Divoký oheň

09/10/2023 - 20:05



Stealth hry obvykle mají dvě verze. Dnes většina z nich představuje systémová herní pole, na kterých mají hráči k dispozici různé možnosti, jak překonat určitou situaci. V tomto videu jsou herní chyby rychle opraveny, jakmile nastanou, když hlídka na služební rozhodne, že to byla jen spousta “potkanů”. Na druhou stranu existují tituly, které jsou mnohem rigidnější, s pouze jednou správnou cestou, jak hrát, a kde každá chyba je potrestána smrtí a načítacími obrazovkami.

Obecně platí, že nejoblíbenější tituly jsou z první skupiny. Proto říkáme, že ve hře Divoký oheň se vyskytují situace, kdy nevíme, jaký typ stealth hry bude předložen.

Na začátku hry je naše vesnice spálena, její obyvatelé zajati a ty jsi upálen na hranici za podezření z čarodějnictví. K tvému vlastnímu překvapení se objevíš s mocí přitahovat oheň do svých rukou z jakéhokoli zdroje kolem tebe a vrhat ho jako ohnivou kouli. Zbytek hry trávíš skrýváním se v 2D úrovních, vyhýbáním se hlídajícím a volitelně zachraňováním vesničanů.

Na základní úrovni se tvé přežití dosahuje vyhýbáním se zornému poli nepřátel. Můžeš skákat přes propasti, lézt po vinné révě, abys dosáhl vyššího terénu, klesat a viset pod mosty a krčit se v vysoké trávě. Hlídky však nemají viditelné zorné kužely, jako v Mark of The Ninja, což ztěžuje posouzení, zda tě vidí nebo ne. Hlídky také patrolují pomalu a mohou tě slyšet, pokud skáčeš nebo běžíš po kamenných površích, což znamená, že někdy je optimálním řešením čekat dlouho a pohybovat se velmi pomalu.

Naštěstí to, co se považuje za optimální, může být také volitelné. Většina úrovní v podstatě vyžaduje pouze to, abys dosáhl jednoho výstupu. Volitelné cíle, jako je zachraňování vesničanů, zůstávání nedetekovaným a umožnění hlídajícím přežít, ti přinášejí body za vylepšení. To působí jako povolení, abychom se příliš nezapomínali na detaily, pokud nechceme, což je důležité vzhledem k tomu, že hra se jmenuje Divoký oheň.

Oheň se šíří, co za překvapení. Můžeme ho hodit na dřevěný most, abychom zkrátili otravnou hlídku, ale pak oheň také spálí blízkou vinnou révu, a potom nějakou blízkou trávu, a pak zapálí sudy, které vybuchují, což způsobuje řetězovou reakci, která pokračuje a pokračuje po celé úrovni. Cesta, kterou oheň vezme, je převážně předvídatelná, ale co je ještě znepokojivější, je to, že v mnoha případech používání ohně způsobuje spíše chaos, než aby pomohlo. Příkladně spalující tráva ti zanechá méně míst k ukrytí.

Vidění jejich světa v plamenech také způsobuje, že hlídky panikaří, což vyvolává nepředvídatelné chování. Panika je dobrá, protože ti umožňuje projít kolem hlídajícího, aniž by tě viděl, pokud jsi rychlý, ale také to někdy způsobí, že se hlídky zbytečně vrhají z útesů. Někdy přežijí pád a skončí na novém místě, což ti brání v postupu, a někdy zemřou, což způsobí, že selžeš volitelný cíl zůstat naživu. Ani jedna možnost se nezdá být dobrým obchodem.

Naše dovednosti s ohněm se zvyšují, jak používáme body vylepšení, a nakonec se k nám přidají síly vody a země, které se odemknou dosažením nových částí herního světa. Nicméně příležitosti, které tyto dovednosti nabízejí, jsou rozšířením v množství, nikoli typu.

Nakonec získáme schopnosti, které nám umožní podrobit nepřátele přímo: vinné révy nebo led, abychom je zmrazili na místě, kouř, abychom je oslepli, atd. Nicméně vždy záleží na designu každé úrovně, aby se určil počet dostupných zdrojů.

Na závěr je nutno říci, že Divoký oheň byl v mnoha oblastech vylepšen. Jeho pixelová grafika je čistá a komunikativní, jeho uživatelské rozhraní zní uspokojivě a nic mu nechybí. Sady dlaždic se mění, jak postupujete světem, noví nepřátelé jsou uvedeni a mise mají jedinečné cíle nebo nečekané zvraty.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tags: