Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20Vytvoření metroidvani je velmi složitý úkol. Vyžaduje široké spektrum dovedností, tajemství a bossů. Kromě toho si žádá originální, rozmanitý a inteligentní design úrovní. Ale především se musí odlišit, protože v posledních letech se popularita tohoto subžánru (nebo žánru, jak se dá říct) rozšířila jako požár.
\r\n\r\nNení dostatečné vyrobit dobrou metroidvani; musíte usilovat o to, abyste vytvořili tu nejlepší. A to je přesně to, co se malý španělský tým Aeternum Game Studios sídlící v Talavera de la Reina rozhodl udělat.
\r\n\r\nAeterna Noctis vypráví příběh věčného boje mezi dobrem a zlem, světlem a temnotou, což je ve svém světě reprezentováno dvěma nesmrtelnými postavami zapletenými do věčného konfliktu: Královnou světla a Králem temnoty.
\r\n\r\nPo staletí se tyto dvě božské bytosti zapojují do boje, aby udržely rovnováhu Aeterny; když je jeden z dvojice poražen, je poslán zpět do smrtelného světa, zbaven všech svých schopností, aby si mohl obnovit síly a znovu se postavit vítězi. Věčný cyklus.
\r\n\r\nAeterna Noctis začíná porážkou Krále temnoty, což slouží jako typický prvek metroidvani: máme postavu zbavenou všech jejích schopností, což znamená, že zpočátku je repertoár útoků a pohybů omezený a mnohé oblasti jsou neprůchodné, dokud nezískáme správnou dovednost.
\r\n\r\nAle v rámci žánru metroidvani se Aeterna Noctis zavazuje dělat věci trochu jinak. Například dovednosti: místo toho, aby byly rozptýleny po mapě, jsou hned na začátku hry skryty za deseti obrovskými bílými dveřmi (které také slouží jako krátký tutoriál, jak je používat).
\r\n\r\nSamozřejmě, že k otevření těchto dveří musíme nejprve najít potřebný klíč, ale je to kuriózní změna, která přináší svěžest do žánru, v němž se zdá, že už bylo vše vynalezeno.
\r\n\r\nZ hlediska struktury dělá Aeterna Noctis věci velmi dobře. Zpočátku jsme povinni řídit se konkrétní cestou... Ale brzy se před námi začnou otevírat možnosti, a my si musíme vybrat, zda se pustíme do jedné oblasti nebo druhé, což nám dává mnoho svobody vybrat si, jaký cíl sledujeme v daném okamžiku. A občas je tu ten pocit ztracenosti, který je v metroidvaniích tak příjemný... my to alespoň milujeme, protože to obvykle naznačuje, že průzkum a design úrovní je velmi dobře proveden.
\r\n\r\nMožná nejpozoruhodnějším aspektem Aeterna Noctis je obrovské množství obsahu, které nabízí. Nenechte se oklamat jejím "indy stylem": toto je titul, který skrývá různé typy zbraní, předměty s různými efekty, sběratelské předměty, vedlejší úkoly, hojný počet tajemství, 16 velmi odlišných oblastí, velkou variabilitu nepřátel, impozantní bossy, obrovský strom dovedností, který nám umožňuje prioritizovat různé herní styly...
\r\n\r\nJe to obrovská hra, také z hlediska měřítka jejího světa. Je to titul, který nabízí tolik za tak málo, že nevyhnutelně máte pocit, že okrádáte lidi stojící za tímto projektem.
\r\n\r\nŘíká se, že Aeterna Noctis klade důraz na platforming, a konkrétně na složité platformingové výzvy, které vyžadují obrovské množství dovedností na ovládání a plné pochopení schopností, které máme k dispozici.
\r\n\r\nOvládání, naštěstí, většinou funguje přesně. A říkáme většinou, protože existuje malá nevýhoda: občas stisknutí tlačítka pro skok krátce po dotyku země nezaznamená vstup, což vedlo k několika smrtím.
\r\n\r\nO obtížnosti je vždy obtížné mluvit, protože existují hráči, kteří milují výzvy, a jiní, kteří je hluboce odmítají. Vysoká obtížnost Aeterna Noctis bude pro velkou překážkou pro ty, kteří přicházejí hledat tradiční metroidvani.
