IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Otkriće Klasični MMO Stil Izgrađen Da Kontinuirano Evoluira

Blizzard je nakon filmskog otkrivanja World of Warcraft: Forever predstavio trailer fokusiran na gameplay, pružajući jasniji pogled na to kako će ova nova verzija Azerotha zapravo funkcionisati. Projekat se vraća originalnim kontinentima i sporijem napredovanju povezanom s ranim World of Warcraft

Blizzard je nakon filmskog otkrivanja World of Warcraft: Forever predstavio trailer fokusiran na gameplay, pružajući jasniji pogled na to kako će ova nova verzija Azerotha zapravo funkcionisati. Projekat se vraća originalnim kontinentima i sporijem napredovanju povezanom s ranim World of Warcraft, ali nije namijenjeno da ostane trajno zaključano u sistemima ili sadržaju iz prošlosti.

World of Warcraft: Forever izlazi 4. novembra 2026. godine, a pristup je uključen kao deo aktivne World of Warcraft pretplate ili Game Time-a. Igrači koji kupe odabrane pakete nadogradnji mogu ući u betu počevši od 17. septembra, dajući Blizzarda nekoliko nedelja da testira svoje redizajnirane klase, sisteme napredovanja i novi sadržaj pre izlaska.

Klasična Borba Bez Zamrznutog Skupa Pravila

Blizzard opisuje filozofiju borbe Forever kao namernu i taktičku. Obični neprijatelji bi trebali biti poraženi za približno 10 do 15 sekundi kada se igraju solo, ostavljajući vreme za sposobnosti klase, upravljanje resursima i pozicioniranje da imaju značaj. Borba protiv više neprijatelja ponovo bi trebala nositi značajan rizik umesto da postane podrazumevajući način efikasnog napredovanja.

Dungeon susreti su dizajnirani oko istih principa. Upravljanje pretnjom, kontrola mase i pažljivo odabiranje meta će ostati važni, a sposobnosti kao što su Polimorf, Strah, Progon i koreni zadržavaju praktičnu vrednost. AOE (area of effect) šteta će i dalje biti korisna, ali grupe ne bi trebale očekivati da okupe svakog neprijatelja u sobi i eliminiraju ih bez razmatranja posledica.

Neće biti skaliranja nivoa ili letećih mountova. Regije će stoga zadržati svoju prvobitnu težinu, dok putovanje kroz Azeroth ostaje deo avanture, a ne prepreka koja se može odmah zaobići. Rezultat je prepoznatljiv kao klasični World of Warcraft, iako Blizzard vrši dovoljno mehaničkih promena da postojeće strategije i vodiči za klase neće savršeno preći.

Nove Talenti Stabla Održavaju Identitet Klase

Klase zadržavaju svoju poznatu strukturu stabla talenata, ali je Blizzard revidirao značajan broj talenata i sposobnosti. Glavni jednopoeni talenti ostaju dostupni na nivoima 11, 21 i 31, uz dodatni milestone uveden na 16 poena. Neki raniji bonusi talenata, uključujući Božanski Duh, Blagoslov Kraljeva i Poboljšani Znak Divljine, postaju osnovne sposobnosti klase.

Cilj je ojačati pojedinačne specijalizacije bez uklanjanja slabosti koje definišu svaku klasu. Paladini su jedan od najsmernijih primera Blizzard-a. Oni dobijaju Sveti Udara kao rani instant napad oružjem, dok se njihovi Pečati više ne troše kada se koristi Presuda. Paladini zaštite dobijaju Pečat Bijesa, efekat apsorpcije i pravi izazov, dok Postavljanje postaje osnovna sposobnost na nivou 20.

Ove dopune bi trebale učiniti Paladina tanking i damage build-ove funkcionalnijima, ali će klasa i dalje nedostajati pogodnosti poput konvencionalnog prekidača, pouzdanih napada iz daljine i jakih alata za usporavanje. Čini se da Blizzard cilja na održive specijalizacije umesto potpuno samoodrživih likova.

Planirano je i šest dodatnih kombinacija rasa i klasa: Patuljasti Sveštenici, Ljudski Lovci, Patuljasti Šamani, Ork Mage, Trolovi Mračnjaci i Neumrli Paladini. Rase će biti pregledane zajedno s klasama, pri čemu svaka rasa dobija dva aktivna i dva pasivna svojstva.

Oprema i Dungeon Loot su Prepravljeni

Itemizacija je još jedna oblast koja doživljava opsežne promene. Ocene udarca za čarolije, melee i udaljene napade se unifikuju, kao i odgovarajuće statistike kritičkog udarca. Veština sa oružjem ostaje deo igre, ali Blizzard smanjuje količinu koja se nalazi na pojedinačnim predmetima. Oružja za čarobnjake će takođe pružati bonuse za štetu ili lečenje doslednije.

Razvijači su pregledali svaki postojeći dungeon drop i kreirali stotine dodatnih predmeta. Imena vođa bi sada trebala nuditi prepoznatljive nagrade plave kvalitete, stariji setovi opreme su poboljšani, a selekcija nagrada za zadatke se širi tako da više klasa dobiju nešto relevantno za završavanje priče.

Ogrlice i specijalizovana oprema će ponekad pružati bonuse protiv određenih vrsta stvorenja ili unutar određenih okruženja. Ovaj pristup bi mogao učiniti sastavljanje situacijske opreme vrednim bez snižavanja svake odluke o predmetu na jedan univerzalni rezultat. Svetski epovi i nagrade od retkih neprijatelja se takođe poboljšavaju.

Skyborne Donose Novo Početno Iskustvo

Gameplay trailer ističe Skyborne, najnoviju igrivu rasu Azerotha. Njihova priča počinje na Zephras Ostrvu, novom početnom regionu nivoa 1–12 koji uvodi njihovo društvo i povezanost sa moćima koje prethodno nisu bile dostupne igračima.

Skyborne likovi biraju između Alijanse i Horda tokom kreacije likova. Obje frakcije mogu igrati kao Ratnici, Lovci, Mračni i Drevlji, dok izbor frakcije određuje još jednu dodatnu klasu: Skyborne Alijansa mogu postati Magevi, a Skyborne Horda mogu postati Šamani. Oni takođe dobijaju jedinstvene rasne sposobnosti, opcije prilagođavanja i Druid forme.

Pristup Skyborne i njihovoj početnoj zoni uključen je u opcioni Skyborne Heroic Pack i njegove skuplje verzije. To čini rasu jednim od najznačajnijih delova igranja vezanih za plaćenu nadogradnju, iako je ulaz u World of Warcraft: Forever sam pokriven standardnom pretplatom.

Kampovanje Pretvara Profesije u Grupu Korisnosti

Kampovanje je jedan od najznačajnijih dodataka igranja na otvorenom. Likovi mogu uspostaviti privremeni kamp sa prodavcima, uslugama popravke i radnim prostorima za profesije. Kratko odmorište u kampu pruža bonuse koji traju otprilike jedan sat.

Igrači mogu doprinositi proizvedenim objektima koji dodeljuju različite efekte obližnjim avanturistima. Kovač može instalirati Oštrenje koje povećava napad, dok Šiti može postaviti zastavu frakcije koja poboljšava Duh. Herbari mogu napraviti mirisnu sveću za dodatnu Inteligenciju, dok druge profesije obezbeđuju objekte kao što su alhemijske laboratorije i opreme za štavljenje.

Osnovni kamp može podržati tri proizvedena objekta, a svaki igrač u neposrednoj blizini doprinosi jednim. Kuvare mogu na kraju nadograditi logorsku vatru da podrži pet ili deset objekata, podstičući grupe da kombinuju profesije pre nego što uđu u opasno područje. Planirano je više od 600 novih recepta za profesije, uključujući napredne planove dobijene od vođa dungeon-a.

Hrana može takođe pružiti malu bonus iskustva pored svojih normalnih statističkih efekata. Profesije tako postaju deo napredovanja i pripreme grupe umesto aktivnosti koje su uglavnom odložene do maksimum nivoa.

Legacy Napredovanje Nagrade Igru Višestrukih Likova

Novu Legacy sistem uvodi napredovanje na nivou naloga bez direktnog pretvaranja dostignuća u trajnu borbenu moć. Igrači zarađuju Legacy Poene dovršavanjem ciljeva kao što su napredovanje različitih klasa i dostizanjem prekretnica profesije.

Ti poeni su dostupni širom naloga, ali svaki lik može ih rasporediti nezavisno među stablima Profesija, Avantura i Resourcefulness. Potencijalni bonusi uključuju povećanje trajanja i limita skladištenja odmora, prikupljanje dodatnog materijala ili uklanjanje zahteva za reagensima iz određenih sposobnosti klasa.

Igrači mogu zaraditi najviše 65 Legacy Poena prilikom lansiranja, iako svaki lik može isprva potrošiti samo 16. Dodatna postignuća doprinose kozmetičkim i prestižnim nagradama umesto dodatnim konkurentnim bonusima. Ova struktura daje alternativnim likovima korisne pogodnosti dok zadržava veći deo putovanja napredovanjem.

Devet Dungeon-a, Dva Raida i Novo Bojište

Forever će biti lansiran sa devet novih dungeon-a, uključujući Halu Thanes-a, Ruine Lordaerona, Grad Dalaran, Potopljeni Grad, Crnu Državu i Alcaz Zatvor. Njihove lokacije i priče se integrišu u proširenu verziju Azerotha, a ne smeštene na odvojenom kontinentu.

Na maksimum nivoa, grupe mogu ući u raid Barrow Deeps za 10 igrača i Hyjal Summit za 20 igrača. Oba će ponuditi nove setove nivoa, dok je Blizzard nagovestio neotkrivenu legendarno nagradu. Raidi su zakazani za 9. decembar, što igračima daje nešto više od mesec dana da dostignu nivo 60 i pripreme svoju opremu.

PvP igrači dobijaju Darkspear Ostrva, bojište 15 prema 15 koje kombinuje kontrolne tačke sa zastavom stila Arathi Basin koju timovi moraju uhvatiti i brani.

Realmless Infrastruktura Zamenjuje Tradicionalne Servere

Umesto odabira pojedinačnog carstva, igrači će birati skup pravila: Normal, PvP ili Igračka. Svaki skup pravila funkcioniše kao veliki regionalni ekosistem, iako Blizzard kaže da to ne treba tumačiti kao stavljanje čitave populacije unutar jednog neograničenog servera.

Igrači ne mogu formirati grupe između različitih skupova pravila, a razdvajanje između Alijanse i Horde ostaje netaknuto. Imena likova koriste format sa dva dela i moraju biti jedinstvena unutar regije. Preferencije jezika će pomoći da se igrači postave pored drugih s kompatibilnim postavkama komunikacije.

Hardcore serveri su planirani posle lansiranja. Likovi koji umru pod Hardcore pravilima biće podobni za transfer na drugi skup pravila, ali napredovanje i kolekcije s običnih servera se ne mogu preneti u Hardcore.

Moderne Opcije Ostaju Opcione

Blizzard dodaje nekoliko savremenih funkcija bez nametanja u prezentaciji. Transmogrifikacija može biti onemogućena, omogućavajući igračima da vide opremu koju likovi zapravo nose. Klasični Mod automatski isključuje ovu opciju, dok odvojene opcije podržavaju originalne ili ažurirane modele i animacije likova.

Zvanična podrška za kontrolere je takođe planirana. Ove opcije bi trebale učiniti Forever dostupnijim, dok omogućavaju igračima koji traže stariju vizuelnu iskustvo da je sačuvaju.

Otkriće gameplay-a pozicionira World of Warcraft: Forever između restauracije i alternativnog nastavka. Njegova borba ostaje sporija, putovanje je važno, a klase zadržavaju namernih ograničenja, ali igra takođe dobija redizajnirane talente, stotine novih predmeta, opsežne sistema profesija i potpuno novi sadržaj za grupu.

IDC Games← Volver a Noticias