World of Warcraft · 2026-10-07
Druidi se oslobađaju starih ograničenja dok Vračari i Svećenici dobivaju velike nove alatke u WoW Forever
Tri od najprepoznatljivijih klasa bacača čini iz Azerotha dobivaju neke od najopširnijih redizajna dosad otkrivenih za World of Warcraft: Forever . Blizzard je objavio treći i posljednji dio svoje serije Class Highlights, ovaj put usmjerivši pažnju na Druide, Vračare i Svećenike i pokazujući kako

Tri od najprepoznatljivijih klasa bacača čini iz Azerotha dobivaju neke od najopširnijih redizajna dosad otkrivenih za World of Warcraft: Forever. Blizzard je objavio treći i posljednji dio svoje serije Class Highlights, ovaj put usmjerivši pažnju na Druide, Vračare i Svećenike i pokazujući kako se njihove identitete iz Klasične ere proširuju bez jednostavnog uvoza njihovih modernih World of Warcraft verzija.
Promjene se kreću od temeljnog ispravljanja mehanika do potpuno novih krajnjih tačaka u talent-drvetu. Druidima konačno prianjanje shapeshiftinga s opremom, Vračari dobivaju nove završne talente u Affliction, Demonology i Destruction stablima, a Svećenici dobijaju nekoliko sposobnosti poznatih iz kasnijih era WoW-a dok se očuvaju rasni spellovi i razdvajanje Discipline, Holy i Shadow. Kao i kod prethodnih Forever prikaza klasa, Blizzard ne pokušava ukloniti svaku neprijatnost ili slabost. Filozofija ostaje jačanje slabijih stilova igranja uz zadržavanje asimetrije koja je originalne WoW klase učinila bitno različitim jedna od druge.
Shapeshifting konačno prestaje prekidati vezu Druida s opremom
Jedna od najvećih promjena pogađa problem s kojim se Druidi suočavaju od najranije verzije World of Warcrafta: transformacija u životinjsku formu tradicionalno je prekinula većinu veze između lika i oružja koje nosi.
Forever značajno mijenja taj odnos.
Dok su transformisani u Bear Form, Dire Bear Form ili Cat Form, Druidov melee izlaz sada uzima u obzir štetu opremljenog oružja. Enchanti na oružju i combat proci također mogu funkcionisati dok je Druid shapeshiftan, dopuštajući efektima poput poboljšanja oružja da ostanu relevantni umjesto da praktično nestanu kad Druid preuzme životinjsku formu.
Ovo je posebno važno za Feral igrače. U originalnom WoW-u oružja su često bila prvenstveno stat-stick za Druide jer sirova šteta oružja nije normalno prelazila u napade u formi. Forever čini napredovanje oružja mnogo direktnijim dijelom Feral progressiona.
Consumable stavke također postaju znatno manje nezgrapne. Potioni i većina sličnih predmeta sada se mogu koristiti bez otkazivanja shapeshifta, dok rasne sposobnosti poput Shadowmeld, War Stomp i Skyborneove Walk on Air također mogu funkcionisati dok ste transformisani.
Druidi mogu čak interagovati s većinom vrata i objekata u svijetu bez automatskog izlaska iz trenutne forme.
Pojedinačno, ovo može izgledati kao prilagodbe kvaliteta života. Zajedno, uklanjaju iznenađujuću količinu trenja iz jedne od najmekanički zahtjevnijih klasa Klasičnog WoW-a.
Bear Druidi dobijaju Lacerate i jasniji tank identitet
Forever također daje Feral tankovima više alatki da se nametnu kao stvarne alternative Warriorima.
Lacerate postaje dio Druidovog seta sposobnosti, nanoseći slojevit bleed koji generira značajan threat. Ponavljana primjena povećava njegovu efikasnost, pružajući Bearovima još jednu sposobnost oko koje se može strukturirati dugotrajno tankanje umjesto oslanjanja toliko jako na uži set napada.
Druga Bear svojstva također se prilagođavaju. Enrage sada odmah generira Rage, Growl dobiva cooldown usporediv s Warriorovim Tauntom, a Frenzied Regeneration je znatno ojačan kad je dostupno dovoljno Ragea.
Feral talent-drvo sadrži dodatne opcije fokusirane na tankanje. Primal Bite pruža još jedan napad s visokim threatom, dok redizajnirani defanzivni talenti omogućavaju Bear Druidima da značajnije iskoriste itemizaciju poput Defense bonusa.
Ta tačka je posebno značajna u igri koja namjerno čuva opremanje u klasičnom stilu. Jedan od šireg Blizzardovih Forever ciljeva nije samo učiniti svaku ulogu numerički izvodljivom, već osigurati da dostupna oprema stvarno podržava te uloge na pravi način.
Zato bi Druid tank trebao imati više razloga da brine o oružjima, defanzivnoj opremi i specijaliziranoj itemizaciji nego što je sličan lik imao u patchu 1.12.
Cat Form dobiva mobilnost i veliki burst prozor
Cat Druidi imaju koristi od istih promjena oružja i consumable stavki, ali Blizzard cilja i direktno njihovu damage rotaciju.
Rake i Claw dobivaju poboljšanja, dok talenti kroz Feral stablo pružaju dodatnu podršku za Shred i druge melee sposobnosti.
Jedan od glavnih dodataka je Berserk, visoko-rangirani Feral talent dizajniran da stvori moćan burst prozor dramatičnim povećanjem kritičkog potencijala sposobnosti koje generišu combo poene. Trenutni beta podaci za Forever smještaju sposobnost na level 40, što znači da je izvan sadašnjeg beta limita levela 30 i igrači je još ne mogu normalno testirati.
Mobilnost se također poboljšava.
Feral Charge dobiva Cat Form varijantu koja omogućava Druidu da skoči iza neprijatelja, dok Feral Swiftness više ne ograničava prednost u brzini kretanja Cat Forme samo na vanjske okoline.
Ta naizgled mala indoor promjena ima veliki praktičan učinak. Feral mobilnost u Klasičnoj eri mogla je biti izvrsna na otvorenom terenu, a značajno slabija u trenu kad igrač uđe u tamnicu. Forever uklanja tu umjetnu razliku bez jednostavnog davanja Cat Druidima neograničene moderne mobilnosti.
Blizzard izgleda cilja na Feral spec koji i dalje nagrađuje upravljanje formama, pozicioniranje i kontrolu resursa, ali koji više ne djeluje kao da nekoliko dijelova njegovog seta prestaje raditi zbog tehničkih ograničenja naslijeđenih iz 2004.
Balance dobiva svoju verziju Eclipse
Balance Druidi dobivaju jedan od najočitijih primjera Forever posuđivanja ideje iz kasnijeg WoW-a dok je prilagođava klasičnom sistemu talenata.
Eclipse se pridružuje Balance stablu kao novi talent. Bacanje Wratha gradi naboje koji smanjuju cast time sljedećeg Starfirea, stvarajući prirodan ritam između ova dva osnovna nukea umjesto poticanja igrača da jednostavno ponavljaju onaj spell koji trenutno ima najbolju efikasnost.
To je puno jednostavnija interpretacija Eclipsea nego nekoliko verzija korištenih kroz retail WoW kroz istoriju, što je u skladu s širim dizajnerskim pristupom Forevera.
Blizzard ne uvozi moderne rotacije bez izmjena. Umjesto toga, uzima mehanike koje mogu dati inače repetitivnoj klasičkoj specijalizaciji više strukture i ponovno ih gradi oko old-school tempa.
Nature’s Splendor produžava trajanje nekoliko periodičnih efekata, uključujući Rejuvenation, Regrowth i Insect Swarm, dok Overgrowth omogućava Entangling Roots da kontrolira više neprijatelja istovremeno.
Entangling Roots se sada može koristiti i u zatvorenim prostorima, uklanjajući još jedno proizvoljno ograničenje okoline vezano za originalne Druide.
Wrath također troši znatno manje Mane, iako mu je šteta smanjena u skladu s tim. Rezultat ima za cilj učiniti ga održivim spellom umjesto nečega što Balance ili Restoration igrači mogu baciti samo kratko prije nego što iscrpe resurse.
Restoration dobija Wild Growth i razlog da nanosi štetu između healova
Restoration zadržava fokus na heal-over-time efektima, ali specijalizacija dobija više opcija za grupno liječenje i popunjavanje vremena između heal castova.
Najveći novi dodatak je Wild Growth.
U Forever inačici liječi članove ciljane igračeve grupe tijekom vremena, dodajući grupni heal alat koji bi trebao pomoći Restoration Druidima da se nose s distribuiranom štetom u raidu ili tamnici bez pretvaranja u direktno liječeće Svećenike.
Klasa također dobija Revive kao resurrect izvan borbe, rješavajući jednu od najzloglasnijih neprijatnosti Klasičnog Druida u grupama. Rebirth ostaje prepoznatljiva reinkarnacija u borbi, ali Druidi više ne trebaju drugog healera samo da obnove više poginulih članova partije nakon wipea.
Smanjeni troškovi Wratha također znače da Restoration igrači mogu doprinositi štetom u periodima kad liječenje nije potrebno.
Ovo je još jedna ponavljajuća tema kroz Foreverov rad na klasama. Blizzard ne pokušava izbrisati identitet uloge, ali pokušava smanjiti situacije u kojima je optimalna akcija za igrača jednostavno ne raditi ništa.
Vračari dobivaju velike promjene u sva tri stabla talenata
Ako je redizajn Druida uglavnom o tome da postojeće mehanike rade prirodnije, Vračar dobiva neke od najsnažnijih prestrukturiranja talenata u finalnom Class Highlights videu.
Affliction, Demonology i Destruction ostaju jasno razdvojeni oko damage-over-time, interakcije s demonima i direktnog bacanja čarolija, ali svako dobija nove talente namijenjene da specijalizaciji daju prepoznatljiviji endgame stil igranja.
To je posebno relevantno jer su Klasična Vračarska talent-drva sadržavala mnogo jakih pojedinačnih efekata bez uvijek stvaranja rotacija koje su se u PvE-u osjećale dramatično različito jedna od druge.
Forever pokušava izoštriti te razlike.
Affliction se dodatno fokusira na isisavanje neprijatelja do smrti
Affliction ostaje Vračareva specijalizacija oko održavanja više damage-over-time efekata dok isisava neprijatelja.
Novi Improved Drains talent jača Drain Life, Drain Soul i novu sposobnost Wrack, stvarajući koherentniju vezu između periodične štete specijalizacije i kanalizirane drain fantazije.
Wrack postaje glavni novi capstone.
Blizzardov Class Highlights video opisuje ga kao drain-stil efekt koji oštećuje neprijatelja dok povećava štetu koju primaju od Vračarevih ostalih Shadow periodičnih efekata. Međutim, trenutni beta klijent opisuje Wrack malo drugačije: kao kratkotrajni damage-over-time spell umjesto konvencionalnog kanala.
Ta razlika vrijedi istaknuti jer je Forever još u beti i nekoliko klasičnih sposobnosti se i dalje mijenja.
Ono što je konzistentno u obje verzije je Wrackova namjera. Affliction želi izgraditi mrežu curseova i periodičnih efekata, a zatim koristiti svoj glavni talent da pojača taj pritisak umjesto prebacivanja na direktni burst casting povezan s Destruction vrstom igranja.
Dodatni talenti poput Malediction i Malevolence pojačavaju periodičnu Shadow štetu i kritičke interakcije dublje u stablu.
Destruction se gradi oko izmjene Fire i Shadow čarolija
Nova identitet Destructiona je direktnije ofanzivan.
Umjesto da jednostavno baca koji god direktni spell daje najbolje brojeve, Blizzard želi da Forever Vračari naizmjenično koriste Fire i Shadow efekte.
Novi Incinerate nalazi se u dnu Destruction stabla i nanosi povećanu štetu protiv ciljeva već pogođenih Immolateom, uspostavljajući jednostavnu ali eksplicitnu interakciju spellova.
Drugi talenti podupiru istu ideju.
Bane of Havoc dopušta dio štete nanesene drugdje da se kopira na odabranog neprijatelja, dok Fire and Brimstone poboljšava Conflagrate. Viši talenti dodatno potiču igrače da koriste Fire i Shadow sposobnosti zajedno umjesto da grade sve oko jedne škole magije.
To čini Destruction znatno aktivnijim bez pretvaranja u njegov retail pandan.
Spec i dalje funkcionira kroz klasične resurse, cast timeove i threat razmatranja. Ono što se mijenja jeste razlog iza svakog bacanja: održavanje Immolatea, iskorištavanje ga s Incinerateom i kretanje između škola postaje dio identiteta specijalizacije, a ne nešto što se radi samo zato što je određeni rank trenutno efikasan.
