Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25
Svijet se završava na četiri načina dok Nagash, Thanquol, Boris i Glottkin napadaju Total War: WARHAMMER III
Apokalipsa više nije nešto što čeka na kraju kampanje Imortal Empires. Lords of the End Times je sada dostupan za Total War: WARHAMMER III , oslobađajući Nagasha, Grey Seer Thanquola, Borisa Todbringer i Glottkin zajedno s ogromnim besplatnim ažuriranjem 9.0 i fundamentalnim preoblikovanjem na

Apokalipsa više nije nešto što čeka na kraju kampanje Imortal Empires. Lords of the End Times je sada dostupan za Total War: WARHAMMER III, oslobađajući Nagasha, Grey Seer Thanquola, Borisa Todbringer i Glottkin zajedno s ogromnim besplatnim ažuriranjem 9.0 i fundamentalnim preoblikovanjem načina na koji igra obavlja kasnu kampanju.
Objavljen 24. septembra, Creative Assembly opisuje ovo kao najveći DLC proizveden tokom desetogodišnje istorije trilogije. Kompletan paket sadrži četiri Legendarna Lorda, osam Legendarnih Heroja, pet dodatnih Lord i Hero tipova, 23 borbene jedinice i 12 Regimenta časti, no sirovi brojevi objašnjavaju samo deo njegove razmere. Svaka kampanja je konstruisana oko vrlo različite interpretacije Kraj vremena: Nagash želi da svet pretvori u kraljevstvo neumrlih, Thanquol koristi sve nepouzdanije Masterplanove, Glottkin šire Nurgleovu korupciju prema jugu ka Carstvu, a Boris Todbringer pokušava da Middenland postane zid koji će zaustaviti sve kolaps.
Pokretanje dolazi uz Neferatu kao besplatnog Legendarno Lorda, značajnu preradu Vampire Counts, velike poboljšanja za Archaona i tri potpuno nova krajnja scenarija koja mogu transformisati Imortal Empires u pravu apokalipsu. Creative Assembly je takođe promenio način na koji se ekspanzija može kupiti: svaki Lord ostaje dostupan odvojeno, ali kupovina bilo kog lika iz Lords of the End Times sada omogućava pristup Imortal Empires bez potrebe za vlasništvom prethodne Total War: WARHAMMER igre.
Nagash je manje Legendarni Lord nego Super-Fakcija Neumrlih
Godinama zahteva su konačno rezultirala karakterom koji je verovatno najbolji za ekspanziju Kraj vremena. Nagash, Vrhovni Lord Neumrlih, ne ulazi jednostavno u igru kao još jedan nekromant iz stila Vampire Counts. Njegova kampanja je dizajnirana oko ideje da bi stvoritelj nekromantije na kraju trebao komandovati gotovo svime što smrt proizvodi.
Osvojena naselja mogu postati specijalizovani centri za regrutaciju koristeći Vampire Counts, Tomb Kings i Vampire Coast liste. Obala može postati Piratske Pećine, dok unutrašnja naselja podržavaju Grobnice i Mauzoleje. Velika naselja mogu umesto toga postati Nekropolisi, sakupljajući Nekromantičku Energiju iz okolnih regiona i koristeći je za proširivanje kapaciteta regrutacije, izgradnju specijalizovane infrastrukture i momentalno podizanje jedinica kroz Gravecall.
Crna Piramida funkcioniše kao centralni motor Nagashove dugoročne progresije. Ojačani Sigili generisani kroz ekspanziju i razvoj Nekropolisa otključavaju ogromnu mrežu nadogradnji, povezujući teritorijalnu osvajanje direktno s njegovim usponom. Creative Assembly je otišla toliko daleko da opisuje Nagasha kao onog koji sadrži više sadržaja nego bilo koji drugi pojedinačni karakter objavljen tokom trilogije, a njegov pristup višestrukim rosterima neumrlih čini tu tvrdnju lako razumljivom.
