Warframe · 2026-07-27
TennoCon 2026 otvara put Warframe-a ka Tau uz Brysko, Fornax i cjelogodišnji roadmap
TennoCon 2026 je postavio temelje za sljedeću veliku transformaciju Warframe-a: Tenno konačno napuštaju Origin sistem. Warframe: Tau će biti lansiran krajem 2026. godine na svim podržanim platformama, otvarajući novu Mapa Zvijezda unutar binarnog zvjezdanog sistema koji postoji u središtu mitol

TennoCon 2026 je postavio temelje za sljedeću veliku transformaciju Warframe-a: Tenno konačno napuštaju Origin sistem.
Warframe: Tau će biti lansiran krajem 2026. godine na svim podržanim platformama, otvarajući novu Mapa Zvijezda unutar binarnog zvjezdanog sistema koji postoji u središtu mitologije igre već godinama bez da postane stalno odredište.
Prva faza tog putovanja vodi do Fornaxa, orbitalnog Sentient metropolisa transformisanog iz navodno raja u kišni centar kriminala, zavisnosti i političke korupcije. Igrači će pratiti Albrechta Entratija u njegov podzemni kriminalni svijet uz Bryska, Warframe inspirisan noir stilom, naoružanog uzvišenim pištoljem i parom brutalnih rukavica.
Digital Extremes je takođe potvrdio da je Fornax samo jedan deo lansiranja. Druga lokacija ostaje neotkrivena, sugerišući da će Tau biti znatno širi od urbane infiltracije prikazane tokom TennoLive.
Ekspanzija nije jedina velika nadogradnja koja se još planira za 2026. Amir's Shockwave dolazi 12. avgusta s novim Noćnim valom i stalnim KIM narativom. Jesenska nadogradnja, Iceblade of Narin, uvedeće 66. igrivog Warframe-a, rework Banshee, dvije Deluxe kolekcije i Citrine Prime prije nego što putovanje ka Tau počne.
TennoCon je, stoga, predstavio više od jedne udaljene filmske obećanja. Obeležio je sekvencu nadogradnji namenjenih da prenesu Warframe iz posledica Starog Mira u sasvim novi solarni sistem.
Tau je najvažnija geografska ekspanzija Warframe-a
Warframe se više puta proširivao bez napuštanja širokih granica Origin sistema.
Digital Extremes je dodao otvorene pejzaže, skrivene dimenzije, Orokin laboratorije, alternativne vremenske okvire, Zariman, Duviri, 1999 i rekonstruisane uspomene na daleke ratove. Te lokacije su radikalno promenile ton i mehaniku igre, ali su ostale povezane sa istim istorijskim i geografskim centrom.
Tau menja tu strukturu.
Nova ekspanzija vodi igrače izvan granica postojeće Mape Zvijezda i u odvojen binarni zvjezdani sistem. Ovo nije još jedan mesec, brod ili skrivena regija koja čeka iza postojećeg čvora. Ovo je nova astronomska teritorija sa sopstvenim društvima, okruženjima i evoluiranim oblicima Sentient života.
Ta razlika stvara značajna očekivanja.
Nov sistem ne bi trebao delovati kao još jedna destinacija povezana sa ivicom postojeće mape. Potrebna mu je dovoljna narativna, ekološka i mehanička identitet da opravda prelazak udaljenosti između Origin sistema i Tau.
Digital Extremes se čini svesnim tog opterećenja. Fornax se opisuje kao početak nove Mape Zvijezda, a najmanje jedna dodatna locacija ostaje skrivena.
Warframe: Tau mora uspostaviti temelje regiona sposobnog da podrži godine budućih nadogradnji, a ne samo jednu filmsku misiju završenu tokom vikenda.
Stari Mir je transformisao Tau iz legende u zapamćenu istoriju
Tau je prisutan kroz celu mitologiju Warframe-a jer je bio središte sukoba između Orokin Carstva i Sentienta.
Tokom veće istorije igre, igrači su razumeli taj sukob kroz fragmentisane priče, nepouzdane uspomene i posledice ostavljene u Origin sistemu. Stari Mir je promenio taj odnos omogućavajući Operateru da direktno doživi rekonstruisane uspomene iz rata.
Korišćenjem Albrechta Entratija's Dark Refractory, igrači su ušli u krhki period između Orokin-a i njihovih Sentient kreacija, svedočili neuspehu pokušane pomirbe i suočili se sa sopstvenim učešćem u toj zakopanoj istoriji.
