Chasm

24/11/2023 - 20:10


\r\n
\r\n

\r\n\r\n

Chasm je klasický metroidvania, který se nestaví na stranu žádného žánru, ani roguelite, ani Soulslike mechanik. Pokud to je to, co hledáte, připravte se, protože Chasm slibuje posunout laťku nejen v oblasti objevování, ale také v platformování a dokonce i u svých nejzákladnějších nepřátel.

\r\n\r\n

Je jasné, že Chasm čerpá inspiraci ze školy Symphony of the Night a jejích pokračování, pokud jde o mapování, nepřátele, systém postupu, zbraně a útoky, a dokonce i způsob skákání a útočení a pak rychlého útoku na zemi. Chasm je sice příliš tradiční a nenabízí mnoho víc než svůj procedurální mapový systém.

\r\n\r\n

Na první pohled se to možná nezdá z prvních nepřátel, na které narazíme, kteří mají sotva předdefinovanou cestu a nejsou ovlivněni námi, ale rychle si uvědomíme, že každý z nich je dokonale navržen, má jasný vzor, který je třeba pochopit a překonat, a že nám to neusnadní. Není to tak extrémní výzva jako v některých dnešních jiných hrách, ale vyžaduje to trpělivost studovat každého nepřítele a ignorovat je, dokud nedosáhnete dostatečné úrovně.

\r\n\r\n

Možná nejvíce překvapující aspekt Chasmu je jeho procedurální rys. Kdybychom nevěděli lépe, mohli bychom říct, že hra a její mapa jsou vyrobeny ručně. To velmi dobře svědčí o její struktuře, která nám umožňuje prozkoumávat její svět vyváženým způsobem, využívajíc všechny dovednosti a bez toho pocitu, který máte v procedurálních hrách, že navštěvujete náhodné místnosti, které nevypadají, že by měly tu extra vrstvu, kterou má pečlivý dotek za nimi.

\r\n\r\n

Chasm se také snaží přinést něco víc do oblasti objevování. Kromě klasických artefaktů, které nám umožňují překonávat překážky a posunout se vpřed (typické klouzání po zemi, dvojité skoky, uchopení okrajů, odražení se od stěny...), je také hledání obyvatel vesnice. Dobrá výmluva pro prozkoumání 100 % mapy a přidání několika vedlejších úkolů, které nám tito postavy dávají.

\r\n\r\n

Systém objevování je věrný žánru v jeho nejklasičtější podobě, takže pokud rádi prozkoumáváte své okolí a vracíte se zpět, budete si to užívat. Nicméně díky této klasické funkci obsahuje také některé své endemické protipóly, jako je přílišné bloudění, když nemůžete najít cestu vpřed.

\r\n\r\n

Grafický styl Chasmu je klasický. Je to styl, který nestárne a s nímž je těžké pracovat, protože každý sprite a animace musí být zpracovány jednotlivě. Celkově mají postavy, nepřátelé a scenérie určité kouzlo, a v grafických možnostech si můžete vybrat CRT filtr, který ještě více zdůrazňuje původ týmu Bit Kid Games.

\r\n\r\n

Pokud hledáte tradiční zážitek, Chasm je hra pro vás. Je pevná a místy náročná a užijete si objevování jejích chodeb. Vysoce doporučeno!

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tags: