War Thunder · 2026-07-09
War Thunder Infantry ulazi u svoju treću fazu CBT s Kivu, 64v64 bitkama i velikim poboljšanjima u igri
War Thunder Infantry se priprema za svoju treću fazu zatvorenog beta testiranja, a Gaijin koristi ovu rundu kako bi testirao najveće borbene polje pješadije do sada, nove mehanike velikih bitaka i dugačak spisak poboljšanja zasnovanih na ranijim povratnim informacijama igrača. Glavna novina je

War Thunder Infantry se priprema za svoju treću fazu zatvorenog beta testiranja, a Gaijin koristi ovu rundu kako bi testirao najveće borbene polje pješadije do sada, nove mehanike velikih bitaka i dugačak spisak poboljšanja zasnovanih na ranijim povratnim informacijama igrača.
Glavna novina je Kivu, nova lokacija postavljena u Centralnoj Africi koja je posebno dizajnirana za veće pješadijske sukobe. Prema Gaijinu, Kivu je otprilike četiri puta veća od prethodnih lokacija za CBT pješadiju, što je čini najvećom mapom u ovom režimu do sada.
Treća faza će takođe vratiti planirani 64-vs-64 format, stvarajući bitke s do 128 igrača po sesiji dok tim nastavlja testirati performanse servera i borbu pješadije na velikih razmjera.
Kivu je najveća test mapa War Thunder Infantry
Kivu je središnji deo treće faze CBT.
Postavljena u Centralnoj Africi, mapa je izgrađena kao veće borbeno okruženje od Granitograda i Al-Masse, prethodnih lokacija testiranja pješadije. Njena povećana skala nije samo kozmetička; direktno utiče na način na koji Gaijin želi testirati kretanje pješadije, pozicioniranje timova, vozila i tokove kontrolnih tačaka.
Studio kaže da je radio na optimizacijama servera uoči ove faze, s ciljem ponovnog izvođenja 64-vs-64 mečeva i verifikacije da infrastruktura može glatko da podnese sesije s 128 igrača.
To je jedan od najvažnijih delova ovog testa. War Thunder Infantry se ne razvija kao mali arena shooter. Njegova privlačnost zavisi u velikoj meri od toga da li pješadija, vozila, dronovi, protivavionski sistemi i veliki broj igrača mogu koegzistirati bez gubitka stabilnosti ili čitljivosti u režimu.
Major Warfare uvodi nova pravila na velikim razmjerima
Kivu će imati posvećen način misije s pet tačaka za osvajanje, sličnim Domination, ali s jedinstvenim pravilima dizajniranim za bitke na velikim razmjerima.
Najvažnija nova mehanika je ponovno oživljavanje na zauzetim tačkama. Ako tim kontroliše tačku, igrači se mogu ponovno oživjeti tamo umesto da budu ograničeni na početnu bazu. Gaijin ovo testira prvo na Kivu, s mogućnošću da to uvede na druge velike lokacije ako sistem dobro funkcioniše.
Ta promena bi mogla značajno uticati na tempo bitke. Na mapi koja je četiri puta veća od prethodnih lokacija za pješadiju, forsiranje svakog ponovnog oživljavanja iz početne baze moglo bi stvoriti previše vremena bez akcije. Ponovna oživljavanja na prednjoj liniji trebala bi zadržati pritisak bliže aktivnoj borbenoj liniji, smanjiti duge trke nazad u borbu i učiniti kontrolu tačaka bitnom izvan gubitka karata.
Nova mehanika takođe uključuje poseban UAV kontrolni domet za velike bitke i transportnu podršku kako bi se pomoglo igračima da brže dođu do ključnih područja.
Transportni timovi stižu na Kivu
Treća faza CBT dodaje putničko vozilo sposobno da preveze do pet vojnika odjednom.
Ovo je praktičan dodatak za veću mapu. Timovi mogu zajedno ući u vozilo, efikasnije se kretati ka ciljevima i čak preći iz suvozačevog mesta u vozačevo mesto ako vozač bude izbačen iz akcije.
Ovaj detalj se uklapa u identitet kombinovanih snaga War Thunder-a. Pješadija sama bi mogla delovati izolovano na mapi ove skale, ali transportna vozila stvaraju više taktičkih opcija kretanja i daju timovima način da ostanu zajedno dok se kreću po bojnom polju.
Ova funkcija takođe podržava novu strukturu od pet tačaka. Ako Major Warfare želi funkcionisati, igračima su potrebni načini kretanja između sporenih područja, bez da meč postane simulator hodanja.
Arcade bitke se vraćaju s revidiranom logikom markera
Arcade-stil bitke se vraćaju u ovoj fazi testiranja, ali je Gaijin revidirao kako markeri neprijatelja funkcionišu.
Cilj je sprečiti situacije u kojima igrači pucaju na neprijatelje samo na osnovu informacija označenih markerima umesto realne vizuelne kontakta. Markeri su sada zamišljeni kao vizuelna pomoć za neprijatelje koje igrač već može videti, a ne kao alat za detekciju ciljeva skrivenih iza lišća ili postavljenih na velikim udaljenostima.
To znači da markeri više ne bi trebali biti vidljivi kroz grmlje ili preko produženih linija gledanja. Ako igrač cilja na snajpera u prozoru, marker može da se pojavi iznad njega. No jednostavno skeniranje područja ne bi trebalo da preplavi ekran oznakama ciljeva.
Arcade bitke će takođe drugačije tretirati težinu opreme. Teško opremljeni vojnici se kreću brže nego u Realističkim bitkama, dajući režimu brži ukupni tempo dok i dalje zadržavaju realniji osećaj za igrače koji to preferiraju.
Nova arsenal i vozila definišu Kivu test
Gaijin je pripremio specifičnu opremu za frakcije za Kivu fazu.
Američki arsenal malog oružja uključuje oružja kao što su M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 i M110 SDMR. Američka vozila uključuju M1A2 SEP V2, LAV-AD i AH-64A.
Sovjetska strana oružja uključuje AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 i SVDM, zajedno s T-90M, 2S6 i Mi-28N.
Ova selekcija opreme naglašava da se Pješadija još uvek testira unutar okvira kombinovanih snaga War Thunder-a. Vojnici nisu jedini akteri na terenu; tenkovi, helikopteri, protivavionska vozila, dronovi, RPG-ovi i MANPAD-ovi i dalje oblikuju bojno polje.
Promene vođene povratnim informacijama utiču na loadouts, granate i grafiku
Treća faza takođe donosi veliki set rafiniranja zasnovanih na prethodnim testovima.
Jedna od najtraženijih promena bila je mogućnost podešavanja grafičkih postavki Pješadije zasebno od opštih postavki War Thunder-a. Gaijin je sada dodao posvećenu karticu Pješadija unutar grafičkog dela postavki sesije, omogućavajući igračima da podešavaju vizuale u režimu pješadije bez promene postavki za ostatak igre.
Postavke klasa su takođe revidirane. RPG-ovi, MANPAD-ovi i dronovi više nisu dostupni svakom vojnici, čineći izbor klase značajnijim pre početka meča. Igrači će morati pažljivije razmišljati o tome koja uloga odgovara situaciji na bojnom polju.
Bacanje granata je takođe revidirano. Bacanja bi sada trebala biti preciznija, sa ispravkama za off-target putanje, ažuriranim vremenima animacije, tačkom ispuštanja usklađenom s nišanom i boljim upravljanjem kako težina oružja utiče na putanju granate.
Ostale promene uključuju alternativnu opciju za zakrivljenu dršku oružja, efekti potresnog udara od blizine eksplozija granata, prilagođene animacije prebacivanja oružja, ispravke preklapanja bipoda i eksperimentalnu sposobnost ponovnog oživljavanja dva puta s istim vojnikom.
Granitograd i Al-Massa dobijaju dodatna poboljšanja
Kivu je nova glavna lokacija, ali prethodne mape se ne zaboravljaju.
Granitograd i Al-Massa su oboje primili dodatna podešavanja, uključujući ispravke pozicioniranja objekata, uništivosti i penetracije materijala. Ova poslednja tačka je važna u režimu pješadije gde pokrića, zidovi, prozori i uništivi objekti direktno utiču na vatrene borbe.
Ako režim želi da bude kredibilan, igračima trebaju dosljedna očekivanja o tome koji materijali zaustavljaju metke, u koje se može pucati i koji objekti se mogu uništiti. Ove promene sugerišu da Gaijin i dalje usavršava tu osnovnu čitljivost borbe širom svake test lokacije.
Veliki korak za War Thunder Infantry, ali još uvek CBT
Treća faza testiranja izgleda kao značajno proširenje, ali je još uvek deo procesa zatvorenog beta testiranja.
Ta razlika je važna. Gaijin ne predstavlja War Thunder Infantry kao završeno izdanje. Svrha ove faze je testirati veće brojeve igrača, skalu Kivu, pravila Major Warfare, promene markera u Arcade-u, revidirane strukture klasa i širok spisak oružja, kretanja i poboljšanja upotrebljivosti pod realnim opterećenjem igrača.
Igrači koji još nisu učestvovali mogu se još prijaviti za CBT, iako pristup nije zagarantovan. Detaljan spisak promjena biće takođe objavljen za učesnike zatvorenog beta testa na zvaničnom forumu.
Za sada, pravac je jasan: War Thunder Infantry postaje veći, strukturisaniji i bliže povezan s haosom kombinovanih snaga koji definiše glavnu igru.
Kivu je sledeće testno polje.