Nadogradnja nije trajno premeštala igrača u Tau. Njegov Perita Rebellion mod se vraća na Tau mesec kroz kontrolisane uspomene ograničene vremenom.
Warframe: Tau je sljedeći korak.
Umesto da posmatraju sistem kroz istorijsku rekonstrukciju, Tenno će fizički putovati tamo i otkriti šta se desilo nakon Starog Rata. Razlikovanje između sećanja i savremene stvarnosti daje ekspanziji jedno od njenih najjačih narativnih pitanja.
Sentient civilizacija koja se susreće u Tau ne mora nužno podsećati na armije koje Operater pamti.
Vekovima su prošli, društva su se razvila, a Fornax je evoluirao u mesto sa sopstvenim klasama, kriminalnim strukturama i kulturnim praksama. Sentienti više nisu samo neprijatelj koji je napao Origin sistem. Oni su stanovnici propadlog sveta koji nose posledice istorije koju su Tenno pomogli stvoriti.
Lotus je otvorio rutu, ali Albrecht Entrati ostaje ispred
Zvanični pregled Tau navodi da je Lotus privremeno oslobođen iz stiska Indiferentnosti, omogućavajući dugo očekivanu rutu ka van Origin sistema.
Ta formulacija ostavlja širu pretnju nerešenom.
Lotus može biti slobodan trenutno, ali Indiferentnost nije predstavljena kao trajno pobedjena. Nedavni narativ Warframe-a je više puta povezivao Albrechta Entratija, Prazninu i Čoveka u Zidu kroz konflikte koji se protežu kroz vreme i identitet.
Albrecht već deluje unutar Tau pre nego što igrač stigne.
Tenno će pratiti njegov trag i pomoći mu da se infiltrira u kriminalni podzemni svijet Fornaxa, nastavljajući obrazac uspostavljen od strane Whispers in the Walls, Warframe: 1999 i Stari Mir. Albrecht zna više o dolazećoj pretnji nego skoro svako, ali retko pruža informacije bez manipulacije ljudima oko sebe.
Njegovo prisustvo daje misiji trenutni cilj dok istovremeno stvara još jedan izvor nepovjerenja.
Tenno možda pomažu njegovom istraživanju, ali to ne znači da razumeju šta on želi od Tau, zašto je odabrao Fornax ili šta namerava da uradi nakon što dođe do Sentient podzemlja.
Struktura ekspanzije je stoga prikladna za noir. Detektiv prati tragove koje mu je dao čovek koji možda snosi odgovornost za deo misterije.
Fornax je raj koji je preživeo dovoljno dugo da postane bogalj
Prva destinacija na Tau je Fornax, orbitalni grad u obliku prstena koji su izgradili Sentienti.
Jednom je bio deo raja povezanog sa Tau, ali prolaz vremena ga je transformisao u iskrivljenu verziju te prvobitne ambicije. Kriminal, bolest i izdaja dominiraju gradom, dok beskrajna crna kiša nosi posledice koje izazivaju ludilo kroz njegove ulice.
Okruženje kombinuje nekoliko oblika urbane propadljivosti.
Zavisnici nastanjuju ghetto. Kriminalni izvršioci kontrolišu lokalne četvrti. Ulični nasilnici deluju oko dokova. Kazino sedi u središtu gradske ekonomije, nudeći jedan od retkih očiglednih puteva ka legitimnom bogatstvu dok se okolna populacija bori ispod organizovanog nasilja.
Ovo je značajan vizuelni odmak od Sentient okruženja koje igrači već poznaju.
Warframe je tradicionalno prikazivao Sentient prostore kroz vanzemaljsku geometriju, napredne mašine i vojnu arhitekturu. Fornax dodaje komercijalne oblasti, noćni život, stambenu očaj i funkcionalnu kriminalnu ekonomiju.
Sentienti se predstavljaju kao civilizacija, a ne kao borbena frakcija.
Njihov grad sadrži siromaštvo, zabavu, organizovani kriminal, društvenu hijerarhiju i stanovnike koji pokušavaju da prežive između većih moći. To bi trebalo da učini Tau narativno složenijim od konvencionalne invazivne destinacije.
Tenno ne ulaze u prazno neprijateljsko utvrđenje. Oni ulaze u oštećeni dom nekoga drugog.
Crna kiša bi mogla učiniti grad samim aktivnom pretnjom
Persistirajuća crna kiša jedan je od najistaknutijih elemenata Fornaxa.
Digital Extremes je opisuje kao ludilo izazivajući i upozorava igrače da ne postanu previše samouvereni kada počne padati. Ta je jezik sugeriše da bi mogla uticati na borbene ili misijske uslove, a ne samo da funkcioniše kao atmoferni dekor.
Tačni mehanizmi još uvek nisu u potpunosti detaljni.
Kiša bi mogla promeniti ponašanje neprijatelja, vidljivost, ekološke opasnosti ili efekte Bloom-a. Može se pojaviti dinamički, kreirajući periode u kojima poznate rute postaju opasnije ili Fornax Drowners dobijaju dodatnu moć.
Menjajuće ekološke uslove bi pomogle u razlikovanju grada od konvencionalnih Warframe pločica.
Fornax ne bi trebao biti jednostavno niz ulica i unutrašnjih prostora koristeći Sentient teksture. Njegovo vreme treba da utiče na to kako igrači se kreću, bore se i tumače ljude koji žive ispod njega.
Najjača mogućnost je da kiša menja i neprijatelje i percepciju događaja kod igrača. Noir istraživanje postaje efikasnije kada se okruženje ne može tretirati kao potpuno pouzdano.
Digital Extremes će morati da održi te efekte razumljivima. Atmosferska dezorijentacija može ojačati fikciju, ali gubitak kontrole bez razumevanja razloga učinilo bi grad frustrantnim umesto opresivnim.
Brysko pretvara Warframe u noir protagonista
Brysko je novi Warframe povezan sa Tau pričom.
On radi sa Albrechtom Entratijem da bi se infiltrirao u kriminalni podzemni svijet Fornaxa, prateći tragove sa kombinacijom odlučnosti, cinizma i kontrolisanog nasilja. Iako ostaje nijem prema drugim likovima, igrači čuju unutrašnji monolog koji otkriva misli skrivene iza uobičajenog Warframe spoljašnjeg izgleda.
Ta prezentacija je neuobičajena.
Warframe-i imaju različite teme i ličnosti koje se komuniciraju kroz animacije, sposobnosti i mitologiju, ali obično ne narativno pripovedaju svoje radnje kroz čulni unutrašnji glas. Brysko-monolog daje Digital Extremes metod rekreiranja noir detektivske fikcije bez potrebe za tim da postane konvencionalni govorni protagonist u svakoj interakciji.
Kontrast je važan.
Za stanovnike Fornaxa, Brysko se može činiti kao još jedan nemo i nerazumljiv Warframe. Igraču, on postaje cinični istražitelj koji komentariše grad, njegove osumnjičene i njegove odluke.
To omogućava priči da sačuva Warframe-ovu spoljašnju mistiku dok novom liku daje snažniji identitet.
Rizik je prekomerna upotreba. Noir pripovedanje može efikasno uspostaviti ton, ali stalni komentari mogu oslabiti otkriće igrača kada Brysko objašnjava svaki vizuelni trag ili emocionalnu implikaciju.
Unutrašnji monolog treba da otkrije karakter, a ne da zameni ekološko pripovedanje.
Corecracker daje Brysku oružje futurističkog detektiva
Brysko’s prvi potvrđeni potpisni alat je Corecracker, uzvišeni pištolj.
Uzvišeno oružje je direktno vezano za sposobnosti Warframe-a umesto da bude opremljeno kao običan nezavistan vatreni oružje. To stavlja Corecracker u centar Brysko-ove igrivosti.
Pištolj odmah odgovara noir premisi.
Detektivska fikcija je usko povezana sa pištoljima, iznenadnim sukobima i protagonistima sposoblima da reše istragu kroz nasilje kada dokazi vode do pogrešne sobe. Corecracker prevodi tu sliku u brži i destruktivniji borbeni sistem Warframe-a.
Njegovo ime sugeriše oružje dizajnirano posebno protiv Sentient jezgara ili oklopljenih meta, iako Digital Extremes još nije objavio potpuni pregled sposobnosti.
Važno mehaničko pitanje biće kako se razlikuje od Mesa-inih Regulators i drugih moćnih sekundarnih oružja.
Još jedan uzvišeni pištolj ne može se oslanjati samo na visoku štetu ili vizuelni stil. Corecracker treba da ima odnos s istraživanjem, ciljanjem, dokazima ili širim sposobnosti Bryska.
Može nagraditi identifikovanje označenih neprijatelja, iskorišćavanje otkrivenih slabosti ili povezivanje napada između osumnjičenih povezanih sposobnošću. Te mogućnosti ostaju spekulativne dok Digital Extremes ne otkrije kompletnu opremu.
Tema oružja je jaka. Njegov konačni dizajn treba da učini Bryska da se oseća kao istraživač, a ne kao još jedan ubica.
Rain & Shine daje detektivu daleko manje suptilan izbor
Brysko je takođe povezan s Rain & Shine, parom rukavica.
Kontrast sa Corecracker-om komunicira njegovu dvosmernu borbenu identitet.
Pištolj sugeriše istraživanje na daljinu, kontrolisanu egzekuciju i preciznost. Rukavice predstavljaju ono što se dešava kada istraga dođe do nekoga ko nije voljan da sarađuje.
Rukavice takođe odgovaraju fizičnosti Fornaxa.
Uredu izvršitelji i nasilnici izgledaju dizajnirani za blisku borbu, dok uske ulice, dokovi i unutrašnji prostori trebali bi dati Brysku ponovljene prilike da se angažuje na kratku udaljenost.
Titula Rain & Shine može se direktno odnositi na vreme u gradu i njegovu neon vizuelnu identitet, ili na dva različito funkcionalna oružja unutar para. Digital Extremes još nije potvrdio da li su to standardni opremljivi rukavice, komponente još jedne sposobnosti ili oružje sa svojstvima menjanja forme.
Zajedno s Corecracker-om, uspostavljaju karakter sposoban da se prebacuje između usmene egzekucije i brutalnosti u zatvorenim prostorima.
Ta kombinacija bi trebala omogućiti Brysku da ostane efikasan tokom Fornaxa umesto da se oslanja na jednu užu borbenu udaljenost.
Fornax Drowners dokazuju da Sentient evolucija nije prestala posle rata
Glavna neprijateljska frakcija otkrivena za grad su Fornax Drowners.
Oni uključuju unajmljene izvršitelje, nasilnike i nasilnike koji su evoluirali daleko iznad Sentient jedinica poznatih iz Origin sistema. Njihovo postojanje je jedan od najvažnijih detalja u otkrivanju.
Sentienti na koje Tenno nailaze često su bili razumeni kroz njihove uloge u drevnom vojnom sukobu. Fornax pokazuje da je Sentient život nastavljen da se razvija i nakon tog perioda.
Drowners nisu samo promenjeni Battalisti ili Conculisti koji deluju pod drugim komandantom. Oni pripadaju urbanom društvu oblikovanom kriminalom, Bloom-om i crnom kišom.
To daje Digital Extremes slobodu da kreira neprijatelje zasnovane na društvenoj funkciji kao i na klasifikaciji na bojnom polju.
Dok izvršitelj, čuvar kazina i zavisnik sa ulice mogu biti svi Sentienti dok se ponašaju veoma drugačije. Njihova oružja i tela mogu odražavati prilagođavanje Fornax-u umesto zahteva Starog Rata.
Nova frakcija takođe stvara izazov ravnoteže.
Igrači na visokom nivou u Warframe-u mogu eliminisati obične neprijatelje ekstremno brzo. Drowners trebaju mehaniku koja nagrađuje pažnju a da ne reprodukuje najfrustrirajuće oblike imuniteta na štetu, ublažavanje štete ili imunitet prema sposobnostima.
Evolucija bi trebala učiniti da budu taktički prepoznatljivi, a ne samo teže ih ubiti.
Hunra sedi u središtu prve kriminalne zavere Tau
Fornaxom upravlja Hunra, nasilni kralj koji dominira gradskim sistemima kroz strah, lojaliste i distribuciju Bloom-a.
Titula može upućivati na lični identitet ili kriminalnu poziciju unutar gradske hijerarhije. Početna prezentacija tretira Hunru kao gotovo nedodirljivog bossa čiji se sledbenici žele žrtvovati za mogućnost sticanja naklonosti.
Dostizanje ove figure se čini kao cilj koji pokreće Brysko i Albrechtovu infiltraciju.
Kazino u središtu Fornaxa može funkcionisati kao glavno sedište Hunre, postavljajući prve velike antagoniste ekspanzije iznad sistema gde očaj, kocka i zavisnost neprestano proizvode nove žrtve.
Lik treba više od fizičke snage da opravda tu poziciju.
Warframe već sadrži brojne vođe sposobne da komanduju armijama. Hunra treba da deluje opasno zbog uticaja, informacija i kontrole nad zavisnostima grada.
Uklanjanjem kriminalnog bossa se ne popravlja automatski sistem koji ih je stvorio. Neko drugi može preuzeti poziciju, trgovina Bloom-om može se nastaviti, a populacije koje su zavisne od kriminalne ekonomije mogu doživeti dalju nestabilnost.
To daje Tau priči prostora da postavi pitanje da li Tenno oslobađaju Fornax ili samo eliminišu osobu koja stoji između Albrecht-a i njegovog sledećeg traga.
Bloom izgleda kao roba i korupcija
Bloom se pominje kroz celu prezentaciju Fornaxa.
On je povezan sa propadanjem grada, snagom Hunre, lokalnom zavisnošću i čak jednim od kostima korišćenih u Portau. Tačna priroda supstance ili fenomena još uvek nije u potpunosti objašnjena.
Njeno ponavljanje sugeriše da će biti centralna za ekspanziju.
Bloom može biti droga, izvor energije, biološki proces, materijal Sentienta ili nekoliko od tih stvari istovremeno. Ima dovoljno ekonomske vrednosti da podrži kriminalne rakete i dovoljno psihološkog uticaja da doprinese socijalnom colapsu Fornaxa.
Naziv stvara namernu kontradikciju.
Blooming obično sugeriše rast, lepoticu i obnovu. U Fornax-u, čini se da je povezan sa bolešću, zavisnošću i korupcijom. Raj koji su izgradili Sentienti možda i dalje proizvodi novi život, ali je taj rast postao nekontrolisan ili eksploatativan.
Digital Extremes bi trebalo da se uzdrži od objašnjavanja Bloom-a potpuno kroz jednu ekspoziciju sekvencu.
Njegovi efekti se mogu prenositi kroz neprijatelje, arhitekturu, ekološke promene i različite načine na koje stanovnici Fornaxa zavise od njega.
Portau je prva originalna kartaška igra u Warframe-u
Igrači će imati mogućnost da posete kazino i učestvuju u Portau, prvoj originalnoj kartaškoj igri kreiranoj eksplicitno za Warframe.
Portau koristi četiri boje: Blooms, Cores, Moons i Suns.
Digital Extremes još nije objavio potpune pravila, strukturu nagrada ili da li će se karte sakupljati van kazina. TennoLive demonstracija je uspostavila to kao igrivu aktivnost, a ne pozadinsku dekoraciju.
Njegovo uključivanje daje Fornax-u važan sistem neborbe.
Destinacije Warframe-a su uverljivije kada uključuju aktivnosti koje odražavaju načine života lokalnog stanovništva. Ribolov, očuvanje, trke i odstupanja poput društvenih igara pomažu naseljenim mestima da izgleda kao društva, a ne prodajni centri smešteni između misija.
Portau služi toj funkciji dok pojačava atmosferu noir kazina.
Može se takođe pretvoriti u sistem dugoročnog sakupljanja kada se pravilno podrži. Jedinstveni protivnici, regionalne varijacije karata, kozmetičke nagrade ili teški izazovni potezi mogli bi dati igračima razloge da se vrate nakon završetka filmske priče.
Opasnost je da postane novotarija sa plitkim pravilima i malo podsticaja mimo jedne obavezne partije.
Prva originalna kartaška igra Warframe-a trebala bi biti dovoljna da opravda tu oznaku.
Fornax je samo početak Tau Mape Zvijezda
TennoCon gameplay demonstracija je fokusirana na Fornax, ali Digital Extremes je izričito potvrdio da će još jedna neotkrivena lokacija biti lansirana s punom Tau nadogradnjom.
Ova detalj je ključan.
Nova Mapa Zvijezda koja sadrži samo jedno glavno odredište imaće problema da deluje kao potpuno odvojeni sistem. Druga lokacija omogućava Digital Extremes da pokaže ekološku i kulturnu varijaciju unutar Tau od samog početka.
Ovo bi takođe moglo sprečiti da Fornaxova noir identitet definiše ceo sistem.
Grad je urban, kriminalan i natopljen kišom. Još jedna destinacija bi mogla otkriti radikalno različit deo Sentient civilizacije: netaknuta regija, vojna teritorija, uništeno bojno polje ili lokacija koja deluje izvan uticaja Hunre.
Nema potvrđene informacije izvan svoje egzistencije.
Digital Extremes bi trebalo da zadrži tu tajnu dok nova oblast ne može biti prikazana sa dovoljno konteksta kako bi objasnila zašto je važna. Tau otkrivanje već sadrži značajne informacije, a druga lokacija zaslužuje više od nekoliko nepovezanih slika na kraju trejlera.
Vessel daje Tenno simbol putovanja pred nama
TennoCon-ov u igri relay je upoznao igrače sa ličnim Vessel-om povezanim sa predstojećim putovanjem.
Nakon što se privremeni relay zatvorio, Digital Extremes je učinio Vessel dostupnim iz bilo kog Dry Dock-a igračima koji su završili Vor-ovu Nagradu. Može se pregledati i personalizovati pre Tau ekspanzije.
Funkcija Vessel-a još uvek nije u potpunosti objašnjena.
Može postati vozilo ili centar povezan sa putovanjem izvan Origin sistema, ali Digital Extremes nije obezbedio dovoljno informacija da definiše njegovu kompletnu ulogu u igranju. Ne bi se trebao tretirati kao zamena za Railjack ili kao još jedan kontrolisani svemirski brod dok ti mehanizmi nisu zvanično potvrđeni.
Za sada, funkcioniše kao fizičko obećanje.
Igrači mogu videti i prilagoditi nešto povezano sa Tau mesecima pre otvaranja nove Mape Zvijezda. Arturos i Zioa se takođe očekuju da odgovore na svoj poziv kasnije tokom godine, sugerišući da će Vessel steći dodatnu narativnu važnost pre polaska.
Ta postepena aktivacija može učiniti putovanje da se oseća pripremljenim, a ne trenutnim.
Tenno ne biraju Tau iz menija nakon jednog preuzimanja nadogradnje. Njihova infrastruktura, saveznici i razumevanje rute se sastavljaju tokom nekoliko izdanja.
Amir preuzima Nightwave 12. avgusta
Sljedeća potvrđena nadogradnja dolazi znatno ranije od Tau.
Amir-ov Shockwave pokreće 12. avgusta i stavlja Amira iz Hex-a na čelo remixovane Noćne serije. Nadogradnja će uključivati nove nagrade u vezi sa 1999. godinu poput Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia i Teisatz Oculus.
Noćna serija obično funkcioniše kroz emisije koje vodi Nora Night, kombinujuci dnevne, nedeljne, elitarne i stalne radnje sa rotirajućom stazom nagrada.
Amir-ovo preuzimanje daje sistemu drugačiju ličnost.
Njegov brz govor, tehnička opsesija i haotična entuzijazam trebao bi stvoriti vrlo različitu prezentaciju od Nore-ine kontrolisane piratske-radio pripovetke. Događaj takođe stvara još jedan most između Origin sistema i 1999, omogućavajući nagrade iz tog perioda da se pojave tokom običnog Warframe napredovanja.
Kompletna lista nagrada još nije objavljena.
Igrači bi takođe trebali razlikovati Amir-ov Shockwave od novog narativnog sadržaja koji se pokreće zajedno s njim. Jedan je ograničeni Noćni Mix. Drugi je trajni dodatak KIM sistemu.
Running Late pretvara KIM u igrivu kampanju stoelnog stola
Fables & Frontiers: Running Late je mini narativna avantura KIM u trajanju od šest dana koju vodi Amir.
Ona prilagođava fikcionalnu stolu igru povezanu sa Warframe: 1999 u novu konverzacijsku priču. Igrači će morati završiti finale The Hex-a, dostići Rang 5 sa The Hex Syndicate i postići Close-level hemiju s Amira pre nego što steknu pristup.
Zahtjevi čine priču namerno ličnom.
Amir ne poziva nepoznatog igrača u avanturu. Running Late postaje dostupna samo nakon što Drifter izgradi značajnu vezu s njim i završi glavne Hex napredne sisteme.
Nagrade uključuju Atomicycle Key Sugatra, Fables & Frontiers Glyphs vezane za likove i vraćene predmete iz Nora-ine Mix Volumen 8. Mogu se dobiti od Amira u novom delu Höllvania Central Mall-a trošeći Hex Standing.
Što je najvažnije, Running Late je trajno.
Pokreće se zajedno sa Amir-ovim Shockwave-om ali nije vezana za isteka sezone Noćnog vala. Igrači koji kasnije ispune preduvjete će još moći da dožive narativ.
Ta razlika sprečava razvoj karaktera da postane privremeni sadržaj i daje KIM sistemu još jednu funkciju osim romantičnih razgovora.
Iceblade of Narin je poslednji veliki most pre Tau
Jesenska nadogradnja Warframe-a za 2026. godinu nosi naziv Iceblade of Narin.
Digital Extremes još nije otkrio njen centralni narativ, novi Warframe ili kompletnu strukturu aktivnosti. Ime i prvi teaser uspostavljaju hladniju tematsku identitet, ali nadogradnja ostaje namerno manje detaljna od Tau.
Njene potvrđene sadržaje uključuju:
- 66. igrivog Warframe-a.
- Rework Banshee sposobnosti i igrivosti.
- Novu Banshee Deluxe kolekciju.
- Qorvex Deluxe kolekciju.
- Citrine Prime Access.
- Dodatni neotkriveni sadržaj.
Sljedeće veliko otkrivanje informacija zakazano je za Devstream 4. septembra.
Iceblade of Narin zauzima važnu poziciju u roadmapu.
Mora pružiti dovoljno značajnog sadržaja da djeluje samostalno dok takođe priprema narativ ili sisteme potrebne za Tau. Ako se funkcioniše samo kao čekaonica za ekspanziju na kraju godine, novi Warframe i rework-i bi mogli biti zasenjeni pre izdavanja.
Digital Extremes se trudio da ga ne predstavlja kao jednostavni prolog. Nadogradnja ima svoje ime, vizuelni identitet i sadržane informacije, sugerišući da bi povezanost sa Tau mogla biti indirektna umesto još jedne eksplicitne misije pripreme.
Rework Banshee mora sačuvati zvuk kao više od multiplikatora štete
Banshee će dobiti dugo traženi rework zajedno s njenom prvom Deluxe kolekcijom otkako 2016. godine.
Njena tema ostaje jedna od najistaknutijih koncepcija Warframe-a: manipulacija zvukom da otkrije slabosti, potisnu svest neprijatelja i pretvori zvučnu silu u destrukciju.
Problem je u tome što su neki delovi njenog kompleta postali nejednaki unutar modernog igre.
Sonar može proizvesti ogroman amplifikaciju štete, ali Banshee-in preživljavanje i šire interakcije sposobnosti čine je teškom opravdanju u mnogim oblicima brze javne igre. Tišina ostaje korisna i našla je vrednost kroz Helminth sistem, dok je Sound Quake borila da ostane konkurentna kako se kretanje Warframe-a i dizajn neprijatelja evoluiraju.
Digital Extremes kaže da će rework poboljšati njene sposobnosti zasnovane na zvuku i ukupnu igrivost.
To treba da uključuje više od povećanja numeričke štete.
Banshee treba da postane bolja u kontroli načina na koje neprijatelji otkrivaju, komuniciraju i odgovaraju timu. Zvuk može pružiti informacije, ometanje i odbrambenu vrednost bez da je pretvori u još jedan konvencionalni platformu za skidanje oklopa.
Rework takođe treba da uzme u obzir popularnost Tišina kao prenosivo sposobnost Helminth-a. Poboljšanje same Banshee ne bi trebalo u potpunosti zavisiti od alata koji već drugi Warframe-i mogu steći.
Banshee i Qorvex dobijaju suprotne Deluxe fantazije
Banshee-ov novi Deluxe dizajn temelji se na tami, noćnim morama i nocturnalnoj slici. Zajednički umetnik Mischka je stvorio koncept, dajući "kraljici vikanja" više izrazito horror-orijentisanu prezentaciju.
Qorvex-ova Deluxe kolekcija ide u drugom smeru.
Beton i radijacija tematizovani Warframe će dobiti dizajn inspirisan gargojlima i gotičkom arhitekturom, proširujući monumentalne kvalitete koje su već prisutne u Albrecht Entrati-ovom originalnom delu.
Obe kolekcije reinterpretiraju svoje Warframe-e bez napuštanja osnova osnovnih dizajna.
Banshee pretvara zvuk u nešto što je povezano sa neviđenim noćnim pretnjama. Qorvex pretvara industrijski beton u izrezani teret gotičke strukture.
Deluxe kolekcije će neizbežno privući pažnju, ali bi trebale ostati sekundarne prema mehaničkom ažuriranju.
Impozantna Banshee koža ne može nadoknaditi rework koji ne daje Warframe-u jasniju ulogu u savremenim misijama.
Citrine Prime nastavlja normalan napredak ispod velikih otkrića
Citrine će dobiti sledeći Prime Access izdan u kasnijem delu 2026. godine.
Njen kristalni oblik i vizuelni identitet zasnovan na dragom kamenu trebali bi se prirodno prevesti u zlatne, bele i sjajne materijale povezane s Prime Warframe-ima. Izdanje će uključivati nadogradnje Prime oružja, dodatke i uobičajene opcije nabavke, iako je kompletna lista opreme još uvek neotkrivena.
Citrine Prime je konvencionalniji deo roadmapa, ali je ta normalnost korisna.
Živopisna usluga Warframe-a ne može funkcionisati isključivo kroz filmske ekspanzije. Prime Access, Noćne serije, rework-i, Deluxe kolekcije i sezonski događaji omogućavaju redovno napredovanje između većih narativnih izdanja.
TennoCon-ov roadmap pokazuje da će ti slojevi nastaviti dok se Tau razvija.
Igrači ne moraju čekati do kraja godine za sljedeću značajnu nadogradnju. Avgust i jesen sadrže nove staze napredovanja, narativni sadržaj i promene likova pre nego što se novi sistem otvori.
Roadmap za 2026. godinu ima jasnu strukturu eskalacije
Digital Extremes je rasporedio preostalu godinu oko sve značajnijih promena.
Avgust se vraća u Warframe: 1999 kroz Amir-ov Shockwave i Running Late.
Iceblade of Narin uvodi novog Warframe-a, veliki rework, Prime Access i kozmetičke kolekcije tokom jeseni.
Warframe: Tau zatim pomera celu narativnu i Mapa Zvijezda iznad Origin sistema krajem 2026. godine.
Ova sekvenca dopušta svakoj nadogradnji da služi različitom delu publike.
Noćna serija podržava redovno napredovanje izazova. KIM sadržaj služi igračima koji su investirani u The Hex. Rework Banshee rešava stariji okvir. Citrine Prime jača ekonomiju kolekcije i trgovine. Tau donosi veliku filmsku ekspanziju koju su očekivali od TennoCon.
Struktura zvuči uverljivo na papiru, ali raspored оставља malo prostora za značajna kašnjenja ili nedovoljno razvijene izdanja.
Warframe: Tau nije mali poduhvat. Novi sistem, neprijateljska frakcija, Warframe, urbani ambijent, kartaška igra, narativno poglavlje i neotkrivena druga lokacija zahtevaju značajno testiranje.
Digital Extremes mora da se otme od dopuštanja simbolične važnosti dolaska do Tau da pogurne ekspanziju pre nego što njeni sistemi budu spremni.
Tau mora postati živa destinacija, a ne završena misija
Najveći izazov s kojim se suočava Warframe: Tau je dugotrajnost.
Warframe je proizveo izvanredne filmske misije koje su promenile priču igre dok su ostavljale njihova povezana mesta s ograničenim razlozima za povratak nakon prvobitnog izdanja. Tau ne može priuštiti da prati tu šablon.
Fornax treba ponovljive aktivnosti, sisteme napredovanja, resurse i stanovnike čije priče nastavljaju nakon prvog sukoba s Hunrom. Portau može pružiti jednu sporednu aktivnost, ali grad zahteva veću igru sposobnu da podrži dugoro engagement.
Fornax Drowners trebaju dovoljno unutrašnje raznolikosti kako bi ostali zanimljivi kroz ponovljene misije. Crna kiša treba da utiče na destinaciju dinamički. Brysko treba da ima put do sticanja i identitet kroz gradnju koji ostaje relevantan izvan njegove filmske uvod.
Druga mjestovana lokacija biće jednako važna.
Two environments can create a meaningful Tau foundation only when each has a distinct purpose and enough content to justify returning. Nova Mapa Zvijezda treba da se oseća kao početak stalnog regiona nego složeni hodnik koji vodi ka jednom bossa.
TennoCon 2026 je konačno učinio Tau opipljivim
Tau je godinama funkcionisao kao udaljena ideja unutar Warframe.
To je odredište povezano sa Sentient-ima, Stari rat i istorije koje su Tenno mogli razumeti samo kroz fragmente. Stari Mir je omogućio igračima da zapamte deo tog sukoba. Warframe: Tau će im omogućiti da vide šta je preživelo.
Fornax nije raj koji su Orokin zamislili ili netaknuta domovina koju su igrači možda očekivali. To je bolesni grad prsten koji se kontrolira putem kriminala, Bloom-a i ludilo izazvajuće kiše.
Brysko ulazi u to okruženje kao tihi noir istražitelj čiji glas može čuti samo igrač. Albrecht Entrati ostaje nekoliko koraka ispred. Drowners predstavljaju evoluciju Sentienta van starog bojnog polja, dok Hunra pretvara patnje grada u ličnu moć.
Pre nego što to putovanje počne, Amir će preuzeti Noćnu seriju 12. avgusta i Iceblade of Narin će preoblikovati Banshee dok uvodi još jednog novog Warframe-a tokom jeseni.
TennoCon 2026 je stoga dao Warframe-u potpunu pravcu za ostatak godine.
Origin sistem nije napušten. Njegovi likovi, nedovršeni konflikti i sistemi grade put napolje.
Kada ta ruta konačno otvori, Tenno se ne vraćaju u Tau koji je zapamćen iz rata.
Ući će u civilizaciju koja je izrasla iz njegovih ruševina.