Scorn
01/03/2024 - 20:15Po léta fascinovala tajemná střílečka z pohledu první osoby, která vzbudila velkou pozornost svým makabrózním zpracováním, a jak čas plynul, očekávání rostlo, až se stala jedním z nejočekávanějších titulů roku, nebo alespoň jedním z nejzajímavěji vypadajících.
\r\n\r\nScorn, vyvinutý srbským studiem Ebb Software a publikovaný společností Kepler Interactive, je hra, která klade mnoho otázek; například... Je to hororová hra? Je to simulátor chůze? O čem je příběh? A především, stojí tento noční můrový svět za prozkoumání a poznání?
\r\n\r\nBezpochyby nejlepší a nejvýraznější věc na hře Scorn je, že nabízí atmosférický zážitek jako žádný jiný. Může být klasifikována jako umělecký titul, a jako takový má koncept velký význam a je založen na myšlence, že jste vrženi do neznámého a rozkládajícího se světa. Je to jako probudit se z noční můry, která trvala tisíciletí, a čelit matoucí realitě, kde váš smysl pro sebe dávno zmizel.
\r\n\r\nTento pocit je bezpochyby umocněn vizuálním zpracováním, které zahrnuje architektonické návrhy inspirované H.R. Gigerem, jedním z nejvlivnějších návrhářů hororů v historii. Stejně tak integruje inspirace ze surrealistického díla polského umělce Zdzislawa Beksińského, jehož vliv je nejvíce znatelný v návrzích fasád velkých citadel, které monumentálně stojí v okolí. Je to surrealistická amalgamace biomechanické architektury s mocnou zkroucenou sensualitou zasazenou do opuštěných krajin.
\r\n\r\nCo se týče hratelnosti, konkrétní akce ve hře spočívají v chůzi, přepínání spínačů a zapojení se do hrubých soubojů s jinak nadpozemskými zbraněmi, které fungují jako palné zbraně z počátku 19. století, zatímco výzvou je přežít a snažit se porozumět podivným biomechanickým strojům, které brání našemu postupu skrz matoucí labyrint.
\r\n\r\nPokud jde o příběh, je třeba říci, že v tradičním slova smyslu neexistuje. A to proto, že Scorn je hra, která vám dá zabrat s tím, abyste se pokusili pochopit svět kolem sebe, přemýšlet o původu svého vlastního bytí, účelu strojů a obecně zjistit, co se to sakra děje. Je to vizuální zážitek, který stojí za to navštívit. Samozřejmě, Scorn je spíše audiovizuální představení než samotná videohra.
\r\n\r\nScorn by měla být hrána s lupou a každý detail, křivka, dutina, otvor a vazba by měly být pečlivě sledovány. Kontemplování strojů a představování si jejich původu nebo účelu je jediným pohledem do historie, který získáte. Je to zábavné a někdy znepokojující přemýšlet o světě, který nemá vysvětlení. To však neznamená, že prozkoumání není klíčovým prvkem hry. Je to zásadní část zážitku, otevírající oči v nehostinném a nočním můrovém místě.
\r\n\r\nNa závěr, měli byste si zahrát Scorn, ale vyzbrojte se trpělivostí a velkou dávkou zvědavosti a úžasu. Je to dobře zpracovaný koncept, makabristicky navržený a zdobený nezapomenutelnou, precizní a mrazivou vizuální prezentací.