IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28

Nagash i Glottkin otkrivaju dvije radikalno različite End Times vojske u Total War: WARHAMMER III

Creative Assembly je ponudio bliži pogled na snage kojima komanduje Nagash i Glottkin u Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times . Nova prikazana lista prikazuje dva Legendarna Gospodara jedne protiv drugih, ističući ogromnu regrutacijsku fleksibilnost Supremnog Gospodara Naočitoća i otpor

Creative Assembly je ponudio bliži pogled na snage kojima komanduje Nagash i Glottkin u Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Nova prikazana lista prikazuje dva Legendarna Gospodara jedne protiv drugih, ističući ogromnu regrutacijsku fleksibilnost Supremnog Gospodara Naočitoća i otpornu kombinaciju smrtnikov i demonskih snaga koje služe Nurgleovih tri pokvarena brata.

Lords of the End Times izlazi 24. septembra 2026. godine, predstavljajući Nagasha, Glottkina, Thanquola i Borisa Todbringera kao četiri zasebno kupovana Legendarna Gospodara. Oni će također biti dostupni zajedno u paketu s popustom od 15%. Creative Assembly ovu ekspanziju opisuje kao najveći DLC koji je ikada objavljen tokom desetogodišnje istorije serije Total War: WARHAMMER.

Kompletan paket ekspanzije sadrži četiri Legendarna Gospodara, osam Legendarnih Heroja, pet dodatnih Lordova i Heroja, 23 borbene jedinice i 12 Regimenta Slavnih. Dio Nagash i Glottkin pristupa ovom sadržaju iz prilično različitih pravaca: Nagash kombinuje jedinice iz svake važne vojske neprijatelja, dok Glottkin jačaju Ratnike Haosa s Nurgleovim demonima, elitnom infanterijom i nekoliko velikih čudovišta.

Nagash ne funkcionira kao konvencionalna vojska neprijatelja

Nagashova definicija prednosti nije samo u snazi njegovih novih jedinica. Kao arhitekta nekromancije, može regrutovati trupe iz listi Vampire Counts, Tomb Kings i Vampire Coast, kombinujući tri vojske koje su prethodno bile odvojene sopstvenim sistemima kampanje i regrutacije.

Selo na obali koje Nagash osvoji može postati Piratska Luka, dok unutrašnje teritorije mogu biti transformisane u Sahrane ili Mauzoleje. Ove strukture otvaraju pristup različitim bazenima regrutacije neprijatelja, omogućavajući njegovim vojskama da miješaju potrošne infanterije, čudovišne konstrukcije, vještice konjice, artileriju, spektralne jedinice i smrtonosne neprijatelje sa barutnim oružjem.

Glavne naselja mogu umesto toga biti konvertovana u Nekropole. One sakupljaju Nekromantsku Energiju iz svoje provincije i susjednih provincija, obezbjeđujući resurs potreban za razvoj specijalizovanih zgrada, proširenje kapaciteta jedinica i odmah prizivanje trupa putem regrutacije Grobnice.

Rezultat je vojska dizajnirana oko akumulacije. Nagash postaje opasniji kako se njegovo područje širi, njegove Nekropole množe i dodatni delovi Crne Piramide se osnažuju. Ovi razvojni procesi također podržavaju njegov cilj kampanje da transformiše svet u Zemlju Mrtvih.

Fleksibilnost je značajna, ali stvara i očigledan izazov u balansu. Pristup tri potpune liste vojski neprijatelja mogao bi omogućiti Nagashu da zaobiđe slabosti koje obično definišu te frakcije. Čini se da Creative Assembly kontroliše taj potencijal putem specijalizacije naselja, kapaciteta jedinica i ekonomije Nekromantske Energije, iako konačna efikasnost tih ograničenja neće moći da se proceni pre izlaska.

Supremni Gospodar Neprijatelja je i čarobnjak i izvršitelj

Creative Assembly opisuje Nagasha kao verovatno najmoćnijeg pojedinačnog karaktera u igri. Ta izjava odražava njegovu nameravanu ulogu kao vrhunski čarobnjak koji takođe može eliminisati glavne metaste u direktnom borbi.

Njegova primarna čarobna disciplina je nova Lore of Undeath, ali obnova Knjiga Nagasha pruža mu dodatne čarolije iz Lore of Light, Death, Vampires i Nehekhara. To postepeno proširuje već opsežnu selekciju opcija za lečenje, prizivanje, štetu i kontrolu bojišta.

Nagash nosi i nekoliko jedinstvenih oružja i sposobnosti. Njegova Palica Moći, Alakanash, može osloboditi vodeni vrtlog koji odbacuje obližnje napadače. Njegovo Mortis Blade, Zefet-Nefbar, proizvodi eksplozije i pretvara nanesenu štetu u obnovljeno zdravlje. Arch Necromancer funkcioniše kao sposobnost izvršenja, nanoseći ekstremnu štetu neprijateljskom Lordu ili Heroju kada je meta već ozbiljno ranjena.

Ryze: Sposobnosti Grobnice nadograđuju koncept omogućavajući Nagashu da priziva jedinice tokom bitke. Stoga je dizajniran da utiče gotovo na svaki deo angažmana: direktna borba, čarobnjaštvo, pojačavanje, lečenje, kontrola prostora i eliminacija neprijateljskih likova.

To je jasno namerna fantazija o moći, a ne pokušaj da se Nagash pozicionira kao običan vođa frakcije. Pitanje koje je važnije biće kako troškovi u više igrača, napredovanje u kampanji i ograničenje sposobnosti sprečavaju tu moć da postane automatska umesto zaslužena.

Nagashova nova lista popunjava specifične taktičke uloge

Nagash dobija dva Legendarna Heroja, jednog generičkog Lorda, jednog generičkog Heroja, šest novih jedinica i tri Regimente Slavnih. Njegovi dodaci su:

  • Legendarni Lord: Nagash
  • Legendarni Heroj: Dieter Helsnicht
  • Legendarni Heroj: Walach Harkon
  • Lord: Visoki Lich Princ
  • Heroj: Tomb Herald
  • Jedinica: Drakenhof Templari
  • Jedinica: Spirit Host
  • Jedinica: Morghast Harbingers
  • Jedinica: Morghast Archai
  • Jedinica: Khemric Titan
  • Jedinica: Covens Throne
  • Regiment Slavnih: Ikona Usiriana
  • Regiment Slavnih: Sepulchrex
  • Regiment Slavnih: Tih Legija

Dieter Helsnicht je ofanzivni čarobnjak koji kombinuje magiju iz Lore of Vampires i Death. Također posjeduje vezanu čaroliju Burning Skull i može voziti jedinstvenog Naočitoća, dajući Nagashu mobilnog magičnog napadača sposobljenog za samostalan rad.

Walach Harkon zauzima direktniju hibridnu ulogu. Krvavi Vitez kombinuje Lore of Vampires s jakom performansom u bliskoj borbi, magičkim napadima iz Crimson Blade i dvije potencijalne upotrebe za Krvavi Kalež. Može ili piti iz njega kako bi regenerisao zdravlje ili primijeniti njegov sadržaj na svoje oružje za veću ofanzivnu snagu.

Oba lika mogu postati Mortarchs u Nagashovoj kampanji. Dieter Helsnicht i Walach Harkon će također biti otključani od strane klanova Vampire Counts, osiguravajući da njihovo uključivanje nije ograničeno isključivo na Nagashove vojske.

Visoki Lich Princ je konfigurabilni čarobnjak Lord s pristupom Lore of Nehekhara, Light, Death ili Undeath. Njegova Gaze of Usirian može izazvati teror, dok Tomb Swarm summon stvara područje otrovnih skaraba. Klanovi Tomb Kings će također dobiti pristup ovom Lordu.

Tomb Herald je Heroj koji podržava blisku borbu, čija Ikona Kralja obnavlja okolne jedinice neprijatelja. Njegovi bonusi vođstva se povećavaju kako bitka napreduje, podstičući igrače da drže Herald blizu važnim formacijama umesto da ga koriste kao izolovanog duelista.

Drakenhof Templari i Spirit Hosts jačaju prednju liniju

Drakenhof Templari su snažno oklopna vampirska konjica dizajnirana da presreće čudovišta i protivničku konjicu. Njihovi napadi kombinuju prodiranje oklopa sa bonusom protiv velikih jedinica, dok Drakenhof Zastava povećava korist dobijenu od lečenja.

Ta interakcija bi trebala učiniti Templare posebno efikasnim kada ih podržava Nagash, Tomb Herald ili drugi izvor rekonstrukcije neprijatelja. Umesto da funkcionišu samo kao konvencionalna šok konjica, mogu pinovati skupe mete i postepeno preokrenuti duže angažmane u svoju korist. Vojske Vampire Counts će ih također moći regrutovati.

Spirit Hosts zauzimaju veoma drugačiji položaj. Creative Assembly ih kategorizuje kao elitni Etereal chaff: jedinicu visokih entiteta koja žrtvuje sirovu štetu u zamenu za magične napade koji prodiru u oklop, Frostbite i mogućnost okružavanja oklopljenih neprijatelja.

Njihova svrha je ometanje umesto brze eliminacije. Spirit Hosts mogu usporiti i zadržati protivničku jedinicu dok Morghasti, konjica ili čudovište isporučuju presudnu štetu. Također će biti dodani široj listi Vampire Counts.

Morghasti daju Nagashu dvije specijalizovane letaće pretnje

Morghast Archai i Morghast Harbingers dele istu osnovnu identitet kao elitne letačke konstrukcije, ali njihova oprema deli ih u dve borbene uloge.

Morghast Archai nose dvoručne glaive i specijalizovani su protiv velikih, jakih protivnika. Njihova mobilnost trebala bi im omogućiti da preskoče neprijateljsku prvu liniju i dođu do konjice, čudovišta ili izolovanih likova. Oni predstavljaju jedno od najdirektnijih odgovora na listi Nagasha prema visoko vrednovanim pojedinačnim entitetima.

Morghast Harbingers žrtvuju neku zaštitu za duple mačeve i fokus na protiv-infanteriju. Zadržavaju štetu koja prodire u oklop, ali su namenjeni da se sruše na elite pešadije umesto da se bore protiv čudovišta. Ove dve verzije daju Nagashu leteći odgovor i na jednu i na drugu glavnu kategoriju oklopljenih meta.

Tih Legija, Regiment Slavnih zasnovan na Morghast Archai, dodaje Stalk. Može se kretati kroz prikladne terene bez da bude otkriven, omogućavajući jedinici da pripremi zasjedu pre nego što napadne izloženu veliku metu.

Khemric Titan je središnji deo Nagashove bitke

Najveći novi dodatak Nagashovoj vojsci je Khemric Titan, kolosalna konstrukcija u obliku skaraba zaštićena izuzetno teškim oklopom. Kombinuje konvencionalnu štetu čudovišta s oblacima Mesojedivih Skaraba i eksplozivnim magičnim projektilom.

Umesto da popuni usku anti-infanterijsku ili anti-veliku ulogu, Titan izgleda da je dizajniran kao prilagodljiva jedinica za kraj igre s izdržljivošću i sposobnostima koje prete više vrsta formacija. Klanovi Tomb Kings će također dobiti pristup njemu, dajući njihovim postojećim vojnim konstrukcijama još jedan visokom prilikom.

Ikona Usiriana Regiment Slavnih modifikuje Khemric Titan s plamenim napadima koji mogu smanjiti lečenje neprijatelja. Njegova skarabe sposobnost je zamenjena Dušom koja proždire, ponovo upotrebljivim rečnim vrtlogom. Ova verzija bi trebala biti posebno relevantna protiv drugih vojski neprijatelja i armija koje se u velikoj meri oslanjaju na regeneraciju.

Sepulchrex Regiment Slavnih, umesto toga, zasniva se na Ushabti. Dobija poboljšanu statistiku, dodatno zdravlje, magičnu zaštitu i magične napade koji prodire u oklop namenjene borbi protiv elitne oklopne pešadije.

Coven Throne donosi izviđanje i mobilnu podršku

Coven Throne je slabo zaštićeni čarobnjački kočija sa izviđanjem, podrškom i protiv-infanterijskim funkcijama. Njegova sposobnost Krvnih Omena otkriva skrivene neprijatelje, dok drugi efekti mogu poboljšati savezničke pešadijske jedinice i oslabiti protivnike u bliskoj borbi.

Nedostatak oklopa znači da nije namenjen ostajanju nepomičnog unutar dužih angažmana. Trebalo bi biti efikasnije kretati se između ugroženih delova bojišta, otkrivajući napadače i udarajući u bokove ili leđa jedinica koje su već okupirane od strane Spirit Hosts ili druge pešadije.

To čini Coven Throne jednim od Nagashovih tehničkih dodataka. Ne pruža trenutnu spektakularnost Khemric Titan, ali njegova kombinacija informacija, pojačanja i oslabljivanja mogla bi ga učiniti nesrazmjerno vrednim kada se pažljivo upravlja.

Glottkin predvodi užu ali vrlo izdržljivu vojsku

Dok je identitet Nagasha zasnovan na širini regrutacije, Glottkin je izgrađen oko koncentričnosti i izdržljivosti. Otto i čarobnjak Ethrac voze na ramenima svog ogromnog brata Ghurka, funkcionišući kao jedan Legendarni Gospodar koji kombinuje fizičku snagu i magičnu podršku.

Njihove vojske potiču iz lista Ratnika Haosa i Nurgle Demona. Vrtovi Koruptions postupno povećavaju njihov pristup demonskim Nurgle jedinicama, pružajući njihovoj kampanji jaču demonsku prisutnost od drugih Ratnika Haosa.

Korupcija i prikupljene duše generišu Darove Nurgle, podeljene između Ritualâ Koruptiona i Očeve Blagoslove. Ove poboljšavaju likove, naselja i frakciju kao celinu. Osvojene lokacije mogu se zatim konvertovati u Vrtove Koruptiona, koji generišu bolesti i deluju kao regrutni centri za Nurgle Demone.

To stvara vojsku koja se očekuje da favorizuje istrošenost, jaku otpornost i pritisak od čudovišta. Nedostaju mu gotovo neograničeni taktički potencijal Nagasha, ali njihove jedinice bi trebale raditi unutar jasnije mreže Nurgleove korupcije, efekata bolesti i izdržljivih melee formacija.

Četiri Legendarna Heroja daju Glottkin-u neuobičajenu gustinu karaktera

Glottkin lista sadrži sljedeće dodatke:

  • Legendarni Lord: Glottkin
  • Legendarni Heroj: Gutrot Spume
  • Legendarni Heroj: Morbidex Twiceborn
  • Legendarni Heroj: Bloab Rotspawned
  • Legendarni Heroj: Orghotts Daemonspew
  • Jedinica: Putrid Blightkings s aksama i štitom, velikim oružjima ili duplim aksama
  • Jedinica: Giant Spined Chaos Beast
  • Jedinica: Flayerkin
  • Jedinica: Chaos Siege Giant
  • Jedinica: Basilisk
  • Regiment Slavnih: Sinovi Posljednje Plague
  • Regiment Slavnih: Bane of Wittengast
  • Regiment Slavnih: Repugnauti od Mesinga drži

Četiri Legendarna Heroja u jednom paketu karaktera je značajna alokacija. Gutrot Spume je pridružen tri Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned i Orghotts Daemonspew.

Kompenzacija je da Creative Assembly nije navela novog generičkog Lorda ili Heroja za Glottkin. Njihova kampanja će stoga zavisiti od likova koji su već prisutni u kolekcijama Ratnika Haosa i Nurgle za ponovljivu vojnu prednost i podršku.

To nije nužno slabost, s obzirom na broj postojećih likova Kaosa koji su dostupni, ali čini strukturu paketa znatno drugačijom od Nagashove. Strana neprijatelja proširuje svoje generičke opcije vođenja, dok Glottkin strana više ulaže u pojedinačne imena ličnosti.

Putrid Blightkings formiraju jezgro nove Nurgle pešadije

Putrid Blightkings dolaze u tri konfiguracije: aksa i štit, velika oružja i duple aksa. Creative Assembly još nije objavio potpuni numerički profil svake verzije, ali njihova oprema ukazuje na tri različite taktičke svrhe.

Varijanta sa štitom trebala bi ponuditi najveću otpornost, dok će velika oružja verovatno biti preferirani odgovor na oklopljene protivnike. Duple aksa sugerišu ofanzivniju formaciju koja je predviđena za postizanje veće štete protiv pešadije. Ove uloge ostaju razborite interpretacije objavljenih opcija oružja, a ne potvrđene konačne statistike.

Njihovo uključivanje daje Glottkin-u elitnu smrtnu pešadiju oko koje se ostatak vojske može kretati. Repugnauti od Mesinga drži pružaju Regiment Slavnih verziju duple-aksne pešadije, dok Sinovi Posljednje Plague nude specijalnu jedinicu sa Velikim Oružjem zasnovanu na Izabranima Nurgle.

Čudovišta proširuju Glottkinove opsade i ometaju opcije

Nagashove preostale nove jedinice oslanjaju se u velikoj meri na čudovišnu borbu. Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant i Basilisk dodaju nekoliko velikih pretnji, dok Flayerkin pružaju još jednu korumpiranu prisutnost na bojištu.

Njihovi precizni profili i sposobnosti još nisu dobijeni istim pisanjem koje je Creative Assembly objavio za Nagashove dodatke. Stoga bi bilo prerano dodeliti tačne anti-velike, anti-infanterijske ili podržavajuće uloge isključivo iz snimaka izložbe i imena jedinica.

Ono što je potvrđeno je šira pravca vojske. Glottkin može kombinovati svoja nova čudovišta s izdržljivim Ratnicima Haosa i demonskim Nurgle jedinicama. To bi im trebalo omogućiti da zarobe neprijatelje u produženim borbama na prvoj liniji pre nego što velika stvorenja ometaju formacije i napadnu ranjive mete.

Bane of Wittengast Regiment Slavnih je poboljšani Giant Spined Chaos Beast. Njegove konačne bojišne statistike pomoći će utvrditi da li funkcioniše prvenstveno kao čudovište koje probija linije, lovac na velike mete ili izdržljivo stvorenje koje pruža podršku.

Nagash ima širu alatnicu, ali to ne garantuje pobedu

Na papiru, Nagash ima prilagodljiviju listu. Pristup tri vojske neprijatelja omogućava mu da sastavi specijalizovane kombinacije, dok njegove nove jedinice pokrivaju oklopljenu pešadiju, velika čudovišta, konjicu, skrivene pretnje, vazdušne napade i podršku prvoj liniji.

Glottkin su značajno više fokusirani. Njihove snage izgledaju dizajnirane da apsorbuju štetu, šire korupciju i održavaju pritisak putem elitne pešadije, Nurgle Demona i čudovišta. Njihova četiri Legendarna Heroja takođe mogu dati pojedinačnim vojskama neuobičajeno visoku koncentraciju moćnih likova.

Određujući faktor ravnoteže biće efikasnost, a ne teoretski pristup. Nagash može biti sposoban da regrutuje gotovo sve, ali kapaciteti jedinica, zahtevi za naselja i troškovi u više igrača mogu ga sprečiti da jednostavno izabere najsnažnije elemente svake vojske neprijatelja. Uža selekcija Glottkin-a može se pokazati lakšom za izgraditi ako njihovi efekti korupcije, lečenja i izdržljivosti proizvedu jaču unutrašnju sinergiju.

Dok Creative Assembly ne objavi konačne statistike jedinica i igrači ne mogu testirati obje vojske, svaka zaključna misao o tome koja je strana jača bila bi spekulativna. Prikazivanje lista umesto toga uspostavlja jasan kontrast: Nagash predstavlja prekomernu fleksibilnost i čarobnjačko eskaliranje, dok Glottkin teži iscrpljenju, otpornosti i koncentrisanoj čudovišnoj sili.

Lords of the End Times se širi izvan svojih plaćenih likova

Ekspanzija dolazi zajedno s jednim od najvećih besplatnih ažuriranja najavljenih za Total War: WARHAMMER III. Neferata se pridružuje kao besplatan Legendarni Gospodar, praćen značajnom prepravkom Vampire Counts.

Archaon the Everchosen će takođe dobiti revidirane mehanike kampanje. Novi Kaos Invazija, Vermintide i Nagash Rises scenariji za završnu igru su planirani, dok Creative Assembly ažurira uslove za pobedu svakog legendarnog Gospodara iz prošlosti.

Kupovina Nagasha, Glottkina, Borisa Todbringera, Thanquola ili kompletnog paketa omogućit će pristup kampanji Besmrtnog Carstva. Creative Assembly navodi da nijedna prethodna igra Total War: WARHAMMER neće biti potrebna, što čini pakete likova alternativnom ulaznom tačkom u režim koji se proteže kroz trilogiju.

Steamove pojedinačne stranice proizvoda trenutno takođe prikazuju konvencionalnu obaveštenje platforme koja kaže da je potrebna osnovna igra. To je u sukobu s eksplicitnom najavom Creative Assembly, pa igrači koji poseduju nijednu od trilogije trebali bi potvrdili konačnu implementaciju u prodavnici pre kupovine.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times izlazi 24. septembra 2026. godine. Četiri Legendarna Gospodara mogu se kupiti pojedinačno ili kao deo kompletnog paketa.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Z0C-BtrS58?si=BOpS6su-rutNq9r2"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias