Flynn: Syn červené

31/01/2024 - 11:40



Flynn: Syn červené je jednou z těch indie her, které jsou ideální pro ty, kdo milují dvourozměrné plošinovky se zaměřením na dobrodružství a klasické prvky. Tento titul ze studia Thunderhorse nepřepracovává nic, ale ani to nemusí. Jejich hlavní předností je, jak využili nástroje, které měli k dispozici, a jak realizovali své herní mechaniky.

Tento titul nás staví do role mladého Flynna v příběhu, který vypráví hrdinskou cestu k ochraně jeho domoviny. Neúprosné zlo se bez varování snáší na krásný ostrov Rosantica. Bariera mezi ostrovem a Zjevením praskla a vznikly nadpřirozené jevy, kdy se nepřátelské bytosti pomalu usazují na každém kousku ostrova. Flynn je ten vyvolený, který má za úkol ukončit tuto pohromu a tím obnovit ohrožený mír. Nebude na to sám... Dex, jeho mystický společník a duch strážce, ho na této cestě doprovodí, ačkoliv se musíte dozvědět, do jaké míry.

Takto se představuje hra, která důkladně studovala klasická díla, jež kdysi určovala styl plošinových RPG. Esence Shovel Knighta je cítit v řídící struktuře i v ovládacím schématu. Práce Yacht Club Games je známá jako vzor, ale tento titul se nesnaží ji napodobit. Místo toho se překvapivě hluboce zabývá souborem pohybů a akcí, které dávají celé hře její vlastní identitu. Upřímně, Flynn: Syn červené ví, jak se dostatečně odlišit, takže srovnání po prvních několika úrovních snadno zapomenete. Jeho délka, pouhých 6 hodin při středním tempu, nechává toužit po více, ale také se vyhýbá ztrátě překvapivého faktoru. Situace se téměř neopakují, ví, jak integrovat nové schopnosti postavy a smíchat je tak, aby každý typ nepřítele byl slabý na určitý typ elementární magie, ale úplně je nevyužívá.

Jedna věc, která překvapuje, je jak moc ovlivňuje herní mechaniku používání meče, sekery nebo úchopu; ne tolik proto, že by ovládání bylo jiné nebo způsobovalo větší či menší poškození (dokonce mají různé komba), ale proto, že nepřátelé mohou být vůči jednomu konkrétnímu typu útoku imunní... a hrozně slabí vůči jinému. To exponenciálně zesiluje prvek RPG akce ve hře Flynn: Syn červené, zejména v závěrečných fázích a při bosskách zón, a úroveň designu je také vytvořena s tímto na paměti.

Realita je taková, že Flynn: Syn červené není metroidvania, je to plošinovka a její hádanky jsou nesmírně jednoduché. Některé zasahují do velmi aktivního tempa hry. Její skvělá vlastnost, spolu s přísně mechanickým a ovládacím schématem, jsou závěreční bossové. Stejně jako v Mega Manovi, obvykle k nim přicházíme s alespoň jednou novou dovedností, ale to není vadou; spíše to kombinuje vše, co jsme se naučili, a postaví nás před více než jedno úskalí. Celkem je jich půl tuctu a dominují nad každou částí ohroženého regionu. Občas bude náš pokrok skrz mapu přerušen pohromou, což je boss fight: dokud ho neporazíme, všechny úrovně jsou zamčené.

Krása na všech čtyřech stranách

Jak si jistě dokážete představit, v tomto případě zjevně vzhled nezrazuje. Flynn: Syn červené je krásná hra, oku lahodící a má fantastické animace. Její 2D zaměření je na barvu, jak v postavách, tak v krajinách, a vypadá skvěle na jakékoli velikosti obrazovky při 60 FPS. Animace postav, zejména Flynna a Dexe, jsou plné detailů, stejně jako prostředí a nepřátelé, se kterými se během dobrodružství setkáváme. Proto je škoda, že v tomto ohledu je tak malá rozmanitost. Vzory umělé inteligence se rychle identifikují a někdy je prostředí větší překážkou než samotní nepřátelé.

Stručně řečeno, Flynn: Syn červené je svěží, zábavné, dobře provedené a nenáročné dobrodružství, čestný titul ve všech ohledech, který snad poslouží studiu k tomu, aby vytvořilo větší a ambicióznější pokračování nebo experimentovalo s jinými žánry. Není co vznášet námitky, ačkoliv nebylo dosaženo dokonalosti. Dostat to do konce s úsměvem na tváři je znamením, že odvedli skvělou práci.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tags: