IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Boris Todbringer i Thanquol donose dvije radikalno različite vojske u Lords of the End Times

Creative Assembly je objavio novu prezentaciju vojske za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , fokusirajući se na vojske koje predvode Boris Todbringer i Thanquol. Oba Legendarna Gospodara mogu regrutovati iz već postojećeg kataloga jedinica svoje frakcije, ali njihovi novi dodac

Creative Assembly je objavio novu prezentaciju vojske za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, fokusirajući se na vojske koje predvode Boris Todbringer i Thanquol.

Oba Legendarna Gospodara mogu regrutovati iz već postojećeg kataloga jedinica svoje frakcije, ali njihovi novi dodaci vode ih u vrlo različitim smjerovima. Boris transformira katalog vojske Carstva kroz ratnike, sveštenike i viteške redove Middenlanda, dok Thanquol širi Skaven sa Verminlord-ima, podesivim Stormfiend-ima i nekoliko grotesknih ratnih mašina.

Ova prezentacija je deo kampanje Creative Assembly-a prema izlasku ekspanzije 24. septembra 2026. godine. Lords of the End Times uvodi četiri plaćena Legendarna Gospodara – Nagash, Glottkin, Boris Todbringer i Thanquol – zajedno sa velikim besplatnim ažuriranjem koje sadrži Neferatu, prerade za Vampirske Kvote i Archaona, nove Scenarije Krajnje Igre i revidirane uslove pobjede za legendarne Gospodare iz prošlosti.

Boris i Thanquol mogu stići u istu ekspanziju, ali njihove vojske predstavljaju skoro suprotne dizajnerske filozofije: disciplinovane ljudske formacije pojačane verom i konjicom nasuprot haotičnom arsenalu čudovišta, artiljerije i nestabilnog Skaven inženjeringa.

Boris Todbringer konačno dobija kompletnu vojsku Middenlanda

Boris Todbringer postoji u serijalu Total War: WARHAMMER godinama, ali Lords of the End Times ga razvija u potpuno razvijenog Legendarni Gospodara sa svojim vlastitim mehanikama kampanje, likovima i frakcijski specifičnim rosterom.

Kao izabrani grof Middenlanda, Boris je veteran ljudski komandan posvećen Ulricu, drevnom bogu zime, vukova i bitke Carstva. Njegova kampanja se vrti oko generisanja Fervora pobjeđivanjem neprijatelja Carstva i ulaganja istog u Veliki Hram Ulrica.

Hram sadrži šest Svetišta koja pružaju trajne bonuse za frakciju dok se razvijaju. Povećanje njihove moći jača Plamen Ulrica, omogućava izvođenje Zima Ritera i na kraju omogućava pristup moćnim Trooper-ima iz izabranih država.

Boris može regrutovati iz šireg rostera Carstva, tako da zadržava ustaljenu artiljeriju frakcije, barut, magiju, pešadiju i konjicu. Njegovi lični dodaci ne zamenjuju te alate. Umesto toga, uspostavljaju mnogo jasniji identitet Middenlanda izgrađen oko agresivnih jedinica u bliskoj borbi, verske podrške i specijalizovane konjice.

Na bojnom polju, Boris sam predstavlja komandanta fokusiranog na blisku borbu, koristeći svoje oružje, Legbiter. Creative Assembly ga opisuje kao iskusnog generala koji pruža bonuse vezane za komandu vojnicima Middenlanda koji se bore oko njega.

Ta kombinacija sugeriše vođu koji je zamišljen da deluje blizu glavne borbe, umesto da ostane iza vojske kao pasivni izvor pojačanja.

Ar-Ulric Emil Valgeir vodi kult boga vuka

Boris je u društvu Ar-Ulrica Emila Valgeira kao Legendarni Heroj. Ar-Ulric je vrhovna verska vlast kulta Ulrica i posljedično pruža najvažniju povezanost između Borisove političke pozicije i duhovnog identiteta Middenlanda.

Creative Assembly nije objavio potpuni numerički spisak sposobnosti u svom pisanom pregledu, ali Emilova pozicija ukazuje na karakter podrške blisko povezan sa Ulrican ratnicima i verskim sistemima frakcije.

Carstvo već sadrži nekoliko likova sposobnih za jačanje trupa, izvođenje magije ili poboljšanje liderstva. Emil treba dovoljno različitu svrhu ako želi opravdati svoje mesto pored Borisa i novog generičkog sveštenika Ulrica.

Njegovo uključivanje je ipak važno na nivou rosters. Boris neprosto prima nekoliko plavo-bijelih varijanti Carstva; Middenland se predstavlja kroz vlastitu versku hijerarhiju, vojne redove i vođenje na bojnom polju.

Seneschal Bijelog Vuka dodaje novog generičkog komandanata

Seneschal Bijelog Vuka pridružuje se Borisovom rosters kao generički Lord. Ovo daje vojskama Middenlanda tematsku alternativu Carstvo Generalu i drugim postojećim opcijama komandi.

Kao što naziv sugeriše, Seneschal je povezan s Vitezovima Bijelog Vuka i logično bi trebao dopuniti vojske izgrađene oko Ulricanske pešadije i konjice. Tačne veštine lordova, jahači i bonusi jedinica nisu u potpunosti detaljni u pisanom saopštenju Creative Assembly.

Generički Lordovi su posebno važni za identitet frakcije jer kampanja ne može zavisiti od prisustva njenog Legendarne Gospodara u svakoj vojsci. Boris može komandovati glavnom snagom, ali Seneschal omogućava sekundarnim vojskama da zadrže temu Middenlanda umesto da se u potpunosti vrate na konvencionalno vođenje Carstva.

Izazov će biti diferencijacija. Ako Seneschal nikako ne izvede kao još jedan teže oklopljen komandant u bliskoj borbi sa malim numeričkim varijacijama, njegova tematska vrednost može prevazići njegovu taktičku važnost. Distinktivno drvo veština povezano sa Ulricanskim trupama dalo bi liku jasniju dugoročnu ulogu.

Sveštenici Ulrica donose veru direktno na bojno polje

Sveštenik Ulrica je novi generički Heroj koji prati Borisa. Ova pozicija bi trebala omogućiti versku podršku u više vojski i ojačati specijalizovane ratnike frakcije.

Vojske Carstva već znatno koriste koristi od Ratnika Prijatelja, čiji molitvi i efekti vođstva poboljšavaju performanse obližnjih vojnika. Sveštenik Ulrica će se morati razlikovati od te uspostavljene uloge kroz različite sposobnosti, prioritete ili interakcije jedinica.

Ulricanski sveštenik bi tematski favorizovao direktnu agresiju, zimske rituale i blisku borbu umesto šireg identiteta Sigmarita konvencionalnog Ratnika Prijatelja. Međutim, precizna implementacija trebala bi se ocenjivati s konačne liste sposobnosti, a ne pretpostavljati na osnovu Warhammer lore-a.

Na strateškom nivou, pristup regrutabilnom svešteniku znači da verski identitet Middenlanda nije ograničen na Emila Valgeira. Više vojski može uključivati Ulricanskog predstavnika, čime se nova tema frakcije održava tokom velike kampanje Besmrtnog Carstva.

Wolf-Kin i Ratnici Ulrica proširuju pešadijsku liniju

Boris dobija dva jasno Ulricanska dodatka pešadiji u obliku Wolf-Kin i Ratnika Ulrica.

Wolf-Kin će verovatno zauzeti agresivniju i nekonvencionalnu ulogu od standardnih Državnih Trupa. Njihovo uključivanje daje Middenland još jedan način pritiska na neprijateljske formacije bez oslanjanja isključivo na konvencionalne mačeve, koplja ili halabarde.

Ratnici Ulrica pružaju formalniji izraz vojne snage kulta. Trebali bi pomoći u uspostavljanju glavne borbene linije frakcije i stvoriti tematski most između jeftine pešadije Carstva i elitne Teutogen Guard.

Važno je pitanje kako se ove jedinice uklapaju u već opsežan roster vojske Carstva. Frakcija ima brojne opcije pešadije, ali mnoge od njih se cene zbog korisnosti, a ne zbog prekomerne snage u bliskoj borbi. Dodaci Middenlanda imaju priliku da proizvedu agresivniju prvu liniju sposobnu da podrži kavalerične napade i zadrži neprijatelje na mestu.

To ne znači da Boris jednostavno treba da dobije jače zamene za svaku postojeću jedinicu. Uspešan roster podfrakcije stvara kompromise. Ulricanske trupe trebale bi pružiti prednosti prikladne za Borisov agresivan stil komande dok ostavljaju značajne razloge za regrutovanje tradicionalnih vojnika Carstva.

Teutogen Guard pruža elitni centar

Teutogen Guard su među najznačajnijim dodacima Borisovoj vojsci. Ovi teško opremljeni ratnici usko su povezani s Hramom Ulrica i predstavljaju elitnu pešadiju koja se očekuje da osigura najvažnije angažmane Middenlanda.

Njihovo prisustvo rešava poznatu ograničenost mnogih armija Carstva: potrebu za zaštitom vrednih jedinica na daljinu i artiljerije sa pešadijom koja se može boriti protiv najopasnijih protivnika kasne igre.

Teutogen Guard će logično pružiti veću otpornost i pretnju u bliskoj borbi od običnih Državnih Trupa. Njihovo tačno oklop, snaga oružja, odbrambeni atributi i posebne osobine nisu reprodukovani u opštem saopštenju o rostersu, pa direktne usporedbe učinaka moraju čekati završne profile jedinica.

Oni takođe dobijaju varijantu Regimenta Renown pod nazivom Red Axa. Ova verzija trebala bi ponuditi dodatnu specijalizaciju izvan standardne jedinice, iako Creative Assembly nije detaljno prikazao svaku razliku u pisanom pregledu.

Za Borisa, Teutogen Guard su više od još jedne elitne jedinice. Pomažu u definiranju vojske u kojoj se centralna linija može značajno učestvovati u napadu umesto da samo odlaže neprijatelje za puškaše i artiljeriju.

Lovci Hounds pružaju Middenland brz alat za uznemiravanje

Lovci Hounds uvode lakšu i mobilnu opciju u Borisov roster. Njihova verovatna funkcija je progoniti ranjive jedinice, vršiti pritisak na jedinice sa projektilima i sprečiti poražene neprijatelje da se vrate u bitku.

Brze jedinice pasa retko su zamišljene da se direktno bore protiv disciplinovane pešadije. Njihova vrednost leži u iskorištavanju otvaranja kreiranih drugde, napadajući izolovane ciljeve i održavajući pritisak na povlačenje formacija.

Ta uloga dopunjuje težim jedinicama Borisa. Teutogen Guard i Ratnici Ulrica mogu zadržati centralnu borbu dok psi kruže oko bokova ili love jedinice koje su prekinule kavaljerija.

Regiment Renown Hounds of Ulricsberg nudi nadogradjenu verziju ove jedinice. Njene precizne osobine nisu objavljene u opštem pregledu, ali osnovni koncept pruža Middenland nivo potrage i uznemiravanja koji bi inače zahtevao konjicu ili saveznike.

Praktičan rizik je preživljavanje. Lake zveri mogu brzo nestati kada su izložene koncentrisanim projektilima ili uhvaćene u produženoj borbi. Trebale bi se tretirati kao taktički alati, a ne kao mini jedinice na frontu.

Vitezovi Bijelog Vuka donose razarajuću konjicu

Vitezovi Bijelog Vuka su jedan od definisaćih vojnih redova Middenlanda. Njihovo uključivanje daje Borisu formaciju teške konjice snažno povezanu s obožavanjem Ulrica.

Umesto korišćenja konvencionalnih kopalja, red je povezan sa kobaltima i bliskim udarcima. U taktičkom smislu, trebaju podržati agresivnu ciklus napada, povlačenja i ponovnih napada na otkrivene delove neprijateljske vojske.

Pridružuju im se Regiment Renown Fellwolf Brotherhood, pružajući jedinstvenu elitnu verziju iste formacije.

Boris već ima pristup širem katalogu konjice Carstva, uključujući nekoliko ustaljenih viteških redova. Vitezovi Bijelog Vuka se stoga trebaju ponuditi više od tematske promjene. Njihov profil oružja i borbena ponašanja trebaju stvoriti različitu preferiranu metu ili obrazac angažovanja.

Ako se pravilno diferenciraju, mogu postati prirodni partner za pešadiju Middenlanda: ratnici drže protivnika na mestu dok Bijeli Vukovi udaraju u bokove.

