World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever ruši stare pravilnike klasične verzije sa šest novih kombinacija rasa i klasa
Neki od najstarijih ograničenja kreiranja likova u Azerothu uskoro će nestati. Blizzard je objavio novi trailer koji ističe šest dodatnih kombinacija rasa i klasa koje dolaze u World of Warcraft: Forever , otvarajući mogućnosti koje nikada nisu bile dostupne u originalnom Vanilla okviru i dajući po

Neki od najstarijih ograničenja kreiranja likova u Azerothu uskoro će nestati. Blizzard je objavio novi trailer koji ističe šest dodatnih kombinacija rasa i klasa koje dolaze u World of Warcraft: Forever, otvarajući mogućnosti koje nikada nisu bile dostupne u originalnom Vanilla okviru i dajući poznatim rasama potpuno nove načine pristupa putu do nivoa 60.
Dodavanja uključuju Undead Paladine, Dwarf Shamane, Orc Mageove, Troll Warlocke, Gnome Prelate i Human Hunterse. Umesto da jednostavno reprodukuje pravila iz 2004. godine, Forever selektivno popušta neka od najprepoznatljivijih granica Classic WoW-a, dok zadržava originalnu strukturu od devet klasa.
Šest novih načina za doživljaj Azerotha
Na strani Alijanse, ljudi konačno mogu postati lovci, gnomi stiču pristup svećenicima, a patuljci mogu preuzeti ulogu šamana. Hordu dobijaju orc mageovi, troll warlocki i možda najneobičnija kombinacija celog skupa: Forsaken paladin.
Neke od ovih kombinacija će već izgledati poznato igračima modernog World of Warcraft. Dwarf shamani, human hunters i nekoliko drugih parova su na kraju postali mogući u kasnijim ekspanzijama. Ono što ih čini značajnim u Forever-u je kontekst: igra je izgrađena oko reimaginirane verzije originalnog Azerotha, sa njegovom strukturom nivoa 60 i filozofijom dizajna inspirisanom klasičnim stilom.
To znači da Blizzard uzima koncepte koji su uvedeni mnogo kasnije u istoriji WoW-a i selektivno ih integriše u svet koji inače namerno crpi iz najranijeg doba igre.
Forsaken Paladini preuzimaju glavnu ulogu
Novi trailer stavlja poseban naglasak na Undead Paladina, i lako je razumeti zašto. Za razliku od nekoliko drugih kombinacija, Forsaken Paladini predstavljaju nešto zaista neobično čak i kada se uporede sa modernim World of Warcraft.
Paladini i Forsaken tradicionalno su zauzimali vrlo različite tematske prostore. Prvi kanališu Svetlost kako bi štitili saveznike i uništavali stvorenja povezana s tamom, dok se potonji javljaju kao undead bića čija je relacija sa Svetom magijom istorijski bila mnogo komplikovanija.
Ipak, Forever omogućava Forsaken likovima da postanu Paladini, stvarajući namerno nelagodan spoj između undeatha i Svetlosti. Blizzard je stavio značajan narativni naglasak na to da ta ideja postane deo Forever-ove verzije Azerotha, umesto da je jednostavno predstavi kao mehaničku opciju za kreiranje likova.
Takođe, to donosi veliku promenu u tradicionalnoj strukturi frakcija iz Vanille. Paladin je prvobitno bio isključiv za Alijansu, dok je šaman pripadao Hordu. Forever efikasno ruši tu podelu dodeljujući Hordu svoje Forsaken Paladine, a Alijansi njegove Dwarf Shamane.
Dwarf Shamani donose elemente Alijansi
Patuljci koji kanališu elemente predstavljaju drugu značajnu stranu te promene. U Forever-ovom rosteru, kombinacija omogućava igračima Alijanse pristup šamanima bez napuštanja originalne kolekcije igrivih rasa.
Taj par se takođe prirodno uklapa u šire promene koje Blizzard pravi u rasnim sposobnostima. Patuljci zadržavaju Stoneform, koji daje imunitet na krvarenje, otrove i bolesti dok smanjuje fizičku štetu, dok Specijalizacija za Čekić sada povećava šanse za kritični udar sa čarolijama i sposobnostima kada se koristi čekić.
Te prilagodbe su deo većeg preuređenja rasa osmišljenog da osigura da proširena selekcija klasa ne bude samo dodatak novim opcijama na rasne skupove stvorene za mnogo uži skup klasa.
Orc Mageovi i Troll Warlocki šire Hordine magičare
Horda takođe dobija dve nove kombinacije fokusirane na spellcaster-e. Orci mogu postati Mageovi, dok Trolli stiču pristup Warlocku.
Revidirani orc rasni skup čini prvu posebno značajnom. Blood Fury sada povećava i napadnu moć i moć čarolija za 10% u trajanju od 15 sekundi, što znači da ikonični rasni ne može više biti dizajniran prvenstveno oko fizičkih štetnih likova. Orc Mageovi mogu direktno imati koristi od sposobnosti koja je tradicionalno povezana sa ratničkim identitetom rase.
Troll Warlocki takođe stiču pristup Berserkingu, koji povećava brzinu napada i bacanja čarolija za 10% na deset sekundi. U kombinaciji sa revidiranim sposobnostima regeneracije rase, pruža Troll igračima još jednu opciju za bacanje pored Magea, Prelate i Šamana.
Gnomi konačno dobijaju klasu lečenja, dok ljudi uzimaju luk
Preostale dodane rase Alijanse manje su dramatične u terminima identiteta frakcije, ali značajno proširuju kreiranje likova.
Gnomi sada mogu postati Prelate, konačno dajući rasi posvećenu klasu sposobnu za lečenje unutar Forever-ove liste. Njihova revidirana rasna sposobnost Eureka! smanjuje troškove njihovih sledećih tri čarolije ili sposobnosti dok povećava njihovu štetu ili lečenje za 10%, dok Prošireni Um povećava maksimalni Mana, Rage ili Energiju za 5%.
Ljudi, s druge strane, stiču Huntera. To je jedna od kombinacija koja se čini gotovo neizbežnom iz perspektive fantastike, ali jednostavno nije postojala u originalnom Vanilla WoW-u. Forever konačno zatvara tu posebnu razliku, dopuštajući ljudskim likovima da kombinuju borbu iz daljine, praćenje i životinjske saputnike sa rasnim sposobnostima kao što su Volja za preživljavanje i Percepcija.
Blizzard menja rasne sposobnosti uz restrikcije klasa
Ove nove kombinacije su samo deo preuređenja likova. Blizzard je redizajnirao rasne sposobnosti širom Forever-a tako da svaka rasa dobije dve aktivne i dve pasivne rasne osobine, sa izjavljenim ciljem očuvanja rasnog identiteta dok se čini da su bonusi korisni u široj raznovrsnosti klasa.
To postaje posebno važno kada previously impossible kombinacije uđu u jednadžbu. Orc rasne sposobnosti moraju pravilno funkcionisati za Mageove, gnome sposobnosti sada moraju uzeti u obzir Prelate, a Forsaken rasni alati moraju raditi sa paladinom koji koristi manu.
Umesto da uklanja rasni identitet kako bi svaka kombinacija bila ekvivalentna, Blizzard se čini da pokušava očuvati značajne razlike dok izbegava situacije u kojima novoprovedena klasa nije dobro podržana sposobnostima rase.
Forever proširuje Classic bez napuštanja njegove strukture
Blizzard je već potvrdio da ovih šest kombinacija nisu nužno kraj eksperimenta, sa dodatnim kombinacijama rasa i klasa planiranim za buduće nadogradnje.
One takođe postoje pored Skyborne, potpuno nove igrive rase predstavljene sa Forever. Skyborne likovi imaju opcije koje zavise od frakcije: Hordom povezanom Windshapers mogu postati šamani, dok Alijansom povezana High Order Skyborne stiču pristup Mage-u. Obje frakcije takođe mogu stvarati Skyborne ratnike, lovce, ludake i druid-e.
To učvršćuje širu filozofiju iza World of Warcraft: Forever. Blizzard ne tretira projekat kao muzejsku rekreaciju Vanille, niti jednostavno prenosi moderne WoW sisteme u stariju mapu. Umesto toga, studio selektivno prepisuje delove originalnog Azerotha dok pokušava očuvati sporiju progresiju, identitet klasa i strukturu fokusiranu na svet povezanu sa ranim World of Warcraft.
World of Warcraft: Forever globalno se lansira 4. novembra 2026., dok je beta već u toku i planira se da traje do 21. oktobra. Kada trajna verzija ovog reimaginiranog Azerotha otvori svoja vrata, neki od likova koji će proći kroz njih izgledat će vrlo poznato — ali njihove klase mogle bi biti nešto što klasični igrači nikada ranije nisu mogli izabrati.