Demonology može žrtvovati demona bez gubitka demonske igre
Demonology prima možda najkonceptualnije zanimljivu promjenu među Vračarima.
U originalnom WoW-u, Demonic Sacrifice prisiljavao je igrače na čudan izbor. Žrtvovanje demona davalo je značajan buff, ali prizivanje drugog demona uklanjalo je tu korist. U praksi su neki Demonology buildovi postali snažni upravo napuštanjem vidljivog demonskog saputnika koji je navodno definisao specijalizaciju.
Forever pokušava riješiti tu kontradikciju.
Novi Demonic Pact capstone omogućava Vračarima da zadrže bonus dobiven žrtvovanjem jednog demona dok prizivaju drugog, efektivno očuvavajući obje strane Demonology fantazije.
Vračar može žrtvovati jedno stvorenje za njegov bonus, a zatim prizvati drugo u borbu bez trenutnog gubitka efekta žrtve.
To otvara znatno više interesantnih kombinacija i daje izboru demona veću stratešku vrijednost.
Demonology također dobiva Decimation, execute-stil mehaniku koja se aktivira kad Shadow Bolt ili Searing Pain pogode neprijatelja ispod 35% zdravlja. Efekt uklanja Soul Shard trošak za Soul Fire dok značajno smanjuje njegov cast time i cooldown.
Rezultat daje Demonologyju prepoznatljivu fazu niskog zdravlja umjesto da jednostavno nastavi istu rotaciju dok neprijatelj ne umre.
Svećenici zadržavaju rasne spellove, ali njihovi najvažniji alati postaju univerzalni
Svećenik zauzima neobičan položaj u Forever jer Blizzard želi sačuvati jedan od najupečatljivijih sistema originalnog WoW-a dok istovremeno rješava njegov najveći balansni problem.
Klasični Svećenici su dobivali različite spellove ovisno o rasi.
Forever zadržava taj koncept.
Svaka rasa i dalje dobiva dvije jedinstvene Svećeničke sposobnosti, a sistem se zapravo širi kroz kombinacije poput novog Gnome Priest.
Ono što se mijenja je to da neke sposobnosti koje su smatrane previše važnima za cjelokupni balans klase više nisu zaključane za samo jednu rasu.
Fear Ward, historijski jedan od najjačih razloga za izbor Dwarf Svećenika, postaje dostupan svakom Svećeniku na nivou 20.
Devouring Plague, ranije povezana s Undead Svećenicima, isto tako postaje univerzalna klasična sposobnost na nivou 20.
Rasno-specifični Svećenički spellovi tako ostaju dio fantazije klase, ali Blizzard pokušava spriječiti da izbor rase određuje pristup alatima koji se smatraju fundamentalnim za cijelu specijalizaciju.
To je kompromis između klasičnog šarma i praktičnog balansa umjesto potpunog uklanjanja rasnih Svećeničkih spellova.
Discipline se konačno jasno okreće apsorpciji i prevenciji
Discipline je gurnut jasnije prema sprječavanju štete prije nego što se dogodi.
Power Word: Shield ostaje centralan za specijalizaciju, dok talenti poput Soul Warding poboljšavaju njegovu efikasnost i dostupnost.
Glavni novi spell je Penance.
Foreverov Penance može biti usmjeren na saveznika ili neprijatelja, kanalizirajući Svjetlosnu energiju koja liječi prijateljski cilj ili oštećuje neprijateljski. Taj dvosmisleni dizajn čini ga posebno prikladnim za Discipline, čiji identitet leži između ofanzivne Holy magije i zaštitnog healovanja.
U stablu se također nalaze poboljšanja za Mana regeneraciju i hybrid castanje.
Meditation omogućava značajan postotak Spirit-bazirane Mana regeneracije da se nastavi tokom castanja, pružajući atraktivnu investiciju ne samo za posvećene Discipline Svećenike nego potencijalno i za hybrid buildove koji se protežu kroz stablo.
Ta cross-tree fleksibilnost je još jedno područje koje Blizzard očito želi sačuvati. Forever i dalje koristi talent-drveće u klasičnom stilu, što znači da se očekuje da igrači miješaju talente između specijalizacija umjesto da rano odaberu moderni zaključani spec.
Holy dobiva Prayer of Mending i više poticaja za variranje heal spellova
Holy ostaje najkonvencionalnije direktno-liječeće Svećeničko stablo, ali postaje manje repetitivno.
Prayer of Mending je jedan od najznačajnijih dodataka. Spell se postavlja na saveznika i aktivira se sljedeći put kada taj lik pretrpi štetu prije nego što preskoči na drugog člana bliske partije.
Njegova vrijednost dolazi iz anticipacije, a ne reakcije. Igrač ga može postaviti prije predvidljive grupne štete i dopustiti lječenju da se automatski premješta između likova dok su pogođeni.
Binding Heal također se pojavljuje kao novi talent, liječeći i Svećenika i drugu metu istovremeno.
U međuvremenu, Litany of Light nagrađuje igrače za izmjenu različitih heal spellova vraćajući dio njihovog Mana troška kada je trenutni heal različit od prethodnog koji je bačen.
Ta mehanika izričito potiče Svećenike da koriste širok set lječećih alata klase umjesto identificiranja jednog numerički efikasnog ranga spella i njegovog ponavljanja u beskraj.
Holy stoga i dalje ima identitet svestranosti, ali Forever stavlja mehaničke poticaje iza te svestranosti.
Shadow Svećenik se tretira kao potpuna DPS specijalizacija
Shadow može dobiti najvažniji Svećenički redizajn.
Blizzard izričito želi da Shadow Priest funkcioniše kao legitimna posvećena DPS specijalizacija, ne samo kao utilitarna konstrukcija koja postaje vrijedna zbog jednog ili dva raid debufa.
Učinak da Devouring Plague postane univerzalan dio te strategije.
Spell šteti metu tijekom vremena dok liječi Svećenika, dajući svakom Shadow igraču pristup alatu koji je historijski bio ograničen na Undead likove.
Vampiric Embrace i dalje pretvara Shadow štetu u grupno liječenje, ali sada neposrednije djeluje s Mana održivošću kroz Spirit Tap.
Kada odgovarajući ciljevi pogođeni Vampiric Embrace umru, Spirit Tap može aktivirati, dajući Shadow Svećenicima dodatne prilike da održe Manu tokom dužih borbi.
Novi Devouring Contagion talent proširuje Devouring Plague smanjenjem njenog Mana troška i dopuštanjem efekta da se širi kad zaraženi neprijatelj umre.
To bi trebalo učiniti Shadow znatno sposobnijim pri prolasku kroz grupe neprijatelja umjesto ponovnog pokretanja cijelog damage setupa za svakog pojedinačnog cilja.
Shadow Word: Death također se dodaje kao osnovna Svećenička sposobnost na nivou 32, dajući Shadow buildovima još jedan direktni damage alat i kasnijim talentima interakciju execute-a na niskom zdravlju oko koje se mogu graditi.
BETA se ne poklapa savršeno sa svime što Blizzard kaže u videu
Postoji važna napomena oko svih ovih promjena.
World of Warcraft: Forever je još uvijek u beti, a Blizzard je više puta upozorio da talenti i sposobnosti mogu nastaviti da se mijenjaju prije izlaska.
Trenutni klijent već demonstrira zašto je to upozorenje važno.
ForeverDB je usporedio Class Highlights video s beta buildom 1.60.1.70205 i identificirao nekoliko neslaganja. Blizzardov video kaže da Shred dobiva povećanu štetu, dok su trenutne vrijednosti iz klijenta prikazane u bazi podataka niže nego odgovarajući Klasični rank. Wrack je u videu opisan kao Drain-stil kanal, dok klijent trenutno implementira Wrack kao kratkotrajni damage-over-time efekt.
Devouring Contagion također zahtijeva punu talenta investiciju da bi dostigao 50% redukciju Mane koju je Blizzard istaknuo.
Nijedno od ovoga nužno ne znači da će video ili klijent predstavljati konačnu verziju pri lansiranju.
Više istaknutih sposobnosti — uključujući Berserk, Wild Growth, Wrack, Incinerate, Demonic Pact i Prayer of Mending — pozicionirane su iznad trenutnog beta limita od razine 30, što znači da ih obični beta igrači još ne mogu testirati na njihovoj namijenjenoj razini.
Za svakoga tko teorizira Forever buildove prije lansiranja, razumno zaključivanje stoga je smatrati široki dizajnerski smjer uspostavljenim, dok pojedinačni brojevi pa čak i neke mehanike spelta ostaju privremene.
Forever posuđuje iz kasnijeg WoW-a bez postajanja modernog WoW-a
Treći Class Highlights video također čini Blizzardovu ukupnu klasu filozofiju znatno jasnijom.
Mnoge od ovih imena sposobnosti odmah će biti poznata igračima iz kasnijih verzija World of Warcrafta.
Wild Growth, Eclipse, Incinerate, Penance, Prayer of Mending i Shadow Word: Death nisu potpuno nove ideje.
Ali njihovo prisustvo ne znači da Forever jednostavno retrofituje moderne klase na originalni Azeroth.
Okruženja pravila ostaju temeljno različita.
Mana je važna. Threat je važan. Rangovi spellova ostaju relevantni. Talent poeni počinju na nivou 10 i raspoređuju se kroz tradicionalna stabla. Igrači mogu praviti hybrid buildove. Klase zadržavaju specifična ograničenja koja druga klasa možda nema.
Foreverova talent-drva čuvaju originalni broj redova i poznate velike milestone talente na 11, 21 i 31 poen, dok uvode dodatni 16-point milestone. Dual Specialization postaje dostupan na nivou 40, ali mijenjanje talent buildova i dalje uključuje tradicionalnu strukturu class traininga umjesto modernih loadouta koji se mogu prepisivati bilo gdje.
Ta distinkcija je centralna za ono što Blizzard pokušava postići.
Cilj nije zalediti WoW u patchu 1.12 i očuvati svaki balansni problem zauvijek. Također nije reprodukovati retail WoW-ov dizajn klasa unutar stare mape.
Forever pokušava odgovoriti na puno teže hipotetsko pitanje: kako bi originalne World of Warcraft klase izgledale da je Blizzard nastavio razvijati tu dizajnersku filozofiju umjesto da je na kraju zamijeni?
Završni Class Highlights video kompletira roster za lansiranje
Druid, Vračar i Svećenik kompletiraju Blizzardovu trodijelnu seriju Class Highlights.
Raniji videozapisi pokrivali su Warrior, Shaman i Rogue, zatim Hunter, Mage i Paladin, što znači da su sve devet launch klasa sada dobile posvećena objašnjenja kako Forever namjerava izmijeniti njihove originalne dizajne.
Sastav klasa je također širi od tradicionalne rasno-klasne matrice vanilla WoW-a.
Forever dodaje Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks i Undead Paladins, uz novu rasu Skyborne. Skyborne likovi također mogu postati Druidi bez obzira na to slijede li Horde-aligned Windshapers ili Alliance-aligned High Order, s novim rasnim shapeshift formama.
Ti dodaci čine redizajne klasa dijelom šireg napora da se originalni Azeroth reinterpretira umjesto samo ponovnog stvaranja.
I od tri klase u ovom završnom fokusu, Druid možda najbolje demonstrira što to znači.
Bear je i dalje Bear. I dalje koristi Rage, nedostaju mu neke Warrior alatke i jako se oslanja na shapeshifting. Ali njegovo oružje sada ima značaj. Njegovi enchanti rade. Njegovi consumables rade. Itemizacija može adekvatno podržavati tankanje.
Vračari i dalje upravljaju demonima, DoT-ovima, Soul Shardovima i opasnom magijom, ali njihova tri stabla talenata sada guraju prema stvarno različitim ritmovima borbe.
Svećenici ostaju krhki casteri u platnu s neusporedivom lječećom svestranošću, rasnom magijom i izborom između Svjetla i Sjene, ali njihove specijalizacije dobivaju dovoljno alatki da stoje na vlastitim nogama umjesto da preživljavaju isključivo zahvaljujući snagama i slabostima naslijeđenim iz 2004.
Ta ravnoteža između očuvanja i intervencije će na kraju odlučiti hoće li World of Warcraft: Forever uspjeti.
Igrači neće morati dugo čekati da vide koliko je Blizzard blizu. World of Warcraft: Forever izlazi globalno 4. novembra 2026., a beta nastavlja pružati prilike razvojnom timu da prilagodi promjene klasa prije nego Azeroth zauvijek otvori svoja vrata.