Worms Rumble
17/05/2024 - 10:35Se hrou Worms Rumble opustila legendární franšíza své tahové bitvy a vrhla se do akce naplno.
Už je to více než 25 let, co legendární Worms okouzlil hráče na všech platformách svými komickými tahovými bitvami. Svatá ruční granát, výbušné ovce a banánová bomba jsou už zbraně, které na tváři většiny hráčů vykouzlí úsměv jen tím, že je zmíníme. Během let Worms vydal nespočet pokračování (to poslední bylo zajímavé Worms WMD), ale vždy byla založena na tahovém boji… Až do svého posledního vydání, kdy se Team 17 připojil k trendu Battle Royale.
Základní koncept zůstává stejný jako vždy. Ovládáme červa a s arzenálem, který máme k dispozici, se musíme eliminovat navzájem, přičemž se pohybujeme prostředím ve stylu labyrintu. Hlavní změnou v tomto díle je, že již není tahová, ale od okamžiku, kdy bitva začne, vše probíhá v reálném čase... v šíleném reálném čase.
Naštěstí červi nejsou tak pomalí jako obvykle a pohybují se poměrně rychle, zejména díky pohybu kotoulení, který můžeme používat téměř neustále, dokud to měřič výdrže dovolí. Kromě toho můžeme skákat a náš červ se automaticky přilepí k nejbližší stěně a poté se po ní pomalu klouže dolů. Kombinace tohoto s typickým jetpackem nebo ninjovským lanem je klíčem k dosažení plné rychlosti a překvapení našich protivníků.
Co se týče útoků, začínáme se základní zbraní (může to být bazuka, revolver atd., v závislosti na tom, co jsme si předtím nastavili), ale prozkoumáváním mapy nebo eliminací rivalů můžeme najít další zbraně, od ovčího jednoho až po strážní zbraň. Můžeme mít pouze jednu hlavní zbraň a jednu rezervní zbraň, ale je tu také prostor pro granáty, které mohou být klasické nebo svaté, s mnohem širším rozsahem akce.
Konečně, je tu prostor pro užitečné předměty jako jetpack a také si můžeme přidělit předmět pro obnovu zdraví: lékárničku nebo nápoj, který nám také poskytne nějaké štítování.
Abychom mohli čelit až 32 červům v bitvě, občas se vyplatí zamířit tam, kde probíhají velké přestřelky, a využít situace k eliminaci červů, kteří jsou oslabení a rozptýlení jiným protivníkem. Pokud umřeme, objevíme se znovu po několika sekundách. Kola trvají 8 minut, během kterých je cílem dosáhnout co nejvíce úmrtí.
Toto platí v režimu Deathmatch, jednom z 3 dostupných, a také v tréninkovém režimu. Druhý režim je Last Team Standing: v týmech po 3 červech musíme spolupracovat, abychom eliminovali ostatní týmy a pokud jsme zabiti, naši spoluhráči mají několik sekund na to, aby nás oživili. Pokud to neudělají, jsme z hry vyřazeni a můžeme pouze sledovat, jak si naši partneři vedou.
Třetí mód je Last Worm Standing. Je to stejné, ale teď jsme sami. Pokud jsme zabiti jednou, to je sbohem na dobré, musíme jen sledovat, jak to dělají ostatní, až vyprší čas. V posledních dvou módech je také postupně plněn prostor toxickými oblastmi, takže hrací pole je zúženo a jsme nuceni čelit ostatním.
Worms Rumble nás neustále láká k dalšímu hraní, abychom postoupili na úroveň a odemkli nové prvky přizpůsobení, jako jsou další designy pro zbraně, helmy, oblečení, nové textury pro červy atd.… A samozřejmě se vrací také databanky pro hlasy, jak pro červy, tak pro komentátory hry. Všichni jsou velmi vtipní (například milujeme sarkastické hlasy), ale jsou k dispozici pouze v angličtině, francouzštině, němčině a čínštině, bez stopy po tradičních španělských hlasech. Texty jsou ovšem dobře přeloženy.
Z technického hlediska je to velmi dobrá hra, se stálými výbuchy a speciálními akcemi, jako jsou obrovské rakety, které se aktivují uprostřed hry. I když tradice postupného ničení prostředí našimi útoky se zde neuplatňuje, existuje mnoho objektů, které lze zničit, abychom otevřeli nové cesty.
Celkově vzato, Worms Rumble je Battle Royale, který jde přímo k věci, ví, co chce, a dělá to překvapivě dobře. Tradiční koncept ságy byl velmi chytrým způsobem přizpůsoben reálnému času a je nesmírně návykový už v prvních hrách.