Vitezovi Panther proširuju opcije konjice

Vitezovi Panther dodaju još jedan prestižni red u roster. Njihovo prisustvo nije toliko direktno povezano sa Ulricom kao rješenje Bijelih Vukova, ali proširuju Borisov izbor kvalitetnih konjičkih trupa.

Imati dvije nove viteške jedinice daje Middenlandu prostor za unutrašnju specijalizaciju konjice. Jedan red može bolje odgovarati oklopnim protivnicima, drugi za pritisak protiv pešadije ili održanu borbu. Saopštenje Creative Assembly je potvrdilo obje jedinice, ali nije pružilo numeričke profile potrebne za precizno definiranje te podjele.

Ova dodatna naglasak na konjici razlikuje Borisa od kampanja Carstva temeljenih prvenstveno na linijama oružja i artiljerije. I dalje može koristiti te tradicionalne snage, ali njegov lični roster izgleda pripremljen za podršku mobilnijim i konfrontativnijim vojskama.

Kvalitet tog dizajna zavisi od toga da li nova konjica rešava različite probleme ili jednostavno nudi više skupih metoda za isporuku teškog udarca.

Celestial Hurricanum donosi magičnu podršku

Celestial Hurricanum je najvizuelnije i mehanički najneobičnije dodatak Borisovom rostersu. Uvodi veliku magičnu ratnu mašinu povezanu sa Celestial Order-om i manipulacijom nebesa.

Za razliku od eksplicitno Ulrican pešadije i konjice, Hurricanum predstavlja šire Carstvo. Njegovo uključivanje daje Borisu visoku platformu za podršku ili magički napad sposobnu za dodavanje spektakla i korisnosti inače fizički fokusiranom rostersu.

Hurricanum bi trebao dopuniti formacije u bliskoj borbi utičući na angažmane sa pozadine fronta. Tačne sposobnosti predstavljene u prezentaciji trebaju se ocenjivati iz konačnog profila jedinice, ali njegovo uključivanje jasno sprečava Borisovu vojsku da postane jednoumna.

Roster sastavljen samo od pešadije, sveštenika i konjice mogao bi imati problema protiv neprijatelja koji zahtevaju magičnu štetu, daljinsku pritisak ili specijalizovanu destabilizaciju. Celestial Hurricanum pruža potencijalni odgovor dok čuva identitet Carstva kao frakcije čija snaga dolazi iz kombinovanja različitih vojnih disciplina.

Thanquol kombinuje magiju sa brutalnošću Boneripper-a

Thanquol pristupa bitci iz suprotne perspektive. On je Sivi Vitez sposoban koristiti čarolije iz Učenja Plahte i Propasti, na kraju stičući pristup Odanom Trinaestom Čaroliju.

Kao konvencionalni čarobnjak, bio bi ranjiv na brzu konjicu, leteće čudovišta i neprijateljske ubice. Boneripper menja tu jednadžbu.

Jednom osvojen kao Thanquolova Legendarna Džinovska Mantu, tjelesno čuvarstvo Ratskog Ogra znatno povećava njegovu otpornost dok dodaje značajnu štetu u bliskoj borbi. Thanquol tako postaje hibridni borbeni lik: moćni čarobnjak koji može delovati bliže opasnosti bez trenutno kolapsa kada se angažuje.

To ne čini nužno ga neograničenim borbenim borcem na frontu. Boneripper povećava zaštitu i napadački potencijal, ali Thanquolova najveća vrednost treba još uvek dolaziti iz vremena čarolija, destabilizacije i podrške širijoj Skaven vojsci.

Njegova kampanjska mehanika, Masterplans, odražava istu kombinaciju ambicije i nestabilnosti. Thanquol može podići tajne vojske, voditi rituale i organizovati pljačke, ali komplikacije i prepreke mogu ometati njegove dizajne. Prevazilaženje tih problema omogućava planovima da proizvedu svoja nameravana destruktivna rezultata.

Skreech Verminking donosi Skaven-ima čudovišnog Legendarno Heroja

Skreech Verminking pridružuje se Thanquolu kao Legendarni Heroj. Kao strasni Verminlord, dodaje velikog demonskog borca u vojsku već poznatu po potrošnoj pešadiji, čudovištima i razarajućim mašinama.

