IDC Games

World of Warships · 2026-09-25

Međuserverske bitke, nove mape i niz nizozemskih bojnih brodova usmjeravaju World of Warships prema 2027.

Sljedeća faza pomorskog ratovanja gradi se jednako oko ispravljanja dugotrajnih problema koliko i dodavanja novih brodova. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 osvrće se na promjene od aprila, priznaje nekoliko eksperimenata koji nisu donijeli očekivane rezultate i izlaže opsežnu listu sadržaj

Sljedeća faza pomorskog ratovanja gradi se jednako oko ispravljanja dugotrajnih problema koliko i dodavanja novih brodova. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 osvrće se na promjene od aprila, priznaje nekoliko eksperimenata koji nisu donijeli očekivane rezultate i izlaže opsežnu listu sadržaja planiranih do kraja 2026. i početkom 2027. godine.

Objavljena 24. septembra, druga mapa puta skreće fokus s puke najave budućeg sadržaja. Testovi matchmakinga dali su mješovite rezultate, nedavna prerada protivvazdušne obrane otkrila je probleme upotrebljivosti, eksperimentalni Battle Pass se vraća na redizajn, a nekoliko sistema prvotno naznacenih ranije tokom godine sada ima mnogo konkretnija vremenska okvira objave.

Uz te korekcije idu i velike dopune: međuserverski matchmaking, Hard Mode Operations, strateški događaj Pacific Front, nova mapa inspirisana južnom Amerikom, redizajnirani borbeni interfejsi, dublji društveni alati, vizuelna poboljšanja vremena i dvije novim otkrivene 2027. Tech Tree grane. USS New Jersey, japanski krstaš Ōta i još jedna grupa Premium i specijalnih brodova također se pripremaju pridružiti floti.

Mapa puta jasno ističe jednu stvar: Wargaming tretira 2026. kao prijelaznu godinu između popravka ustaljenih sistema i izgradnje tehničke osnove za ambiciozniju 2027.

Poboljšanja matchmakinga postaju ciljano usmjerena

Matchmaking ostaje jedan od najvećih dugoročnih prioriteta studija, ali nova mapa puta dobro pokazuje koliko promjena može biti komplicirana.

Jedan eksperiment pokušao je izmijeniti raspodjelu tierova tako da više igrača bude prisutno pri dnu raspona tierova bitke, a manje na vrhu. Testiranje je pokazalo da promjena nije značajno poboljšala matchmaking, pa se neće jednostavno uvesti u live igru samo zato što je na papiru izgledala obećavajuće.

Drugi eksperimenti donijeli su korisnije rezultate. Wargaming kaže da bi mečevi sa manje od šest igrača po timu tokom perioda niske populacije trebali postati znatno rjeđi u nadolazećim ažuriranjima. Infrastruktura iza Matchmakera također se modernizira, dajući timu veću kontrolu nad budućim prilagodbama bez potrebe da svaka promjena postane velika sistemska preinaka.

Još jedan cilj je ponavljanje mapa. Od sljedeće godine matchmaking bi trebao rjeđe slati istog igrača opet na isto bojište u uzastopnim mečevima. S obzirom da World of Warships sada ima znatan katalog mapa, cilj je izložiti igrače većem dijelu tog sadržaja umjesto da nesretne sekvence rotaciju učine znatno manjom nego što stvarno jest.

Međuserverski matchmaking stiže 2027.

Najznačajnija matchmaking značajka je međuserverski matchmaking, trenutno planiran za početak 2027. godine.

Umjesto da svaki meč mora biti sastavljen isključivo iz populacije igrača s domaćeg servera, sistem će moći povezivati prikladne igrače s različitih regionalnih servera i smjestiti ih u istu bitku. Primarni cilj je jednostavan: smanjiti duge redove i nepotpune timove tijekom perioda niske aktivnosti bez prisiljavanja svih igrača na trajno spajanje servera.

Prvo uvođenje bit će namjerno konzervativno. Međuserverski matchmaking će inicijalno raditi samo u Operations i samo tijekom ograničenih perioda niske populacije. Kvaliteta veze također će biti procijenjena prije nego što igrači budu premješteni između regija, što znači da se sistem treba aktivirati samo kada latencija i mrežna stabilnost ostanu unutar prihvatljivih granica.

Igrači će moći odabrati matchmaking samo unutar domaćeg servera ako žele smanjiti koliko često oni lično putuju na drugi server, iako igrači iz drugih regija i dalje mogu biti dovedeni u bitke na njihovom domaćem serveru.

Operations je logičan testni teren. PvE smanjuje nekoliko kompetitivnih zabrinutosti povezanih s regionalnom latencijom, dok još uvijek pruža dovoljno stvarnih podataka o matchmakingu da Wargaming može procijeniti vrijeme čekanja, rutiranje servera i stabilnost prije razmatranja širenja na dodatne modove.

Otkrivanje aviona je palo, ali AA i dalje ima problem

Druga mapa puta također daje jednu od najsvjetlijih Wargamingovih procjena o tekućim promjenama vezanim uz nosače aviona i protivvazdušnu obranu.

Smanjenje otkrivanja aviona čini se djelotvornim. Do Update 15.4, prosječna šteta nanesena od strane saigrača protiv ciljeva koje su otkrili nosači pala je oko 30% u usporedbi s Update 14.6, prije početka trenutne serije promjena. Na Tieru X smanjenje je dosegnulo približno 37%, dok je Tier VI zabilježio manji pad od 19%.

Na rezultat su utjecale brojne promjene. Fighters više ne izviđaju neprijateljske brodove, pravila zračnog uočavanja su revidirana, dometi detekcije aviona su postali dosljedniji, a nosači su dobili namjernije načine raspoređivanja Patrol Fighters bez njihove primarne upotrebe kao pasivnih alata za izviđanje.

Efikasnost nosača nije se srušila zajedno sa smanjenjem otkrivanja. Wargaming kaže da drugi pokazatelji performansi ostaju relativno stabilni, dok su manualne sekundarne baterije, potrošni predmeti za podršku i daljinski raspoređeni Fighters proširili načine na koje nosači mogu doprinositi svojim timovima.

Problemi su jasno vidljiviji kod protivvazdušne obrane.

Concentrated AA Fire se preradjuje jer ga premalo igrača koristi

Nedavna ažuriranja uvela su poboljšani 360-stupanjski AA Defense Priority, Concentrated AA Fire i potrošni predmet Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Rani podaci, međutim, pokazuju da promjene nisu značajno povećale ukupnu AA učinkovitost.

Wargaming smatra da je dio problema ne toliko numerička snaga mehanike koliko njen interfejs. Concentrated AA Fire jednostavno ne koriste dovoljno igrača da bi sistem utjecao na bitke u opsegu koji je prvotno zamišljen.

Studio stoga mijenja pristup ranije nego što je planirano. Nadolazeća ažuriranja uvest će trajni statusni ikon u H-menu, jasnije borbene podsjetnike koji objašnjavaju kada je Concentrated AA Fire dostupan, vidljiv odbrojavanje i dodatna UI poboljšanja namijenjena da aktivaciju učine znatno lakšom za razumjeti.

To je bitna razlika u odnosu na puko pojačavanje AA vrijednosti. Prije nego što tim odluči da su vrijednosti štete temeljno nedostatne, želi da dovoljno igrača pravilno koristi značajku kako bi se generisali pouzdani podaci.

Za ostatak 2026. trenutno nisu planirane veće prerade nosača ili AA sistema. Dodatne promjene bit će ovisne o tome što će se dogoditi nakon što poboljšanja interfejsa provedu dovoljno vremena u live bitkama.

Low-Tier Operations su bili tek početak

PvE je već dobio jedno od obećanih poboljšanja iz mapa puta. Update 15.8 dodao je Trial by Fire, Swarm of Steel i Beehive, omogućivši brodovima Tier II–VI sudjelovanje u Operations i dajući ranoj progresiji Tech Tree strukturiranu kooperativnu alternativu konvencionalnom matchmakingu.

Sljedeće proširenje cilja iskusne igrače.

Hard Mode Operations su zakazani za početak 2027. i koristiti će poznate scenarije s znatno zahtjevnijim uvjetima. Neki susreti prethodno povezani s Operations with Flagships vratit će se, uključujući Defense of Naval Station Newport, uz novije scenarije poput Pacific Offensive.

Hard Mode će također nagrađivati kontinuitet. Pobjeda u uzastopnim Operations povećava nagrade, stvarajući streak sustav gdje su uspješne grupe potaknute da nastave umjesto da svaki scenarij tretiraju kao izolirani meč.

To PvE publici daje dva suprotna smjera širenja: pristupačnost nižih tierova za novije igrače i zahtjevniji endgame za veterane.

Pacific Front pretvara pomorsku povijest u taktičku kampanju

Prije dolaska Hard Modea, Update 15.9 uvest će Pacific Front, proširenu verziju strateškog igranja prvo testiranog kroz Dunkirk 1940.

Umjesto igranja izoliranih taktičkih kartičnih bitaka, igrači komanduju zajedničkom flotom kroz višestepene Operations inspirisane pacifičkim teatrom. Svaka faza može ponuditi nekoliko mogućih bitaka, prisiljavajući igrače da odluče gdje treba poslati pojedine brodove i koje se sukobe isplati izbjegavati.

Pobjeda u određenim sukobima može ukloniti nedostatke iz kasnijih faza, dok se završni dio svake Operacije kulminira u primarnom cilju nalik boss borbi. Igrači ne moraju nužno pobijediti u svakoj bitci da bi nastavili, a Operacija se može i napustiti ako je flota postala preslaba, omogućujući zadržavanje već zarađenih nagrada.

To stvara zanimljivu strukturu tipa push-your-luck. Nastavljanje dublje donosi veće nagrade, ali povećava mogućnost da oštećena flota neće moći dovršiti ono što slijedi.

Pacific Front bit će dostupan i kroz klijent i kroz preglednik, nastavljajući Wargamingovo eksperimentiranje sa strateškim sporednim aktivnostima koje koriste povijesnu temu World of Warships bez da jednostavno stvaraju još jednu real-time pomorsku bitku.

Kozmički horor stiže u Bermudski trokut

Jesen će također donijeti nešto znatno manje povijesno.

Ograničeni horror tip bitke inspirisan kozmičkim hororom i Bermudskim trokutom postavit će igrače protiv sljedbenika kulta koji obožava drevna bića. Scenarij kulminira sukobom s vođom kulta i pruža igračima posvećen brod opremljen neobičnim naoružanjem.

Ovaj brod imat će dublji sistem modifikacija nego obični event brodovi, omogućavajući podešavanje postava prema različitim stilovima igranja kako se scenarij razvija.

Brawls također dobivaju svoje sezonsko eksperimentiranje. Update 15.9 vraća neobične mape prilagođene posebno za taj mod, uz naznake Wargaminga da će se pojaviti i Transylvania-inspirisani ambijenti.

Nijedna od tih aktivnosti nije zamišljena kao trajni temeljni mod. Njihova uloga je pružiti prostore gdje tim za razvoj može eksperimentirati s mehanikama koje bi bilo teško opravdati unutar Random Battles.

Novi Battle Pass se vraća na dorađivanje

Nije svaki eksperiment iz 2026. u tijeku napretka.

Redizajnirani Battle Pass, izvorno izgrađen oko nelinearne mape gdje su igrači odabirali rute prema preferiranim nagradama, nije sjeo kako je Wargaming očekivao. Studio otvoreno opisuje implementaciju kao nedovoljno razvijenu i kaže da i upotrebljivost i struktura nagrada trebaju dodatni rad.

Sistem se vraća na dizajn umjesto da se širi u trenutnom obliku.

Jasnoća UI-a je jedan od problema, ali Wargaming također želi da nagrade za progresiju bolje odgovaraju uloženom trudu. Dok se ne pripremi redizajnirana verzija, poznati Event Pass nastavit će funkcionirati.

Ovo je jedna od korisnijih dijelova Volume 2 u usporedbi s konvencionalnom promotivnom mapom puta. Umjesto predstavljanja svake ranije najavljene značajke kao uspješne, ažuriranje identificira nešto što je došlo do igrača, nije ispunilo očekivanja i sada treba još jedan razvojni ciklus.

Mapa inspirisana Brazilom stiže prije kraja 2026.

