World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft pretvara mračne priče u roguelike avanture sa Talebound
Blizzard Entertainment je objavio trejler za priču za Talebound , novi PvE action RPG mod koji dolazi u World of Warcraft: Midnight kao deo buduće Echoes of the Worldcore nadogradnje. Postavljen oko uznemirujućeg sela Quillgrave, mod će poslati igrače u ponavljajuće horor priče nastanjene vešti

Blizzard Entertainment je objavio trejler za priču za Talebound, novi PvE action RPG mod koji dolazi u World of Warcraft: Midnight kao deo buduće Echoes of the Worldcore nadogradnje. Postavljen oko uznemirujućeg sela Quillgrave, mod će poslati igrače u ponavljajuće horor priče nastanjene vešticama, divovima, pokvarenim vlastima, stvorenjima iz dubokog mora i noćmarama kraljevima.
Talebound je dizajniran kao samostalno iskustvo sa sopstvenim igrivim klasama, borbenim mehanikama i sistemima napredovanja. Igrači mogu ući u njegove priče sami ili sa prijateljima, sakupljati privremena i stalna poboljšanja, poraziti bosse i vratiti se u Quillgrave kako bi poboljšali svoje šanse tokom sledećih pokušaja.
Iako njegovo ponavljano trčenje i evolucioni gradnje očigledno pozajmljuju iz roguelite žanra, Talebound ostaje povezan sa glavnom verzijom World of Warcraft. Njegove nagrade uključuju transmogrificirane pojave, ukrase za stanovanje i mount koji se može koristiti tokom Midnight i poslije.
Blizzard još nije objavio konačan datum izlaska. Rani verzija Talebound-a je zakazana za javno testiranje u oktobru.
Quillgrave nudi sklonište između noćnih mora
Svaka Talebound avantura počinje i završava u Quillgrave, selu osvijetljenom lampama koje pruža privremeno sklonište od užasa sadržanih u kolekciji pripovedača. Naselje funkcioniše kao centralno središte napredovanja, dajući igračima mesto da se pripreme, modifikuju svoje gradnje i oporave pre nego što uđu u drugu priču.
Atmosfera može biti topla, ali Quillgrave nije namenjen da postane trajno utočište. Mysteriozni Pripovedač očekuje da svaka nedovršena narativa nastavi, neprekidno privlačeći avanturiste nazad u priče koje postaju opasnije kako se njihovi poglavlja otkrivaju.
Ova narativna struktura pruža logički okvir za ponavljajući format Talebound-a. Umesto da se resetuje konvencionalni dungeon, igrači učestvuju u različitim pričama istih zloslutnih narativa. To daje Blizzardi prostor da reorganizuje neprijatelje, relikte, zagonetke, susrete i nagrade bez predstavljanja svakog pokušaja kao potpuno odvojene događaje.
Kolekcije prethodno doživljenih priča biće dostupne u selu, omogućavajući igračima da ponovo posete svoje priče i pretpostavljam da prate avanture koje su već završili. Blizzard još nije objasnio da li će svako trčenje biti proceduralno generisano ili kako će se značajno ponovljene verzije priče moći promeniti.
Četiri horor priče biće dostupne na lansiranju
Talebound će u početku sadržavati četiri tematske priče. Svaka od njih ima svoje postavke, grupe neprijatelja i kolekciju susreta sa bossom.
Darkhaven se vrti oko Konrada von Sonnesheima, Lorda Maršala, i Alexandre Dozsenca, Kralja Krvi. Njegova kombinacija vojnih i religioznih antagonista sugeriše gotičku priču izgrađenu oko pokvarene vlasti, iako Blizzard nije otkrio potpunu naraciju.
Greenthistle Wood kontrolira Baba Greenthumb, Veštica iz Šume, i Ylska Vilefang, Veštica iz Divljine. Igrači će takođe sresti Moboga, Div iz Greenthistle-a. Ova priča izgleda bliže povezana sa mračnim folklorom, prikazujući opasnu šumu nastanjenu vešticama i prevelikim stvorenjima.
Greywake’s Expedition prati mnoge ljude koji su pali pred Zzyg’th, Hadalnim Tirantom, i Chatho-u, Heraldu iz Nadole. Njegova tema dubokomorskog horora trebala bi mu dati značajno drugačiji identitet u odnosu na šume i naselja drugih priča.
Na kraju, Grove of the Night Court uvodi Tilywth, Kraljicu Vila, i Maernok, Kralja Noćnih Mora. Imena sugeriraju pokvarenu bajku u kojoj se elegantne fantazijske slike kombinuju sa uznemirujućim tonom koji definiše celokupni mod.
Neprijatelji, bossovi, zagonetke, blaga i relikti biće rasprostranjeni kroz ove priče. Struktura zvuči bliže akcijskom RPG trčanju nego tradicionalnom World of Warcraft dungeonu: cilj nije samo pratiti fiksnu rutu i poraziti konačnog bossa, već stvoriti funkcionalnu izgradnju dok preživljavate rastući niz susreta.
Tri nove klase zamenjuju tradicionalne WoW specijalizacije
Igrači neće ući u Talebound koristeći normalne sposobnosti i specijalizacije svojih postojećih likova. Mod se pokreće sa tri ekskluzivne klase: Slayer, Inquisitor i Witch.
Ove klase su kreirane posebno za Talebound i još nisu najavljene za običan otvoreni svet, napade ili Mythic+ dungeone. Ta separacija omogućava Blizzardi da eksperimentiše sa bržim kretanjem, neobičnim kombinacijama sposobnosti i aktivnijim mehanikama odbrane, bez uticaja na ravnotežu glavne igre.
Svaka Talebound klasa može dvostruko skočiti, izbeći i braniti se. Pozicioniranje i tajming su stoga centralni u borbi, dok slabiji neprijatelji mogu trznuti kada su pogođeni. To bi trebalo da proizvodi reaktivniji sistem borbe nego što su tab-target susreti koji su obično povezani sa World of Warcraft.
Odsustvo konvencionalne podele između tenkova, lečećih i oštećenja je jednako važno. Talebound-ove klase kombinuju ofanzivne, defanzivne i korisne alate, posebno zato što mod mora ostati igriv kako solo, tako i kooperativno.
Slayer kombinuje mačevanje sa vatrenim oružjem
Slayer je fizički lovac na čudovišta opremljen mačem, sačmaricom, eksplozivima i bacivim oružjem. Njegova osnovna sposobnost Slash pruža tri frontalna napada, pri čemu poslednji udarac nanosi dodatnu štetu i ometa neprijatelje.
Explosive Shot postaje efikasniji u bliskim borbama jer može pogoditi više neprijatelja sa više projektila. Igrači takođe mogu osnažiti napad za dodatnu štetu, stvarajući opciju rizika i nagrade za one koji su voljni da se bore na kraćim udaljenostima.
Minefield uzrokuje da Slayer preskoči unazad dok baca niz eksploziva po tlu. Mine nanose štetu i usporavaju približavajuće neprijatelje, pružajući prostor za premeštanje ili pripremu drugog napada. Shrapnel Round ispaljuje projektil koji se odbija između ciljeva, dok Throwing Knives kombinuje štetu sa brzim pokretom i može prekinuti druge napade.
Silver Bolt kompletuje arsenal klase za lov na čudovišta lansiranjem Slayer-a u vazduh pre nego što udari neprijatelja sa najviše zdravlja u dometu. Zajedno, ove sposobnosti postavljaju klasu kao agresivnog borca sposobnog da brzo menja između bliskih napada, vatrenog oružja i izbegava kretanje.
Inquisitor donosi mobilnu svetu destrukciju
Inquisitor kanališe sveti plamen kako bi otkrio i uništio zla skrivena u svakoj priči. Njegova osnovna sekvenca Purify se sastoji od tri progresivno jače napada protiv neprijatelja direktno ispred.
Condemn nanosi štetu i usporava ciljeve dok ostaje upotrebljiv tokom kretanja. Ta razlika je važna u mod-u usredotočenom na akciju gde stajanje može ostaviti igrače ranjivima na mehanike bossa ili okruženje neprijatelja.
Denounce postaje moćniji što duže Inquisitor ostaje stacionaran, stvarajući nameran kontrast s njegovim mobilnim čarolijama. Light’s Wrath priziva goruće sunce iznad cilja, dok Rapture okružuje neprijatelje plamenom koji se može ručno detonirati.
Radiant Burst se takođe može izvesti dok se kreće i eksplodira pri kontaktu, nanoseći štetu obližnjim neprijateljima. Ukupni dizajn sugeriše fleksibilnu daljinsku klasu koja mora naizmenično premeštati i pronalaziti sigurne prilike za punjenje svojih moćnijih napada.
Veštica upravlja životinjama, otrovom i mesečinom
Veštica pruža mračniji stil magije u Talebound-u, kombinujući munje, otrov, pauke, gavrane, trnje i preoblikovanje.
Brewing Storm isporučuje trostruki napad munje, dok Bubbling Cauldron priziva kugu žaba koje skaču ka neprijateljima i eksplodiraju u otrovnim izbojcima. Winter Spiders ispušta jato koje predvodi eksplozivna majka, dajući klasi još jedan način da nadmaši grupisane mete.
Moonlight Ravens je sposobnost koja se može zadržati dok se kreće. Pozvana ptica automatski traži obližnje neprijatelje, potencijalno omogućavajući Veštici da nastavi nanositi štetu dok izbegava dolazne napade.
Feline Communion privremeno preobražava igrača u mačku i priziva štetne zvezde oko preobraženog lika. Veštica potom može koristiti Crooked Path da se pomeri napred kroz mesečinu. Thorns nudi direktniji napad uzrokujući da izbočine izbijaju ispod dva najbliža neprijatelja.
Čini se da klasa favorizuje trajne efekte, pozive i automatsko ciljanje umesto direktnih oružnih napada. Ipak, njena zavisnost od pokreta i kratkotrajnog preoblikovanja trebala bi sprečiti da postane potpuno pasivni pozivalac.
Quillgrave-ovi prodavci nude trajno napredovanje
Posle završetka ili neuspeha trčanja, igrači se vraćaju u Quillgrave i komuniciraju sa četiri važna stanovnika: Arcanist, Scribe, Outfitter i Antiquarian.
Arcanist dodaje nove napitke, eliksire i boce u bazen predmeta koji se mogu pojaviti unutar budućih priča. To znači da igrači ne započinju svako trčanje sa tim potrošačima, već proširuju što mogu otkriti.
Scribe pruža talente koji menjaju sposobnosti klasa. Ove modifikacije trebale bi biti centralne za stvaranje različitih gradnji kroz ponavljajuće pokušaje, iako Blizzard još nije pokazao kompletne talentne stabljike.
Outfitter direktno poboljšava početne atribute kao što su zdravlje, šteta, energija i fokus. Ovo se čini najjasnijim oblikom trajnog numeričkog napredovanja Talebound-a, omogućavajući igračima da započnu kasnije trke iz jače osnove.
Na kraju, Antiquarian dodeljuje pasivne efekte koji menjaju način na koji se priča može pristupiti. U zavisnosti od njihovog konačnog dizajna, ovi pasivi mogu podsticati specijalizovane stilove igre ili pružiti alternative jednostavnim poboljšanjima štete.
Ova kombinacija podseća na roguelite ciklus napredovanja: igrači stiču znanje i resurse iz svakog pokušaja, šire moguće nagrade dostupne u budućim trkama i postepeno jačaju svoju početnu poziciju. Blizzard nije potvrdio koliko brzo se ova poboljšanja mogu otključati ili da li će postojati bilo kakva nedeljna ograničenja.
Talebound nagrade prenose se u glavnu igru
Napredak u Talebound-u otključava kozmetičke nagrade koje se mogu koristiti van moda. Blizzard je potvrdio Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire transmog set, koji odražava gotičku temu lova na čudovišta moda.
Igrači koji se bave stanovanjem mogu zaraditi dekoracije uključujući Quillgrave Storyteller’s Lectern i Quillgrave Talebound Shadowtome. Ovi predmeti bi trebali obezbediti direktnu povezanost između avantura doživljenih u Talebound-u i sistema stanovanja igrača uvodenog sa Midnight.
Najveća najavljena nagrada je Shadowbound Storybook, leteći mount oblikovan oko stranica začarane knjige. Blizzard navodi da se Talebound nagrade mogu koristiti u Midnight i šire, osiguravajući da napredak ne ostaje zarobljen unutar samostalnog moda.
Nema nagrada za moć igrača za napade, PvP ili Mythic+ koje su objavljene. Na osnovu trenutnih informacija, Talebound je primarno alternativa PvE aktivnosti sa kozmetičkim napredovanjem, a ne obaveznim putem za opremanje redovnog lika. To bi moglo pomoći mod-u da zadrži svoj eksperimentalni identitet bez prisile na konkurentne igrače da ga ponovo završe za statističke prednosti.
Talebound je više od još jednog WoW dungeona
Talebound predstavlja značajno odstupanje od standardne formule World of Warcraft. Uvodi posvećene akcijske klase, univerzalno izbegavanje i čuvanje, trajne hub nadogradnje i ponavljajuće trke izgrađene oko sastavljanja različitih kombinacija talenata, relikvija i potrošača.
Rezultat deli elemente sa prethodnim eksperimentalnim modovima kao što su Plunderstorm, ali njegov fokus je fundamentalno drugačiji. Talebound je kooperativni ili solo PvE, stavlja veći naglasak na dugoročna poboljšanja i crpi svoj identitet iz samostalnih horor priča, a ne iz konkurentskog opstanka.
Nekoliko važnih detalja ostaje nepotvrđeno, uključujući maksimalnu veličinu grupe, prosečnu dužinu potpunog trčanja, strukturu težine, stepen nasumičnosti i tačan datum izlaska. Oktobarska PTR prezentacija trebala bi pružiti prvu pouzdanu priliku da se utvrdi da li je njena borba dovoljno duboka da podrži opsežno ponavljanje.
Talebound će stići tokom World of Warcraft: Midnight sa Echoes of the Worldcore nadogradnjom sadržaja. Dok Blizzard ne pruži konačan raspored, planirani oktobarski test ne bi trebao da se tumači kao zvanični prozor lansiranja moda.