IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Otvara Novu Granicu sa Svojim Novim Horizontima Cinematikom

Blizzard Entertainment je predstavio filmski trejler za World of Warcraft: Forever , potpuno novu granu svog MMORPG-a osmišljenu da ponovo istraži temelje originalnog Azerotha bez ponavljanja iste progresije sadržaja. Nazvan New Horizons , film uvodi verziju World of Warcraft u kojoj poznat

Blizzard Entertainment je predstavio filmski trejler za World of Warcraft: Forever, potpuno novu granu svog MMORPG-a osmišljenu da ponovo istraži temelje originalnog Azerotha bez ponavljanja iste progresije sadržaja.

Nazvan New Horizons, film uvodi verziju World of Warcraft u kojoj poznati kontinenti postaju polazna tačka za neistražena područja, priče i dugoročne nadogradnje. Blizzard opisuje Forever kao stalni dom koji će postojati uz moderni World of Warcraft i postojeće Classic ponude kompanije.

World of Warcraft: Forever globalno se lansira 4. novembra 2026. godine, a pristup uključuje aktivna World of Warcraft pretplatu ili Game Time. Njegov beta počinje 17. septembra i traje do 21. oktobra, iako je garantirani beta pristup trenutno vezan uz opcionalni Skyborne Epic Pack i Warcraft Forever Collection.

Originalni Azeroth Postaje Početak, a Ne Odredište

World of Warcraft: Forever se vraća u Istočne Kraljevine i Kalimdor tokom Azerothove originalne ere nivoa 1–60. Hronološki, dešava se nakon događaja nove Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom kampanje i pre otvaranja Molten Core.

Međutim, ovo ne treba da bude još jedan privremeni sveži server koji prati utvrđeni put od Vanille do The Burning Crusade. Blizzard stvara poseban “vremenski mehurić” oko prve godine World of Warcraft, omogućavajući razvojnim timovima da uvedu priče i lokacije koje su mogle postojati paralelno sa originalnim događajima.

Ovaj pristup daje Blizzardu značajnu kreativnu slobodu bez potrebe da igra ponavlja svaku ekspanziju istim redosledom. Poznati likovi i istorijski događaji ostaju deo temelja, ali Forever može pratiti puteve koji nikada nisu bili otvoreni u originalnom izdanju.

Blizzard se nije kolebao opisivati ovo kao alternativnu vremensku liniju. Umesto toga, njegovi pisci koriste ideju “pronađenih fotografija”: zaboravljene priče, nedovršene lokacije i lokalni konflikti predstavljeni kao da su oduvek postojali tik iza vidljivih granica Klasičnog Azerotha.

To okvirno postavljanje je ključno za koncept New Horizons. Igrači ne napuštaju Azeroth da bi jurili još jednu kosmičku pretnju. Oni se bliže zagledaju u svet koji već poznaju.

Putevi se Vraćaju u Centar World of Warcraft

Četiri načela vode dizajn Forever: treba da bude pristupačno i poznato, tretirati Azeroth kao glavnog lika, prioritetizovati putovanje nad odredištem i zaštititi društvene interakcije koje su učinile originalni MMO nezaboravnim.

Napredovanje nivoa se shvata kao važan deo igre, a ne kao prepreka koja odvaja igrače od endgame aktivnosti. Blizzard želi da priprema, istraživanja, profesije, grupne zadatke i susreti sa strancima ostanu značajni tokom putovanja do nivoa 60.

Svet neće koristiti skaliranje nivoa, a leteći mountovi neće biti dostupni. Igrači će stoga morati fizički putovati kroz svaku regiju, dok neprijatelji zadržavaju svoje predviđeno mesto unutar krivulje napredovanja.

Ove odluke mogu stvoriti trenje, posebno za igrače naviknute na brzinu i praktičnost modernog World of Warcraft. Takođe podržavaju izjavljen cilj projekta. Svet ne može ostati socijalno značajan ako se svako putovanje može preskočiti i svaki izazov automatski prilagođava igraču.

Borbeni sistem se sličnu gradi oko klasičnog sporijeg tempiranja. Blizzard očekuje da će običan neprijatelj zahtevati otprilike 10 do 15 sekundi da ga solo igrač porazi. Upravljanje pretnjom, kontrola mase i pažljiv odabir ciljeva će ostati relevantni u tamnicama umesto da svaka borba bude dizajnirana oko velikih, rapidno razbijenih grupa.

Više od 1,000 Novih Zadatka Širi Klasični Svet

Vraćajući kontinenti će sadržavati više od 1,000 novih zadataka raspoređenih širom iskustva nivoa 1–60. Neki će proširiti postojeće zone i naselja, dok će drugi voditi u regije koje igrači mogu videti ili pronaći referencirane u originalnoj igri, ali ih nisu mogli pravilno istražiti.

Mount Hyjal postaje potpuno odredište fokusirano na posledice Archimondeove pobede. Igrači će putovati kroz Darkwhisper Gorge i učestvovati u obnovi regije koja se i dalje oporavlja od događaja Warcraft III.

Shen’dralas istražuje područje između Mulgorea i Desolace, povezujući svoju priču sa Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul i lokalnim centaurskim plemenima. Riverglades pruža novu granicu vodotokova, naselja i trgovačkih puteva, sadrži više od 150 zadataka tokom srednjeg nivoa putovanja.

Zephras Isle služi kao novo polazno iskustvo nivoa 1–12 i dom Skyborne. Njegova elementarna arhitektura crpi inspiraciju iz Skywall, dok zadržava stilizovani vizualni jezik povezan sa originalnim World of Warcraft.

Postojeće polazne oblasti takođe će dobiti dodatne NPC-e, profesijske priključke, recepte i zadatke. Igrači neće morati kreirati Skyborne lik ili pratiti potpuno novi put da bi naišli na svež sadržaj.

Skyborne Pridružuju Obema Frakcijama

Skyborne su prva nova igračka rasa potvrđena za World of Warcraft: Forever. Pri kreaciji lika, igrači biraju da li im Skyborne pridružuje Horde ili Alijansi, pri čemu odluka utiče na deo kulturnog identiteta rase i odabira klase.

Horde Skyborne prate elementarne tradicije i mogu postati Šamani, dok Alliance Skyborne prihvataju arcane nasleđe svojih predaka i dobijaju pristup klasi Mage. Obje frakcije mogu kreirati Skyborne Ratnike, Lovce, Ludake i Druide.

Rasa dobija jedinstvene opcije prilagođavanja, glasove, plesove, rasne sposobnosti i oblike Druida. Njihova početna priča dešava se na Zephras Isle i obuhvata prvih 12 nivoa.

Pristup Skyborne i njihovom početnom iskustvu nije uključen u standardni pristup zasnovan na pretplati. Oni su deo opcionalnog Skyborne Heroic Pack-a, koji takođe sadrži kozmetičke nagrade, rane rezervacije imena i kod za pozivanje prijatelja.

Ovo stvara značajnu napetost u Blizzardovoj poruci o dostupnosti. Glavno iskustvo Forever je uključeno u pretplatu, ali jednu od njegovih glavnih dodataka zahteva posebno kupovinu. Igrači koji su prvenstveno zainteresovani za novu rasu trebaju uzeti u obzir tu razliku pre lansiranja.

Devet Tamnica i Dva Raida Čekaju na Lansiranje

Blizzard je najavio devet novih tamnica izgrađenih oko ranije neiskorišćenih ili nedovoljno razvijenih lokacija. To uključuje Hall of Thanes ispod Ironforge-a, Ruins of Lordaeron, Grad Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper's Terrace i arheološko nalazište iznad Whelgar's Excavation.

Novu instance posmatraju važne delove Warcraft istorije iz perspektive tla. Forsaken će pokušati da povrati ruševine Lordaerona, dok će druge avanture istraživati magične smetnje u Dalaranu, misterije titana u Un'Goru i korupciju ispod Blackmaw Hold-a.

Otkrivena su takođe dva odredišta za raide. Barrow Deeps je planiran kao izazov za 10 igrača na maksimalnom nivou, dok će Hyjal Summit podržavati susrete za 20 igrača. Oba će uvesti nove tier setove, a Blizzard je nagovestio legendarne nagrade koje još nisu u potpunosti identifikovane.

Raide su zakazani za otključavanje 9. decembra, dajući igračima otprilike pet sedmica nakon lansiranja da niveliraju, grade svoje likove i okupe grupe.

PvP igrači će dobiti Darkspear Islands, 15-na-na-15 borbenu arenu lociranu uz obalu Kalimdora. Njegova objektivna struktura kombinuje strateške kontrolne tačke sa mehanikama hvatanja i odbrane zastava uporedivim sa Arathi Basin.

Kampovanje Pretvara Profesije u Društvene Alate

Jedan od Forever-ovih karakterističnih sistema je Kampovanje. Igrači mogu uspostaviti kampove u otvorenom svetu gde bliski avanturisti mogu odmarati, pristupiti korisnim uslugama i doprinositi predmetima koje su stvorile profesije.

Kamp može pružiti prodavce, popravke, radne prostore i privremene buffove. Kovači mogu instalirati Oštrenje, Krojači mogu postaviti zastave frakcije, a Herbalisti mogu doprineti tamjanom, pri čemu svaka profesija nudi svoju korisnost.

Blizzard je stvorio više od 600 novih recepata za profesije, uključujući napredne Planove dobijene od šefova tamnica. Napravljen hrana takođe može doneti male bonuse iskustva i statistička poboljšanja.

Kampovanje jasno ima za cilj da proizvede spontane okupljanja igrača van gradova. Da li će biti uspešno zavisiće od snage njegovih nagrada i koliko lako igrači mogu zaobići sistem. Ako su bonusi vredni bez postajanja obaveznim, kampovi bi mogli stvoriti interakcije na putu koje Blizzard želi ponovo uspostaviti.

Novi Sistem Napredovanja Nagrada Počinje Ponovo

Novu Legacy Sistem daje igračima ciljeve širom naloga vezane za nivelacione likove, razvoj profesija i završavanje izazova širom Azerotha.

Završavanje ovih ciljeva dodeljuje Legacy Poene koji se mogu dodeliti odvojeno na svakom liku kroz Professions, Adventure i Resourcefulness drveće. Dostupne pogodnosti uključuju povećano odmarano iskustvo, poboljšane prinose sakupljanja i mogućnost uklanjanja određenih zahteva za reagens iz klasičnih sposobnosti.

Poeni se stiču širom naloga, ali svaki lik može trošiti drugačije. Pri lansiranju, likovi mogu dodeliti do 16 poena, dok igrači mogu zaraditi do 65 prema širem Legacy Nagrade Trag.

Blizzard kaže da sistem nije zamišljen da stvara direktne konkurentske prednosti. Dodatni poeni iznad limita troškova doprinose kozmetičkim i prestižnim nagradama, uključujući Spektrni Medvedići.

Dizajn daje igračima razlog za nivelacione alternativne likove bez da novi lik bude potpuno zavistan od progresije ostvarene od postojećeg glavnog lika. Takođe omogućava Blizzardu da proširi drveće i uvede nove izazove vremenom.

Struktura Bez Realm-a Mijenja Način na Koji Se Zajednice Formiraju

World of Warcraft: Forever neće tražiti od igrača da izaberu tradicionalni imenovani realm. Umesto toga, biraju između Normal, PvP i Roleplaying pravila, dok se Hardcore planira ubrzo nakon lansiranja.

Svaka pravila operišu kao veliki ekosistem, a ne kao jedan univerzalni megaserver. Igrači ne mogu grupisati preko različitih pravila, a Horde i Alijansa ostaju nesposobni da formiraju međufrakcijske grupe.

Sistem je zamišljen da smanji redove lansiranja i spreči prijatelje da se odvoje jer su izabrali različite servere. Blizzard ipak želi da igrači upadnu na poznata imena ponovo dok pretražuju i istražuju.

Likovi će koristiti imena u dva dela koja su jedinstvena unutar svoje regije, pružajući veći bazen mogućih identiteta. Igrači takođe mogu izabrati preferirani jezik kako bi poboljšali verovatnoću da sretnu druge sa kompatibilnim komunikacijskim preferencama.

Da li će ova struktura moći očuvati identitet povezan sa tradicionalnim realm-ovima ostaje jedno od najvećih neodgovorenih pitanja projekta. Veća populacija poboljšava pristupačnost, ali prepoznatljive zajednice zahtevaju više od jednostavnog smeštanja mnogih igrača u isti ekosistem.

Pristup Početku je Uključen, Ali Beta Zahteva Nadogradnju

Puno World of Warcraft: Forever iskustvo lansira se 4. novembra u 15:00 po PST-u i uključeno je sa aktivnom pretplatom ili Game Time. Opcionalni paketi nadogradnje nisu potrebni za ulazak u standardnu igru.

Skyborne Epic Pack uključuje sve iz Heroic Pack-a, garantirani beta pristup počinje 17. septembra, 30 dana Game Time od lansiranja, dodatne kozmetike, ljubimce, tabarde i tri Invite-A-Friend Launch Codes.

Ograničeno vreme Warcraft Forever Collection dodaje Warcraft III: Reforged, Forsaken Kingdom kampanju i dekoracije za kuće za moderni World of Warcraft. Biće dostupno do 11. januara 2027.

Rana Rezervacija Imena traje od 27. oktobra do 3. novembra i uključena je u svaku kupovinu nadogradnje. Igrači mogu kreirati i prilagoditi do tri lika, iako su imena rezervirana na osnovu reda dolaska.

New Horizons filmska najava postavlja centralno obećanje iza svih ovih sistema: originalni Azeroth se više ne tretira kao završeni istorijski izložak. Blizzard ima nameru da ga pretvori u večni svet u kojem poznate ceste mogu nastaviti voditi negde novo.

IDC Games← Volver a Noticias