Západ od mrtvých
21/07/2025 - 13:20Západ od mrtvých je hra, která spojuje dva již silné žánry – klasický western a nadpřirozenou akční hru – a vytváří intenzivní zážitek taktického akčního střílečky s prvky roguelike. Vyvinutá společností Upstream Arcade a vydaná Raw Fury, tento izometrický střílečka se roguelike mechanikou se vyznačuje temným prostředím, uměleckým stylem ve stylu cel shading a nezaměnitelným hlasem Rona Perlmana jako vypravěče a protagonisty.
Stojíme před hrou, která se neomezuje na střílení pro samotné střílení, ale vyžaduje přesnost, správnou pozici a chladnou hlavu. V očistci divokého západu, kde bloudící duše neodpočívají a násilí je jediným zákonem, hrajete jako William Mason, pistolník vzkříšený bez vzpomínek, který je nucen bojovat napříč spirálou smrti a vykoupení.
Hratelnost: Krytí, načasování a smrtící rozhodnutí
Hlavní mechanika Západu od mrtvých je založena na střelbě v reálném čase s krytím. Každé setkání je smrtící choreografie, kde správné pohyby, využívání prostředí ve svůj prospěch a střelba v pravý okamžik dělají rozdíl mezi přežitím a pádem mrtvého... a začátkem od začátku.
Izometrický pohled vytváří jasnou vizi bojiště a tempo hry je navrženo tak, aby odměňovalo opatrnost. Krytí nikdy není perfektní a nepřátelé se neostýchají obkličovat vás nebo na vás házet výbušniny, takže je zásadní se pohybovat obratně. Na rozdíl od jiných stříleček není střelba zběsilá, ale spíše taktická, téměř jako šachová partie se brokovnicemi a revolvery.
Arzenál je rozmanitý: od dvojitých pistolí po pušky, brokovnice, výbušniny, pasti a speciální objekty, které mění pravidla boje. Každá zbraň má svou vlastní rychlost střelby, poškození a použití, takže musíte měnit svůj styl podle okolností. Existují také schopnosti a vylepšení, které můžete odemknout za "hříchy", měnu, kterou hromadíte s každým pokusem.
Stejně jako ve všech roguelike hrách, umírání je součástí učebního procesu. Každá nová hra generuje jiné mapy, umisťuje nepřátele na neočekávaná místa a nabízí zbraně, které nejsou vždy stejné. To vás nutí se neustále přizpůsobovat a mění každý pokus na nový zážitek.
Narativ: Vykoupení, smrt a tajemství v očistci
Příběh Západu od mrtvých neobsahuje velkolepé cinematické scény, ale skládá se spíše z monologů, fragmentů vzpomínek a atmosféry plné symbolismu. Hrajete za Williama Masona, spektroskou postavu s plamennou lebkou, která se probouzí bez vzpomínek v očistci, zemi nikoho, kde duše stagnují kvůli svým hříchům nebo nevyřešeným problémům.
Hluboký a zamyšlený hlas Rona Perlmana, herce známého svými rolemi jako Hellboy nebo Clay Morrow v Sons of Anarchy, dodává Masonovi magnetickou přítomnost. Jeho introspektivní vyprávění, plné lapidárních frází a významných tich, tvoří fragmentovaný příběh, který se odkrývá, jak se hlouběji ponořujete do světa a postoupíte jeho pekelnými zónami.
Více než konvenční narativ, co hra nabízí, je atmosférický a smyslový příběh. Setkání s určitými postavami, klíčovými objekty a ozvěnami minulosti tvoří narativ o vině, trestu a možnosti vykoupení. Není nutné rozumět každému detailu, aby bylo cítit emocionální váha toho, co se vypráví.
Vizuální design: Temný komiks s prokletou westernovou esencí
Jedním z vrcholů Západu od mrtvých je vizuální styl. Použití cel shading dává hře vzhled pohyblivého komiksu, s výraznými kontrasty mezi světlem a stínem, stejně jako rudými, žlutými a černými tóny, které evokují jak pekelný oheň, tak pouštní západ slunce.
Každé prostředí – od duchovních měst po krypty a hřbitovy – je pečlivě navrženo, aby vyjadřovalo napětí a beznaděj. Temné oblasti se rozjasňují pouze, když používáte lampy nebo je osvěcujete během střelby, což nejen vytváří atmosféru, ale také má herní důsledky: mnozí nepřátelé zůstávají skrytí ve tmě, dokud neaktivujete světelný zdroj.
Design nepřátel je také pozoruhodný. Spektrální bytosti, zombie bandité, oddělené monstra a groteskní postavy, které vypadají jako něco z komiksu Hellblazer nebo Preacher. Všechno vyzařuje ten "nadpřirozený western" dojem, který mísí klasiku s démonickým.
Zvuková sekce: Hlas legendy, ozvěny očistce a zpívající kulky
Kromě vizuálního stylu se Západ od mrtvých vyznačuje svou zvukovou sekcí. Jak jsme již zmínili, hlas Rona Perlmana nejen že působí jako vypravěč, ale také definuje protagonistu intenzitou, kterou jsme vzácně viděli v nezávislých hrách. Jeho melancholický a hrubý tón přenáší pocit uvěznění v příběhu napsaném smrtí.
Hudební doprovod provází hratelnost směsí akustických kytar, harmonik a pomalých akordů, které evokují osamělost, prach a nebezpečí. Když začne střelba, hudba zvyšuje intenzitu s rychlejšími westernovými riffy, ale nikdy nedosáhne rozjařenosti. Tempo hry a hudby jsou perfektně synchronizované.
Zvukové efekty jsou také hodny zmínky. Klapání revolverů, padající náboje, vrzání starých dveří a sténání nepřátel vytvářejí pohlcující a těžkou atmosféru. Každá kulka má váhu a každé přebití zní jako věta.
Progrese a obtížnost: Učte se z chyb, střílejte lépe příště
Jako dobrý roguelike, Západ od mrtvých trestá chyby okamžitou smrtí, ale odměňuje vytrvalost. Každá hra vám umožňuje sbírat "hříchy" a odemykat nové zbraně, schopnosti nebo trvalá vylepšení pro budoucí pokusy. To zmírňuje frustraci z neúspěchu, protože existuje stálý pocit pokroku.
Obtížnost je náročná, ale férová. Čtení mapy, využívání krytí, ovládání přebíjení a rozvoj dobrého načasování při střelbě jsou všechny základní dovednosti. Nejde jen o reflexy, ale o strategii a svalovou paměť.
Jak postupujete, nepřátelé se stávají silnějšími, arény uzavřenějšími a přepadení krutějšími. Nicméně, i vy se stáváte zdatnějšími. Každý pokus je delší, přesnější a smrtící. A to je docela uspokojivé.
Závěr: Atmosférický, intenzivní a jiný zážitek z střílečky
Západ od mrtvých není hrou pro každého, ale pro milovníky taktického akce, roguelike a temných prostředí je to klenot, který si nenechte ujít. Se svým pomalým, ale brutálním systémem boje, jedinečným vizuálním designem a silnou atmosférou nabízí tato hra intenzivní, náročný a velmi pohlcující zážitek.
I když může být opakující se pro ty, kdo hledají lineární narativ nebo více rozmanitosti scénářů, její silná postava a možnost opakování to více než vyvažují. To je jedna z těch her, které se nevyznačují tím, že jsou největší nebo nejkomplexnější, ale tím, že přesně realizují to, čím chtějí být... a dělají to se stylem.