Njegovo prisustvo bi trebalo pružiti Thanquolu moćnu nezavisnu pretnju, umesto novog podržavajućeg lika. Dok Thanquol baca čarolije i koordinira bitku iz Boneripper-a, Skreech može vršiti pritisak na drugdje ili pojačati najvažniji angažman.

Veliki Legendarni Heroji mogu biti izuzetno uticajni jer koncentriraju borbenu moć bez zauzimanja položaja vođe vojske. Pitanje ravnoteže je da li Skreech dopunjuje postojeće alate Skaven-a ili jednostavno postaje automatski dodatak zbog superiornih statističkih podataka.

Zvanični pregled potvrđuje njegovo uključivanje, ali ne objavljuje potpuni spisak njegovih sposobnosti. Njegov identitet na bojnom polju stoga se treba pažljivo procenjivati sve dok Creative Assembly ne otkrije konačni numerički profil.

Verminlords dolaze u četiri konfiguracije

Thanquolova generička Lord opcija je Verminlord, dostupna kao varijante Korupcija, Warpseer, Warbringer i Deceiver.

Ponuđene četiri konfiguracije pod jednom kategorijom jedinica daju Skaven igračima značajnu fleksibilnost. Različiti Verminlord-ovi mogu podržati vojske koje naglašavaju plahte, magiju, direktnu borbu, prevaru ili druge specijalizovane funkcije.

Ovo je strateški važno jer roster Skaven-a već sadrži nekoliko moćnih ali izuzetno različitih klan identiteta. Vojska fokusirana na tehnologiju Klan Skryre igra se drugačije od one koja se oslanja na čudovišta Klan Moulder ili bolest Klan Pestilens.

Varijante Verminlord-ova mogu potencijalno pružiti visokog komandanta prikladnog za koju god sekciju rostera igrač odluči naglasiti.

Njihova veličina može biti i obaveza. Veliki likovi su lakši ciljevi za koncentrisanu vatru projektila i artiljeriju, što čini pozicioniranje važnim, čak i kada njihova sirova borbena izvedba nije jaka.

Stormfiends su zapravo arsenal unutar jedne porodice jedinica

Stormfiends su srce Thanquol-ovih novih konvencionalnih jedinica. Dolaze u mehaničkim i artiljerijskim varijantama, sa tri opcije oružja u svakoj kategoriji.

Mehanički Stormfiends mogu opremiti Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets ili Shock Gauntlets. Artiljerijski Stormfiends mogu nositi Ratling Cannons, Windlaunchers ili Warpfire Projectors.

To proizvodi šest različitih konfiguracija, dopuštajući isto osnovno čudovište da ispuni nekoliko uloga na bojnom polju. Jedna varijanta može biti specijalizovana u razbijanju formacija iz blizine, dok druga daje konstantnu paljbu, neizravno bombardovanje ili kratke dometa vatre napade.

Ta svestranost je dragocena, ali takođe postavlja pitanje gustine rostera. Ako Stormfiends efikasno obavljaju previše uloga, moglo bi smanjiti potrebu za regrutovanjem starijih jedinica Skaven-a. Njihove varijacije treba da pruže moćne opcije za kasnu igru, a da ne zamene svaku specijalizovanu ratsku jedinicu i čudovište već dostupne.

Scratterfire Team Regiment of Renown zasniva se na Ratling Cannon Stormfiends, nudeći elitnu verziju jedne od artiljerijskih konfiguracija.

Stormfiends će verovatno postati najprivlačniji dodatak za igrače zainteresovane za prilagođavanje vojske. Oni ne samo da dodaju novu jedinicu; dodaju modularnu porodicu koja se može izabrati u skladu sa protivnikom i ostatkom vojske.

Pusbags ojačavaju grotesknu stranu Skaven

Pusbags se pridružuju rosteru kao još jedna nova jedinica na bojnom polju, iako pisani pregled Creative Assembly-a pruža malo informacija o njihovim tačnim statistikama ili taktičkoj ulozi.

Njihovo ime i prezentacija smeštaju ih unutar zaraženih i mutiranih strana Skaven vojske, stvarajući prirodnu tematsku povezanost sa Thanquol-ovim pristupom Plague magiji i Kauldronom hiljadu boginja.

