ARC Raiders · 2026-09-10
ARC Raiders Aktualizace 1.45.0 Zahajuje Vzestup K Nové Zóně
Studia Embark vydalo Live Update 1.45.0 pro ARC Raiders, který představuje nový projekt Vzestup K Hoře spolu se spoustou herních úprav, technických zlepšení a příprav na další velkou kapitolu hry. Aktualizace byla spuštěna 8. září a zdá se, že slouží jako most mezi současnou sezónou a Frozen Tr

Studia Embark vydalo Live Update 1.45.0 pro ARC Raiders, který představuje nový projekt Vzestup K Hoře spolu se spoustou herních úprav, technických zlepšení a příprav na další velkou kapitolu hry.
Aktualizace byla spuštěna 8. září a zdá se, že slouží jako most mezi současnou sezónou a Frozen Trail, větší aktualizací naplánovanou na 8. října. I když okamžitě neumožňuje Raiderům cestovat za známé operační oblasti, nová dějová linie směřuje přímo k pohoří ležícím mimo dosah Tube sítí Speranzy.
Z těchto hor něco vysílá a ARC stroje poslouchají.
Fantomové ARC signály vedou za síť Tube
Předpoklad projektu Vzestup K Hoře se točí kolem série tajemných ARC signálů objevených kolektivním úsilím Raiderů. Tyto fantomové přenosy přitáhly pozornost Shani, ale jejich zdroj se nachází někde, kam obyvatelé Speranzy v současnosti nemohou dosáhnout.
Signály se zdají pocházet z pohoří za hranicemi stávajícího transportního systému Tube. Je evidentní, že jednotky ARC mohou tuto vzdálenou lokalitu sledovat nebo na ni reagovat, což Raidy znemožňuje je následovat jejich zaběhnutými cestami na povrch.
Apollo může mít řešení. Podle narativního nastavení aktualizace vyvíjí experimentální způsob, jak překonat tento problém, a požádal Raidy o pomoc se schématy — a o dostatek disciplíny, aby pracovaly bez přitahování nežádoucí pozornosti.
Embark dosud nezveřejnilo přesnou povahu Apollo zkoušky. Studio se také vyhýbalo potvrzení, kam signály vedou, co je generuje, nebo zda projekt odemkne novou trvalou destinaci. Jeho umístění těsně před Frozen Trail však silně naznačuje, že Vzestup K Hoře připravuje narativní základy pro říjnovou aktualizaci.
Prozatím je záhadou důležitější než cílová destinace. Projekt dává komunitě společný cíl, zatímco rozšiřuje svět za místy, která jsou již přístupná ze Speranzy.
Připravný projekt spíše než kompletní expedice
Vzestup K Hoře by neměl být zaměňován za příchod plné nové mapy nebo okamžení rozšíření sítě Tube. Aktualizace 1.45.0 stanovuje problém a zahajuje práci potřebnou k jeho vyřešení, ale oficiální oznámení neposkytuje úplný seznam fází projektu, požadovaných materiálů nebo konečných odměn.
Tato nejistota odpovídá přístupu ARC Raiders ke společnému pokroku. Projekty Raiderů obecně transformují obyčejné hledání na něco s širšími důsledky, vyzývají hráče, aby přispěli materiály, které by jinak mohly být prodány, recyklovány nebo uskladněny pro osobní použití.
To vytváří známou dilematu vytažení ve hrách. Každá součást, kterou dostane Apollo, může pomoci postoupit projekt, ale každá součást nesená během nájezdu také zabírá cenné místo v inventáři a zvyšuje náklady na smrt před vytažením.
Zmínka o schématech může také naznačovat, že projekt se soustředí na konstrukci stroje nebo transportního systému. Tato interpretace zůstává spekulativní, neboť Embark se záměrně neohraničilo od odhalení toho, co Apollo staví. Nicméně, příběh jasně ukazuje, že dosažení hor bude vyžadovat víc než jen určení trasy na mapě.
Cred zmizí s Frozen Trail
Aktualizace 1.45.0 také přináší důležité varování pro hráče držící Cred. Měna zůstává k dispozici do 8. října, kdy bude vyřazena jako součást aktualizace Frozen Trail a nahrazena rozsáhlejším systémem odměn.
Jakýkoli nevyužitý Cred vyprší v okamžiku, kdy dojde k přechodu. Hráči jsou proto vyzváni, aby využili zbytek svého zůstatku u Shani nebo utratili za jakékoli outstanding odměny z aktuálních Raider Decků před termínem.
Předtím udělené odměny z Raider Decků zůstanou v inventářích hráčů. Embark také říká, že odměny nabízené skrze tyto Decky zůstanou v náhradním systému, i když byla přesná struktura tohoto systému zatím plně nevysvětlena.
Důležitý je rozdíl: vydělané kosmetické předměty a dříve nasbírané odměny nejsou odstraňovány, ale nevyužitá měna se nepřenáší. Kdo shromažďoval Cred, měl by se podívat na dostupné odměny před 8. říjnem, místo aby čekal na konverzi, která se neuskuteční.
Expedice 5 odstartuje s větší flexibilitou
Pátá expedice byla spuštěna spolu s aktualizací, přičemž její odjezdové okno trvá od 8. září do 29. září. Dokončení Karavany automaticky nezapíše Raida, takže účastníci se musí aktivně zaregistrovat před uzavřením okna.
Tato expedice přináší několik změn na základě zpětné vazby z předchozích odjezdů. Nejvýrazněji se už nemusí resetovat průběh úkoly. Raideři připravující se na odchod si mohou vybrat, zda chtějí resetovat své úkoly, což umožňuje hráčům uchovat pokrok, který by jinak byl ztracen v rámci procesu expedice.
Embark také odstraní fázi Posledního volání a prodlouží běžné odjezdové okno z dvou týdnů na tři. Oprávnění hráči mohou obnovit až pět dříve zmeškaných bodů dovedností na expedici, zatímco opakované úspěšné odjezdy i nadále zlepšují bonusy na úrovni účtu.
Dostupné odměny zahrnují další část soupravy Zenith, až 12 dodatečných slotů v úložišti, bonusové body dovedností a zlepšení zkušenostních zisků, produkce Scrappy materiálů a opravné hodnoty. Rozšíření úložiště je omezeno na celkem 60 bonusových slotů, bonusové body dovedností jsou omezeny na 15 a opakované expedice mohou dosáhnout tří úrovní.
Po tomto pátém odjezdu budou expedice pozastaveny až do začátku roku 2027. Embark plánuje využít toto časové období k revizi systému, se zvláštní pozorností věnovanou restriktivním odjezdovým oknům, designu odměn a přístupnosti pro nové hráče. Bonusy, které byly již získány prostřednictvím opakovaných expedic, zůstanou aktivní během pozastavení.
Aktuální sezóna Zkoušek skončí 22. září, po níž následuje dvoutýdenní pauza, než přijde Frozen Trail.
Přetížení má nyní tvrdší důsledky
Jedna z nejdůležitějších změn v herním stylu se týká těžce přetížených Raiderů. Postavy nesoucí váhu daleko přes jejich limit nyní mohou vstoupit do nového extrémního stavu přetížení.
V této úrovni je Raider omezen pouze na chůzi a nemůže již sprintovat nebo skákat. Změna brání hráčům unikat s obrovským množstvím vybavení při přijetí pouze mírného pohybového trestu.
Správa kořisti se tedy stává důležitější na konci úspěšného nájezdu. Zvednutí jedné další zbraně nebo hromady zdrojů může eliminovat nezbytné možnosti přesunu, což činí přetíženého Raidera extrémně zranitelného proti nepřátelským skupinám a ARC strojům.
Indikátor hmotnosti vybavení byl také opraven, aby se okamžitě aktualizoval, když je část kufru položena. To by mělo usnadnit přesné snížení hmotnosti při reorganizaci inventáře pod tlakem.
Boj, ovládání a setkání s ARC dostávají úpravy
Snitch Scannery nyní mohou povolávat posily ARC obdobně jako běžní Snitches. Jejich volání mají sníženou šanci přitáhnout nebezpečnější varianty ARC, ale ignorování jednoho může stále přeměnit jinak zvládnutelný souboj na větší boj.
Matriarcha dostala významné opravy svého úderového útoku. Schopnost už nemá poškodit Raidy skrze dostatečně vysoké kryty nebo zasáhnout hráče stojícího na vrcholu samotné Matriarchy.
Uživatelé Aphelionu si nyní všimnou sníženého kymácení zbraně, což poskytuje větší stabilitu při zaměřování. ARC Turbine miny mohou nyní být signalizovány, čímž se zlepšuje komunikace skupiny, jakmile je jedna objevena během operace.
Embark také oddělil cyklování rychlých předmětů od rychlého použití v ovládacích nastaveních. Hráči mohou přiřadit funkce k různým vstupům, svázat obojí na stejnou kontrolu nebo úplně zakázat rychlé cyklování.
Také byl vylepšen pohyb na mobilních plochách. Raider by nyní měl začít následovat pohyblivou plochu až poté, co na ni přistane, spíše než být nesený, zatímco je stále ve vzduchu.
Aktualizace Unreal Engine zaměřuje na výkon a stabilitu
ARC Raiders byl aktualizován z Unreal Engine 5.3 na Unreal Engine 5.7. I když je migrace enginu méně viditelná než nová zbraň nebo místo, poskytuje technický základ pro budoucí práci na výkonu a vývoj obsahu.
Aktualizace 1.45.0 opravuje pád PlayStation 5, který se mohl vyskytnout krátce po zahájení sezení, stejně jako pád způsobený rychlým stisknutím určitých kláves. Také byl vyřešen problém s matchmakingem, který mohl nechat celou skupinu neschopnou připravit se poté, co se spoluhráč odhlásil a vrátil se.
Několik známých problémů zůstává pod vyšetřováním. Ty zahrnují pády na Xbox Series S, nestabilitu PC spojenou s konkrétní aktualizací Windows a problém, který může způsobit, že uživatelé Epic Games Store ztratí vstup z klávesnice, zatímco jsou aktivní překryvy. Embark poskytlo dočasné obchody pro některé z těchto případů, zatímco se vyvíjejí trvalé opravy.
Další nevyřešené problémy zahrnují animace, prokládání oblečení, plovoucí Shredders v Skrytém bunkru a občasné selhání registrace vypálených střel během jízdy na ARC strojích.
Nové kosmetiky a komunitou navržené kachničky
Aktualizace představuje sadu Hornet Hunter a potvrzuje, že oblečení Boonie bude k dispozici od 15. září. Také přináší tři komunitou navržené gumové kachničky do Bird City pro použití v Raider Denech.
Vyhrané návrhy vytvořily členové komunity gekko.rar, im_AshCheeks a nassguhl. Jejich zařazení poskytuje menší, hravější přídavek k aktualizaci jinak zaměřené na zlověstné přenosy, vzdálená pohoří a přípravy na neznámou cestu.
Cesta k Frozen Trail se otevřela
Live Update 1.45.0 neslouží jako cílová destinace. Jeho účelem je zahájit výstup.
Fantomové signály poskytují důvod se podívat za současné hranice světa, zatímco Apollo experiment dává Raiderům praktický cíl před říjnovou aktualizací. Společně s touto narativní progresí Embark uzavírá stávající systémy, spouští pátou expedici a připravuje náhradu Credu širší strukturou odměn.
Spousta otázek zůstává nezodpovězena, včetně toho, co leží za pohořím a co Apollo hodlá postavit. Tyto opomenutí se zdají být záměrné. Vzestup K Hoře stanovuje, že něco čeká mimo dosah Speranzy — a že ARC už může vědět, jak to najít.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/1fvw3tctbKY?si=Ool_-0LDXA1LB3bF"></iframe> </div>