IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Boris Todbringer i Thanquol otkrivaju suprotne stilove kampanje u Lords of the End Times

Creative Assembly je objavio još jedan pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , ovaj put se fokusirajući na Borisa Todbringera i Thanquola. Ova dva legendarna lorda predstavljaju dramatično različite pristupe osvajanju: jedan se bori otvoreno pod zastavom Ulrica, dok

Creative Assembly je objavio još jedan pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, ovaj put se fokusirajući na Borisa Todbringera i Thanquola. Ova dva legendarna lorda predstavljaju dramatično različite pristupe osvajanju: jedan se bori otvoreno pod zastavom Ulrica, dok drugi manipuliše događajima kroz tajne vojske, ukradene resurse i sve nestabilnije planove.

Boris vodi Middenland iz utvrđenog grada Middenheima, koristeći pobjede za jačanje Velikog hrama Ulrica i pripremu sjevernih teritorija Carstva za rat. Thanquol, s druge strane, delegira svoj rad na zamjenjive Skaven podređene koji izvršavaju Masterplane u njegovo ime. Ove operacije mogu potkopati naselja, ukrasti resurse, invocirati opasne obrede ili okupiti vojske iza neprijateljskih linija.

Obje kampanje će stići s Lords of the End Times 24. septembra 2026. Boris i Thanquol će biti dostupni kao individualni paketi likova, kao i kroz kompletan paket ekspanzije, koji također uključuje Nagasha i Glottkina.

Boris Todbringer konačno preuzima kontrolu nad Middenlandom

Boris Todbringer postoji u trilogiji Total War: WARHAMMER godinama, ali Lords of the End Times transformiše elektora u potpuno razvijenog igrivog legendarnog lorda s vlastitom frakcijom, jedinicama, likovima i mehanikama kampanje.

Kao vladar Middenlanda i graf Middenheima, Boris zauzima jednu od najvažnijih obrambenih pozicija u sjevernom Carstvu. Njegova teritorija je ugrožena od zvijerova koji se pojavljuju iz Drakwalda, Skaven infestacija, invazije Zelenokošaca, Norscan pljačkaša i naprednih snaga Kaosa.

Njegova kampanja odražava taj pritisak. Umjesto da ostane iza zidina Middenheima i čeka na novu invaziju, Boris je osmišljen da direktno preuzme borbu protiv svega što prijeti Carstvu. Ovo čini njegovu frakciju agresivnijom od tradicionalnog obrambenog i diplomatskog stila povezanog s nekoliko drugih imperijalnih kampanja.

Reikland, Stirland, Wissenland i Nuln pružaju potencijalne saveznike u blizini, ali Borisu neće nedostajati neprijatelja. Njegova pozicija izgleda da je namenjena stvaranju kampanje u kojoj saradnja s drugim imperijalnim provincijama ostaje vrijedna, bez uklanjanja potrebe za brzim vojnim djelovanjem.

Dugotrajno rivalstvo između Borisa i Khazrak One-Eye također igra važnu ulogu. Tokom kampanje, igrači će primati izvještaje o pokretima Brayherd-a i potencijalnim prijetnjama zvijerova. Ova upozorenja se očigledno mogu ignorisati, ali njihovo progonstvo pruža Borisu prilike da se suoči s neprijateljima Middenlanda i na kraju riješi svoju ličnu osvetu protiv Khazraka.

Fervour pokreće kult Ulrica

Centralni resurs u kampanji Borisa Todbringera je Fervour, koji predstavlja odanost naroda Middenlanda Ulricu, drevnom bogu rata, zime i vukova u Carstvu.

Fervour se može generisati na nekoliko načina, iako je najveći izvor njegovog sticanja pobjeda nad neprijateljima Middenlanda. Ovo prirodno ohrabruje igrača da održi aktivnu vojnu kampanju umjesto da gradi ekonomiju dok izbjegava veće sukobe.

Nakupjeni Fervour se ulaže u Veliki hram Ulrica u Middenheimu. Hram sadrži šest svetih Svetišta, uključujući lokacije kao što su Statue Bijelog Vuka i Dvorana Vječne Vatre. Svako Svetište se može razvijati kroz četiri faze, postupno otključavajući jače beneficije.

Ova poboljšanja nisu ograničena samo na borbene modifikatore. Creative Assembly navodi da Svetišta mogu uticati na Borisovu ekonomiju, vojni razvoj i diplomatske sposobnosti, dok također jačaju nove Ulricanske jedinice koje prate njegovu frakciju.

Završavanje Svetišta također uzrokuje da Sveta Vatra Ulrica gori jače. Njeno napredovanje pruža dodatne prednosti Borisovim Zimskim Obredima i Ulric-tematskim ratnicima, stvarajući direktnu vezu između aktivnosti na mapi kampanje i performansi njegovih vojski.

Sistem daje Borisu jasno definisan dugoročni cilj: boriti se za akumulaciju Fervoura, odlučivati koje oblasti hrama bi trebale biti prioritetne i koristiti rezultantne bonuse za podršku daljoj ekspanziji.

Međutim, njena strateška dubina će na kraju zavisiti od stope po kojoj se Fervour zarađuje i relativne vrijednosti različitih Svetišta. Ako resurs postane preobilan prebrzo, razvoj bi se mogao pretvoriti u jednostavan slijed nadogradnji. Ako Fervour ostane ograničen, biranje između ekonomskih, diplomatskih i vojnih beneficija trebalo bi proizvesti značajnije odluke u kampanji.

Vojni sastav Carstva izgrađen za agresivnu borbu iz blizine

Boris zadržava pristup širokom izboru konvencionalnih vojnika Carstva, što mu omogućava da koristi artiljeriju, konjicu, streljačke infanteriste i kombinovane formacije. Njegove lične specijalnosti, međutim, favorizuju agresivne melee vojske izgrađene oko sljedbenika Ulrica.

Teutogen Guard čini teško oklopljeni centar te liste. Njihovi napadi koji probijaju oklop, sposobnosti za uništavanje oklopa i stručna odbrana od napada omogućavaju im da apsorbuju udarce opasnih protivnika prije nego što se probiju kroz oklopljene formacije.

Ratnici Ulrica funkcionišu kao pouzdani infanteristi s dvostrukim oružjem, dok slabo zaštićeni Wolf-Kin nose velike sjekire i pružaju jeftinu štetu koja probija oklop. Vitezovi Bijelog Vuka pružaju tešku konjicu koja može ostati u dugotrajnoj borbi umjesto da se oslanjaju isključivo na ponovljene napade.

Hunting Hounds dodaju brzinu, šumsko prikrivanje i potencijal za opkoljavanje, dok Vitezovi Panthere nude konvencionalniju tešku šok konjicu. Boris također može koristiti Celestial Hurricanum, arkanu artiljerijsku platformu sposobnu za napad munjama, meteorima i ometajućim tornadima.

Ukupni identitet bojnog polja je stoga više nijansiran nego jednostavno slanje svake dostupne jedinice u melee. Borisove najjače vojske čine se osmišljenim oko izdržljive napredujuće linije, infanterija koja može kazniti oklopljene ili slabo zaštićene meta i mobilne jedinice sposobne da iskoriste otvorene mogućnosti.

Boris lično je specijalista za melee borbu noseći Legbiter, Middenland Runefang. Mač poboljšava njegove ofanzivne sposobnosti, dok Talisman Ulrica daje mu metodu regeneracije zdravlja nakon što pretrpi štetu. Njegove jedinstvene vještine pojačavaju melee trupe, podržavajući njegovu ulogu kao komandanta na prvoj liniji umjesto generala koji ostaje sigurno iza formacije.

On može također boraviti zajedno s Ar-Ulric Emil Vargeir, legendarnim višim sveštenikom Kulta Ulrica. Emil kombinuje mehaničku snagu s podrškim sposobnostima i pruža dodatne borbene bonuse jedinicama kao što su Teutogen Guard i Vitezovi Bijelog Vuka.

Thanquol pretvara izdaju u sistem kampanje

Thanquolova kampanja ide u suprotnom pravcu. Umjesto otvorenog sukoba sa svakim protivnikom, Sivi Vidi razvija Masterplane i naređuje svojim podređenima da obavljaju opasne zadatke.

Ovi podrednici su specijalizovani Skaven lordovi koji deluju iza kulisa. Stiču iskustvo dovršavanjem Masterplanova i poseduju individualna stabla veština koja poboljšavaju njihovu sposobnost da izvedu vojne, ekonomske ili magične operacije.

Vojni Masterplani ciljaju naselja i troše nekoliko poteza u tajnom podizanju vojske u blizini. Igrač odlučuje kada je skrivena snaga dovoljno snažna i zatim može narediti iznenadni napad. Postojeće vojske mogu se pozicionirati da podrže napad, potencijalno stvarajući koordinisanu ofanzivu bez otvorenog okupljanja čitave invazione snage duž granice.

Ekonomski Masterplani su izgrađeni oko krađe. Podrednici infiltriraju naselja da ukradu novac, hranu i Warpstone, omogućavajući Thanquolu da eksploatiše bogate teritorije bez trenutnog zauzimanja.

Magični Masterplani invokiraju obrede sa destruktivnijim ili natprirodnim ishodima. Potvrđena mogućnost uključuje prizivanje Verminlord-a i prizivanje meteora sposobnog za razaranje ciljne provincije.

Ove tri kategorije omogućavaju sistemu da se bavi nekoliko problema kampanje. Igrač koji ima malo hrane može organizovati ciljani pljačkaški pohod, dok neko ko se priprema za invaziju može stvoriti dodatnu vojsku iza neprijateljskih odbrana. Magični planovi nude direktan pristup moćnim efektima kada konvencionalna ekspanzija nije najbolje rješenje.

Svaki Masterplan može razviti komplikacije

Masterplani nisu jednostavne radnje koje odmah daju unaprijed određeni rezultat. Oni se odvijaju kroz više poteza i mogu se modifikovati kako se operacija razvija.

Svaki podrednik posjeduje kolekciju Šema. Nove Šeme se nasumično dodaju aktivnom Masterplanu svakog poteza, potencijalno pružajući više trupa za napad, povećavajući resurse dostupne za pljačku ili opskrbljujući sastojke potrebne za magični obred.

Čekanje može stoga značajno ojačati Masterplan. Nažalost za Thanquola, dodatne pripreme također povećavaju mogućnost komplikacija.

Čuvari naselja mogli bi otkriti deo vojne operacije i eliminisati neke od njenih skrivenih jedinica. Druge komplikacije mogu smanjiti efikasnost plana ili povećati njegovu šansu za neuspjeh, prisiljavajući igrača da odluči da li će nastaviti pripreme ili aktivirati operaciju pre nego što situacija postane gora.

Thanquol može potrošiti Warpstone da nabavi dodatne Šeme i Trike iz drugih Skaven klanova. Ove dopune mogu neutralizovati komplikacije, pojačati tajne vojske ili poboljšati verovatnoću uspeha.

Mehanika podseća na strateški sistem riskiranja. Dozvoljavanje planu da se razvije stvara više mogućnosti za poboljšanje konačne nagrade, ali svaki dodatni potez daje nečemu drugom priliku da krene po zlu. To je posebno prikladno za Thanquola, čije složene operacije u Warhammer fikciji redovno se pretvaraju u haos pre nego što on izjavi da se sve dogodilo tačno onako kako je planirao.

To također daje njegovoj kampanji sloj sličan društvenoj igri koji postoji pored konvencionalnog upravljanja Skaven naseljima, potrošnjom hrane, korupcijom i Pod-Carstvom.

Boneripper pretvara Thanquola u prijetnju na prvoj liniji

Thanquol može radije povjeriti opasne zadatke svojim podrednicima, ali nije daleko od nemoćnog u borbi. On je hibridni mehanički i čarobni legendarni lord koji kombinuje magiju iz Učenja bolesti i propasti.

Na kraju može otključati Užasnu Trinaestu Čaroliju, prizivajući Stormvermine direktno na bojno polje, i može konzumirati Warpstone Token za jačanje svog čarobnog djelovanja. Njegova najznačajnija transformacija dolazi od sticanja pristupa Boneripperu, njegovom ogromnom bio-inženjerskom Rat Ogreu.

Boneripper pruža Thanquolu veću preživljavanje i omogućava mu da se suoči s neprijateljima mnogo agresivnije. Igrači mogu opremiti stvorenje sa Warpfire Braziers za brutalnu borbu iz blizine ili Warpfire Projectors sposobne za paljenje neprijateljskih formacija magičnim plamenovima.

Thanquol također dobija pristup Skreech Verminking kao legendarnom heroju i može regrutovati četiri vrste Verminlord-a kao zapovjednike armije. Korumpatori se specijalizuju u bolesti i ometanju bitke, Warpseers naglašavaju destruktivnu magiju, Warbringers se fokusiraju na direktnu borbu, a Deceivers koriste prikrivenost, daljinske oružje i otrovne napade.

U kombinaciji sa melee i projektilskim varijantama Stormfiends, Thanquolova lista dodaje moćne elitne opcije bez napuštanja klasične Skaven strategije prekomjernog preopterećenja protivnika upotrebi zamjenjivih tijela dok vrijednije jedinice nanose odlučujuću štetu.

Tim Vuk i Tim Štakor nude dva različita iskustva kampanje

Boris i Thanquol nisu samo dva nova lika vezana za postojeće frakcije. Njihove mehanike ohrabruju suprotna strateška ponašanja.

Boris je direktniji izbor. Njegov progres je vezan za pobijanje neprijatelja, akumulaciju Fervoura i obnavljanje Velikog hrama Ulrica. Njegova kampanja nagrađuje vidljivu teritorijalnu ekspanziju i agresivne vojske sposobne da se suoče s neprijateljima Middenlanda licem u lice.

Thanquol je izgrađen oko ometanja, odloženih operacija i proračunatog rizika. Njegovi najjači alati kampanje mogu delovati izvan njegovih granica, omogućavajući mu da krade resurse, stvara skrivene vojske i oštećuje provincije bez početka s tradicionalnom deklaracijom osvajanja.

Igrači koji traže vojnčku kampanju Carstva s jakim tematskim rosterom verovatno će smatrati Borisa odmah pristupačnijim. Oni koji uživaju u manipulaciji mapom kampanje i upravljanju međusobno povezanim sistemima verovatno će pronaći veću složenost u Thanquolovim Masterplanovima.

Stvarna ravnoteža obiju kampanja zavisiće od faktora koji se ne mogu procijeniti samo iz njihovih opisa. Generacija Fervoura mora ostati ograničena dovoljno da nadogradnje hrama budu značajne, dok će Masterplani morati imati posljedice dovoljno ozbiljne da spriječe igrače da riješe svaki strateški problem putem udaljenih operacija.

Njihove osnove su ipak različite. Jedan traži od igrača da ojačaju Middenheim kroz vjeru i rat; drugi pretvara Skaven nesposobnost, izdaju i improvizaciju u čitav strateški okvir.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times izlazi za PC 24. septembra 2026. Kupovina kompletnog paketa ili bilo kojeg od njegovih pojedinačnih paketa likova također će omogućiti pristup Besmrtnim Carstvima bez potrebe za posjedovanjem prethodne Total War: WARHAMMER igre, iako će dodatne frakcije i legendarni lordovi i dalje zahtijevati njihov odgovarajući sadržaj.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> </div></p>

IDC Games← Volver a Noticias