IDC Games

World of Tanks · 2026-08-26

World of Tanks proširuje Sector 3 sa Operacijom Fossa i svojim prvim njemačkim kotačnim srednjim tenkom Tiers X

World of Tanks proširuje svoju kampanju osobnih misija Sector 3 sa Operacijom Fossa, novim dugoročnim izazovom temeljenim na jednom od najneobičnijih vozila nagrada iz Ažuriranja 2.4: Fossa VM 68. Wargaming opisuje ovaj stroj kao prvi njemački kotačni srednji tenk na Tiers X, koji kombinira šasiju 8

World of Tanks proširuje svoju kampanju osobnih misija Sector 3 sa Operacijom Fossa, novim dugoročnim izazovom temeljenim na jednom od najneobičnijih vozila nagrada iz Ažuriranja 2.4: Fossa VM 68. Wargaming opisuje ovaj stroj kao prvi njemački kotačni srednji tenk na Tiers X, koji kombinira šasiju 8×8, brzinu od 65 km/h unaprijed, izuzetno visoku pokretljivost i vrlo precizno 105 mm top koji može isporučiti 400 alpha štete sa 270 mm standardnog probijanja. Umjesto da funkcionira kao oklopni srednji tenk na prvoj liniji, Fossa se pozicionira kao mobilni snajper i flankirant — vozilo dizajnirano da prodre kroz rupe, uspostavi kutove za pucanje koje konvencionalni tenkovi ne mogu brzo doseći i nestane prije nego što se protivnička ekipa može osvetiti.

Operacija Fossa takođe nastavlja pričati priču o tajnim obavještajnim podacima u vezi sa Sector 3. Podaci prikupljeni sa Satelita Arhitekte sada se šire širom svijeta, što zahtijeva još jednu intervenciju dok igrači rekonstruiraju nedostajuće informacije dok istovremeno sklapaju samu Fossu. Struktura ostaje povezana sa filozofijom temeljenom na rolama Sector 3, ali ova operacija je znatno veća od originalnih 15 misija: Vanguard, Ambush i Assistance sada sadrže po 21 sekvencijalnu misiju, što ukupno čini 63 misije. Tri grane napreduju neovisno, što znači da zapovjednici mogu imati jednu aktivnu misiju u svakoj kategoriji u isto vrijeme.

Važna promjena u dostupnosti je da veterani ne trebaju završiti svaku prethodnu operaciju Sector 3 prije nego što započnu Fossu. Wargaming izričito navodi da se ona može aktivirati neovisno bez obzira na napredak prethodnih kampanja. Aktiviranje pauzira napredak u drugim kampanjama osobnih misija i operacijama, ali taj napredak se čuva dok igrači ne pređu nazad. Petlja nagrada se zatim kombinuje sa direktnim završenjem misije i sa bodovima kampanje koji se zarađuju iz dnevnih i sedmičnih misija, omogućavajući zapovjednicima da postupno sklapaju komponente Fossu, čak i ako neki od najtežih borbenih ciljeva postanu značajne prepreke.

Operacija Fossa pretvara priču Sector 3 u drugi tajni misija oporavka

Narrativni okvir ostaje namjerno tajanstven. Sector 3 već postavlja svoje osobne misije oko obavještajnih podataka, tajnih operativaca i eksperimentalnih oklopnih projekata, umjesto konvencionalnih povijesnih kampanja, a Fossa nastavlja tu ton kroz Satelit Arhitekte. Prema Wargaming-u, klasificirane informacije sa satelita su napustile sadržaj i šire se globalno, stvarajući prijetnju dovoljno ozbiljnu da zahtijeva hitan oporavak. Igrači efikasno ponovno grade obavještajni trag dok istovremeno prave vozilo nagrade.

Ta struktura objašnjava zašto se Fossa prikazuje manje kao normalni istraživački tenk i više kao prototip sastavljen kroz operaciju. Bodovi kampanje otključavaju dodatne faze i delove vozila; montiranje posljednje komponente završava operaciju i nagrađuje vozilo. Dnevne i sedmične misije mogu pružiti dodatne bodove kampanje van glavnih ciljeva osobnih misija, tako da napredak ne zavisi isključivo od prolaska svakog sve teže izazovnog veština odmah.

Atmosfera iznajmljene obavještajne agencije u trejleru takođe se izravno prenosi u nagradu osoblja. Završavanje operacije regrutuje Stefana "Niemand" Hans-Petera, misterioznog operativca čije ime doslovno naglašava tu tajnu temu: "Niemand" znači "niko" na njemačkom. Wargaming ga opisuje kao osobu sa sjenovitim prošlim i neizvjesnom budućnošću prije nego što bude poslat u još jednu opasnu misiju Sector 3. Članak s nagradama za operaciju Fossa identifikuje Niemand-a kao jedinstvenog člana posade bez perkova i sa dovoljno XP posade da obuči dva dodatna perka.

Šezdeset tri misije čine Fossu znatno većom od konvencionalne operacije Sector 3

Glavna strukturna promjena je jednostavna: tri serije, po 21 misiju. Prethodne operacije Sector 3 postavile su okvir Vanguard-a, Ambush-a i Assistance-a oko uloga vozila na bojnom polju, ali Operacija Fossa značajno širi svaku stazu. Misije moraju biti završene sekvencijalno unutar svoje odgovarajuće grane, tako da Vanguard-2 ne može biti pokušana dok Vanguard-1 nije očišćena, na primjer. Same grane ostaju neovisne, omogućavajući napredovanje u Vanguard-u, Ambush-u i Assistance-u simultano, ovisno o tome koje vozilo se uzima u bitku.

Wargaming stoga potiče igrače da održavaju raznoliku garažu umjesto da melju cijelu kampanju sa jednim omiljenim Tier X. Opšta pravila Sector 3 takođe uključuju ciljeve koje treba ostvariti više puta koristeći različita elegibilna vozila, sprečavajući određene misije od ponovnog forsiranja sa jednim optimalnim strojem.

Rezultat bi trebao učiniti Fossu da se osjeća više kao dugoročni izazov računa nego sezonski događaj. Ne postoji kratki odbrojavanje koje vrši pritisak na igrače da prolaze kroz 63 zadatka u nekoliko nedelja. Osobne misije su trajne progresije i mogu biti pristupene tokom vremena, sa Bodovima kampanje iz običnih Dnevnih i Sedmičnih aktivnosti koje pružaju još jedan put prema operativnom vozilu.

Vanguard je izgrađen za oklopnu agresiju

Vanguard je grana teških kontakata. Elegibilna vozila uključuju jako oklopne asaltne mašine — teške tenkove, odabrane srednje tenkove i tenkovske razarače pripadajući probojnim, napadačkim i svestranim ulogama. Wargaming navodi Maus i Jagdpanzer E 100 kao jasne primjere stila igre kojeg očekuje.

Fossa-specifični Vanguard ciljevi brzo postaju zahtjevni. Rani zadaci traže radnje kao što su ponavljano oštećivanje neprijateljskih teških tenkova, uništavanje nekoliko različitih klasa vozila ili završavanje na vrhu tima po šteti. Kasnije misije prelaze u teritoriju koja je jasno usmjerena na iskusne igrače visoke klase: prouzrokovati hiljade HP na specifičnim udaljenostima, kombinovati štetu sa blokiranom štetom, zarađivati High Caliber i Steel Wall, uništavati neprijatelje u blizini i proizvoditi ogroman ukupni uticaj na borbu.

Vanguard-21 demonstrira nametnuti plafon. Perrenja 16,000 HP štete koje je prouzrokovana, primljena ili blokirana, dok također zahtijeva da igrač osobno odgovara za 25% ukupne štete tima. Nagrada uključuje 550 Bodova kampanje zajedno sa kreditima, Free XP i obveznicama.

To nije cilj koji igrači najvjerojatnije završe slučajno tokom prosječne Random bitke. Fossa bi trebala ostati nagrada prestiža, a konačni izazovi Vanguard-a to čine jasnim.

Ambush nagrađuje igrače koji razumiju vatrene pravce i prikrivenost

Ambush je zapravo suprotna filozofija. Wargaming dodjeljuje snajperske i podržne teške tenkove, srednje tenkove i tenkovske razarače ovoj grani, dajući Leopard 1 i Grille 15 kao reprezentativne primjere. Umjesto da nagrađuje trgovinu oklopom, ove misije se fokusiraju na čistu štetu, angažman na dugim udaljenostima, ostajanje neprimijećenim i pronalaženje prilika za udaranje mete iz povoljnih položaja.

To stvara zanimljivu tematsku vezu sa samom Fossom. Vozilo nagrade može biti kotačno, ali Wargaming ga više puta opisuje kao snajper, a ne kao izviđača. Njegov 105 mm top ima upravo karakteristike koje odgovaraju Ambush logici: 0.30 m raspodjela na 100 metara, vrijeme ciljanje od 1.9 sekundi i izuzetno brzo 1,490 m/s standardno zrno.

Fossine Ambush misije odražavaju tu identitet. Igrači se suočavaju sa ciljevima koji uključuju štetu nanesenu dok ostaju neprimijećeni, uništavanje vozila s udaljenosti više od 300 metara, oštećivanje pokretnih neprijatelja, zarađivanje Tank Sniper ili High Caliber i proizvodnju visoke štete dok ostaju netaknuti.

Zadnja Ambush-21 uklanja većinu kompleksnosti i jednostavno traži nešto brutalno teško: 9,000 HP štete u jednoj borbi. Njeno završavanje nagrađuje 550 Bodova kampanje, 900 obveznica, kredite i Free XP.

Za vješte igrače Leopard 1, Strv-stil snajpera i dugometnih TD-a, Ambush može biti najprirodniji put Fossi. Za sve ostale, to bi lako mogla postati grana odgovorna za najduže pauze u napredovanju.

Assistance drži lake tenkove i artileriju relevantnima u kampanji

Assistance je rezervisana za sve lake tenkove i SPG-ove, bez obzira na njihovu specifičnu ulogu. Njeni ciljevi se vrte oko doprinosa tih klasa izvan sirove osobne štete: otkrivanje, immobilizacija, stuniranje, asistirana šteta i eliminacija strateški važnih neprijateljskih vozila.

Grana počinje sa relativno prepoznatljivim zahtjevima osobne misije kao što su uništenje neprijateljskog SPG-a i preživljavanje, ponavljanje stuniranja vozila, otkrivanje protivnika i omogućavanje saveznicima da nanose štete ciljevima kroz asistenciju. Težina zatim raste do hiljada asistiranih HP, oznaka majstorstva, specifičnih zahtjeva uništavanja i sve zahtjevnijih kombinacija preživljavanja i podrške.

Assistance-21 traži od igrača da dostigne 12,000 HP kombinirane osobne i asistirane štete i preživi borbu. Kao i ostale finalne misije, isplaćuje 550 Bodova kampanje i 900 obveznica pored drugih nagrada.

Struktura znači da se Operacija Fossa ne može posmatrati isključivo kao izazov sred njemačkog tenka samo zato što je konačno vozilo srednje. Wargaming želi da igrači pokažu kompetenciju kroz tri fundamentalno različite borbene uloge prije nego što preuzmu najjače nagrade počasti.

Ne trebate svih 63 misije samo da biste nastavili sastavljati tenk

Jedna od najvažnijih dizajnerskih odluka Sector 3 je razdvajanje sticanja vozila od savršenog završavanja misije.

Bodovi kampanje su stvarna valuta napredovanja korištena za otključavanje faza i montiranje komponenti vozila operacije. Glavni izvor ostaju osobne misije, ali Dnevne i Sedmične misije također nagrađuju Bodove kampanje. Ako zapovjednik naiđe na jednu posebno neugodnu misiju, uobičajene aktivnosti na računu mogu nastaviti gurati proces sastavljanja naprijed, umjesto da cijela kampanja ostane zamrznuta na neodređeno vrijeme.

Razlikovanje postaje važnije kada se govori o Sa Počastima. Sector 3 ne koristi stariji sustav u kojem svaka misija sadrži normalne uslove plus opcioni teži sekundarni cilj. Umjesto toga, završavanje svake misije u operaciji donosi status Sa Počastima.

Za Fossu, to znači da je nagradno vozilo i prestižna završnica povezani, ali nisu identični ciljevi. Bodovi kampanje u konačnici sastavljaju tenk; završavanje cijele operacije od 63 misije dokazuje da je igrač ovladao svakom granom.

Završavanje Foss-e Sa Počastima otključava "Profesionalca"

Igrači koji završe svih 63 misije dobijaju ekskluzivni 3D stil za Fossa VM 68, koji je u materijalu Ažuriranja 2.4 identifikovan kao "Profesionalac." Također dobijaju ekskluzivnu oznaku koja označava potpuno završavanje.

Ovo daje Operaciji Fossa dva različita nivoa prestiža. Samo viđenje Foss-e u Random Bitkama će označiti da je igrač napredovao dovoljno kroz jednu od glavnih osobnih misija World of Tanks-a da sastavi vozilo. Vidjeti jednog s posvećenim 3D stilom naglašava nešto specifičnije: taj zapovjednik je završio cijelu operaciju umjesto da se djelimično oslanja na alternativni napredak Bodova kampanje.

To je razumna struktura za trajni misijski sadržaj. Wargaming može učiniti vozilo dostupnim bez zahtijevanja da svaki igrač završi najekstremnije izazove u jednoj borbi, dok zadržava jedinstvenu vizualnu nagradu za igrače koji to zaista učine.

Fossa VM 68 nije njemačka verzija EBR 105

Najvažnija razlika u igri je njegova klasa. Fossa VM 68 je srednji tenk, a ne lagani tenk.

World of Tanks već ima zloglasnu porodicu brzosupjenih francuskih kotačnih lakih vozila koja kulminira sa Panhard EBR 105, ali Fossa-in dizajnerski princip je fundamentalno različit. Wargaming ga opisuje kao "kotrljajući ubica" sposoban za ulazak u neprijateljske linije i isporuku snajperskih hitaca iz neočekivanih pravaca. Njegov statistički profil podržava tu opis: 65 km/h je brz, ali istaknuta karakteristika vozila je način na koji se ta brzina kombinira s odličnom obradom topa, a ne ekstremnom pokretljivošću izviđača.

Ta razlika postaje još važnija nakon revidiranja uloga lakih tenkova i pronalaženja pariteta u Ažuriranju 2.4. Wargaming je podijelio lake tenkove na izvidničke, složene i podrške i pokušava simetrično odražavati te uloge između timova. Kotačna vozila ostaju ograničena u pronalaženju protivnika, ali Fossa ulazi u ekosistem kao srednji, umjesto da zauzima konvencionalni slot izviđača.

Igrači koji pristupaju Fossi kao zamjeni za EBR stoga će vjerovatno pogrešno koristiti. Vozilo ima brzinu za preseljenje i flankiranje, ali njegova glavna konkurentna prednost je u mogućnosti postavljanja preciznog 105 mm topa negdje gdje neprijatelj nije očekivao da će srednji tenk Tiers X doći tako brzo.

105 mm top je mjesto gdje Fossa postaje zaista prijeteća

Fossin top prouzrokuje 400/400/510 štete sa svojim tri vrste municije i prodire 270/320/105 mm respektivno. Te vrednosti odmah ga postavljaju u poznati teritorij srednjeg tenka Tiers X: 400 alpha je dovoljno da kazni izložene neprijatelje bez prisile na dugačka čekanja koja prate mnogo veće topove, dok 270 mm standardnog proboja daje tenku vjerodostojne performanse bez trenutnog zahtijevanja premium municije protiv svih oklopljenih ciljeva.

Istaknuti brojevi su njegovi statistički podaci. Disperzija je samo 0.30 m na 100 metara, ciljanje traje 1.9 sekundi, punjenje je 8.4 sekundi i top može snižavati 10 stepeni dok se uzdiže za 14. Standardne granate putuju na 1,490 m/s, dok sve tri vrste municije su navedene na 1,220 m/s. Kapacitet municije je 44 granate.

To je izuzetno udoban snajperski paket za nešto što se kreće na šasiji 8×8.

Dezinficija od -10 stepeni takođe znači da Fossa ne bi trebala biti ograničena na savršeno ravna vatra na putovima. Zemljani grebeni mogu postati korisni privremeni položaji, posebno ako igrač koristi pokretljivost tenka da dođe do njih prije nego što se protivnički srednji tenkovi uspostave u međusobnom vatrenju.

Šezdeset pet napred i četrdeset pet unazad stvara izvanrednu mašinu za repositioniranje

Fossa dostiže 65 km/h unaprijed i 45 km/h unazad. Njegov motor od 640 konjskih snaga proizvodi navedenu 32 hp/t, dok je težina od 44 stepena po sekundi i okretanje kupole dostiže 50 stepeni po sekundi.

Brzina unazad je posebno važna. Četrdeset pet kilometara po satu omogućava vozilu da se povuče iz pozicije za pucanje, bez nužnosti da prvo okrene cijelu šasiju. Na grebenima ili privremenim pozicijama presijecanja, to može smanjiti izloženost nakon pucanja i učiniti Fossu neuobičajeno teškom za kažnjavanje ako je njen vozač planirao izlaznu rutu.

To pojačava opis "udaraj i preseli se" koji Wargaming koristi službeno. Fossa nije dizajnirana za ulazak u neprijatelje i ostati tamo. Želi iskoristiti svoj odnos snage i težine i kotačnu mobilnost za stvaranje povoljne geometrije, precizno pucati i premestiti se prije nego što se protivnička ekipa uspostavi odgovor.

Na otvorenim mapama, to bi se moglo prevesti na agresivno generisanje presijecanja. Na više zatvorenim mapama, to može značiti brzo prebacivanje između flanka dok se bitka razvija.

Trideset milimetara oklopa znači da svaka greška može povrijediti

Cena za svu ovu mobilnost je preživljavanje.

Fossa ima 1,850 HP, ali su i oklop i kupola navedeni samo na 30/30/20 mm. Wargaming ne pokušava prikazati vozilo kao oklopljeno; praktično svaki prikladno naoružani protivnik trebao bi se smatrati ozbiljnom prijetnjom proboja.

To čini pozicionu disciplinu esencijalnom. Igrač Leopard 1 će već razumjeti tu filozofiju: najbolji oklop je ne biti dostupan za napad neprijatelja. Fossa uzima tu ideju i dodaje pokretljivost baziranu na kotačima.

Njegova kamuflaža je respektabilna, ali ne dovoljno izvanredna da ga pretvori u pasivnog lakog tenka. Wargaming navodi 13.97% kamuflaže u stanju i 10.49% u pokretu prije pucanja, sa odgovarajućim brojevima kamuflaže pri pucanju 2.77% i 2.08%. Vidni opseg je 400 metara.

Ti brojevi pojačavaju identitet srednjeg snajpera, a ne posvećenog izviđača. Fossa može iskoristiti kamuflažu, ali ne treba očekivati da će zamijeniti namjenski izgrađeni lagani tenk u žbunju, dok istovremeno nosi 400 alpha i proboj srednjeg tenka Tiers X.

Vidni opseg od 400 metara daje dovoljno informacija za rad nezavisno

Osnovni vidni opseg od 400 metara je dragocjen za tenk izgrađen oko autonomnog flankiranja.

Visoko mobilni srednji tenk je mnogo manje koristan ako stalno zavisi od drugog vozila kako bi otkrila svaku potencijalnu metu. Fossa-in osnovni vidni opseg daje vještim igračima dovoljno oslonca za izgradnju snažne kontrole vida uz vještine posade i opremu, čineći moguće djelovanje iz izoliranih sporednih uglova bez postajanja slijepim.

To ne znači da Fossa automatski treba postati izviđački srednji tenk. Njegov oklop ostaje gotovo nepostojeći, a agresivno prelazak u neprijateljske pozicije može rezultirati trenutnim kažnjavanjem. Jači je namijenjena kombinaciji informacija sa vatrom: doći do neobičnog pravca, ustanoviti da li nešto čeka i iskoristiti precizno oružje prije ponovnog pozicioniranja.

Historijska Fossa se temelji na nerealisanom projektu kotačnog tenka Zapadne Njemačke

Wargaming opisuje Fossa VM 68 kao projekt kotačnog tenka Zapadne Njemačke iz kasnih 1960-ih. Prijedlog kombinira snažan američki V-tip motor sa šasijom 8×8 i 105 mm topom, sa ciljem da dobiju veoma mobilno oklopno vozilo sposobno za izviđanje i angažovanje neprijateljske oklopne snage. Dizajn je ostao projekt, umjesto da pređe u proizvodnju.

Srednji povijesni materijal u upotrebi zajednice World of Tanks dodaje više detalja toj koncepciji, opisujući dizajn nezavisnog ovjesa 8×8 sposoban za okretanje poput tenka i eksperimentalnu distribuciju 105 mm oružja. Takođe bilježi dizajnerske probleme koji su sprečili napredovanje projekta: mala unutrašnja ambalaža, nedovoljno prostora za gorivo i municiju i visok centar gravitacije koji je prijetio stabilnosti dok se okreće i puca. Na kraju, nijedan prototip ovog specifičnog Fossa konfiguracije nije izrađen.

Ne sme se brkati sa bolje dokumentovanim Radpanzer 90, kasnijim 8×8 demonstrantom Daimler-Benz-a razvijenim tokom 1980-ih i sada sačuvanim u Njemačkoj. Koncepti pripadaju istom širem hladnoratnom fascinaciji spajanja tenkovskog naoružanja i kotačne strateške mobilnosti, ali to nisu ista povijesna vozila.

Fossa stiže tokom najvećeg ažuriranja World of Tanks-a 2026. godine

Operacija Fossa je samo jedan sastavni deo Ažuriranja 2.4: Overdrive, koje Wargaming opisuje kao najveće ažuriranje World of Tanks-a 2026. godine. Ažuriranje dodaje šest vozila Tiers XI, potpuno novu granu njemačkih teških tenkova koja završava Pz.Kpfw. Neu, opsežne vizualne i audio poboljšanja, revidirani sistem uloga lakog tenka, dodatne promjene u povezivanju, Spotlight sistem pre-batljivih prezentacija i novi godišnji ciklus Onslaught.

Nova njemačka teška linija je posebno značajna jer uvodi Sistem Kalibracije Granata, omogućavajući vozačima da modifikuju ponašanje granata u skladu sa borbenom situacijom. Istovremeno, dodatne mašine Tiers XI uvode druge jedinstvene mehanike, od alternativnih sistema ispaljivanja do naprednog izviđanja.

Fossa namerno sjedi izvan te ekspanzije Tehničkog stabla. Nije samo još jedno njemačko vozilo koje čeka iza XP-a i kredita. Wargaming je koristi kao prestižno središte svoje revizije osobnih misija, što znači da je jedini put do vlasništva interakcija sa sistemom kampanje izgrađenim oko nje.

Operacija Fossa je dizajnirana kao dugoročno testiranje veština, a ne privremeno meljanje

Najvažnija stvar o Uvođenju: Operacija Fossa nije samo nagradni tenk. To je ono što Wargaming traži od igrača da dokažu pre i nakon što ga dobiju.

Postoji 63 misije ravnomjerno raspoređene između Vanguard-a, Ambush-a i Assistance-a, pri čemu svaka grana napreduje sekvencijalno ali neovisno. Vanguard testira oklopnu agresiju i direktnu borbu. Ambush se fokusira na snajperisanje, prikrivenost i efikasnu štetu. Assistance podstiče igrače lakih tenkova i artilerije ka otkrivanju, immobilizaciji, stuniranju i kombinovanom doprinose timu. Bodovi kampanje zarađeni kroz ove misije, Dnevne i Sedmične misije postepeno otključavaju faze sastavljanja Foss-e.

Ultimativna mašina je ekstremno specijalizovana. 400 alpha, 270 mm standardno probijanje, 0.30 disperzija, 1.9 sekundi vrijeme ciljnjenja, 65 km/h brzina unaprijed, 45 km/h brzina unazad, 32 hp/t i -10 stepeni rasečenja daju Fossi statistiku dugometražnog srednjeg tenka koji se može gotovo po volji ponovo pozicionirati. Protuteža je brutalna: 30 mm oklopa prednje šasije i kupole znači da pokretljivost nije luksuz, već primarni sistem preživljavanja.

Igrači koji žele samo vozilo mogu koristiti napredak Bodova kampanje da nastave njegovo sastavljanje čak i kada pojedinačne osobne misije postanu problematične. Igrači koji žele dokazati potpunu ovladanost imaju mnogo teži cilj: završiti svaku Fossa misiju, regrutovati Stefana "Niemand" Hans-Petera i osvojiti ekskluzivnu oznaku i 3D stil Profesionalca rezervisan za završnicu Sa Počastima.

To čini Fossa VM 68 tačno onim vrstom vozila koje bi nagrada personalne misije trebala biti. Neobično je dovoljno da bude poželjno, mehanički se razlikuje od normalnog srednjeg tenka Tehničkog stabla i teško je dobiti, tako da se viđenje jednog u borbi odmah govori nešto o računu koji ga vodi.

Tajna informacija Sector 3 je labava.

Arhitektonski trag se nastavlja.

I na kraju toga je osam kotača njemačkog snajpera sposobnog da dođe do pozicije za pucanje prije nego što većina neprijatelja shvati da li postoji.


IDC Games← Volver a Noticias