Odsustvo detaljnog pisanog profila znači da se njihova borbena funkcija ne treba precijeniti. Mogu funkcionisati kao potrošna ometačka jedinica, postojana barijera ili jedinica sa efektima povezanim sa smrću, ali te mogućnosti zahtevaju potvrdu konačnih podataka.

Njihova vrednost će zavisiti od toga da li zauzimaju istinsku taktičku nišu. Skaven već posjeduje brojne jeftine jedinice i nekoliko oblika čudovišne podrške, tako da nova jedinica treba više od neobičnog izgleda kako bi ostala relevantna.

Warp-Doom Magma Cannon proširuje artiljerijsku liniju

Warp-Doom Magma Cannon dodaje još jedno dugometražno oružje jednoj od igara sa najvećim fokusom na artiljeriju.

Skaven već imaju pristup alatima sposoblima za oštećivanje pešadijskih formacija, čudovišta i utvrđenih položaja iz značajne udaljenosti. Stoga treba da definišu ciljni profil ili borbeni efekat umesto da jednostavno proizvode više štete.

Njegovo uključivanje zajedno sa artiljerijskim Stormfiend-ima daje Thanquolu nekoliko načina za konstrukciju vojske sa daljinskim oružjem. Igrači mogu kombinovati mobilne ili čudovišne platforme sa konvencionalnom artiljerijom, prisiljavajući protivnike da se napreduju kroz više slojeva vatre.

Ova pritisak odgovara Skaven doktrini, ali može postati opresivna ako nova oružja nemaju jasne slabosti. Tačnost, municije, puške, ranjivost i mogućnost katastrofalnog neuspeha su svi potencijalni alati ravnoteže.

Kauldron of a Thousand Poxes dodaje podršku bolesti

Kauldron of a Thousand Poxes dovršava Thanquol-ove standardne dodatke u rosteru. Njegovo ime ukazuje na bojnu funkciju fokusiranu na bolest, dopunjujući Pusbags, Plague magiju i postojeći katalog Klan Pestilens.

Kauldron bi trebao pružiti drugi oblik vrednosti od direktne artiljerije ili čudovišne borbe, potencijalno utičući na obližnje trupe ili neprijatelje kroz sposobnosti povezane s bolešću. Opšti pisani pregled Creative Assembly ne odredjuje potpuno efektnu postavu, tako da njegova tačna uloga podrške ostaje da bude potvrđena.

Thanquol takođe prima dvije dodatne Regimente Renown: Deathvermin, zasnovan na jednoj nošnji i štitu Stormvermin, i Virulent Batteries, elitnu jedinicu Plagueclaw Catapult.

Zajedno s Scratterfire Team-om, ove jedinice jačaju tri različita dela Skaven rostersa: elitna pešadija, artiljerijska čudovišta i bolestna artiljerija.

Disciplina protiv katastrofalne svestranosti

Boris i Thanquol pružaju kontrastne načine za proširenje dve ustaljene rase.

Boris razvija Carstvo horizontalno. Njegov roster zadržava široku strukturu kombinovanih snaga frakcije, ali dodaje prepoznatljiv identitet Middenlanda kroz Ulricansku pešadiju, sveštenike, pse, tešku konjicu i Celestial Hurricanum. Cilj nije napustiti taktiku Carstva, već stvoriti agresivniju i religiozno tematsku verziju istih.

Thanquol širi Skaven vertikalno u ekstremniju moć kasne igre. Verminlords uvode demonske komandante, Stormfiends pružaju višestruke kombinacije čudovišta i oružja, i nova artiljerijska i bolestna jedinica jačaju postojeći talenat frakcije za haos na bojnom polju.

Kritično pitanje za oba rostersa je unutrašnja ravnoteža. Borisove nove jedinice pešadije i konjice moraju ostati posebne od postojećih opcija Carstva, dok Thanquol-ovi Stormfiends ne smeju postati univerzalne zamene za starije specijaliste Skaven-a.

Ako Creative Assembly postigne tu ravnotežu, obje vojske trebale bi dodati značajne opcije umesto jednostavnih nadogradnji.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times će biti lansirana 24. septembra 2026. Boris Todbringer i Thanquol mogu se kupiti pojedinačno, dok kompletnu kolekciju četiri Gospodara uključuje 15% popust.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ONDYFRVY4Pk?si=PLF8a194O4bjTgeo"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias