Wonder Boy: Dragonův past
16/10/2023 - 20:10Jedna z nejikoničtějších her éry 8-bitů se vrátila, aby eliminovala tyto platformové hráče z minulosti.
A o čem to je? Původně byla hra Wonder Boy III: Dragonův past přímým pokračováním předchozí hry, Wonder Boy in Monster Land, v níž se hrdina postaví Mecha Drakovi. S posledním dechem na něj drak vrhne kletbu, která ho promění v ještěrku. Odtud začínáme dobrodružství, kde musíme prozkoumat pouště, mořské dno a dungeony, abychom našli a zabili 5 draků. Pokaždé, když jednoho zabijeme, proměníme se v nové zvíře:
- Jezterka: Je to jediná bez štítu nebo meče, ale může se volat a skrčit.
- Myš: Nedělá moc škody, ale může se pohybovat po určitých stěnách svisle a dokonce i vzhůru nohama.
- Piranha: Může se potopit, aby se dostala do podvodních oblastí, které by jinak byly nepřístupné.
- Lev: Dělá větší škody a může rozbíjet speciální bloky, které blokují určité cesty.
- Falcon: Je docela slabý, ale může létat.
Využitím těchto schopností se můžeme pohybovat po otevřeném světě plném výzev, které jsou zpočátku nedostupné. To nás dovede k vývoji podobnému Metroidvanii, což nás nutí navštívit stejné prostředí v různých příležitostech, abychom otevřeli cesty, které nám předtím byly zakázány.
I když rozvoj Wonder Boy: Dragonův past hlavně mísí skákání a mečové útoky, existují určité prvky RPG. Z tohoto důvodu musíme kupovat zbroje a štíty, které zlepšují naši odolnost, a také meče, které způsobují větší škody. Abychom tyto předměty získali, budeme muset zabít různé nepřátele, kteří nám dropnou mince a v některých případech útočí na objekty, aby je mohli použít, kdy se to hodí.
Nalezeme také klíče k speciálním dveřím nebo srdeční kontejnery, které zvyšují naše zdraví. Zdraví… jeden z klíčových prvků v Dragonově pasti. Pokud ztratíme všechny naše srdce, vrátí nás do města, které slouží jako naše základna, a ztratíme všechny útočné předměty, které jsme nashromáždili.
Pokud jde o ovládání, má své výhody a nevýhody. Funguje rozumně přesně při skákání, ale problém je, že naše postava se nepohybuje, když máveme mečem. To způsobuje pocit ztuhnutí před bezprostředním útokem monster a může nás nejednou nechat napospas nepříteli. Co je také zajímavé, je použití štítu. Kdykoli čelíme nepříteli a neútočíme nebo neletíme, náš štít zastaví projektily, které na nás byly vrženy. Tímto způsobem musíme ovládnout jakýsi choreografii, když útočíme, kryjeme a pohybujeme se.
To znamená, že stojí za zmínku, že ačkoli to může vypadat jinak, Wonder Boy: Dragonův past není hra pro každého. Vyžaduje to trpělivost, strategii a určité dovednosti. Pokud patříte mezi ty, kteří prospívají v tváří v tvář těmto typům výzev, budete ve svém živlu. Pokud ne, můžete vždy využít snadný režim (jsou 3 úrovně obtížnosti) pro snesitelnější zážitek.
Pokud jde o zvuk a obraz, byla zahrnuta skvělá možnost, kterou jsme již viděli v remakách jako Monkey Island nebo Halo: pouhým stisknutím tlačítka můžeme přepínat mezi původními grafikami Master System a novými, bez pauz. Totéž platí pro hudbu. Kromě toho byly zahrnuty některé varianty.
Stručně řečeno, Wonder Boy: Dragonův past je splněný sen pro ty, kteří žili své dětství v 8 bitech, ačkoli není osvobozen od určitých problémů, které jsou inherentní původní hře, ze které pochází.