Jedna potpuno nova mapa i dalje je planirana prije kraja godine.

Okruženje crpi inspiraciju iz obalnog područja između Rio de Janeiro i São Paulo, blizu povijesne Zlatne staze korištene za transport zlata iz unutrašnjosti Brazila prema obali. Otoci, džunglom prekriven teren i uvale povezane s povijesnim piratstvom pretvaraju se u pomorsko bojište.

Konačno ime mape još nije odabrano. Wargaming planira održati glasanje zajednice, dopuštajući igračima da odluče kako će se taj lokacija zvati.

Važnije za budućnost igre, dve dodatne mape su već u ranoj fazi konceptualnog razvoja. Nema dostupnih vizuelnih ili gameplay detalja, ali njihovo postojanje sugerira da ulaganje studija u poboljšane alate za proizvodnju mapa počinje davati redovniji tok sadržaja.

Za igru u kojoj su novi brodovi historijski dolazili znatno češće nego potpuno nova bojišta, ta promjena mogla bi postati sve važnija kroz 2027.

Ocean postaje laboratorij za dinamičko vrijeme

Vizuelna mapa puta također napreduje, iako su najveća poboljšanja okoline pomaknuta u 2027.

Wargaming razvija realističnije volumetrijske oblake, maglu, pozicioniranje sunca, osvjetljenje pri izlasku i zalasku sunca te dinamičko bacanje sjena. Umjesto da sve objavi odjednom, studio će koristiti Ocean kao testno okruženje počevši s Update 15.9.

Prvi eksperiment dodaje duži ciklon koji se pojavljuje ranije u meču i smanjuje vidljivost manje agresivno nego postojeće vremenske pojave. Ideja nije samo vizuelni spektakl: Ocean nema otoke, što omogućava timovima da međusobno djeluju preko ogromnih linija vidljivosti gotovo odmah. Lokalizirano vrijeme može privremeno podijeliti to otvoreno bojište u manje taktičke oblasti.

Budući testovi uključuju pokretne grmljavinske oluje i veliku snježnu oluju koja pokriva mapu tijekom prve polovice bitke.

Šira vizuelna prerada bit će postupno uvedena tijekom 2027., čineći Ocean eksperimentalnim poligonom prije nego što se sistemi široko raspodijele.

Klijent bi mogao smršati više od 10 GB

Neki tehnološki poslovi bit će manje glamurozni ali potencijalno vidljiviji svaki put kad se igra instalira.

Wargaming istražuje načine za smanjenje veličine World of Warships klijenta za oko 10 GB ili potencijalno više. Ako se rad pokaže uspješnim, smanjenje će se dogoditi postepeno kroz nekoliko verzija umjesto jedne ogromne reinstalacije.

UI tehnologija također se premješta prema Gameface, industrijskom standardu interfejsnog okvira namijenjenom ubrzanju razvoja, olakšavanju održavanja budućih sučelja i smanjenju tehničkih ograničenja stvorenih starijim internim sistemima.

Te promjene su u velikoj mjeri nevidljive u odnosu na dodavanje bojnih brodova, ali podržavaju veći cilj mape puta: učiniti budući razvoj bržim bez stalnog nakupljanja tehničkog duga.

Informacijski ekrani bitke se konsolidiraju

Više poboljšanja interfejsa trebalo bi biti vidljivo znatno prije.

Pre-Battle i In-Battle ekran su redizajnirani kako bi konsolidirali informacije koje su trenutno razbacane po različitim lokacijama. Sastavi timova, aktivne misije i njihovi uvjeti bit će lakše vidljivi zajedno, dok se ekran Tips revidira kako bi pružio relevantnije smjernice o mehanikama i brzih naredbama.

Ove promjene se očekuju prije kraja 2026. Godine. Odgovarajući redizajn Post-Battle ekrana planiran je za 2027.

Wargaming također prerađuje Recruiting Station u nešto bliže društvenom čvorištu. Iskusni Kapetani imat će formalnije načine da pronađu i pomognu novim ili vraćajućim igračima, s progresijom i nagradama vezanim za tu mentorsku ulogu.

Korisnici Steama dobit će integraciju Steam Game Recording, pojednostavljujući proces pronalaska i uređivanja istaknutih trenutaka iz bitki, dok se ModHub integrira s ModStation tako da se community modifikacije mogu otkriti i instalirati kroz ujednačeniji tijek rada.

New Jersey donosi podršku igranju u Iowa-klasi bojnih brodova

Brodovi i dalje ostaju u središtu mape puta, a jedno od najvećih nadolazećih izdanja je Tier X američki bojni brod New Jersey.

Stvarni USS New Jersey služio je kroz četiri velika sukoba i skupio više borbenih zvijezda nego bilo koji drugi američki bojni brod. Njegova virtualna interpretacija dizajnirana je oko nečeg neuobičajenog za Iowa porodicu: podrške savezničkim brodovima.

New Jersey dobiva posvećene potrošne predmete orijentirane na podršku koji mogu ojačati saborce ili se koristiti na njoj samoj uz smanjenu učinkovitost. Korištenje tih alata puni Combat Instructions, koji potom mogu pružiti dodatne ofenzivne prednosti. Visoka brzina pomaže joj da dosegne pozicije gdje ta podrška ima važnost, dok ispodprosječni pool HP-a i relativno osrednja temeljna vatrena moć sprječavaju brod da jednostavno funkcioniše kao još jedna konvencionalna Tier X platforma za štetu.

Poboljšani Repair Party nadoknađuje dio te krhkosti.

New Jersey će igrati istaknutu ulogu tijekom novogodišnjeg perioda, zajedno sa specijalnom verzijom broda. Točna struktura stjecanja za obje verzije bit će detaljno objavljena zasebno.

Ōta je sljedeći Dockyard brod

Japanski krstaš Ōta također stiže u novogodišnja ažuriranja kao sljedeći Dockyard projekt.

Dodatni Premium i specijalni brodovi trenutno u razvoju uključuju historijski američki krstaš Houston, Commonwealth krstaš Australia i američki razarač Phelps. Hipotetski dizajni uključuju španski razarač Halcón i europski razarač Viking.

Mapa puta namjerno miješa prave plovila s vjerodostojnim dizajnima, nastavljajući World of Warshipsov uobičajeni pristup proširivanja nacija čije povijesne flote možda nemaju dovoljno pogodnih brodova da se stvore potpuni visokotierni redovi.

Opsežnije proširenje flote, međutim, počinje iduće godine.

Nizozemski bojni brodovi otvaraju Tech Tree 2027.

Prva nova Tech Tree grana 2027. sastojat će se od pet nizozemskih bojnih brodova počevši od Tier VI.

Wargaming još ne raspravlja o njihovim detaljnim mehanikama igranja, ostavljajući njihove naoružanje, potrošne predmete i namjeravanu taktičku ulogu za buduće Development Blogove. Njihova potvrda, ipak, širi prisutnost Nizozemske izvan krstaškog fokusa koji je definiralo velik dio prisutnosti nacije u igri.

Za njima će uslijediti sedam pan-američkih krstaša koji predstavljaju nekoliko latinoameričkih zemalja. Grana će uključiti historijski argentinski krstaš Veinticinco de Mayo zajedno s hipotetskim dizajnima potrebnim za dovršetak napredovanja.

Neobično, ovo će biti prva World of Warships Tech Tree linija koja se lansira s uključenim supershipom odmah, umjesto da se najviši post-Tier-X brod uvodi kasnije.

To čini pan-američke krstaše jednom od strukturno zanimljivijih grana planiranih za 2027. čak i prije nego što su njihove stvarne borbene mehanike otkrivene.

Black Friday eksperimentira s vidljivim brojačima uništenja

Prije dolaska tih grana, Black Friday će i dalje širiti vlastitu kolekciju specijalnih brodova.

Neke nove Black varijante uvest će eksperimentalni Enemy Destruction Counter izravno na njihov stalni kamuflaži. Brojač bilježi uništene neprijatelje u Random, Ranked i Co-op bitkama i prikazuje broj na samom brodu.

Wargaming eksplicitno naziva sistem eksperimentalnim. Njegova budućnost ovisit će o performansama i reakciji igrača, što ga čini još jednim primjerom studija koji testira tehnologiju na ograničenom sadržaju prije nego što odluči proširiti je kroz širi sustav personalizacije.

Aprilska mapa puta je ranije spominjala vidljive brojače uništenja kao primjer onoga što poboljšani tehnički alati eventualno mogu omogućiti. Volume 2 pokazuje da taj koncept prelazi iz spekulativne mogućnosti u stvarno testiranje.

Pearl Harbor i Prince of Wales zatvaraju godinu na povijesne teme

Update 15.11 obilježit će 85. godišnjicu napada na Pearl Harbor s posvećenom web avanturom. Završavanje iste će na kraju omogućiti izbor između historijskog krstaša i nosača aviona izravno povezanog s operacijom.

Prosinac također komemorira još jedan veliki pomorski događaj iz 1941. HMS Prince of Wales, potopljen zajedno s HMS Repulse 10. decembra, vraća se kao sljedeći brod u World of Warshipsovoj Naval Legacy seriji, očuvavši povijesni identitet povezan s njenim posljednjim rasporedom.

Novogodišnja proslava oko tih događaja također će donijeti tradicionalne Snowflake nagrade, Santas Gift kontejnere, dvije Event Pass poglavlja, novu zimsku Port, vraćajuću aktivnost Christmas Tree, tematski login kalendar i uobičajeni sezonski poklon.

To je gusti blagdanski period čak i po standardima World of Warships, s povijesno usmjerenim događajima koji stoje uz fiktivne svečane verzije postojećih brodova i dugoročne nagrade za napredovanje.

Journey to the West otvara 2027.

Završni pogled mape puta na iduću godinu udaljava se od Pacifičkog rata.

Update 16.1 uvest će Journey to the West, narativnu kampanju inspirisanu klasičnim kineskim romanom. Njena struktura uključivat će borbene misije s izborima igrača, dopuštajući različite ciljeve ili rute ovisno o preferiranom stilu igranja.

Detalji ostaju namjerno nejasni, ali događaj sugerira da Wargaming želi nastaviti eksperimentirati s narativnim strukturama umjesto da svaku sezonsku aktivnost tretira kao linearni niz misija.

Do tada bi nekoliko dugotrajnijih projekata iz mape puta također trebalo biti blizu izdavanja: međuserverske Operations, Hard Mode PvE, redizajnirani sustav postignuća, nova vremenska tehnologija i prve Tech Tree linije 2027.

Volume 2 je vrijedniji jer nije sve uspjelo

Najzanimljiviji dio druge mape puta za 2026. možda je njena spremnost priznati da razvoj ne ide uredno od najave do uspješne objave.

Eksperiment s matchmakingom nije generirao korisna poboljšanja. Concentrated AA Fire stigao je do igrača, ali nije ga dovoljno koristilo zbog nejasnog sučelja. Eksperimentalni Battle Pass stigao je u obliku koji Wargaming sada smatra nedovoljno razvijenim. Tehnologija vremena treba duže nego se prvotno nadalo i pomaknuta je postupno u 2027.

Ipak, drugi aprilski planovi su se već ostvarili. Low-tier Operations su uživo. Jedinstvene Commander promjene, dopune Repair Partyja, Objective Points, rad na Clan interfejsu i nekoliko prilagodbi balansiranja mapa su implementirani. Pacific Front se približava objavi, mapa inspirisana Brazilom ostaje prema rasporedu i međuserverski matchmaking se pomaknuo iz ranog koncepta prema stvarnom planu implementacije.

To čini Roadmap 2026: Volume 2 manje popisom želja, a više razvojnom kontrolnom točkom.

Preostali dio 2026. još će donijeti mnogo brodova i sezonskih događaja, ali važniji kurs proteže se dalje od njih. World of Warships pregrađuje sustave ispod flote—matchmaking, UI, server infrastrukturu, proizvodnju mapa, vremenske efekte, društvene alate i PvE progresiju—s očekivanjem da će ta ulaganja učiniti 2027. znatno lakšom za širenje.

New Jersey, nizozemski bojni brodovi i još jedna mapa su vidljive atrakcije.

Veći projekt je osigurati da vode ispod njih budu spremne za sve što slijedi.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/t-HrsaSWxxY?si=BP5tuldvLXlIzDDj\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias