SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



Jedna z nejinovativnějších FPS her posledních let vznikla na Game Jamu a má poněkud podivný příběh, minimalistickou estetiku, až na hranici plochosti, a neustále se opakující slova SUPER a HOT.

Po dvou letech a DLC, které není DLC, dorazil MIND CONTROL DELETE, s novým obsahem pro fanoušky, kteří se nemohou osvobodit od SUPERHOT.

Je nutné říci, že SUPERHOT, co se narativu týče, udělal krok dál. Namísto toho, aby se snažil vyprávět jasný příběh, jako hráč (díky příteli) objevíme tajemný soubor s názvem superhot.exe, který povede k závislosti. Na konci hry nám „Systém“ doporučí sdělit následující zprávu:

„SUPERHOT je nejinovativnější střílečka, kterou jsem hrál za poslední roky.“ Ale co vlastně MIND CONTROL DELETE je?

Tento obsah začal jako DLC, ale vyrostl do podoby, která odděluje od základní hry a zachovává jádro gameplay SUPERHOT a zahrnuje nové mechaniky, které činí hru pestřejší, aniž by se přitom příliš vzdálila od originálu.

MIND CONTROL DELETE příběh v pravém slova smyslu nevypráví. Vlastně bere konec originální hry a proměňuje ho v výmluvu k tomu, abychom zničili co nejvíce nepřátel v herním módu, který má ducha hodně blízkého dnešním Roguelitům.

V tomto titulu budeme ovládat osobu, která hledá „více“ SUPERHOT, takže je možné, že se jedná o člověka, který dosáhl konce superhot.exe a chce pokračovat až na samou hranici. Meta-narativ ovládání a závislosti, který jsme viděli v originálu, zde zůstává nedotčen.

Až do konce hry.

Tento obsah má jedno z nejabsurdnějších „konců“, které jsme kdy viděli, a rozhodně je to jeho nejsilnější bod. Nejenže se inspirovali kritikou oceňovanou hrou NieR Automata, ale šli ještě dál tím, že odkázali na to, co bychom jako lidé byli ochotni snášet pro naše závislosti.

Jeho meta-narativ je určitě dostatečně zajímavý, ale hra (jako originál) vyniká ve své mechanice.

Na rozdíl od základní hry je MCD více jako Roguelite. Ačkoli plán úrovní se nemění, hráč se objeví v různých místech pokaždé, když vstoupí na úroveň, takže je nutné se přizpůsobit zbraním, kterými se máme bránit, a vědět, jak se pohybovat, abychom získali výhodu.

Hra nás vystřelí do úrovně, kde budeme muset čelit různým nepřátelům, dokud nezničíme ty, které potřebujeme k postupu. Neexistuje žádný časovač ani časový limit, prostě zničíme cokoliv, co nám zkříží cestu, abychom pokračovali do další úrovně.

Tento přístup je docela zajímavý, protože i když neustále opakujeme úrovně, existuje zájem nutit hráče dělat různé věci nebo improvizovat podle možností.

Konceptuálně je SUPERHOT velmi jednoduchý. Čas se pohybuje... když se pohybujeme. To přidává komponentu hádanky do všech úrovní, takže místo toho, abychom stříleli na cokoliv, co se hýbe, je to více o přemýšlení o tom, jaký by mohl být náš další krok podle toho, co bychom mohli očekávat od našich nepřátel.

Spolu s tím MIND CONTROL DELETE zahrnuje nové mechaniky, které zefektivňují celkový zážitek a činí hru odlišnou od základní verze. Hra bude složena z jader a hacků.

Jádra budou „jádrové soubory“, které nám dají na začátku hry výhodu. Chceme začít s více životy? Tak si zahraju s MORE.core. Chci mít možnost zaútočit na své nepřátele? Začnu s CHARGE.core. Tato variabilita nejenže dává hře rozmanitost, ale také nám umožňuje přijmout styly, abychom byli efektivnější v úrovních, ale také to bude mít svou cenu.

Jakmile odemkneme nová jádra, setkáme se také s novým typem nepřítele, který se náhodně objeví v některých úrovních. Tato postava nebude moct zemřít a bude mít velmi podobné schopnosti jako jádra, takže buďte ještě opatrnější, když se tyto postavy objeví.

Pak přicházejí Hacky. Tyto .hack soubory se zaměřují na zásadní vylepšení během hry. Po několika úrovních se hra zeptá, kterou z těchto vylepšení chcete zvolit, aby byla hra snazší. Protože je snadné vytvořit kombinace, které ničí hru, MCD vybírá náhodně dvě a my si vybereme jednu.

Vizuálně zůstává styl SUPERHOT zachován. Nepřátelé jsou červení, zbraně a my jsme tmavě šedí, vše v bílem prostředí. Tato estetika nejenže nás odlišuje od mnoha titulů, ale také činí všechno jasnějším pokynem, takže víme, jaké zbraně jsou možné a kam útočit na nepřátele.

Bez pochyby přináší SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE úžasně zajímavé prvky a podařilo se mu využít zavedené mechaniky k vylepšení FPS, která udělala krok dál při svém původním vydání. Bohužel, hra občas padá pod tíhou vlastního obsahu a některé pasáže se necítí tak rozmanité a poutavé jako hlavní hra.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tags: