World of Tanks · 2026-10-13
Noćna mora Mirny-13 stiže do Mračne Kule dok World of Tanks priprema najveći Babylon finale dosad
Anomalija nikada nije djelovala sama. World of Tanks se ovog Halloween-a vraća na Mirny-13 s Babylon: Dark Tower, završnim poglavljem nedavne Mirium priče i još jednim velikim kooperativnim PvE događajem izgrađenim oko spuštanja kroz sve neprijateljskije faze, borbe protiv izobličenih oklopnih stro

Anomalija nikada nije djelovala sama. World of Tanks se ovog Halloween-a vraća na Mirny-13 s Babylon: Dark Tower, završnim poglavljem nedavne Mirium priče i još jednim velikim kooperativnim PvE događajem izgrađenim oko spuštanja kroz sve neprijateljskije faze, borbe protiv izobličenih oklopnih strojeva i otkrivanja šta ih je s druge strane kontrolisalo. Ovog puta, međutim, Wargaming ide znatno dalje u hororu: novi konačni boss nema čak ni gusjenice.
Dark Tower, koji traje od 15. oktobra do 2. novembra, šalje igrače u neprijateljsko uporište da se suoče s mehaničkom Paukicom, istraže sudbinu Alex Morgan i na kraju odluče kako operacija završava. Događaj uvodi 12-stepenog pripovjednog napredovanja, novi kotačasti borbeni stroj Havoc, četiri dodatna tipa neprijatelja, kombinacije Anomalija, nepredvidive Faze Modifikatore i zajedničku odluku koja može promijeniti zaključak. Završetak cijele narativne linije nagrađuje Eclipse, potpuno novi Sovjetski Premium teški tenk razreda IX naoružan s dva topa kalibra 122 mm.
Mračna Kula je odredište prema kojem World of Tanks gradi priču već godinama
Babylon priča nije počela ovim Halloween događajem. Njeni korijeni sežu do Mirny-13, mjesta gdje je čovječanstvo prvi put naišlo na Mirium, supstancu sposobnu kršiti poznate fizičke zakone, izobličavati gravitaciju, stvarati prostorne anomalije i proizvoditi iskrivljene kopije borbenih vozila poznate kao Echo tenkovi.
Nakon što je Mirny-13 na kraju progutala anomalija, istraživači su uspostavili Babylon Projekat kako bi nastavili proučavati Mirium u navodno kontrolisanijim uslovima. Halloween događaj 2024. značajno je proširio tu ideju, šaljući timove od pet igrača kroz različite faze podprostora i predstavljajući Babylon kao istraživački kompleks građen oko tehnologije potrebne za pristup tim iskrivljenim realnostima.
Prošlogodišnji Babylon: Forbidden Zone dodatno je produbio priču. Igrači su otkrili da je Mračna Kula više od još jednog čudnog objekta koje je generirala anomalija, dok je vojni foto-novinarka Alex Morgan ušla u zabranjeni teritorij zajedno s misterioznim Ferrymanom. Dokazi prikupljeni tokom te ekspedicije temeljno su promijenili ono što su Babylonovi istraživači vjerovali da znaju o svom neprijatelju.
Dark Tower ima za cilj da te niti poveže. Wargaming opisuje događaj 2026. kao zaključak priče koja obuhvata prethodna dva Babylon događaja, što znači da igrači više ne samo proučavaju Mirium ili preživljavaju novu inciziju. Oni napadaju mjesto iz kojeg se čini da te incizije potiču.
Echo tenkovi više nisu samo automatska reakcija
Jedno od najvećih otkrića iz Forbidden Zone tiče se same prirode Echo vozila. Istraživači su ranije vjerovali da Mirium gotovo instinktivno generira neprijateljske mašine, kao da se anomalija brani od ljudskog upada bez ikakve veće inteligencije koja usmjerava proces.
Alex Morgan pronašla je dokaze koji upućuju na nešto mnogo gore.
U zabranjenoj zoni postojale su utvrde u kojima su iskrivljeni ratni strojevi snabdijevani Dark Miriumom, pored Echo vozila već poznatih iz ranijih ekspedicija. Implikaacija je da neko — ili nešto — posjeduje dovoljno razumijevanja Miriuma da proizvede organizovanu vojnu silu i kontrolira je na daljinu.
To mijenja cijeli kontekst Halloween priče. Mirny-13 više nije samo natprirodna zona katastrofe koja proizvodi čudovišta kroz neshvatljive fizičke fenomene. Čovječanstvo se suočava s inteligentnim neprijateljem koji može eksploatisati istu supstancu koju su istraživači godinama pokušavali razumjeti.
Mračna Kula izgleda kao njegovo zapovjedno središte.
Profesor Merkulov je slučajno otvorio vrata invaziji
Krizu je eskalirao sam Babylon Projekat koji je nastavio produbljivati istraživanja. Profesor Merkulov pronašao je reference u zaplijenjenim njemačkim arhivama na vojne instalacije skrivene unutar anomalije još od rata. U potrazi za dodatnim Miriumom za svoja sve opasnija istraživanja, postavio je Releje u različite Faze Mirny-13.
Na kraju se nešto javilo.
Jedan Relay uspostavio je rutu između realnosti, i neprijateljski tenkovi su prošli kroz nju. Babylon je uspio zaustaviti prvu inciziju, ali novi materijali iz priče Wargaminga jasno pokazuju da je napadačka sila bila samo djelić onoga što se nalazi s druge strane. Cijela armija čeka iza prolaza.
Posljedica je da Dark Tower dobija jasniji vojni cilj nego prethodni Mirium događaji. Čovječanstvo je napokon identificiralo neprijateljsko uporište, ali njegovo lociranje također je otkrilo veličinu prijetnje. Ako Babylon jednostavno čeka idući napad, sljedeća invazija mogla bi preplaviti sve što je izgrađeno da sadrži anomaliju.
Preostala opcija je ući prvi.
Alex Morgan možda je već unutra
U središtu te operacije stoji nerešena sudbina Alex Morgan, koja je ušla u Babylon tokom priče 2025. ali se pokazala važnijom nego što se isprva činilo.
Babylonova sigurnosna služba već ju je poznavala kao Object 71. Ferryman, koji se na kraju otkrio kao šef te sigurnosne organizacije, vjerovao je da Alex možda zapravo jest Gretchen von Eckhardt, kći oficira koji je zapovijedao misterioznom instalacijom povezanim s Mračnom Kulom.
Stoga je manipulirao ekspedicijom oko nje.
Alex je na kraju aktivirala stari njemački teleport i prenijela koordinate nepoznate faze prije nego što je nestala. Babylon sada vjeruje da ta lokacija odgovara samoj Mračnoj Kuli i da Alex možda još uvijek nije mrtva negdje unutra.
Njen nestanak daje završnoj misiji problem koji se ne može riješiti jednostavnim uništavanjem svega na vidiku. Kulu je očito potrebno eliminisati da bi se zaustavila invazija neprijatelja, ali to bi moglo značiti i žrtvovanje osobe koja je učinila dolazak do nje mogućim.
Ta će dilema direktno utjecati na jednu od najvećih narativnih dopuna Dark Towera.
Igrači će odlučiti kako priča završava
Po prvi put u ovoj Mirium priči, World of Tanks zajednica može utjecati na kraj.
Završetkom cjelokupnog napredovanja događaja otključava se pristup zajedničkom izboru podijeljenom preko servera. Wargaming nije unaprijed otkrio svaku posljedicu, jer odluka bi trebala proizaći iz onoga što igrači otkriju dešifrirajući story Records, ali službeni popis nagrada već potvrđuje dva moguća medaljna dostignuća: No One Left Behind i Her Home Is Mirium.
Ta imena čine prirodu odluke teško za ignorisati. Operacija Dark Tower ima strateški cilj, ali Alex Morgan ostaje zarobljena negdje unutra, i konačni izbor izgleda dizajniran oko toga šta igrači smatraju važnijim.
To je značajan odmak od ranijih Halloween događaja. Prethodna Mirny i Babylon poglavlja sadržavala su opsežan lore, zapise i kinematografsku građu, ali zaključak je bio unaprijed određen. Dark Tower pretvara nagradu za završetak u nešto više od otključavanja vozila tako što čini završetak preduvjetom za sudjelovanje u kolektivnoj odluci.
Zajednica neće samo otkriti kraj. Ona će pomoći izabrati ga.
Paukica je drugačija od svega što World of Tanks obično animira
Najupadljivija novost je Spider, novi boss koji čeka na najdubljoj tački događaja.
Wargaming je godinama stvarao nadnaravne interpretacije oklopnih vozila za Halloween, ali Spider napušta jedno od najfundamentalnijih vizualnih pravila World of Tanks-a: on hoda umjesto da koristi gusjenice. Mašina se kreće na više potpuno animiranih mehaničkih nogu, dajući joj siluetu mnogo bližu golemom robotskom stvorenju nego još jednom pokvarenom tenku.
To je zahtijevalo znatno drugačiji tehnički pristup nego za obična vozila. World of Tanks obično se temelji na kretanju po gusjenicama ili kotačima gdje je kontakt između šasije i terena relativno predvidiv. Višedjedna mašina treba da svaku nogu dinamično prilagodi površini ispod sebe kako bi stvorenje izgledalo uvjerljivo kad prelazi neravan teren.
Rezultat je jedan od najočitijih primjera kako Halloween dopušta Wargamingu da zanemari ograničenja svoje uobičajene vojne-flote. Immortal je bio prijeteći jer je izgledao kao nemoguć tenk. Spider ide dalje tako što izgleda kao nešto što više uopće ne pripada istoj kategoriji strojeva.
Borba protiv Paukice je višefazni boss susret
Spider nije samo ogroman bar zdravlja postavljen na kraju još jedne faze. Njen boss susret napreduje kroz tri faze na težinama Hard i Nightmare, pri čemu se mašina dinamično mijenja položaj kako se borba razvija.
Nightmare dodatno proširuje strukturu dodavanjem podfaza tokom druge i treće faze, čineći najveću težinu mehanički složenijom umjesto pukog povećanja zdravlja i štete neprijatelja. Borba povezuje i vraćene prijetnje uključujući Immortal, pa izbor težine mijenja koji se bossovi i kombinacije moraju savladati prije konačnog suočavanja.
Ta struktura nastavlja trend uspostavljen u Forbidden Zone, gdje je Wargaming eksperimentisao s kompleksnijim boss mehanikama umjesto da pusti pet tenkova da jednostavno opkole metu i pucaju dok se ne zaustavi. Dark Tower čini se da tu filozofiju gura još dalje, s kretanjem, pozicioniranjem i opasnostima iz okoline kao dijelom susreta sa Spiderom.
Igrači koji dođu očekujući običan World of Tanks duel protiv nečega s neobično velikim poolom zdravlja vjerojatno će imati težak zadatak.
Havoc postaje sedmo igrivo Babylon vozilo
Događaj također proširuje roster specijaliziranih vozila koje igrači mogu povesti u anomaliju. Havoc je novi britanski srednji tenk razreda IX dizajniran posebno za Babylon, koji kombinuje kotačastu šasiju s brzopucajućim autocannon-om.
Ta kombinacija odmah ga izdvaja od sporijih, konvencionalnijih vozila koja su tradicionalno povezana s modom. Mobilnost će omogućiti Havocu brzo premještanje između grupa Echo tenkova, dok automatsko oružje daje potpuno drugačiji profil štete od teškog jednolančanog naoružanja koje koriste neka postojeća događajna vozila.
Havoc se pridružuje većem Babylon bazenu vozila dok napredovanje ističe i poznate strojeve poput italijanskog Legio Ferrata, sovjetskog Malachite i američkog laka Grenadier. Svako događajno vozilo također daje pristup dnevnoj misiji koja se može završiti jednom dnevno za dodatne Decryption Keys, dajući igračima praktičan razlog da rotiraju kroz dostupna vozila umjesto da se oslanjaju isključivo na omiljeno.
Specijalizirani roster ostaje važan jer Babylon nije balansiran oko običnih Random Battle verzija tih tenkova. Događajna vozila interagiraju s Mirium-pogonjenim Combat Abilities i novim sistemom Anomalija na načine posebno dizajnirane za kooperativni PvE.
Scavenger je prvi neprijatelj vrijedan progoniti zbog onoga što nosi
Nije svaki novi protivnik tu samo da smanji zdravlje tima. Scavenger uvodi neprijatelja koji specifično nosi vrijedan loot, stvarajući cilj s rizikom i nagradom kojega igrači mogu aktivno htjeti loviti i kada je to taktički nepraktično.
Scavenger je brz, niskog profila i transportira veliku zalihu Miriuma. Njegovo uništenje aktivira koncentriranu Anomaliju, otvarajući pristup specijalnim pick-up Anomalijama koje nisu dostupne kroz običan napredak faze.
To ga čini opcionalnom prilikom koliko i prijetnjom. Lov na Scavengera daleko od trenutne rute tima može potrošiti vrijeme ili izložiti vozilo drugoj grupi Echo tenkova, ali uspješno njegovo uništavanje može donijeti buffove dovoljno snažne da transformišu kasnije susrete.
Wargaming kaže da Dark Tower uvodi 16 novih buffova, od kojih je sedam jedinstveno povezano sa Scavenger sistemom. Neprijatelj stoga postaje dio građevinskog sistema događaja umjesto da bude još jedna silueta dodana na listu meta.
Kombinacije Anomalija pretvaraju svaki pokušaj u svojevrsnu konstrukciju
Prethodni Mirium događaji već su omogućavali igračima da pribave Anomaly buffove kako su napredovali kroz faze. Dark Tower proširuje taj sistem kroz Anomaly Combos, dopuštajući kompatibilnim efektima da međusobno djeluju i stvaraju snažnije Echo Anomalije.
To uvodi lagani element gradnje builda u svaki pokušaj. Umjesto da se svaki buff vrednuje samo prema individualnoj koristi, igrači mogu razmotriti kako se nekoliko Anomalija kombinira i koristi li trenutni sastav tima više šteta, izdržljivost, mobilnost ili neki drugi specijalizirani efekt.
Buffovi se nastavljaju slagati kako igrači napreduju, što znači da uspješan pokušaj može postupno transformisati performanse odabranog vozila. Hard i Nightmare težine također uključuju dostignuće za otkrivanje svih dostupnih kombinacija, dajući ponovnim igračima još jedan cilj osim samo čišćenja finalnog bossa.
To bi trebalo značajno poboljšati replay vrijednost. PvE događaj postaje puno manje predvidljiv kada put prema bossu može stvoriti različite kombinacije privremenih moći iz borbe u borbu.
Faza Modifikatori mogu potpuno prepisati treću fazu
Druga velika sistemska promjena je uvođenje Phase Modifiers. Ta posebna pravila pojavljuju se tokom treće faze i mogu dramatično promijeniti kako tim treba pristupiti susretu.
Javni materijali Wargaminga daju najupečatljiviji primjer: modifikator sposoban učiniti da probijajući hit odmah bude fatalan. To efektivno pretvara dio događaja u potpuno drugačiju vrstu borbenog susreta, gdje su upotreba oklopa, kontrola linije gledanja i izlaganje najmanjeg mogućeg cilja daleko važniji od konvencionalnog trgovanja HP-om.
Drugi modifikatori testirani su mijenjali različite resurse, uključujući kontinuirani pritisak na HP, potrošnju Miriuma i skraćene vremenske limite kompenzirane uništavanjem neprijatelja. Finalni događaj namijenjen je korištenju tih promjena pravila kao kratkih, disruptivnih izazova prije ulaska u boss borbu, umjesto da ih primjenjuje kroz cijeli pokušaj.
Ovo je pametan način povećanja težine bez pukog množenja statistika neprijatelja. Veteran koji već zna gdje su obični Echo tenkovi slabi i dalje može biti prisiljen preispitati poznate taktike jer su se pravila koja ureĎuju sukob promijenila.
Detonator, Monarch i Hive čine neprijateljski roster specijaliziranijim
Dark Tower uvodi tri dodatna tipa neprijatelja uz Scavengera. Detonator je brzo eksplozivno vozilo dizajnirano da zatvori distancu i omami igrače, čineći ga posebno opasnim kada se tim omete većim meta. Dopustiti nekoliko Detonatora da uđu na blisku udaljenost može brzo destabilizirati formaciju koja inače ima dovoljno štete za rješavanje okolnih Echo tenkova.
Monarch i Hive funkcionišu kao povezani susret. Monarch zapovijeda Hive-om, opisan kao nekoliko tenkova povezanih u jednu strukturu, a odnos između njih mijenja ispravni prioritet mete. Wargaming posebno savjetuje uništenje Hive-a prvo; ako Monarch padne prerano, oba nestaju zajedno.
Ta interakcija na prvi pogled može zvučati korisno, ali događaji poput Babylona često nagrađuju Miriumom, killovima ili specifičnim taktičkim ciljevima prema onome što tim zapravo uništi. Eliminacija neprijatelja u ispravnom redoslijedu stoga može biti bitna i izvan jednostavnog uklanjanja prijetnji što brže.
U kombinaciji sa Scavengerom, novi roster čini izbor meta sve važnijim. Igrači mogu istovremeno odlučivati koji neprijatelj mora umrijeti odmah, koji nosi vrijednu nagradu i koji bi namjerno trebao ostati živ dok se njegova povezana jedinica ne uništi.
Eclipse je nagrada za dešifriranje svih 12 Records
Glavna progresa nagrada je znatno značajnija od Halloween stila ili komandanta. Dešifriranjem svih 12 story Records igrači dobivaju Eclipse, potpuno novi Sovjetski Premium teški tenk razreda IX, zajedno s posadom i mjestom u Garaži.
Eclipse je koncipiran za agresivno borbeno držanje na prvoj liniji i nosi po dva topa kalibra 122 mm, svaki nanoseći prosječno 440 HP štete po pucnju. Njegova zaštita trupa i kupole dizajnirana je da mu omogući zauzimanje sporenih pozicija gdje bi lakše dvosmjerno naoružano vozilo imalo problema ostati izloženo.
Raspored s dvostrukim topovima odmah smješta Eclipse u jedan od prepoznatljivijih archetipova teških tenkova u World of Tanks-u. Sovjetska dvostruka topovska vozila mogu birati između konvencionalnog sekvencijalnog pucanja i mnogo dramatičnije opcije odgađanja da se oba topa ispale istovremeno kad okolnosti dopuštaju, stvarajući ogroman burst potencijal uz trošak mana povezanih s pripremom i oporavkom od takvog napada.
Wargaming namjerno koristi tenk kao ultimativni poticaj za završetak priče umjesto da ga u potpunosti smjesti iza Premium Shop paketa. Igrači i dalje moraju napredovati kroz događaj i dešifrirati sve Records, pa "besplatno" ne znači odmah, ali Dark Tower pruža gameplay put do Tier IX Premiuma bez zahtjeva kupovine samog vozila.
Napredovanje sadrži znatno više od samog tenka
Svako od 12 stepeni daje nagrade dok otkriva još jedan dio priče. Decryption Keys zarađuju se završavanjem event Objectives, s dodatnim ključevima dostupnim kroz pojedinačne dnevne misije vezane za događajna vozila.
Kompletna nagradna baza uključuje 500.000 kredita, 450 bonds, 250 Battle Pass bodova i 800 Components, uz dijelove Tier 1 Experimental Equipment, Personal Reserves, ×5 XP misije, Universal Guides, Personal Training Manuals i Mentoring Licenses. Točna vrijednost međunarednih nagrada čini napredovanje korisnim čak i za igrače koji su manje zainteresirani za skupljanje još jednog Premium teškog tenka.
Sama priča ugrađena je izravno u tu strukturu. Svaki otključani Record objašnjava još jedan dio onoga što se dogodilo u Mirny-13, Babylonu, Forbidden Zone i Dark Toweru, pa napredovanje prema Eclipse istovremeno popunjava detalje potrebne za razumijevanje konačne zajedničke odluke.
To je bolja upotreba napredovanja nego stavljanje cijelog lora na odvojenu web stranicu. Priča postaje nešto što igrači otkrivaju preživljavajući mod koji ta priča opisuje.
Vraćeni igrači dobivaju značajan početni poticaj
Wargaming također koristi Halloween kako bi potaknuo neaktivne komandante da se vrate u igru. Igrači koji nisu igrali najmanje 60 dana mogu preuzeti povratnički paket koji sadrži četiri Halloween-tematizirana komandanta s dovoljno Crew XP za dvije perk-e, 30-dnevni najam Sovjetskog Tier VIII Obsidian, Dark Knight 2D stil i, najvažnije za Dark Tower napredovanje, 100 Decryption Keys.
Potpuno novi igrači dobivaju drugi paket koji sadrži Tier III njemački Großtraktor - Krupp, 45 dana WoT Premium Account, tri miliona kredita i do 210 ×5 XP misija raspoređenih kroz tjedne prijave.
Ti poticaji stoje izvan normalnog napredovanja umjesto da ga zamjenjuju. Povratnički paket od 100 ključeva daje neaktivnim veteranima koristan početni zamah, dok su nagrade za nove igrače više usmjerene na izgradnju računa sposobnog za funkcioniranje i izvan Halloween događaja nakon završetka promocije.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand i mouzAkrobat se vraćaju kao Operatives
Četiri kreatorska Operativa predstavljena oko Babylona također se vraćaju 2026.: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand i mouzAkrobat, svaki sa svojim glasovnim izvedbama. Mogu se regrutirati kroz event misije dobivene putem posebnih Twitch Drops tokom Halloween perioda.
Njihovi ciljevi vezani su izravno za igranje Dark Towera. Mailand zahtijeva uništavanje neprijateljskih vozila, mouzAkrobat prikupljanje Miriuma, QuickyBaby povezano je s nanošenjem štete, a skill4ltu s aktivacijom Combat Abilities.
Neobična funkcija pojavljuje se kada su sva četiri dodijeljena istom vozilu. To aktivira dinamički team voiceover, dopuštajući kreatorskim likovima da međusobno odgovaraju umjesto da se ponašaju kao četiri potpuno nezavisna glasovna člana posade.
Ostaje kozmetička osobina ličnosti više nego mehanička prednost, ali uklapa se u Babylonov sve veći naglasak na tretiranje godišnjeg Halloween događaja kao svojevrsnog ponavljajućeg pod-svemira s vraćajućim likovima i tradicijama.
Dark Tower stiže kao dio Updatea 2.4.1
Događaj je jedna od glavnih značajki World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, koji počinje izbacivati promjene 14. oktobra. Isti update uključuje izmjene mapa, prilagodbe namijenjene smanjenju ponavljanja mapa u matchmakingu, još jedno pokretanje Frontlinea, sadržaj za Steel Hunter, Tier XI Maneuvers i novi Black Signal mod.
Sam Babylon započinje sljedećeg dana. Za igrače u kontinentalnoj Španiji, vrijeme prikazano u World of Tanks je 15. oktobra u 04:00 CEST do 2. novembra u 03:00 CET. Naizgled jedna satna razlika između vremena početka i završetka dolazi zbog povratka Europe na standardno vrijeme tokom događaja; oba odgovaraju istom osnovnom rasporedu od 02:00 UTC.
To daje nešto više od dva i pol tjedna za dovršetak 12-korak napredovanja, otključavanje Eclipsea i kvalifikaciju za zajedničku odluku koja određuje konačni narativni ishod.
Babylon se razvio daleko iznad izvornog Mirny eksperimenta
Najzanimljiviji aspekt Dark Towera je koliko je Wargaming gurnuo koncept koji je izvorn o funkcionisao prvenstveno kao sezonska PvE poslastica. Rani Mirny događaji postavili su atmosferske temelje: čudna magla, neprijateljske kopije tenkova, natprirodni materijal i timovi koji se spuštaju kroz sve opasnije prostore.
Babylon je postupno dodavao sustave oko tog jezgra. Mirium je počeo pogoniti aktivne sposobnosti. Bossovi su dobili posvećene mehanike. Last Stand je uveo obranu valova. Forbidden Zone izgradio je eksplicitniju narativnu priču oko Alex Morgan i Ferrymana. Dark Tower sada dodaje kombinacije buildova, modifikatore koji mijenjaju pravila, specijalizirane odnose među neprijateljima, bossa čiji se sustav kretanja jedva podsjeća na tenk i kraj koji ovisi o igračkoj zajednici.
Rezultat je gotovo zasebna kooperativna igra izgrađena unutar World of Tanks-a. Balistika, oklop i pozicioniranje vozila i dalje su važni, ali koegzistiraju s privremenim sposobnostima, PvE boss mehanikama i sve složenijim sci-fi pravilima koje normalni Random Battle ekosustav nikada ne bi mogao podržati.
Halloween daje Wargamingu dopuštenje da slomi vlastitu igru.
Zadnji neprijatelj možda je čovječanstvovo vlastito opsjedanje Miriumom
Postoji i sve očitija ironija koja prožima priču. Katastrofa u Mirny-13 trebala je pokazati da je Mirium izuzetno opasan, a ipak su svi naknadni ljudski odgovori uključivali produbljivanje, prikupljanje veće količine i pronalaženje sve ambicioznijih načina da se njegove osobine militarizuju.
Babylon je osnovan kako bi kontrolisao ono što Mirny nije mogao.
Merkulov je želio Mirium za bombu.
Releji su poslani dublje u anomaliju.
Jedan od tih Relej-a otvorio je rutu za armiju.
Sada je Marduk prešao kroz najdublje faze da dođe do Mračne Kule, i čovječanstvo se sprema napasti inteligenciju sposobnu kontrolirati upravo supstancu koju su istraživači odbili ostaviti na miru.
To neprijatelja ne čini benignim. Echo armija jasno se priprema za invaziju, i Mračna Kula izgleda da predstavlja direktnu egzistencijalnu prijetnju. Ali Mirium saga ponovno je oblikovala znanstvenu radoznalost i vojnu ambiciju kao sile koje nesigurnost pretvaraju u katastrofu.
Konačni izbor vezan uz Alex stoga možda radi više od odlučivanja koja će se završna kinematika prikazati igračima. On postavlja isto pitanje prema kojem se cijeli Babylon Projekat postupno kretao: kada zaustavljanje anomalije postaje važnije od spašavanja ljudi koje je ona progutala?
Od 15. oktobra u 04:00 CEST do 2. novembra u 03:00 CET u kontinentalnoj Španiji, igrači World of Tanks-a imat će priliku odgovoriti. Babylon: Dark Tower zaključuje trenutnu Mirium priču s novim Spider bossom, Havocom, dodatnim Echo neprijateljima, Anomaly Combos, 12 story Records i Tier IX Premium Eclipseom koji čeka komandante koji stignu do kraja.