla na maksimalnim stackovima pokreće povećanu Skill Power, očuvanje municije i povećanje maksimalnog shielda na ograničeno vrijeme. Raven i Sharen mogu koristiti modul, mada je posebno dizajniran za Raven.

\r\n\r\n

Aesthetics of Violation fokusira se umjesto toga na likove zasnovane na Neutralize. Lanci Clash i Neutralize skillova unutar specifičnog vremenskog prozora mogu smanjiti neprijateljsku obranu dok povećavaju igračev Skill Power i resetuju najduži cooldown Descendanta. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen i Esiemo su među likovima koji mogu opremiti ovaj modul.

\r\n\r\n

To daje avgustovskom ažuriranju više od same Raven dodanosti. Nekoliko postojećih likova dobiva nove mogućnosti gradnje u isto vrijeme, dok su dvojica njih također meta direktnih balans promjena.

\r\n\r\n

Kyle i Keelan primaju novu rundu balansiranja

\r\n\r\n

Kyle i Keelan su glavni Descendanti na koje se odnosi augustovsko mjesečno balans ažuriranje.

\r\n\r\n

Kyleova skalacija štete iz maksimalnih shieldova se pojačava, s Nexonovim ciljem da podigne njegov output na razinu prikladnu za Onslaught sadržaj. Njegova responzivnost skill-chainova također se poboljšava, iako će mu synchronization value biti blago smanjen.

\r\n\r\n

Keelanove prilagodbe ciljaju drugačiji problem. Nexon želi smanjiti kompleksnost učinkovite uporabe lika dok istovremeno podiže njegov minimalni damage output, stvarajući konzistentniji nastup čak i kada igrači ne izvode njegov optimalni rotation savršeno.

\r\n\r\n

Synchronization vrijednosti također se mijenjaju za nekoliko drugih Descendanta, pri čemu Nexon posebno identificira Dia i Ajax kao likove koji dobivaju povećanja.

\r\n\r\n

U kombinaciji s novim Trigger Modulima, promjene sugerišu da Sezona 4 pokušava spriječiti da novi progresijski sistemi potpuno zasjene postojeći roster.

\r\n\r\n

Fellows sada mogu dosegnuti level 40

\r\n\r\n

Fellows također dobivaju još jedno proširenje progresije.

\r\n\r\n

Njihov maksimalni nivo se povećava na 40, pri čemu se HP recovery, ammo recovery i MP recovery pojačavaju kako igrači nastavljaju levelovati ih. Materijali za rast Fellowsa također će postati dostupni iz Infiltration Dungeons, proširujući broj aktivnosti koje doprinose njihovom razvoju.

\r\n\r\n

Nije dramatično kao Raven ili Transcendent oružja, ali se uklapa u širi smjer ažuriranja: više aktivnosti se povezuje s više progresijskih sistema tako da farmaanje jednog sadržaja može unaprijediti nekoliko ciljeva istovremeno.

\r\n\r\n

Nekoliko QoL promjena cilja svakodnevno grindanje

\r\n\r\n

Sezona 4 Epizoda 1 također uključuje zbirku poboljšanja koja bi trebala utjecati na igrače bez obzira na to hoće li odmah slijediti nove endgame sisteme.

\r\n\r\n

Jedna od najkorisnijih promjena utiče na Weapon Proficiency. Svako oružje opremljeno u weapon slot će sada dobivati 100% Proficiency čak i kada nije oružje koje se trenutno drži. To bi značajno smanjilo potrebu aktivnog korištenja oružja samo zato što igrač želi podići njegovu Proficiency.

\r\n\r\n

Debuffovi se također razdvajaju po igraču. Kada više igrača koristi istog Descendanta, njihovi stackovi i trajanja će se pratiti nezavisno umjesto da ometaju jedni druge.

\r\n\r\n

Rijetki osnovni materijali postaju lakše dostupni u većim količinama, smanjujući dio frikcije farmaanja uključen u craftanje Ultimate oružja, dok će Hard-difficulty field misije pružati EXP usporediv s Infiltration Operations. Ponašanje neprijateljskog gađanja se podešava tako da projektili idu u smjeru u kojem je stvarno gledao izlaz vatrenog oružja čudovišta kad je pucanj izveden, a kombinacije efekata Champion neprijatelja na Normal težini su reorganizirane da budu lakše za razumjeti.

\r\n\r\n

Ni jedna od tih promjena sama po sebi vjerovatno neće prodati Sezonu 4, ali zajedno adresiraju dio repetitivne frikcije koju igrači susreću tokom dugih progresijskih sesija.

\r\n\r\n

Novi skinovi i avgustovski eventi prate gameplay ažuriranje

\r\n\r\n

Kako se i očekivalo, patch 20. augusta također proširuje kozmetički katalog The First Descendant.

\r\n\r\n

Šest novih Light i Dark skinova se dodaje. Valby, Serena i Ines dobijaju Dark verzije, dok Hailey, Dia i Blair dobijaju Light varijante. Novi Light i Dark-themed back attachmenti i spawn efekt prate ih. Serena dobija Black Punk šminku, Ines dobija Crack of Dawn, a Bunny dobija još jednu novu opciju šminke.

\r\n\r\n

Viessa također dobiva novi premium Agent Snow Empress skin, dok je Field Survival Trainee kozmetički set zakazan za 3. septembar. Skins ekskluzivni za Transcendent oružja nastavit će se uvoditi kako se novi sistem oružja bude širio.

\r\n\r\n

Više eventa počinje uz ažuriranje 20. augusta, uključujući Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, New Content Challenge Mission, povratnički Back to Albion event, Accelerate Research Week i Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission konkretno ohrabruje igrače da dobiju i razvijaju Raven, Kyle i Keelan, povezujući strukturu eventa s novim likom i balans promjenama ažuriranja.

\r\n\r\n

20. augusta je tek početak Sezone 4 Epizode 1

\r\n\r\n

Nexonovo augustovsko ažuriranje je obimno, ali roadmap Sezone 4 Epizode 1 se znatno proteže dalje od dana lansiranja.

\r\n\r\n

Na 3. septembra, Karel's Mothership dobija Conquest težinu i s njom povezani kompetitivni događaj.

\r\n\r\n

Na 17. septembra, Ultimate Hailey stiže zajedno s dva Ultimate Skill Modula. Isti update uvodi Cradle of Evolution, tamnicu više razine s promjenjivim tokom zadataka namijenjenu kao još jedno farming mjesto za veteranske igrače. Lounge Storage Trading i Transcendent Weapon trading su također planirani da postanu dostupni.

\r\n\r\n

Zatim, 15. oktobra, Nexon planira dodati više Transcendent oružja, uvesti dodatnu asistenciju za farmaanje istih, poboljšati Freynine vještine i proširiti Trials s drugom mapom.

\r\n\r\n

Širi roadmap za 2026. nastavlja se i izvan Epizode 1, s novim Descendantima Monet i Henosis Sanctuary planiranim za novembar, dok se u decembru očekuje Ultimate Jayber i Colosseum-A, prvi PvE-based asimetrični PvEvP sadržaj The First Descendant-a.

\r\n\r\n

Avgustovski patch stoga manje izgleda kao samostalni sadržaj drop, a više kao temelj na kojem se gradi nekoliko narednih mjeseci progresije.

\r\n\r\n

Sezona 4 pokušava riješiti više od problema sadržaja The First Descendant-a

\r\n\r\n

Najzanimljiviji aspekt ažuriranja od 20. augusta nije samo koliko funkcija Nexon Games dodaje.

\r\n\r\n

Već koliko su te funkcije međusobno povezane.

\r\n\r\n

Karel's Mothership napreduje priču dok hrani Merit ekonomiju. Trials nudi ponovljiv roguelite-style gameplay dok farma Transcendent oružja i Merit Tokene. Neželјena Transcendent oružja mogu se rastaviti u materijale koji poboljšavaju druga oružja. Rotational Builds omogućavaju igračima bez dovršenih setupova ulazak u Trials, dok Boost Path daje manje razvijenim nalozima put prema funkcionalnom Ultimate Bunnyu. Battle Pass sada direktno utiče na sticanje Transcendent oružja, a progresijski sistemi koji su prije postojali odvojeno sve su više međusobno povezani.

\r\n\r\n

To čini Season 4 Epizoda 1: The Great Clash važnijom od tipičnog sezonskog ažuriranja.

\r\n\r\n

Raven je očit novi lik.

\r\n\r\n

Karel je očiti novi boss.

\r\n\r\n

Mega Dungeon je očiti spektakl.

\r\n\r\n

Ali Transcendent oružja i Trials vjerojatno će odlučiti hoće li Sezona 4 uspjeti na duže staze. Oba su dizajnirana kao sistemi na koje se očekuje da se igrači vraćaju više puta, a ne sadržaji koje završe jednom pa ih napuste.

\r\n\r\n

Osnovno pitanje dakle nije hoće li 20. augusta sadržavati dovoljno novih stvari za raditi. Jasno je da hoće.

\r\n\r\n

Pitanje je hoće li ti sistemi stvoriti dovoljno zadovoljavajuću progresijsku petlju koja će natjerati igrače da love bolja oružja, eksperimentiraju s novim buildovima i vraćaju se u Trials, Mega Dungeone i buduće sezonske aktivnosti nakon što početni entuzijazam oko The Great Clash splasne.

\r\n\r\n

Igrači će početi saznati kad The First Descendant Season 4 Epizoda 1 lansira 20. augusta.

\r\n\r\n
\r\n<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">\r\n\r\n</div>
IDC Games← Volver a Noticias