Ultros
02/06/2025 - 13:45Ultros, vyvinutý společností Hadoque a publikovaný Kepler Interactive, je skutečná rarita v současné indie scéně. Ne kvůli neobvyklým mechanikám, ale díky totálně přetékající estetikce, složitému narativnímu designu a herní filozofii, která vyžaduje trpělivost, interpretaci a aktivní prozkoumávání. Čelíme videohře, která se nechce stát pouze metroidvanií: chce vám vyprávět o životě, smrti, čase a opakování ... a to vše zalité psychotropními neony a biomechanickými bytostmi, které jakoby vypadly z kyselinového nočního můry.
Hratelnost: Mezi ostřím meče a kořenem rostliny
Jádro hratelnosti Ultros je solidní, přímé a známé fanouškům žánru metroidvania. Přesné skoky, boj na blízko, schopnosti k odemykání nových oblastí ... na první pohled to vše zní klasicky. Ale to, co ho odlišuje, je způsob, jakým hra zavádí mechaniku časových smyček: každý cyklus restartuje svět, ale umožňuje vám uchovat klíčový pokrok a znalosti, což vytváří metroidvaniovou zkušenost s časovými vrstvami.
Boj je agilní a uspokojivý, s komba systémem, který odměňuje přesnost a strategické využití dovedností. Také obsahuje zajímavou mechaniku zahradničení s mimozemskými prvky, kde je pěstování určitých rostlin nezbytné k odemknutí cest nebo usnadnění prozkoumávání, což ho odlišuje od ostatních titulů v žánru.
Umění a atmosféra: Lysergický zážitek bez brzd
Pokud je něco, co dělá Ultros nezapomenutelnou hrou, je to vizuální část. Každá scéna vypadá jako psychedelická nástěnná malba v pohybu, digitální umělecké dílo se sytými barvami, organickými liniemi a monstrozity, které se mísí s prostředím. Umělec Niklas Åkerblad (El Huervo), známý svou prací na Hotline Miami, dal volný prostor své představivosti ve světě, který se zdá být živý, cizí a úplně odlišný od jakékoliv konvenční vizuální normy.
Hudba perfektně doplňuje estetiku, s obklopující směsí ambientu a syntezátorů, která vytváří hustou, introspektivní a zároveň znepokojivou atmosféru.
Narativní a prozkoumávání: Vnitřní cesta v časové smyčce
Příběh Ultros se odhaluje prostřednictvím fragmentů, symbolů a opakujících se událostí v každém cyklu. Je kryptický, filozofický a otevřený interpretaci – zkušenost, která není snadná, ale odměňuje ty, kteří chtějí proniknout hlouběji. Hra se nebojí způsobit, abyste se cítili nepohodlně, donutit vás zpochybnit, co vidíte, a hledat smysl mezi symbolickým a doslovným.
Prozkoumávání je klíčové. Tajemství jsou všude, alternativní cesty, cesty, které se otevřou pouze pěstováním některých rostlin nebo využitím toho, co bylo naučeno v předchozích cyklech. Není to hra, kterou můžete dokončit bez pozornosti: vyžaduje to oddanost, zvědavost a dobrý smysl pro intuici.
Závěr: Cesta, na kterou jen tak nezapomenete
Ultros není hra pro každého a na tom si dává záležet. Je to vizuálně ohromující, narativně kryptické a s náročnou herní zkušeností. Ale pro ty, kteří se přizpůsobí její frekvenci, je to jedinečný klenot, metroidvania, která se nechce jen zabavit, ale také zanechává podivné myšlenky v hlavě po vypnutí konzole. Pokud vás přitahuje to odlišné, umělecké a znepokojivé, tohle je jeden z těch titulů, který byste měli vyzkoušet.
