ARC Raiders dostává kamera gadget v říjnu, právě včas pro největší expanzi Frozen Trail

27/08/2026 - 07:40

ARC Raiders brzy nabídne Raiderům nový důvod zastavit palbu na chvíli a skutečně se podívat na Rust Belt. Embark Studios potvrdilo, že speciální kamera gadget dorazí v říjnu 2026, což hráčům umožní dokumentovat své nájezdy prostřednictvím nástroje pro fotografii ve světě, místo aby se spoléhaly pouze na externí screenshoty nebo nešikovné rámování s dalekohledem. Oznámení je záměrně stručné — “Čas si pamatovat své nájezdy” — a Embark dosud nepodrobně popsalo filtry, úrovně zoomu, požadavky na inventář nebo zda budou fotografie ukládány prostřednictvím interního alba, ale načasování silně spojuje nový gadget s Frozen Trail, obrovskou aktualizací 8. října, kterou Embark popisuje jako největší expanzi, jakou ARC Raiders obdrželi od uvedení na trh.

Oznámení o kamerovém gadgetu přišlo 26. srpna, kdy se Embark účastnilo Gamescomu v Kolíně, kde je ARC Raiders přítomno od 26. do 30. srpna. Studio naznačilo, že bude “tvořit vzpomínky” s hráči na této akci, než přivede kamery do Rust Belt v říjnu. Samotný Gamescom probíhá od 26. do 30. srpna po Opening Night Live 25. srpna, a Embark vyzvalo účastníky, aby navštívili stánek ARC Raiders pro merch, dárky a přímou interakci s týmem.

Co dělá toto oznámení zajímavějším než běžné oznámení o foto režimu, je hra, která ho dostává. ARC Raiders je PvPvE extraction shooter, ve kterém zastavení pro rámování obrázku může mít skutečnou cenu. Jiní raideré zůstávají nebezpeční, stroje ARC se nezastavují pro kompozici a každá minuta strávená turistickými aktivitami je čas, který by se mohl strávit vykrádáním, pohybem nebo přípravou na extrakci. Pokud Embark uchová tuto napětí spíše než aby přeměnil kameru na pauzovací menu bez následků, fotografie by se mohly stát další výslovně aktivitou ARC Raiders: nenutnou pro přežití, potenciálně nebezpečnou a přesně tím druhem věci, na kterou si hráči pamatují později.

Embark potvrdilo kamerový gadget, ale většina jeho mechanismů zůstává záměrně tajná

Oficiální informace jsou v současnosti úzké. Kamery přicházejí do Rust Belt v říjnu. Nový trailer je výslovně označen jako oznámení kamerového gadgetu a sociální zpráva Embarku rámuje tuto funkci kolem paměti na jednotlivé nájezdy. To potvrzuje herní zařízení kamery, spíše než klasické odpojené oznámení screenshotu.

Co Embark dosud nepotvrdilo, je stejně důležité. V současnosti neexistuje oficiální specifikace, zda kamera obsadí slot pro inventář či gadget, zda si ji raideré mohou přinést automaticky, zda podporuje volné hledání z pohledu první osoby, zda zoom může odpovídat magnifikaci dalekohledu, zda fotografie přetrvávají po smrti, zda je potřeba film nebo jiná spotřební složka, zda může být kamera používána pro úkoly či zda screenshoty dostávají specializované rámy, filtry nebo metadata.

Nějaké rané sekundární pokrytí už spekulovalo o aplikacích pro průzkum a sledování, ale tato tvrzení přesahují oznámení Embarku. Nic oficiální momentálně neříká, že kamera může označovat nepřátele, monitorovat oblasti na dálku, identifikovat ARC nebo poskytovat taktické informace, které nejsou dostupné prostřednictvím normálního vidění. Dokud Embark nezveřejní kompletní poznámky o opravách v říjnu, mělo by to být primárně považováno za fotografický a paměťový gadget, nikoliv za potvrzený nástroj pro přehled.

Tento rozdíl má v extraction shooteru význam. Kamera, která pouze vytváří obrázky, je sociální a expresivní funkcí. Kamera, která poskytuje označování, informace nebo vzdálené pozorování, by ovlivnila rovnováhu. Embark dosud potvrdil pouze první koncept.

Říjen téměř jistě znamená sezónu Frozen Trail, ale Embark samostatně neoznačil kameru na 8. října

Jasná předpokládá se, že kamera dorazí se Frozen Trail 8. října, a existuje podstatný důkaz směřující tímto směrem. Frozen Trail je příští velká aktualizace ARC Raiders, Embark již slíbil nové gadgety mezi jejími přídavky a kamera byla nyní oznámena konkrétně pro říjen.

Stále však teaser Embarku říká říjen, nikoli výslovně “8. října.” Tento rozdíl stojí za zachování. Studio pokračuje v vydávání menších živých a obchodních aktualizací kolem svých velkých vydání, takže kamera by teoreticky mohla dorazit později v měsíci, i když 8. října je nejpřirozenější bod uvedení.

Co je potvrzeno, je, že Frozen Trail samotný dorazí 8. října 2026. Výkonný producent Aleksander Grøndal jej popisuje jako největší aktualizaci hry od uvedení a říká, že byl postaven na základě zkušeností nasbíraných během prvního roku ARC Raiders. Aktualizace zahrnuje novou mapu, novou vysokou úroveň ARC Operace, dodatečné ARC nepřátele, hlubší postup, systém Základny, změny dovednostního stromu, vylepšení balíčků Raidera, nové zbraně, personalizaci zbraní, gadgety, kosmetiku, nástroje a širší matchmaking, anti-cheat, stabilitu a práci na kvalitě života.

Tedy kamerový gadget přirozeně zapadá do vydání, které výslovně rozšiřuje způsob, jakým raideré bojují a jak obydlují svět.

Nová mapa Frozen Trail může být skutečným důvodem, proč fotografie najednou dává smysl

Popis Embarku o novém prostředí Frozen Trail téměř zní jako brief pro fotografii.

Mapa bere raideré za známé oblasti Rust Belts do tvrdé zamrzlé osady pod vysokými horami, která kdysi obsahovala vesnice, továrny, výzkumné zařízení a observatoř. Embark říká, že její level designéři se obzvlášť soustředili na větší vertikalitu, objevování a objevování, s hrozbami jak nad, tak pod zemí.

To je značně odlišné vizuální slovní zásoby od stávajících lokací hry. Sníh, opuštěná horská infrastruktura, staré výzkumné komplexy, průmyslové ruiny a vyvýšené výhledy přirozeně vytvářejí scény, které mohou hráči chtít dokumentovat, místo aby prostě sprintovali skrze ně.

Nové prostředí by mělo také nést významnou narativní důležitost. Shani detekuje bezprecedentní signál přicházející zpoza hor a posílá raiderům, aby prozkoumali, co se tam stalo. Embark využívá Frozen Trail, aby začal prozkoumávat větší tajemství původu ARC, čímž novou mapu činí víc než jen další zónou lootování.

Kamera uvedená ve spolupráci s tímto pohraničím vytváří zřejmý tematický vztah. Raideri už nejsou jen sběrači; pohybují se do skutečné zóny objevování.

ARC Raiders již má překvapivě aktivní kulturu fotografie bez proper kamera

Kamera Gadget se neobjevuje z ničeho nic. Hráči ARC Raiders už od uvedení hry produkují screenshoty, klipy a kinematografické momenty, ačkoli nemají žádný specializovaný fotografický systém.

Komunitní komentáře pod oznámením okamžitě odkazovaly na používání hry dalekohledy k rámování obrázků, přičemž někteří hráči říkali, že chtěli skutečnou kameru právě proto, že fotografování s dalekohledy bylo nepraktické. To nezakládá, jak bude nová kamera fungovat, ale ukazuje to, že existující část komunity už považuje Rust Belt za místo, které stojí za fotografování.

Embark samo povzbudilo toto chování prostřednictvím komunitních soutěží. V březnu studio uspořádalo Storm Stories, a požádalo hráče o zaslání nezapomenutelných videí hurikánu ukazujících chaotické situace, jako je vyhození z Spaceport Tower, překvapení od ARC skrz mlhu nebo selhání vybavení během silného počasí. Vítězný hráč dostal skutečnou sadu s tématem Raidera, která zahrnovala Polaroid Go kameru a film vedle sluchátek, soundtrackových kazet, samolepek a dalších fyzických položek.

To činí říjnovou funkci jako digitální pokračování něčeho, co Embark již oslavoval mimo hru.

Fotografie je neobvykle kompatibilní s ARC Raiders, protože svět už dělá většinu vizuální práce

ARC Raiders má jednu velkou výhodu oproti hrám, kde režim fotografie existuje hlavně k předvádění skínů postav: prostředí často vytváří kompozice organicky.

Dynamičtí počasí, noční nájezdy, masivní stroje ARC, dlouhé výhledy, průmyslové siluety a setkání mezi více týmy rutinně produkují scény, které vypadají, jako by byly inscenované, i když jsou zcela emergentní. Komunitní videa Embarku opakovaně zdůrazňují nepředvídatelnost těchto momentů a probíhající události, jako jsou Phantom Targets, i nadále používají neobvyklé chování ARC, aby Rust Belt působil nestabilně.

Speciální kamera potenciálně formalizuje toto chování. Místo používání screenshotů po faktu mohou raideré záměrně zvolit, aby zdokumentovali Matriarchu siluetovanou proti obloze, squad přecházející zničenou strukturu, Wasp chovající se divně nebo následky nájezdu, kde polovina prostředí vypadá, že se zhroutila.

Klíčové bude, zda Embark udrží fotografii vtělenou do samotného hraní, místo aby ji zcela oddělil.

Nebezpečná kamera by mohla být mnohem zajímavější než tradiční foto režim na pauzovací obrazovce

Většina foto režimů ve videohrach prostě zastaví čas. To dává smysl v single-player hrách, protože účel je kompozice, nikoli riziko.

ARC Raiders by měly argumentovat, že dělá opak.

Pokud pořízení fotografie nechá raidera fyzicky vystaveného, používání kamery se stává malým aktem bezohlednosti. Přiblížením se dostatečně k fotografování velkého ARC může vyprodukovat dramaticky vypadající obrázek, ale také to znamená záměrně trávit čas kolem něčeho, co může hráče zabít. Fotografování jiného týmu bez být viděno by mohlo vypadat jako fotografování divoké zvěře s automatickými zbraněmi zapojenými.

Rozhodnutí traileru nazvat to gadgetem namísto prostého “foto režimu” naznačuje tento více diegetický přístup, ačkoli Embark dosud nepotvrdil, zda je kamera fyzicky vybavena jako jiné nástroje. Tato terminologie tedy naznačuje, nikoli důkaz.

Implementace, která nezastavuje čas, by také uchovala napětí ARC Raiders' extraction. Hráč je stále uvnitř nájezdu. Loot zůstává v ohrožení. Časovač pro extrakci stále existuje. Ostatní hráči se stále pohybují. Zachycení obrázku se stává dalším příběhem vytvářeným nájezdem spíše než přestávkou od něj.

Reakce komunity ukazuje, proč Embark bude muset tuto funkci podrobně vysvětlit

Počáteční reakce byla předvídatelně rozdělená.

Někteří hráči okamžitě oslavili kameru, protože už dělají screenshoty a používají dalekohledy pro vizuální vyprávění. Jiní reagovali, že nástroj pro fotografii nebyl vysoko na jejich seznamu požadovaných zlepšení a zpochybnili, proč Embark vyzdvihuje tuto věc, zatímco větší obavy zůstávají ohledně postupu, hloubky konce hry, vlastních vybavení, stability a podvádění.

Tyto kritiky jsou názory komunity, nikoli důkazy, že vývoj kamery vytlačil jiné funkce. Vývojové týmy obvykle nefungují jako jeden zaměnitelný pool, kde odstranění nástroje pro fotografii automaticky vytváří inženýra proti podvádění nebo produkuje systém pro konečné hry.

Co je důležitější, oficiální mapa road Embarku již adresuje několik z těchto větších problémů. Říjnová aktualizace zahrnuje novou vysokou úroveň ARC Operace, nové systémy postupu, revidovaný dovednostní strom, vylepšení balíčků Raidera, Základny a širší práce na kvalitě života. Embark také tvrdí, že matchmaking, anti-cheat a stabilita zůstávají prioritami.

Kamera je tedy jedno funkcionalita uvnitř mnohem větší říjnové aktualizace, nikoli Emberkovy celkové odpovědi na zpětnou vazbu hráčů.

Frozen Trail se buduje specificky, protože měsíční aktualizace nebyly dost

Kontext za říjnem pomáhá vysvětlit, proč si Embark může dovolit zahrnout menší systémy, jako je fotografie.

V květnu studio opustilo svůj původní plán velkých měsíčních aktualizací a přešlo na dvě velké aktualizace ročně, argumentujíc, že předchozí tempo vytvářelo příliš velký tlak na konzistentní produkci transformačního obsahu. Pravidelné živé aktualizace, vyvažovací záplaty, opravy chyb, události a aktualizace obchodu pokračují mezi těmi většími vydáními, ale větší expanze nyní dostávají podstatně více vývojového času.

Frozen Trail je prvním velkým vyjádřením této strategie. Embark říká, že se nesnaží pouze stohovat více předmětů na stávající hru, ale snaží se přeformulovat dlouhodobý postup, cíle hráčů a širší vztah mezi raiderkami a povrchem.

To má význam pro kameru, protože gadget na fotografii je přesně ten druh sekundárního systému, který může obohatit trvalý svět poté, co mají vývojáři dostatek prostoru na přemýšlení nad základními zbraněmi a mapami.

Extraction shooteru často zápasí s úzkou definicí smysluplné interakce: zabíjet, loot, extrahovat, opakovat. Kamera přímo nezlepšuje rovnováhu zbraní nebo postup, ale může dát hráčům další důvod starat se o konkrétní nájezd, který právě přežili.

Systém Základny Frozen Trail by mohl učinit zachycování vzpomínek ještě významnějšími, pokud je Embark propojí

Jedním z největších přídavků v říjnu je Základna.

Embark říká, že raideré získají přístup k novému povrchovému prostoru, jak lidstvo začíná přecházet od přežití k opětovnému uchvácení území od ARC. Hráči budou moci ozdobit Základnu a zkoumat nové části světa, což ji činí více osobním dlouhodobým prostředím než stávající Doupě Raidera.

Oznámení o kameře okamžitě vyvolává zřejmou možnost: mohly by být fotografie nakonec vystaveny uvnitř Základny?

Embark nepotvrdil, takže by to mělo zůstat pečlivě v kategorii potenciálního designu spíše než oznámené funkčnosti. Ale systémy neobvykle dobře doplňují. Jeden zaznamenává prožitky hráčů na povrchu; druhý vytváří přizpůsobitelný trvalý prostor, kde tyto prožitky mohou být teoreticky uchovány.

I bez přímé integrace při uvedení představují kamera a základna stejného širšího designového pohybu. ARC Raiders se rozšiřuje za vybavení a postup směrem k osobní historii a identitě.

Aktualizace v říjnu rovněž představí daleko nebezpečnější důvod, proč si přivést kameru

Frozen Trail není pouze malebný.

Embark potvrdil obrovskou novou ARC Operaci, která je zaměřena především na zkušené raideré. Aktivita bude vyžadovat, aby hráči vyvažovali boj, spolupráci, riziko a přežití, zatímco činí smysluplná rozhodnutí během dynamických setkání. Embark to nazývá jednou z nejintenzivnějších zkušeností, které hra dosud nabízela.

Spolu s ní přijde řada nových nepřátel ARC, počínaje malou agilní nepohodou až po obrovský stroj schopný zastavit raideré na jejich cestě. Studio říká, že tyto stroje vyžadovali měsíce práce napříč designem, animací, chováním a systémem strojového učení.

To vytváří zřejmou výzvu komunity, jakmile kamera dorazí: kdo udělá nejblíže fotografii nového stroje a přesto úspěšně extrahuje?

Opět, žádná oficiální fotografická výzva nebyla oznámena. Ale ARC Raiders již generuje přesně tento typ hráči vytvořeného cíle. Kamera jednoduše poskytuje dedicated nástroj pro to.

Phantom Targets už tlačí hru směrem k pozorování a vyšetřování

Současná živá událost činí načasování obzvlášť vhodným.

Phantom Targets začalo Shani detekující nekonzistentní sledovací data a žádající raideré o opravu antén a vyšetření neobvyklé aktivity ARC. Aktuální aktualizace 1.42.0 později odhalila, že za podivnými hodnotami byly zodpovědné erratické Waspy, létající nepravidelně, vyzařující podivné zvuky a nesoucí neidentifikovanou technologii, zatímco se shromáždili na jednom místě.

Udalost zůstává aktivní do 6. září, udělující Oblečení Anomalia, emote Finger Guns Wave, Tašku Trashpile a Tokeny Raidera prostřednictvím komunitního výzkumného postupu.

Tento příběh posiluje měnící se roli raiderů. Stále sbírají zdroje, ale Embark je čím dál tím více posílá na povrch, aby pozorovali, dokumentovali a rozuměli ARC spíše než pouze ničit stroje.

Kamera gadget dorazí ihned předtím, než hra začne zkoumat původ ARC, což dobře zapadá do této evoluce, i když Embark dosud nepotvrdilo žádné mechaniky fotografování spojené s úkoly.

Gamescom poskytuje Embarku dokonalý reálný most do funkce

Oznámení také obsahuje pěkný propagační vtip.

“Kamery přicházejí do Rust Belt v říjnu. Tento týden budeme na Gamescomu, abychom s vámi během tohoto času udělali nějaké vzpomínky.”

Embark je v současnosti na Gamescomu v Kolíně od 26. do 30. srpna, vyzývajíc hráče, aby navštívili stánek, setkali se s týmem a vyzvedli dárky.

Teaser kamery tedy spojuje skutečnou komunitní událost s in-game funkcí: hráči nyní fotografují s Embarkem v Kolíně; jejich raideri budou mít možnost udělat to samé na povrchu v říjnu.

Je to mnohem menší odhalení než trailer na novou mapu, ale je to přesně typ oznámení, které funguje dobře během fyzické konvence, kde je interakce s komunitou součástí poselství.

Říjen také začne poté, co ARC Raiders záměrně pozastaví několik existujících cyklů postupu

Frozen Trail dorazí v neobvyklém přechodném období.

pátý Expedice se otevírá 8. září a uzavírá 29. září. Poté budou expedice pozastaveny do začátku roku 2027, zatímco Embark přepracovává systém kolem zpětné vazby ohledně struktury odměn, přístupnosti a omezujících odchozích oken. Stávající po sobě jdoucí buffy zůstanou nedotčeny a částečně dokončené Karavany budou převedeny na Vouchery Ermalu, spíše než aby jednoduše zmizely.

Zkoušky také pozastaví na dva týdny po ukončení aktuální sezóny 22. září, přičemž se vrátí 8. října spolu s Frozen Trail.

To vytváří jasné rozdělení mezi aktuální verzí ARC Raiders a říjnovou fázi. Frozen Trail je efektivně zamýšlen jako nová základna pro dlouhodobý postup, zatímco expedice dočasně opouští středobod.

Kamera Gadget je malou součástí tohoto posunu, ale přispívá k pocitu, že říjen nemá být další běžnou živou aktualizací.

Tato funkce by se mohla stát obzvlášť důležitou pro tvůrce

ARC Raiders již má velký ekosystém hráčů, kteří produkují videa, screenshoty a příběhy ze setkání, a Embark aktivně žádá o tento materiál pro Komunitní Vyzdvihnutí.

Aktuální kampaně Wasp Week žádá hráče, aby zaslali neobvyklé záběry Phantom Targets — surfování na Waspech, používání Snap Hooks proti nim nebo provokování rojů s Snitch Scanners — s nejlepšími klipy veřejně prezentovanými a odměňovanými sadou DLC Wasp Hunter.

Specializovaná kamera dává tvůrcům další nástroj pro produkci materiálu, který se cítí vizuálně přirozený pro ARC Raiders, místo aby se jednoduše spoléhal na screenshoty skryté HUD.

Pokud Embark nakonec přidá nástroje pro rámování nebo různé objektivy, tento potenciál ještě více roste. Žádná z těchto možností ještě nebyla potvrzena, ale dokonce i jednoduchá ruční kamera by mohla hráčům umožnit vytvářet rozpoznatelnou fotografii expedic z pohledu první osoby.

Pro komunitní vyprávění je důležitou součástí nikoli technická složitost. Je to poskytnout hráčům důvod vidět svět jinak.

Mohlo by to také vyřešit nešikovnou práci s fotografií na dálkoměru

Nejvíce praktický prospěch může být velmi jednoduchý.

Hráči, kteří aktuálně chtějí čistý, přiblížený pohled, často používají dalekohledy a poté zachycují externí screenshoty. Reakce komunity na oznámení konkrétně zmiňuje tento workaround a nepohodlí pokusu o rámování fotografií skrze překryvy dalekohledu.

Kamera Gadget může poskytnout specializovanou alternativu navrženou kolem kompozice obrázků místo pozorování cíle.

To zní drobně, ale funkce zvyšující kvalitu života často záleží především na lidech, kteří už nutí hru, aby vykonávala tuto funkci neoficiálně. Embark nevynalézá fotografii ARC Raiders; uznává něco, co již komunita dělala.

Co zůstává neznámé, je téměř stejně zajímavé jako to, co bylo oznámeno

Embark má stále několik velkých otázek, které je třeba zodpovědět před říjnem:

Jak kamera vstupuje do nájezdu? Bere normální slot gadgetu? Může být ztracena při smrti? Existuje omezený počet fotografií? Podporuje zoom? Mohou posádky pózovat spolu? Mohou být fotografie prohlíženy po extrakci? Ukládají se lokálně nebo prostřednictvím herní galerie? Mohou je hráči vystavit ve své Základně? Mohou se cíle kamery stát součástí úkolů nebo projektů? Skrývá používání HUD automaticky? Mohou raideré fotografovat sami sebe, nebo je to přísně první osoba?

Žádné z těchto systémů by nemělo být předpokládáno z teaseru.

Embark řekl, že více detailů o Frozen Trail dorazí v září, takže kompletní specifikace kamery pravděpodobně bude jasnější, jak se říjnová aktualizace blíží.

Prozatím studio prodává myšlenku spíše než seznam funkcí: Raideré začnou uchovávat okamžiky, které normálně zmizí, když končí extrakce.

Kamera Gadget se hodí do verze ARC Raiders, kterou chce Embark nyní vybudovat

Kameru je snadné zavrhnout, pokud se ARC Raiders bere čistě jako konkurenční extraction loop.

Vstoupit na mapu. Získat loot. Bojovat s ARC. Bojovat s raiderami. Extrakce.

Pod tímto výkladem přispívá fotografie k žádnému ničemu ve výstupu poškození, efektivitě postupu nebo pravděpodobnosti přežití.

Ale aktuální mapa Embarku stále více odmítá tuto úzkou interpretaci. Frozen Trail zavádí nové pohraničí k prozkoumání, tajemství obklopující původ ARC, osobní Základny, rozšířený postup a systémy určené k tomu, aby raideré získali více individuální identity. Studio říká, že jeho dlouhodobým cílem je posílat fikci za humany, kteří trvale skrývají pod zemí, ať už to znamená skutečně získat povrch.

Lidé, kteří začnou znovu získávat svět, dělají nakonec více než to, že jej prohledávají.

Prozkoumávat jej.

Ozdobit ho.

Zkoumat, co se tam stalo.

A očividně, fotografují.

Kamery přicházejí v říjnu, ale Frozen Trail je širší obraz

Trailer Kamera Gadget Coming Soon je záměrně jedním z nejmenších oznámení ARC Raiders před největší aktualizací.

Embark potvrdil, že kamery dorazí do Rust Belt v říjnu 2026, ale dosud nezveřejnil přesné mechanismy, pravidla získání nebo individuální datum spuštění. 8. října zůstává zřejmým kandidátem, protože to je, kdy Frozen Trail dorazí, a Embark již potvrdil, že nové gadgety tvoří část expanze, ale teaser kamery v současnosti slibuje pouze širší říjnový časový rámec.

Co je známo o Frozen Trail je výrazně větší. Ačkoliv byla spuštěna 8. října s největší novou mapou v ARC Raiders, zmrzlou horskou osadou obsahující opuštěné vesnice, továrny, výzkumná zařízení a observatoř. Přidává hlavní vysokou úroveň ARC Operace, nové stroje, Základy, hlubší postup, změny dovednostního stromu, vylepšení balíčků Raidera, zbraně, personalizaci zbraní, gadgety, kosmetiku a další zlepšení kvality života.

Kamera nemusí být nejdůležitější součástí tohoto balíčku.

Její hodnota pochází z něčeho jiného.

ARC Raiders produkuje nezapomenutelné nájezdy právě proto, že se toho tolik může pokazit bez varování. Naplánovaný loot běh se stává trojcestnou přestřelkou. Klidná extrakce se stává setkáním s Matriarchou. Tým se zastaví, aby prozkoumalo jeden podivný stroj a nakonec ztratí všechno.

V říjnu budou raideré mít konečně správný způsob, jak uchovat důkazy.

Předpokládá se, že přežijí dostatečně dlouho, aby vzali obrázek.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.