Scorn

01/03/2024 - 20:15


\r\n
\r\n

\r\n\r\n

Po léta fascinovala tajemná střílečka z pohledu první osoby, která vzbudila velkou pozornost svým makabrózním zpracováním, a jak čas plynul, očekávání rostlo, až se stala jedním z nejočekávanějších titulů roku, nebo alespoň jedním z nejzajímavěji vypadajících.

\r\n\r\n

Scorn, vyvinutý srbským studiem Ebb Software a publikovaný společností Kepler Interactive, je hra, která klade mnoho otázek; například... Je to hororová hra?  Je to simulátor chůze? O čem je příběh? A především, stojí tento noční můrový svět za prozkoumání a poznání?

\r\n\r\n

Bezpochyby nejlepší a nejvýraznější věc na hře Scorn je, že nabízí atmosférický zážitek jako žádný jiný. Může být klasifikována jako umělecký titul, a jako takový má koncept velký význam a je založen na myšlence, že jste vrženi do neznámého a rozkládajícího se světa. Je to jako probudit se z noční můry, která trvala tisíciletí, a čelit matoucí realitě, kde váš smysl pro sebe dávno zmizel.

\r\n\r\n

Tento pocit je bezpochyby umocněn vizuálním zpracováním, které zahrnuje architektonické návrhy inspirované H.R. Gigerem, jedním z nejvlivnějších návrhářů hororů v historii. Stejně tak integruje inspirace ze surrealistického díla polského umělce Zdzislawa Beksińského, jehož vliv je nejvíce znatelný v návrzích fasád velkých citadel, které monumentálně stojí v okolí. Je to surrealistická amalgamace biomechanické architektury s mocnou zkroucenou sensualitou zasazenou do opuštěných krajin.

\r\n\r\n

Co se týče hratelnosti, konkrétní akce ve hře spočívají v chůzi, přepínání spínačů a zapojení se do hrubých soubojů s jinak nadpozemskými zbraněmi, které fungují jako palné zbraně z počátku 19. století, zatímco výzvou je přežít a snažit se porozumět podivným biomechanickým strojům, které brání našemu postupu skrz matoucí labyrint.

\r\n\r\n

Pokud jde o příběh, je třeba říci, že v tradičním slova smyslu neexistuje. A to proto, že Scorn je hra, která vám dá zabrat s tím, abyste se pokusili pochopit svět kolem sebe, přemýšlet o původu svého vlastního bytí, účelu strojů a obecně zjistit, co se to sakra děje. Je to vizuální zážitek, který stojí za to navštívit. Samozřejmě, Scorn je spíše audiovizuální představení než samotná videohra.

\r\n\r\n

Scorn by měla být hrána s lupou a každý detail, křivka, dutina, otvor a vazba by měly být pečlivě sledovány. Kontemplování strojů a představování si jejich původu nebo účelu je jediným pohledem do historie, který získáte. Je to zábavné a někdy znepokojující přemýšlet o světě, který nemá vysvětlení. To však neznamená, že prozkoumání není klíčovým prvkem hry. Je to zásadní část zážitku, otevírající oči v nehostinném a nočním můrovém místě.

\r\n\r\n

Na závěr, měli byste si zahrát Scorn, ale vyzbrojte se trpělivostí a velkou dávkou zvědavosti a úžasu. Je to dobře zpracovaný koncept, makabristicky navržený a zdobený nezapomenutelnou, precizní a mrazivou vizuální prezentací.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tags: