Žádné světlo není
25/09/2023 - 20:10Musíme říct, že hráči mohou mít jedinečný pocit uspokojení, který se objeví pouze ve chvíli, kdy “objevíme” hru. Něco, co bylo mnohem běžnější v zlaté éře her, kdy byl přístup k informacím omezený na časopisy a programy, a koupě neznámé hry znamenala riskovat bez možnosti náhrady. Dnes je velmi těžké, aby nás hra překvapila, a ve chvílích, kdy se to stane, to téměř vždy patří indie světu. To je případ Žádné světlo není, akčního RPG vyvinutého Zelartem, jehož pixelová grafika nás už v traileru ohromí, ale je to jeho prostředí, které nás okouzlí, když se ponoříme do jeho světa.
Jako první dojem můžeme říct, že to vypadá jako akční hra s frenetičtějším bojem a jen malou narativní výmluvou, která nás zve, abychom pokračovali v postupu. Ale jak postupujeme, vyjde najevo, že příběh je fantastickou sítí anekdot a zkušeností stovek NPC, která nás udržuje zaujaté vysokými úrovněmi obtížnosti a frustrací z opakování boje desítkykrát.
Ve Žádné světlo není hrajeme tajemného protagonisty, jehož život je zničen během několika sekund. Armáda Církve Velké Ruky vyhladí jeho vesnici, zabije jeho rodinu před jeho očima a vezme jeho dítě, aby bylo obětováno. Lidskost byla zdevastována globální katastrofou a, aby přežila, byla nucena skrýt se pod zem. Když se zdá, že je všechno ztraceno, objeví se Samedi, shady postava, která nám předloží návrh, který nemůžeme odmítnout.
Toto je začátek dobrodružství, které zahrnuje široké spektrum emocí, nejen kvůli událostem, které utvářejí hlavní děj, ale také kvůli obrovskému množství sociálních interakcí (ve formě vedlejších misí nebo jednoduše dialogů) s NPC, které obývají složité podzemní města. Každá postava, kterou potkáme, má k něčemu co říct a z těchto rozhovorů můžeme dohadovat stav civilizace, její bolesti, sny a naděje. Také budeme svědky toho, jak jsou rozdrceni, nebo... Je tam jiná možná cesta? Možná, proto tu je karma systém.
Existují dvě kontrastní zkušenosti, které utvářejí nabídku Žádné světlo není. Na jedné straně máme akční část: frenetiční, obratnou a velmi trestající. Na druhé straně máme narativní: pomalou, hlubokou a plnou návrhů a jemných odkazů, které malují pochmurný obraz této futuristické dystopie. Aby propojila oba extrémy, vstupuje do hry karma systém, reprezentovaný jednoduchým půl-zeleným a půl-červeným ukazatelem. Jak nalézáme NPC, můžeme s nimi interagovat, vyjádřit názor nebo zasáhnout do jejich problémů. V závislosti na našich činech se karma nakloní k jedné ze svých stran a tento parametr bude zásadní v obou aspektech dobrodružství.
Co se týče narativní stránky, ta otevírá nebo uzavírá určité vedlejší mise pro nás, s postavami, které s námi budou hovořit pouze, pokud jsme na jedné ze stran karma škály. A může dokonce určit, které z mnoha konců získáme na konci hry. Co se týče hratelné stránky, neustále spotřebováváme kousek dobré karmy, když používáme některé z výhod, které máme k dispozici. Když uděláme rozhodnutí, které ovlivňuje narativní vývoj, objeví se barevná postava a řekne nám, co si o tom myslí.
Co se týče bojového systému, můžeme říci, že je “jednoduchý”. Na začátku je to všechno o útocích a vyhýbání se rychlostí světla, když pokračujeme vpřed prostředím impozantně zreprodukovaným pixelovou grafikou. Nikdy se nebudeme cítit v bezpečí, vždy budeme kousek od obklíčení nepřáteli, kteří jsou připraveni nás dorazit s několika údery. Ale ten pocit nebezpečí se stává oboustranným mečem: návykovým a zároveň ohromujícím.
Žádné světlo není nás vybízí k agresivnímu boji, přičemž všechny schopnosti se aktivují pomocí baru vzteku, který se naplňuje pouze při úderech na nepřátele nebo ničení předmětů na scéně a rychle se vyčerpá, pokud udržujeme rychlost útoků. Schopnosti jsou aktivovány pomocí kombinace akcí, které jsou často kontraintuitivní.
Konečně, navzdory některým slabým místům, se hra nakonec stává doporučovanou zkušeností, nejen kvůli svému zajímavému a temnému narativu, ale protože celkově je to krásná hra. Cinematické části mají jednoduchý, ale jedinečný styl, design úrovní je vynikající a neupadá do pokušení příliš často se opakovat. Pixelová grafika Zelarta je nádherná a animace nepřátel nejsou pozadu, s majestátními prostředími a bytostmi, které vypadají, jako by vystoupily přímo z mysli H. R. Gigera.
Zvuková sekce funguje v harmonii s estetikou, vytvářící utlačující atmosféru skrze jednoduché, ale pečlivé melodie a kontrastující akci ve správné dávce. Každá čtyři dostupná cesty mají jedinečné téma, které degeneruje až do setkání s vedoucím sektoru a občas se může pochlubit některými estetickými změnami, které stojí za to si vychutnat. Stejně tak nás narativ povzbuzuje, abychom i nadále pronikali do historie této dystopie a hlavní postavy pomáhají obrátit zvraty v příběhu na potřebnou relevanci, aby udržely zájem.
Musí se říct, že Žádné světlo není může být frustrující, temné a občas beznadějné. Má křivku obtížnosti, kterou je docela těžké pochopit, zejména pokud nejste hráč zvyklý na tento typ titulu. Ale pokud se postavíme výzvě s trpělivostí, odmění nás hlubokým dobrodružstvím plným zajímavých situací. Církev Velké Ruky je jen špička ledovce... Některé boss bojové souboje nám zanechají jizvy v paměti a po zhlédnutí závěrečných titulků budeme více než motivováni vrátit se do těchto pochmurných podzemních měst.