IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-20

WoW: Forever otvara put nakon levela 30 sa Riverglades, Hyjalom i potpuno drugačijim putem do 60

Beta verzija World of Warcraft: Forever provela je prvi mjesec pokazujući igračima kako Blizzard namjerava izgraditi početnu polovinu originalne Azeroth. Sada studio konačno gleda dalje od levela 30. Najnoviji Forever prikaz prati put prema levelu 60 kroz dvije od najvažnijih novih destinacija: Riv

Beta verzija World of Warcraft: Forever provela je prvi mjesec pokazujući igračima kako Blizzard namjerava izgraditi početnu polovinu originalne Azeroth. Sada studio konačno gleda dalje od levela 30. Najnoviji Forever prikaz prati put prema levelu 60 kroz dvije od najvažnijih novih destinacija: Riverglades, prostranu granicu gdje napuštene frakcije iz Warcraft II još uvijek vode ratove iz kojih su se svi ostali povukli, i Mount Hyjal, ponovo otvoren prvi put od Trećeg rata kao klimaktična regija kampanje za levelovanje. Ispod Hyjala čeka i Barrow Deeps, novi 10-igrača raid maksimalnog nivoa izgrađen u zatvoru u kojem je nekada bio jedan od najpoznatijih Warcraft izdajnika.

Video je posebno značajan jer trenutna beta ima limit na level 30, ostavljajući veliki dio Foreverove druge polovine nedostupnim testerima. Blizzard je već obećao više od 1.000 novih zadataka kroz cijelo putovanje 1–60, ali Riverglades i Hyjal pokazuju šta ta filozofija znači izvan punjenja poznatih Classic zona dodatnim ciljevima. Forever uzima nedovršene rubove originalnog svijeta, zaboravljene Warcraft frakcije i mjesta koja su igrači vidjeli, ali nikad pravilno istražili, i koristi ih da stvori alternativni nastavak vanilla Azerotha umjesto da marsira direktno prema The Burning Crusade.

Riverglades počinje tamo gdje je stara Azeroth izgubila put

Riverglades zauzimaju jedan od najzanimljivijih prostora u Foreverovom novom svijetu. Blizzard opisuje regiju kao robusnu granicu Eastern Kingdomsa sa rijekama, travnjacima, trgovačkim rutama, borbenim zajednicama i starim zamjerkama, sa više od 150 novih zadataka koji pokrivaju veliki dio iskustva za levelove iz sredine 30-ih do sredine 40-ih.

Za Alliance igrače put prirodno proizilazi iz regija poput Redridge Mountains. Umjesto da na kraju stignu do ruba gdje originalni World of Warcraft više nije imao kamo poslati lika, otvara se nova ruta u teritorij koji je teoretski cijelo vrijeme stajao pored stare igre.

Ta geografska logika je važna za Foreverov identitet. Blizzard ne gradi kontinent ekspanzije odvojen od Classic Azerotha portalom ili loading ekranom. Riverglades bi trebao djelovati kao još jedan dio Eastern Kingdomsa do kojeg igrači nekako nikad nisu stigli, kompletan sa putevima i istorijskim sukobima direktno povezanima sa poznatom Warcraft historijom.

Zona zato funkcioniše i kao novi sadržaj i kao odgovor na pitanje koje su Classic igrači postavljali decenijama: šta je bilo iza onih planina, obala i neiskorištenih dijelova mape svijeta?

Alliance igrači susreću vitezove koji nikad nisu prestali ratovati u Drugom ratu

Najupadljivija Alliance priča uvodi Brotherhood of the Horse, ime koje seže sve do rane Warcraft istorije. Red nekada predstavlja elitne vitezove Stormwinda, a Anduin Lothar sam je bio povezan sa Brotherhood u starijoj priči.

Foreverova verzija se fokusira na grupu vitezova koji su se borili kod Blackrock Mountain tokom Drugog rata. Kada se Turalyon pripremao povesti Alliance snage južno prema Dark Portalu, ti vojnici su odbili napustiti nenaoružana područja koja su još uvijek bila napadnuta od povlačećih Horde snaga. Umjesto toga su gonili ostatke, prekinuvši veze sa Stormwindom i na kraju se naselivši u Riverglades.

Dvadeset godina kasnije, oni i dalje borave u Farholde Keep.

Ta postavka daje Blizzardu upravo vrstu pripovijedanja koju Forever izgleda želi iskoristiti. Ovo nisu novoizmisljenji ljudi koji su zgodno ubačeni u praznu zonu. Oni su posljedica stare Warcraft istorije koja se nastavlja negdje izvan originalnog vidokruga igrača.

Za Brotherhood, Drugi rat nikad zapravo nije završio. Stormwind se obnovio, savezi su se promijenili i svijet je nastavio prema Trećem ratu, ali ovi vitezovi su ostali na granici boreći se protiv neprijatelja za koje su vjerovali da ih je svijet napustio.

Horde igrači nalaze ogre koji su napravili svoju odmet

Horde strana Riverglades koristi sličnu ideju kroz Bolder'ok ogres, bivše članove Twilight's Hammer koji su se odmetnuli od starih gospodara nakon Drugog rata.

To odmah daje Horde igračima složeniji odnos sa regijom nego samo dolazak da se bore protiv naseljenika Alliance-a. Bolder'ok su okruženi neprijateljima. Ljudske snage se natječu s njima po granici, dok Twilight's Hammer i dalje održava prisustvo u blizini i smatra odmetnute ogre problemom koji treba riješiti.

Također daje Foreveru priliku da proširi prikaz ogrea izvan njihove tradicionalne uloge velikih neprijatelja u pećinama i utvrdama. Warcraft je desetljećima gradila klanove ogrea, imperije, čarobnjake i političke frakcije, a originalni WoW ih je često svelo na neprijateljske quest mobove. Izgradnja Horde leveling priče oko jedne takve zajednice omogućava igri da istraži njihove lojalnosti i unutrašnje konflikte detaljnije.

Obje frakcije na kraju se suočavaju sa istom većom prijetnjom: Twilight's Hammer.

Twilight’s Hammer već pretvara granicu u nešto gore

Riverglades ne ostaje jednostavan teritorijalni spor između izolovanih vitezova i odmetnutih ogrea. Twilight's Hammer drži pozicije uključujući Twilight's Shroud i Krol'dok Stronghold, uvodeći jednu od najstarijih kultnih organizacija Warcrafta direktno u glavnu priču.

Krol'dok Stronghold je posebno važan jer postaje jedan od devet potpuno novih tamnica u Foreveru. Blizzard ga je prikazao kao veliko ogre uporište povezano s napadima na okolna naselja, nestancima i sve zlokobnijim utjecajem Twilight's Hammer-a.

To stvara korisnu eskalaciju kroz zonu. Igrači počinju među zajednicama čiji sukobi imaju korijene u decenijama staroj fašističkoj istoriji, ali postupno otkrivaju da nešto opasnije eksploatira nestabilnost oko njih.

Struktura tamnice također ojačava Blizzardov izgovor da žele da samo levelovanje bude centralni dio Forevera, a ne koridor kroz koji igrači žure na putu do raida. Krol'dok postoji unutar iste regionalne priče koju igrači već prate, dajući grupama razlog da napuste quest rutu, okupe saveznike i suoče se s opasnijom verzijom konflikta koji su viđali u otvorenom svijetu.

U Rivergladesu još ima mjesta za pirate, konje i ogre ring borbe

Nije sve u novoj zoni dio ogromne istorijske zavjere. Novi video kompanije Blizzard namjerno ističe manje avanture pored glavne frakcijske priče, uključujući razbijanje piratske operacije, spašavanje konja i susret s ogreom po imenu Jom-Jom.

To može zvučati sitno u poređenju sa kultistima Twilight's Hammer-a, ali to je centralno za dizajn koji Blizzard stalno opisuje za Forever. Originalni World of Warcraft je radio jer zone obično nisu bile jedna kontinuirana filmska kampanja. Igrači bi mogli stići u naselje, otkriti nekoliko nepovezanih lokalnih problema i postupno izgraditi sliku regije kroz ljude koji ondje stvarno žive.

Riverglades izgleda slijedi istu strukturu. Frakcijski sukob može zauzeti glavnu priču dok farme, trgovačke rute, divljač, kriminalci i čudne lokalne ličnosti čine mjesto većim od samog sukoba.

Duboko na teritoriju ogrea, igrači također mogu pronaći Bloodmaster's Ring, gdje izazivači suočavaju neke od najjačih tučnjavnika u tom području. To odmah podsjeća na kasnije World of Warcraft arena quest lance poput Nagrand's Ring of Blood, iako Blizzard još nije detaljno objasnio kako će Rivergladesova verzija funkcionisati ili koje će nagrade nuditi.

Važan dio je ton: Forever se ne boji staviti ozbiljnu Warcraft historiju pored ogrea koji poziva avanturiste da dokažu koliko snažno mogu udariti stvari.

Mount Hyjal napokon postaje dio originalnog Azerotha

Riverglades širi sredinu leveling putovanja. Mount Hyjal je mjesto gdje Blizzard namjerava dovesti to putovanje prema njegovom završetku.

U Foreverovoj vremenskoj liniji, pet godina je prošlo od Bitke za Mount Hyjal i Archimondeove poraženosti tokom Warcraft III. Malfurion Stormrage i druidi su zadržali planinu zapečaćenom u godinama koje su uslijedile, dajući prirodi vremena da se oporavi od razaranja koje je prouzrokovao Burning Legion.

Sada se put ponovo otvara.

Samo to daje Foreveru nešto što je originalnom World of Warcraftu očito nedostajalo. Mount Hyjal je bila jedna od najvažnijih lokacija Warcraft III, ali igrači u vanilla WoW-u nisu mogli pravilno istražiti planinu. Zona je postojala zavodljivo blizu igrivog svijeta, inspirišući godine pokušaja da se dođe do nedovršenog terena kreativnim penjanjem i istraživanjem.

Forever tu prazninu pretvara u priliku. Umjesto da se uveze Cataclysm verzija Hyjala iz kasnije tačke u vremenskoj liniji, Blizzard gradi zonu oko neposrednih posljedica Warcraft III.

Liječenje Hyjala ne znači da su svi koji ondje žive složni

Igrači koji stignu na planinu rade zajedno sa Druids of the Talon i članovima Cenarion Circle, pomažući obnoviti zemlju koja još nosi ožiljke Bitke za Mount Hyjal.

Politička situacija je manje mirna nego što ekološna misija sugeriše. Horde i Alliance snage su bile primorane koegzistirati oko Hyjala pod neugodnim aranžmanom, i ponovno otvaranje planine stvara nove prilike da se ti stari napetosti ponovo pojave.

To je još jedan način na koji se Forever razlikuje od stvaranja jednostavnog neutralnog quest čvorišta. Blizzard je više puta naglasio da su granice frakcija i dalje važne: Horde i Alliance ne mogu grupisati zajedno u Foreveru, a igra je dizajnirana oko očuvanja društvene i političke napetosti ranog World of Warcrafta.

Hyjal pretvara tu filozofiju u priču. Obje strane mogu razumjeti da obnova planine ima značaja, ali zajednički neprijatelji i ekološka katastrofa ne brišu magično sve ostalo što ih razdvaja.

Za igru koja je postavljena između događaja Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom i originalne ere Molten Core, ta tenzija ima smisla. Azeroth je upravo preživio prijetnju koja je prisilila nekadašnje neprijatelje na privremenu suradnju. Zanimljivo pitanje je šta se događa kad ta vanredna situacija prođe.

A Curious Crow usmjerava igrače prema nečemu zvanom Wild King

Blizzard također namjerno drži dio Hyjalove veće misterije nejasnim. Novi leveling video uvodi a Curious Crow, koji je otkrio zlokobnu warlock aktivnost povezanu s figurom ili silom poznatom kao Wild King.

Kompanija javno još nije objasnila kompletnu priču, što je vjerovatno namjerno. Foreverovi developeri su više puta govorili da žele da otkrivanje preživi lansiranje umjesto da se cijela igra razriješi kroz preglede i datamining prije nego što igrači dođu do sadržaja.

Ono što je jasno jeste da obnova Hyjala neće jednostavno značiti sadnju stabala i čišćenje preostalih Legion demona. Nove prijetnje su se pomaknule u vakuum ostavljen nakon Trećeg rata, dajući Blizzardu prostor da gradi priče koje se osjećaju konzistentno s originalnom Warcraft erom bez obaveze da rekreira zaplete koje igrači već znaju iz kasnijih ekspanzija.

To je vjerojatno najzanimljivija narativna sloboda Forevera. Vremenska linija je poznata, ali ova verzija Azerotha više nije obavezna šetati točno istim putem kojim je retail World of Warcraft na kraju išao.

Barrow Deeps čeka ispod završnice levelovanja

Duboko unutar Hyjala sjedi Barrow Deeps, potpuno novi 10-igrača raid planiran kao izazov maksimalnog nivoa. Blizzard opisuje lokaciju kao zatvor koji je nekad držao najpoznatijeg izdajnika Azerotha — direktna referenca na podzemne barrowe gdje je Illidan Stormrage proveo deset hiljada godina zatvoren prije nego što ga je Tyrande oslobodila tokom Warcraft III.

Ideja je odličan primjer kako Forever vadi Warcraft lokacije koje su oduvijek postojale u mitu bez da su dobile pravi vanilla WoW tretman. Igrači znaju da je Illidan bio zatvoren ispod Mount Hyjala. Znaju da su Watchers čuvali njega tamo. Ono što nisu imali je raid za level 60 izgrađen oko istraživanja onoga što je ostalo nakon njegovog bijega.

Blizzard je potvrdio da Barrow Deeps sadrži osam bossova kroz Forever Legacy sistem. Završavanje svih osam je jedan od account-wide Legacy Challenges, stavljajući raid direktno unutar nove horizontalne strukture progresije igre.

Raid neće biti dio trke do 60 na dan izlaska 4. novembra. Foreverovi novi raidovi su planirani da se otključaju 9. decembra, dajući leveling igri, tamnicama, profesijama i svjetskom istraživanju nekoliko sedmica da dišu prije nego raid progresija postane dominantna tema endgamea.

Hyjal Summit daje istoj planini drugi raid

Barrow Deeps nije jedini raid povezan s regijom. Hyjal Summit će biti poseban 20-igrača raid koji sadrži 13 bossova, opet potvrđeno kroz Blizzardove Legacy Challenge zahtjeve.

To stvara zanimljivu endgame strukturu oko Mount Hyjala. Zona djeluje kao klimaks leveling kampanje, Barrow Deeps istražuje skriveni zatvor ispod nje, a Hyjal Summit na kraju pretvara samu planinu u veće raid okruženje.

Blizzard je također nagovijestio nove tier setove i legendarne nagrade povezane s Foreverovom raid progresijom bez potpunog otkrivanja svega što će igrači loviti.

Važan strukturni izbor je veličina raida. Barrow Deeps za deset igrača pruža dostupniji društveni korak u level-60 raiding, dok se Hyjal Summit širi na dvadeset. Forever je jasno voljan koristiti različite veličine grupa umjesto da tretira svaki raid kao identičnu obavezu za četrdeset igrača samo zato što je originalni Classic bio takav.

U isto vrijeme, igra zadržava šira očekivanja u Classic stilu oko pripreme, komunikacije i ručnog formiranja grupa. Blizzard želi da više ljudi iskusi sadržaj bez da socijalni proces dolaska do njega postane nebitan.

Forever želi da level 30 opet zvuči kao sredina igre

Novi video takođe ističe dizajnersku razliku koja je postala neobična u modernom World of Warcraftu: level 30 bi trebao stvarno zvučati kao polovica avanture.

Moderni WoW je godinama ubrzavao levelovanje i sve više ga tretirao kao most prema trenutnom endgame sadržaju. Forever eksplicitno odbacuje tu filozofiju. Jedna od četiri dizajnerske okosnice Blizzarda uključuje stavljanje putovanja ispred odredišta, a igra izlazi bez letećih mountova ili automatskog skaliranja nivoa.

Riverglades postoji zato što Blizzard želi da likovi u 30-im i 40-im i dalje otkrivaju velike nove regije. Hyjal postoji zato što bi dolazak u visoke 50-e trebao voditi u značajnu završnu etapu umjesto da se samo gleda kako barra iskustva prilazi neizbježnom capu.

Razlika postaje još jasnija kroz Legacy sistem, koji počinje utjecati na igrače otprilike oko levela 25. Istraživanje, profesije, završavanje tamnica i na kraju raiding svi doprinose account-wide Legacy Points, ohrabrujući igrače da gledaju bočno po Azerothu umjesto da mjere napredak isključivo kroz nivo lika.

Forever efektivno pokušava napraviti put od 30 do 60 da se osjeća kao druga polovina RPG-a umjesto druge polovine tutorijala.

Više od 1.000 novih zadataka utkano je u stari svijet

Rivergladesovih više od 150 zadataka sjedi unutar mnogo veće obaveze. Blizzard kaže da Forever dodaje više od 1.000 zadataka kroz svoju reimaginiranu Azeroth od 1–60, uključujući potpuno nove regije, preradjene kutke postojećih mapa i priče izgrađene oko lokacija koje su originalno imale malo ili nimalo sadržaja.

Značaj nije samo u količini. Forever i dalje sadrži poznate Eastern Kingdoms i Kalimdor, pa novi materijal mora koegzistirati sa zadacima koje su igrači poznavali više od dvadeset godina.

To stvara prilike za razdvajanje ruta. Igrači ne moraju nužno napustiti Stranglethorn Vale, Tanaris ili druge klasične leveling stanice samo zato što Riverglades postoji. Umjesto toga, Forever može ponuditi nove alternative, povezati prethodno nezgrapne nivo rasponе i dati likovima razloga da prođu potpuno različitim putevima kroz isti ukupni svijet.

Za evergreen verziju WoW-a dizajniranu da ohrabri više likova i dugoročno istraživanje, ta raznolikost će značiti mnogo više od stvaranja jedne savršeno optimizirane 1–60 rute.

Trenutna beta još ne može pokvariti ovaj dio avanture

Vremenski okvir Blizzardovog prikaza je također namjeran. Foreverova beta završava 21. oktobra, a postojeći level cap spriječio je igrače da prirodno questaju kroz Riverglades ili Mount Hyjal. To čini novi video više vođenim pregledom nego turama sadržaja koje su testeri već detaljno dokumentovali.

To također čuva nešto što je Blizzard više puta rekao da želi da Forever povrati: misteriju.

Igrači znaju širu priču. Znaju da Brotherhood of the Horse, Bolder'ok, Twilight's Hammer, Druids of the Talon, Cenarion Circle i Barrow Deeps čekaju. Još nemaju kompletne quest rute, optimizirane proračune iskustva po satu ili iscrpne tablice lootova iz raida kreirane iz mjeseci javnog testiranja.

Ta situacija neće vječno opstati kad milioni igrača počnu istraživati 4. novembra, ali daje Foreveru rijetku prednost pri lansiranju za verziju Azerotha izgrađenu oko igre koja je već više od dvije decenije stara.

Jednom, veterani mogu pogledati dio originalnog svijeta i zaista ne znati tačno šta ih čeka iza sljedećeg zavoja.

Put do 60 se otvara 4. novembra

World of Warcraft: Forever izlazi globalno 4. novembra 2026. kao trajna verzija Azerotha uz Modern WoW i WoW Classic. Likovi leveluju od 1 do 60 kroz originalne kontinente, sada proširene sa više od 1.000 novih zadataka, devet novih tamnica i regijama uključujući Zephras Isle, Riverglades, Shen'dralas i Mount Hyjal. Barrow Deeps i Hyjal Summit slijede s prvim otključavanjima raida 9. decembra.

Najnoviji leveling prikaz daje najjasniju sliku do sada šta Blizzard misli kad kaže da putovanje znači koliko i odredište. Riverglades vodi igrače u granicu oblikovanu zamjerkama iz Warcraft II koje nikad nisu nestale. Hyjal postavlja pitanje šta se dogodilo odmah nakon jedne od odlučujućih bitaka Warcraft III. Barrow Deeps otvara vrata ispod planine koja su decenijama bila dio mita.

Forever ne pokušava natjerati igrače da žure kroz stari Azeroth da bi stigli do nečeg novog.

Njegova cijela premisa je da stari Azeroth i dalje ima mjesta koja niko zaista nije vidio.

IDC Games← Volver a Noticias