2XKO · 2026-10-08
Samira a Sett dávají 2XKO poslední explozi stylu, než bude sestava kompletní
Desert Rose měla očekávaně skončit s velkým rámusem, ale Riot Games mělo za ní ještě jednoho bojovníka skrytého. Samira a Sett se připojí do 2XKO společně 27. října a dokončí tak sestavu hry dvěma šampiony, kteří jsou prakticky navrženi pro bojovku : jeden je expresivní kombový monstrum, které přep

Desert Rose měla očekávaně skončit s velkým rámusem, ale Riot Games mělo za ní ještě jednoho bojovníka skrytého. Samira a Sett se připojí do 2XKO společně 27. října a dokončí tak sestavu hry dvěma šampiony, kteří jsou prakticky navrženi pro bojovku: jeden je expresivní kombový monstrum, které přepíná mezi šermem a palbou, druhý je brutální zápasník z pitevny, který snáší rány, strhává protivníky na blízko a mění je v zbraně proti vlastním spoluhráčům.
Samira konečně dostává bojovou hru, pro kterou byla skoro navržena
Málokterý šampion z League of Legends působil přirozeněji vhodný do 2XKO než Samira. Noxijská odměňovačka už byla navržena kolem nápadů výrazně inspirovaných stylovými action hrami: udržení ofenzivního momenta, střídání útoků místo opakování téže sekvence a eskalace přes systém hodnocení Style před vypuštěním grandiózního finishe.
Riot tu filozofii přenesl do 2XKO přímo, místo aby Samiru zredukoval na další postavu se šavlí a projektily. Trailer hraje na to, že neustále přechází mezi útoky na blízko s čepelí a střelbou z dvojice pistolí, prodlužuje sekvence skrze pohyb, útoky ve vzduchu a asisty, zatímco viditelný Style grade stoupá, jak se její ofenzíva stává složitější. Výsledkem je bojovnice, jejímž cílem není jen vykonat jeden optimální komba pokaždé, když zasáhne, ale pořád měnit cestu a vytvořit něco výraznějšího podle situace.
Tento směr odpovídá tomu, co už před odhalením říkal Riotův Core Gameplay tým. Hlavní producent Paul „Riot GutsyBat" Bellezza popsal centrální designový cíl Samiry jako „uvolnit kreativitu", přičemž tým chtěl, aby hráči vyjadřovali sebe sama skrze otevřenou ofenzívu a byli odměněni za střídání postupů. Riot ji zároveň charakterizoval v podstatě jako opak zonera, i když polovina její League identity se točí kolem střelných zbraní.
To rozlišení je důležité. Samira má pistole, ale není navržena tak, aby seděla na fullscreen a pomalu kontrolovala prostor. Její projektily jsou součástí širšího rushdown systému, který jí pomáhá zůstat na ofenzívě při přechodech mezi vzdálenostmi.
Šavle a pistole tvoří jeden plynulý ofenzivní jazyk
Samirina původní sada z League už mění chování podle vzdálenosti. Flair střílí pistolí z dálky, ale na blízko se mění na útok šavlí, zatímco její pasivka Daredevil Impulse odměňuje řetězení různých útoků. Blade Whirl vytváří kruhovou obranu z čepele, Wild Rush ji žene přímo skrz protivníka a Inferno Trigger promění dostatečně stylovou sekvenci ve smršť střelby.
Verze v 2XKO zdá se tyto nápady rozšiřuje do podstatně většího movesetu typického pro bojové hry. Její pistole podporují pressure a pokračování komba, místo aby fungovaly jen jako tradiční firebally, zatímco mečové normály jí dávají dosah a rychlost na udržení se u protivníka. Trailer opakovaně ukazuje, jak Samira plyne z pozemních útoků do vzdušných sekvencí, cancela mezi různými typy ofenzívy a používá výstřely jako spojovací prvek místo toho, aby akci zastavovala a nastavovala zoning.
Tento přístup je zvlášť vhodný v tag fighteru. Asisty a Handshake Tag mechaniky v 2XKO už vytvářejí situace, kde šampion může prodloužit pressure daleko za hranice svého solo movelistu, a Samira vypadá navržena tak, aby právě v té flexibilitě vynikla. Spoluhráč může vytvořit extra hit, launcher nebo pozici na obrazovce, která jí dovolí dál improvizovat místo toho, aby každé úspěšné otevření směřovalo ke stejnému předem danému konci.
Pro zkušené hráče by tak objevování cest mělo být jednou z hlavních atrakcí této postavy. Riot záměrně vyhnul prezentaci Samiry jako dalšího all-roundera pro začátečníky jako Lux. Samira je cílená na hráče, kteří rádi tráví čas v Training Mode hledáním neobvyklých konverzí, situačních prodloužení a stále propracovanějších způsobů, jak proměnit jediný zásah v kompletní sekvenci.
Systém Style dává v bojovce konečně smysl
Samirino hodnocení Style je jedním z nejjasnějších příkladů, jak Riot úspěšně převádí League mechaniku do něčeho, co do nového žánru zapadá možná ještě lépe než v originále. V League zvyšuje Daredevil Impulse její Style grade z E až k S, když se po sobě jdoucí útoky liší od předchozího. Dosáhnout maximálního Style je součást podmínky pro použití Inferno Trigger, což vytváří incentivě k alternování základních útoků a schopností místo mechanického opakování téže akce.
Bojová hra může tento koncept posunout mnohem dál, protože variace je už sama o sobě fundamentální pro stavbu komb. Normaly, launchery, speciály, asisty, air stringy a tag prodloužení přirozeně tvoří typ sekvence, na které byla Samirina fantasy vždy založená. Trailer viditelně oslavuje stoupající hodnocení, zatímco její kombo se stává složitějším, efektivně proměňujíc Style metr v komentář toho, jak kreativně hráč útočí.
To zároveň evokuje širší tradici stylish-action, která Samiru původně inspirovala. Reakce komunity na odhalení předvídatelně vytváří srovnání s postavami jako Dante, zvláště jeho inkarnací z Ultimate Marvel vs. Capcom 3, kde střelba, šerm a obrovské movelisty umožňují velmi individualizované rozvětvování komb. Riot Samiru mechanicky nenazývá pokusem reprodukovat Danteho a srovnání by nemělo být bráno jako oficiální designové prohlášení, ale společné designové slovní zásoby si nelze nevšimnout.
Dokonce i její záměrně drzý hod mincí se objevuje ve záběrech, zachovávaje kousek její League osobnosti, zatímco hezky zapadá do představy, že Samira se stará téměř stejně o to, jak vypadá, jako o to, aby vyhrála.
Inferno Trigger zůstává přirozeným cílem, aniž by všechny cesty učinil stejné
Přirozená otázka zní, co se stane, jakmile Samira dosáhne vrcholu Style žebříčku. V League je odpověď Inferno Trigger, její podpisový Ultimate a odměna za dosažení S. Samira se točí a vypouští obě pistole do okolních nepřátel, čímž vytvoří efektní vyvrcholení ofenzivní sekvence, kterou předtím budovala.
Gameplay trailer tu fantazii nezaměnitelně zachovává — ukazuje ji zahalovat protivníka salvou střel jako součást její high-end ofenzívy. Co Riot zatím neuvedl, je kompletní movelist vysvětlující přesně, jak Style interaguje se Samirinými supers v 2XKO, jaké prahy zdrojů platí nebo do kterých pohybů lze cancelovat. Tyto detaily by měly být jasnější, až dorazí její Champion Spotlight a kompletní dokumentace pohybů blíže k 27. říjnu.
To rozlišení je důležité, protože trailer má ukázat možnosti, ne frame data. Zobrazuje extrémně dlouhé sekvence, působivé konverze a interakce s asisty, ale nestanovuje, které cesty jsou praktické při běžných matchových zdrojích nebo kolik meteru je potřeba k jejich reprodukci. Širší designový záměr je však jasný: Samira by měla odměňovat hráče, který dokáže zůstat na ofenzívě a zároveň neustále měnit, jak je ona ofenzíva konstruována.
Sett je překvapení, o kterém Riot nikdy neřekl
Pokud je Samira vyvrcholením měsíčního odhalování, Sett je to pravé oznámení.
Když Riot v srpnu oznámil, že 2XKO ukončí aktivní vývoj po roce 2026, explicitně vykreslil zbývající roadmapu šampionů. Lux měl dorazit v září, Samira měla vyjít s patchem 1.3.3 v říjnu a tehdy byla Samira popisována jako „2XKO's final champion." Riot řekl, že studio dokončí obsah už v produkci, udělá poslední velkou aktualizaci obsahu a možná v prosinci vydá ještě jeden opravný patch.
Sett na té roadmapě nebyl.
Nový trailer tedy mění to, co si hráči mysleli o finální sestavě. Riot nyní říká, že Samira a Sett dokončují roster 2XKO 27. října, čímž potvrzuje, že The Boss není jen teaser pro nějakou hypotetickou post-development budoucnost nebo nedokončený prototyp ukazovaný pro historický zájem. Je to hotová hratelná postava, která vychází společně se Samirou.
To také zvedá finální roster na 18 šampionů. Oficiální stránky momentálně uvádějí 16 hratelných bojovníků včetně Lux; Samira je číslo 17 a Sett uzavírá výběr jako číslo 18.
Pro hru s relativně malým rosterem, o kterém se během prvního roku pořád mluvilo, vtěsnat ještě jednoho šampiona do finálního vydání obsahu je významné překvapení.
Sett překládá ligového pit-fightera do skutečného grappler-brawlera
Sett možná je nejvíc samozřejmý šampion, jakého Riot kdy musel adaptovat. Jeho League biografie doslova začíná v pitevně Navori, kde si vybudoval reputaci tím, že snášel obrovské množství trestu a odpovídal přemožením surovou fyzickou silou, až se z něj nakonec stal šéf celé operace.
Jeho původní kit už čte jako seznam konceptů z bojových her. Pit Grit střídá údery mezi levou a pravou rukou. Knuckle Down posiluje jeho další zásahy. Haymaker převádí utrpěné poškození na Grit, než Sett to všechno vrátí nepříteli. Facebreaker strhne protivníky k sobě z obou stran a The Show Stopper chytí cíl, nesie ho vzduchem a udělá z něj powerbomb pro všechny nešťastníky v okolí.
Adaptace v 2XKO proto nemusí vymýšlet nový styl boje — Riot těmto konceptům prostě dává prostor fungovat v reálném 1v1 (a 2v2) systému boje.
Trailer představuje Setta jako těžkého blízkového drsňáka postaveného kolem obrovských pěstí, command-grab interakcí a schopnosti tlačit se dopředu i přes odpor soupeře. Zatímco Samira se vyjadřuje rychlostí a variabilitou cest, Sett vytváří dojem, že chce každou komplikovanou tag-fight situaci zredukovat na jednu jednoduchou otázku: dokáže protivník zabránit tomu, aby se k němu dostal na dosah rukou?
Facebreaker je děsivý, když jsou doslova dva protivníci
Nejchytřejší převod může být Facebreaker.
V League of Legends Sett přitahuje nepřátele postavené po obou stranách směrem k sobě. Pokud chytí cíle na obou stranách, interakce se stává nebezpečnější a může je společně omráčit. Jde o schopnost navrženou pro manipulaci s několika protivníky najednou, což v 2v2 fighting game nabízí zjevnou příležitost.
V odhalení Sett strhává oba členy protilehlého týmu do stejného násilného kontaktu, čímž proměňuje ligový multi-target mechanik do tag-game trestu. To je obzvlášť hrozivé při volání asistů, protože 2XKO často staví Point šampiona a jejich partnera na obrazovce současně na krátké okamžiky. Tah schopný využít toto překrytí dává Settovi způsob, jak trestat neopatrnou týmovou koordinaci, místo aby příchozí Assist považoval za nedotknutelnou podpůrnou vrstvu.
Záběry jdou ještě dál: ukazují, že jeden z velkých Settových útoků chytá protivnický tým dohromady a vyvrcholí charakteristickou 2XKO prezentací KO, když jsou do toho zapojeni oba hráči. Riot zatím nezveřejnil dostatek technických dat, aby bylo možné přesně určit, kolik poškození takové multi-character interakce způsobí asistovi nebo za jakých okolností mohou být zasaženy oba health bary, ale záměr je jasný: Sett je jedna z postav nejvíce zaměřených na to, mít oba protivníky fyzicky přítomné najednou.
Většinou v tag fighterech volání asistů zvyšuje pressure.
Pro Setta to může také znamenat, že mu dá druhé tělo na chytání.
Haymaker promění utrpěné poškození v část Setta hrozby
Další fundamentální kus Settovy ligové identity se zdá přežít konverzi. Haymaker je postaven kolem Grit, zdroje generovaného z poškození, které Sett nedávno utrpěl. Může utrpěné tresty kapitalizovat do dočasného štítu a obrovského předního úderu, přičemž střed útoku dělá nejnebezpečnější poškození.
Tento mechanik je téměř šitý na míru postavě v bojové hře založené na armoru, odvetě a conditioning. Hráč Setta ochotný absorbovat pressure může potenciálně přimět soupeře, aby se nervóznil pokračováním v tlaku, protože trest nasbíraný během výměny se stává součástí dalšího ofenzivního ohrožení obránce.
Gameplay trailer ukazuje Setta snášejícího značné útoky během svých těžších akcí a pak odpovídajícího obrovskými ránami. Objevují se také sekvence naznačující posílený nebo powered-up stav, i když Riot zatím nezveřejnil oficiální movelist Setta a přesně nevysvětlil, jak funguje armor, Grit nebo jakýkoli instala-like mechanik ve finální verzi.
Důležité je, že nevypadá jako konvenční pomalý grappler, který musí celý zápas opatrně šlapat vpřed. Trailer mu dává několik způsobů, jak vynucovat pohyb, absorbovat konfrontaci a rychle přeměnit úspěšné čtení soupeře na velké množství poškození.
The Show Stopper byl vždy odsouzený stát se 2XKO kinematickým superem
A pak je tu The Show Stopper, jedno z nejvíc fighting-game přátelských ultimátek z League of Legends.
Sett chytí nepřátelského šampiona, vynese se s ním vzduchem a zabije ho profesionálně zápasnickým slamem do země. League využívá hmotnost cíle jako součást destruktivního potenciálu útoku a poškozuje okolní nepřátele v místě dopadu, takže celá schopnost je o proměnění jednoho protivníka v projektil mířený na ostatní.
2XKO tu fantazii může značně vyhrotit.
Trailer ukazuje Setta, jak táhne protivníka do obrovského kinematického slamu, zatímco hra naplno využívá spektáklu, který umožňuje dedikovaný fighting engine. Důležitější je, že sekvence posiluje jeho multi-target identitu: protivnický partner není nutně v bezpečí jen proto, že Sett někoho chytil. Celý nepřátelský tým se může stát součástí kolize.
To pravděpodobně učiní jeho Level 2 nebo ekvivalentní high-cost super jedním z nejlépe rozpoznatelných finisherů v konečném rosteru, zvlášť pro hráče League, kteří roky sledovali Setta dávat powerbomby tankům do jejich vlastní backline.
Samira vypadá, že je postavená na tvorbu komba videí.
Sett vypadá, že je postavený na ten jediný clip, kdy v místnosti všichni začnou řvát.
Dva poslední bojovníci reprezentují opačné formy agrese
Současné uvedení Samiry a Setta dává Patchu 1.3.3 užitečný vnitřní kontrast. Oba chtějí útočit, ale dosahují toho téměř opačnými způsoby.
Samira se zdá zaměřená na kontinuální ofenzivní výraz. Chce pohyb, měnící se cesty, přechody meč–pistole, vzdušné konverze a systém Style, který povzbudí hráče k vyhnutí se opakování. Její síla pravděpodobně vyjde najevo, když někdo pochopí dostatek jejích nástrojů, aby je spojoval neokamžitě očividnými způsoby.
Sett je o vynucení respektu přes hrozbu. Jeho rány jsou záměrně obrovské, jeho chyty trestají obranné váhání a jeho mechaniky odvozené z League mu dovolují využít situace, kdy jsou nepřátelé příliš blízko nebo přehnaně commitují na útok. Místo toho, aby zahltil protivníka neustálými změnami tras, je navržen tak, aby udělal jednotlivé rozhodnutí extrémně drahá, když jsou špatná.
Tento kontrast je přesně to, z čeho benefitují tagové rosteru. Samira nabízí potenciálně náročného Point šampiona, který chce dlouhé úseky zůstat aktivní, zatímco Settovy explozivní asisty, chyty a trestný potenciál ho mohou učinit atraktivním jak jako Point, tak jako partner čekající mimo obrazovku, aby z jednoho úspěšného otevření udělal katastrofické poškození.
Zajímavější otázky začnou, jakmile hráči budou moci kombinovat je s existujícími 16 bojovníky.
27. říjen vytvoří finální verzi týmové skládanky 2XKO
Základní síla 2XKO byla vždy multiplicativní spíše než aditivní. Nový šampion nepřidává pouze jedno nové matchup, protože každý bojovník může být spárován s každým jiným, asisty se chovají odlišně podle kompozice a Fuses mění, jak spolu dvě postavy interagují.
Přidání dvou šampionů současně proto vyvolá mnohem více experimentování, než napovídá pouhé číslo v rosteru. Samira může být párována s postavami schopnými prodloužit její otevřenou ofenzívu, zablokovat nepřátele nebo vytvořit pozici potřebnou pro stále ambicióznější cesty. Sett může fungovat vedle šampionů, kteří vyřeší jeho problémy s přístupem, vytvoří asistové pasti kolem jeho command pressure nebo mu dají příležitosti chytit oba protivníky během chaotických týmových sekvencí.
Stávající kombinace se také budou muset naučit dva nové matchupy najednou. Hráči musí určit, které části Samiriny ofenzívy lze zpochybnit, zda systém Style změní optimální obranná rozhodnutí, kde Settovy chyty a armor zanechávají skutečné mezery a jak nebezpečné se stane volání Asistu, když jsou k dispozici Facebreaker-typ interakce.
Časování dělá toto experimentování zvlášť relevantní, protože soutěžní sezóna ještě neskončila. Evo France proběhne 9.–11. října, dříve než oba šampioni vyjdou, což znamená, že Major se odehraje na současném Lux-era patchi. Samira a Sett pak přijdou 27. října, čímž soutěžícím zůstanou několik týdnů na vyřešení finálního rosteru před Battle Coliseum 21.–22. listopadu a MINDSET 2026 27.–29. listopadu.
Tyto koncoroční turnaje by tak měly poskytnout první vážné důkazy o tom, zda některý z nováčků dokáže okamžitě narušit ustálené meta.
Příchod Setta je obzvlášť překvapivý, protože roadmapa už byla zavřená
Odhalení nese nevyhnutelně i trochu hořkosladkého kontextu. Riot 20. srpna oznámil, že 2XKO ukončí aktivní vývoj ke konci roku 2026, poté co hra nedokázala udržet dostatek hráčů pro to, aby dosáhla podle společnosti udržitelného kurzu. Riot uvedl, že provoz hry stál podstatně více, než kolik vygenerovala, a že ani velké obsahové aktualizace ani konkurenční úspěchy nevytvořily trvalé zapojení nutné k pokračování vývoje v existujícím rozsahu.
Servery se nezavírají. Riot se zavázal udržet 2XKO hratelné online i po roce 2026, zatímco offline hra zůstává nedotčena, ale model živé služby byl už rozmontován. Ranked lobbies, Battle Passy, sezóny, eventy, KO Points a Champion Tokens byly odstraněny s patchem 1.3.1, všichni šampioni odemčeni a většina kosmetiky konsolidována do Ultimate Bundle nebo zpřístupněna za získané Credits.
V tom kontextu vypadala srpnová roadmapa definitivně. Lux v září. Samira v říjnu. Možná jeden opravný patch v prosinci. Žádný další velký obsah po patchi 1.3.3.
Že se Sett stejně objeví, dělá nový trailer podstatně významnějším než standardní odhalení postavy. Buď byl jeho vývoj natolik pokročilý, že ho šlo dokončit spolu se zbývajícím rozdělaným obsahem, nebo Riot našel způsob, jak ho začlenit do finálního vydání po srpnovém oznámení. Riot tu historii vývoje zatím neobjasnil, takže cokoli konkrétnějšího by bylo spekulací, ale výsledný fakt je jasný: Samira nebude muset zavírat dveře sama.
Hotový roster bude mít 18 šampionů
Jakmile přijde 27. říjen, finální výběr 2XKO bude obsahovat 18 šampionů pokrývajících velmi odlišné interpretace postav z Runeterry. Darius přináší přímočarý útlak a pressure, Ahri se specializuje na mobilitu, Ekko manipuluje vlastní pozicí pomocí Afterimage, Braum kotví obrannou týmovou hru, Illaoi buduje tlak kolem chapadel, Yasuo přináší stance-based šavlové bojování a Jinx využívá chaotickou kontrolu projektilů.
Pozdější dodatky ten rámec dost rozšířily. Warwick přinesl neúprosné boje na blízko, Teemo pastičky a neortodoxní kontrolu prostoru, Blitzcrank grappling, Vi explozivní pressure, Caitlyn dálkovou střelbu, Akali vysoce mobilní ofenzívu, Senna a Thresh některé z nejsložitějších tag interakcí ve hře a Lux dorazila v září jako úmyslně přístupný all-rounder, kterého Riot přirovnal k shoto archetypu.
Samira a Sett dokončují to spektrum dvěma postavami, které komunita zjevně chtěla v bojové hře mít. Jedna byla v podstatě navržena kolem kombových hodnocení a stylish action už roky před vznikem 2XKO. Druhý je kanonicky profesionální pit fighter, jehož nejslavnější schopností je powerbomb.
Těžko si představit dvě vhodnější postavy, se kterými skončit.
Riot končí vývoj šampionů se svým párem nejvíce „fighting-game“ native
Je v tom nepříjemná ironie, jak silně působí finální odhalení. 2XKO strávilo roky ukazováním, jak razantně může Riot reinterpretovat League šampiony, místo aby jen kopíroval jejich MOBA schopnosti, a Samira s Settem mohou být dvě z nejjasnějších ukázek téhle designové filozofie právě když studio dojelo na konec rosteru.
Samiriny původní mechaniky konečně mají žánr, kde může Style grade hodnotit skutečné kombo. Sett už nepotřebuje abstraktní MOBA targeting pravidla, aby simuloval pit-fightera, protože si prostě může dojít k jiné postavě a praštit ji. Facebreaker může využít fyzické přítomnosti tag partnera, zatímco The Show Stopper může proměnit jednoho člena nepřátelského týmu ve zbraň proti druhému. Jejich identity vyžadují méně překladů než téměř kdokoli před nimi.
Odhalení také dává velmi jiný konečný dojem než to, co hráči očekávali po srpnu. Samira už byla známa a její vydání by bylo logickým koncem. Sett mění tón. Místo tiše doručeného posledního dříve oznámeného kusu obsahu Riot zakončuje roster skutečným překvapením.
Pořád tu budou otázky, jakmile budou zveřejněny kompletní movelisty, frame data a poznámky k balancování v Patchi 1.3.3. Style systém Samiry musí odměňovat kreativitu, aniž by umožnil nekonečnou ofenzívu stát se utlačující, zatímco Settův armor, command pressure a zjevná schopnost trestat oba nepřátele mohou být v tag hře obzvlášť citlivé. Význam těchto otázek umocňuje timeline vývoje, protože Riot zamýšlí prosincové vydání spíše pro opravy chyb než další velkou éru balancování.
Pro teď má ale finální roster konečně své poslední dvě tváře. Samira a Sett se připojují do 2XKO 27. října na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, čímž rozšiřují hru na 18 šampionů a dokončují hratelnou sestavu před ukončením aktivního vývoje na konci roku 2026.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>