Defense Grid: Probuzení
20/10/2023 - 20:10Díky tomuto titulu můžeme říct, že fanoušci real-time strategie mají štěstí, jelikož se jedná o RTS (real-time strategy) subžánru, který se v posledních letech šíří: subžánru Tower Defense.
I když prvním titulem byla arkádová hra z 90. let s názvem Rampart, ta, která opravdu učinila subžánr Tower Defense populárním, byla hra stejného názvu.
Cílem hry Tower Defense je vybudovat věže podél cesty, kterou procházejí série monster řízených AI, aby zničily naši základnu.
Tyto věže střílejí různé prvky, jako je oheň pro zapálení, led pro zpomalení, rakety na létající jednotky, nebo bomby pro poškození velkých oblastí. Hráč bude odměněn zdroji za každého zničeného nepřítele, aby mohl postavit více věží nebo vylepšit rychlost palby, sílu a dosah stávajících.
Na tomto základě se mnoho herních společností pokusilo tento vzorec okopírovat s omezeným úspěchem.
Příběh v těchto hrách, jak si dovedete představit, je jen výmluvou na to, abychom bránili základnu a stavěli kolem ní obranné věže. Tentokrát si ale můžeme užít umělou inteligenci s určitým smyslem pro humor, která nabízí hlasový tutoriál: jak každá věž funguje, jak je vylepšit, jaký typ nových nepřátel potkáme a další věci, které objevíme, když budeme postupovat hrou.
Pokud jde o hratelnost, v Defense Grid: „Probuzení“ najdeme dva typy misí: obrazovky, kde je cesta již nastavena po stranách pro stavbu, a obrazovky, kde musíte řídit tok svých mimozemských nepřátel. Tyto poslední jsou pravděpodobně nejzábavnější a nejtěžší, protože mimozemšťané vždy hledají nejkratší trasu a velký nepostavený prostor na začátku nám příliš nepomáhá. Samozřejmě, potěšení ze sledování hejn nepřátel bezmocně umírá před labyrintem, který jste postavili, je k nezaplacení.
Bod, kde můžeme pozorovat nejvíce inovací v rámci tohoto subžánru, je v cíli protivníků. Poprvé nechtějí vás vyhladit nebo vyhladit vaši rasu, ale jednoduše chtějí ukrást jádra z vaší základny, což je zdroj energie nesmírné hodnoty. Není to tak, že vás unesou a nechají vás bez prostředků k přežití, což je mnohem čestnější než vás zničit, ale alespoň tentokrát máte příležitost jim dát, co si zaslouží, na cestě ven (když půjdou hledat jádra ve vaší základně) a na cestě zpět (když se vrátí s nimi na svou planetu).
Co se na první pohled může zdát, že usnadňuje hru pro uživatele (protože máte dvě příležitosti k vyhlazení nepřítele), je ve skutečnosti dvousečná zbraň. Když je mimozemšťan zlikvidován a upustí ukradnuté jádro, mohou se stát dvě věci: malá energetická kulička se pomalu vrací do naší základny nebo je zachycena jiným protivníkem. Pamatujte, že přicházejí ve vlnách, jako rugbyový tým pokoušející se skórovat touchdown.
Hlavní kampaň má vzrůstající obtížnost, kde pokud rychle pochopíte mechaniky hry a vidíte, která věž funguje dobře proti jakému typu nepřítele, budete schopni porazit obrazovky, aniž byste je museli opakovat víc než jednou. Poslední vlny každého kola mohou být výzvou, ale pokud jste své zdroje použili správně, zjistíte, že máte dokončeno 80 % mise a dostanete se přes poslední dvě vlny. Kromě toho, pokud zemřete uprostřed mise, máte možnost načíst „checkpoint“, který se automaticky ukládá při každé složité části nebo novém nepříteli, se kterým jste se nikdy předtím nesetkali.
Grafický aspekt je něco, co na první pohled překvapí u hry tohoto stylu. A není divu, protože používá engine Gamebryo, stejný, který byl použit v Oblivion, Fallout 3 a Civilization IV. Věže a nepřátelé budou vypadat podrobně na blízko a budete je moci perfektně rozlišit na dálku. Ti nejpozornější si všimnou, že nepřátelé, ač se pohybují po stejné cestě a ve hejnech, nesledují přesně stejný vzor a pokud je jeden z jejich mimozemských spoluhráčů na určitém místě, nepřejdou ho ani se s ním nesrazí a nenávidí být zmrzačeni při otáčení o 90°, což obvykle bolí oko v jiných hrách tohoto stylu.
Pokud jde o zvukovou část, najdeme to, co je pro tuto hru potřeba: charakteristickou a rozpoznatelnou melodii, která vyvolává napětí, když je bitva, nebo která uklidňuje během přestávek mezi vlnami. Detail, který považuji za důležitý zdůraznit, je, že vývojáři zpřístupnili soundtrack všem naprosto zdarma (pokud je používáte pro své vlastní a nekomerční účely).
Defense Grid: Probuzení je dobrý Tower Defense, poskytuje spoustu nových prvků, grafický aspekt je solidní a má několik herních režimů, které zajišťují vysokou znovuhratelnost.
Nemůžete si to nechat ujít, pokud jste fanouškem Tower Defense nebo strategie obecně, a pokud nejste, myslím, že je to dobrý způsob, jak začít v tomto žánru, protože málo her najdete, které by byly tak kompletní, rozmanité a měly tak pečlivý grafický aspekt jako tato.