Mortarchs pretvaraju osvajanje u kolekciju
Nagashova kampanja je takođe o obnovi njegovog unutrašnjeg kruga. Može podrediti devet Mortarchs, sa Legendarim Lordovima uključujući Arkhan Crnog, Neferatu, Luthora Harkona, Vlada von Carsteina i Mannfreda von Carsteina. Dovođenje jednog od tih vladara pod njegovu kontrolu odmah prenosi njihovu imperiju i snage u Nagashovu rastuću dominaciju.
Dieter Helsnicht, Walach Harkon i Krell se pojavljuju kao Legendarni Heroji, dok nadnaravni sledbenik poznat kao Bezimen može omogućiti Lordu sposobnost da posedne neprijateljsku jedinicu pre bitke. Nagash takođe lovi rasute Knjige Nagasha, koje proširuju njegov već ekstremni magični repertoar sa čarolijama iz Lora Svetlosti, Vampira, Smrti i Nehekhare.
Rezultat je namerno prekomjeran. Nagash može podići trupe tokom bitke putem Gravecall sposobnosti, boriti se kao izuzetno moćan bliski borac i delovati kao ono što Creative Assembly naziva verovatno najjačim pojedinačnim čarobnjakom u igri. Njegove nove jedinice uključuju Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones i ogromnog Khemric Titan, pretvarajući njegove armije u kombinacije koje nijedna postojeća frakcija neumrlih prethodno nije mogla okupiti.
Thanquol konačno dobija kampanju koliko je nepouzdan kao i Thanquol
Ako Nagash predstavlja premoćnu moć, Thanquol je izgrađen oko složenih planova koji bi savršeno funkcionisali kada bi stvarnost prestala da ometa.
Sivi Seer vodi Klanu Scruten i sprovodi Masterplanove putem specijalizovanih podređenih umesto da se brine o svakom detalju sam. Vojni planovi tajno okupljaju armije pre pokretanja iznenadnih napada, ekonomske sheme kradu novac, hranu i Warpstone, dok magični planovi mogu proizvesti rezultate koji su ekstremni kao što su pozivanje Verminlordova ili pozivanje meteorita na celu provinciju.
Sistem postaje sve nestabilniji što duže Masterplan traje. Svaki potez može dodati korisne Sheme, ali takođe može generisati Komplikacije sposobne da oslabe ili potpuno unište operaciju. Thanquol može kupovati dodatne trikove od drugih Skaven klanova, koristeći Warpstone da neutralizuje nastale probleme i manipuliše planom ka uspehu.
Ovo je jedan od tematski preciznijih kampanjskih sistema koje je Creative Assembly izgradila. Thanquol je poznat širom Warhammer-a po tome što katastrofalni neuspeh tretira kao dokaz svoje sopstvene briljantnosti, a njegova kampanja prisiljava igrača da iznova odluči da li je nedovršena šema dovoljna da se izvrši ili je još jedan potez pripreme vredan rizika od još jedne komplikacije.
Boneripper i Verminlordovi daju Skaven još jedan skok moći
Na bojnom polju, Thanquol meša Lore Plague i Ruin i može na kraju otključati Užasni Trinaesti, pozivajući Stormvermine direktno u bitku. Warpstone Tokeni privremeno poboljšavaju njegova čarobnjačka svojstva, dok Boneripper transformiše njega iz neobično ranjivog Sive Seer u daleko izdržljiviju preteću blisku borbu.
Lista je jednako važna. Thanquol dobija Skreech Verminking kao Legendarni Heroj i može poljati nekoliko varijanti Verminlordova, zajedno sa Stormfiends koji su opremljeni za blisku ili daljinsku borbu. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon i Cauldron of a Thousand Poxes proširuju već izuzetno raznolik arsenal Skaveni.
To čini njegovu kampanju odgovarajuće opasnom na dva nivoa. Strateški, igrač destabilizuje neprijatelje kroz intrige i skrivene snage; taktički, te sheme su podržane nekim od najrazornijih čudovišta i oružja koje Skavendom može proizvesti.
Glottkin pretvara Ratnike Haosa u Nurgleovu hibridnu hordu
Tri brata zauzimaju jedno mesto Legendarni Lorda u Glottkin. Otto i Ethrac jahaće na monstruoznom Ghurku, kombinujući teške bliske štete s Nurgleovim čarobnjaštvom i izvanrednom izdržljivošću. Njihova kampanja počinje u Norsci, gde je neposredni cilj podrediti lokalna plemena pre okupljanja dovoljno momentum da se pomaknu na jug ka Altdorfu.
B njihova frakcija, Host of the Triplets, koristi duše sakupljene kroz bitku za nabavku Darova Nurglea. Ovi uključuju Rituale propadanja, Blagoslove Dede i mogućnost uspostavljanja Vrtova korupcije. Kako Nurgleova korupcija napreduje, progresivno jači rituali i blagoslovi postaju dostupni.
Osvojena naselja mogu postati ili tradicionalne Tamne Tvrđave ili Vrtovi korupcije, a ti Vrtovi dramatično proširuju regrutaciju. Snaga koja počinje sa jedinicama Ratnika Haosa može postepeno integrisati Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders i na kraju širi Nurgleov Demon roster. Nadogradnje četa ostaju deo jednadžbe, omogućujući smrtnim trupama i demonima da evoluiraju u jače oblike tokom kampanje.
Četiri legendarna šampiona čine Glottkin još teže ubiti
Glottkinu se pridružuje posebno generozna kolekcija Nurgle likova. Gutrot Spume i tri Maggoth Lorda—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn i Bloab Rotspawned—svi mogu postati dostupni kao Legendarni Heroji nakon ispunjenja kampanjskih uslova.
Njihove uloge na bojnom polju pokrivaju nekoliko potreba. Spume je specijalizovan za lov na velike ciljeve, Orghotts se provlači kroz infanteriju dok regeneriše kroz Daemonic Acid Ichor, Morbidex kombinuje anti-infantrijsku snagu s prizivnim Nurglings, dok Bloab dodaje magičnu podršku i sposobnost protiv velikih. Nove varijante Putrid Blightking i čudovišta dodatno pojačavaju sposobnost frakcije da melje neprijatelje kroz izdržljivost, regeneraciju, otrov i kontinuirani pritisak.
Kampanja se stoga nalazi negde između osvajanja Ratnika Haosa i Nurgleove ekološke korupcije. Glottkin ne samo da spaljuju civilizaciju; oni je zamenjuju nečim što je znatno gadnije.
Boris Todbringer konačno prestaje biti lik kojeg svi vide ali ne mogu pravilno igrati
Na suprotnom kraju ekspanzije stoji Boris Todbringer, Elektor Kont Middenlanda i jedan od najdugovječnijih zahteva u Total War: WARHAMMER. Boris se godinama pojavljivao u seriji, ali Lords of the End Times konačno ga pretvara u potpuno razvijenog igrajućeg Legendarog Lorda s vlastitim mehanikama kampanje, rosterom i ciljevima.
Njegov napredak se vrti oko Fervora, koji se prvenstveno stiče porazom neprijatelja Middenlanda. Fervor se ulaže u šest Svetišta unutar Velikog Hrama Ulrica, pri čemu se svako Svetište razvija kroz četiri faze. Poboljšanja mogu osnažiti ekonomiju, diplomaciju i vojsku, dok takođe poboljšavaju Ulricanske jedinice i postepeno pojačavaju Sveta Plamen Ulrica.
To daje Borisu defanzivnu kampanju s jakim tematskim centrom. Middenland je okružen potencijalnim pretnjama od Skaven, Greenskin-a, Ratnika Haosa i Zverine, dok posebna izveštavanja upozoravaju na pojavu aktivnosti Brayherd. Inevitablely, to vraća Borisa njegovom najstarijem neprijatelju: Khazraku One-Eye.
Middenland konačno dobija svoju pravu vojnu identitet
Boris još uvek ima širok pristup rosteru Carstva, ali njegove nove snage su znatno agresivnije nego kombinacije teške artiljerije tradicionalno povezane s ovim frakcijama. Teutogen Guard pruža oklopnu jezgru, Wolf Kin i Ratnici Ulrica pojačavaju napad pešadije, Vitezovi Bele Vučice donose mobilni nulti pritisak, a Lovci Hounds kreiraju brze opcije za uznemiravanje.
Ar-Ulric Emil Vargeir pridružuje se kao Borisov Legendarni Heroj, kombinujući snagu close-a sa boostovima za Cult of Ulric snage. Sam Boris je jako oklopni komandant na prvoj liniji koristeći Middenland Runefang Legbiter, dok Talisman Ulrica pruža regeneraciju kada je potrebno da se privremeno povuče.
To stvara možda najkonvencionalniju vojnu fantaziju među četiri kampanje, ali i onu koja popunjava veliki prazninu. Middenland sada deluje kao svoj sopstveni interpretacija Carstva, umesto Reikland-a s drugačijom početnom pozicijom.
Neferata je peti legendarni lord—i ona je besplatna
Ažurirana ekspanzija samo delimično priča priču od 24. septembra. Neferata, prva vampirica, dolazi uz Update 9.0 kao besplatni Legendarni Lord povezan sa širim preuređenjem Vampire Counts.
Njen kampanja se vrti oko Mreže Moći. Heroji uspostavljaju Vampirske Kovenove unutar stranih naselja, generišući Manipulaciju dok održavaju Maskiranje. Neferata tada može koristiti te mreže za krađu, ubistvo, ometanje i manipulaciju drugih frakcija, pretvarajući diplomatiju i špijunažu u aktivniju stratešku složenost.
Vampire Counts sada regrutuju Vampire Lords kroz Vampirsku Lojsku raštrkanu po svetu. Igrači mogu brzo probuditi Lorda ili uložiti dodatno vreme u razvijanje jačeg lika s prilagođenim osobinama i bonusima. Krvne linije takođe mogu biti osnažene više puta umesto da završe nakon tri nadogradnje, dok nova struktura konfederacija pruža rute prema okupljanju Legendarnih Lordova Vampire Counts pod jednom frakcijom.
To je dovoljno značajno da čak i igrači koji ignorišu nove plaćene likove dobiju veoma različitu kampanju neumrlih.
Imortal Empires konačno dobija prave Kraj vremena
Možda najznačajnije besplatno dodatak je zamena stare filozofije kasne igre.
Creative Assembly sada razlikuje postojeće događaje kao što su A Grudge Too Far i The Wild Hunt kao Krizne Scenarije, suštinski ometajući pretnje srednje igre. Tri nova Krajnja Scenarija se nalaze iznad njih: Chaos Invasion, Vermintide i Nagash Rises.
Ova tri su zamišljena kao događaji koji definišu kampanju s narativnim razvojem, jedinstvenim mehanikama, kinematikama i promenama u svetu. Kako se Devastacija širi, rasveta, teren i muzika kampanje mogu se promeniti, vizuelno odražavajući da civilizacija zapravo gubi rat.
Tokom Chaos Invasion, Archaon ujedinjuje frakcije usklađene s Haosom i počinje gotovo neosvojiv. Igrači moraju uništiti pet ključnih tvrđava i pobediti njegove invazione snage pre nego što mogu realno izazvati konačno suočavanje. Vermintide uklanja potrebu Skaven za tajnošću, otkrivajući naselja i oslobađajući ogromne talase pacova dok igrači sakupljaju potrebne informacije za zaustavljanje Velike Uzlaznosti. Nagash Rises ima Vrhovnog Lorda Neumrlih koji ujedinjuje svoje Mortarch-e, pomera Crnu Piramidu ka Nagashizzaru i primorava igrača da se bori kroz neumrle pre konačnog obračuna.
Sva tri mogu biti onemogućena ili prilagođena za igrače koji više vole Imortal Empires kao nenarušeni sandbox.
Archaon sada konačno može postati Lord Kraj vremena
Update 9.0 takođe daje Archaonu mnogo prikladniju kasnu kampanju.
Pobednički Ratnički Legendarni Lordovi sada mu omogućavaju da podredi i direktno regrutuje njih, pokrivajući Ratnike Haosa kao i likove usklađene s Khorne, Nurgle, Slaanesh i Tzeentch. Ova lista uključuje figure kao što su Skarbrand, Ku'gath, N'Kari, Kairos i čak Glottkin.
Jednom kada Archaon postigne svoju Kratku Pobedu, može odabrati da se formalno postavi kao Lord Kraj vremena. Tako postupanje fundamentalno menja njegove ciljeve: Archaon i njegovi vazali više ne mogu osvojiti teritorije. Kampanja postaje potpuno usmerena na spaljivanje naselja i širenje Devastacije, s rastućim bonusima na osnovu koliko je sveta uništeno.
Taj izbor je nepovratan, što je tačno kako apokalipsa verovatno treba da funkcioniše.
DLC takođe menja ko može igrati Imortal Empires
Creative Assembly je donela još jednu neobičnu odluku sa Lords of the End Times: kupovina bilo kog od četiri paketa Legendarnih Lordova omogućava pristup Imortal Empires, čak i ako igrač ne poseduje Total War: WARHAMMER III ili bilo koju prethodnu igru.
Kupljeni Lord uključuje njihov novi sadržaj frakcije, osnovnu listu iz povezane rase, relevantan besplatni sadržaj za tu rasu, kampanju Imortal Empires i čak Prolog WARHAMMER III. Prethodno posjedovane igre i DLC i dalje otključavaju njihove odgovarajuće frakcije unutar Imortal Empires.
Četiri Lorda se mogu kupiti odvojeno, dok kompletan paket sadrži sve sa 15% popusta na paket. Time se Lords of the End Times istovremeno izdvaja kao najveća ekspanzija trilogije i pokušava pojednostaviti ulaz u ono što je postala ogromna i potencijalno zastrašujuća desetogodišnja biblioteka sadržaja.
Ovo je ekspanzija Kraj vremena, a ne kraj Total War: WARHAMMER
Naslov neizbežno postavlja jedno pitanje kada je Nagash prvi put otkriven: da li je ovo konačni završetak Creative Assembly za Total War: WARHAMMER?
Odgovor ostaje ne.
I Creative Assembly i Games Workshop su ponovili da Lords of the End Times nije poslednje izdanje Total War: WARHAMMER. Ekspanzija namerno prihvata apokalipsu Warhammer Fantazije jer stvara nove mogućnosti kampanje, ne zato što se razvoj trilogije završava 24. septembra.
Ta distinkcija je važna kada se gleda na strukturu ažuriranja. Umesto da jednostavno rekreira kanonski Kraj vremena i prisili svaku kampanju ka jednom istorijskom ishodu, Creative Assembly je preoblikovala materijal u sandbox sisteme. Boris može braniti svet koji je originalno pao. Nagash može postati njen vladar. Archaon može uništiti sve sam. Thanquol može verovatno objasniti zašto bilo koji ishod je bio njegov plan od početka.
Igrač još uvek odlučuje ko pobeđuje.
Deset godina Total War: WARHAMMER su se gradile ka nečemu poput ovoga
Postoje manji DLC-ovi i čišći ulazni putevi u trilogiju, ali malo izdanja može bolje pokazati koliko daleko Total War: WARHAMMER se proširila od 2016.
Jedna kampanja sada omogućava jednoj frakciji da kombinuje tri neumrle civilizacije.
Druga pretvara Skavenovu nesposobnost u stratešku minigame.
Nurgleova vojska može postupno mutirati iz smrtnog Haosa u hibridnu vojsku Demona.
Middenland konačno ima kampanju fokusiranu na Ulrica koju su igrači tražili godinama.
Lords of the End Times je sada dostupan, s Nagashom, Thanquolom, Borisom Todbringerom i Glottkinom dostupnim odvojeno ili zajedno. Ažuriranje 9.0 i njegov besplatni sadržaj su lansirani uz njih.
Svijet koji je bio sada ima nekoliko različitih načina za završetak.
Jedino preostalo pitanje je da li nameravate da ga spasite—ili budete razlog zašto ništa nije ostalo.