ARC Raiders · 2026-09-25
Za Hrdzavým pásem: Frozen Trail změní závěr ARC Raiders
Hory sedí na okraji Hrdzavého pásu už téměř rok. Dne 8. října Raiders konečně objeví, co čeká na druhé straně. Embark Studios vydalo nový teaser na Frozen Trail , největší update ARC Raiders od vydání, který opět ukazuje hráče směrem na zamrzlou hranici za známým územím hry. Krátké video v

Hory sedí na okraji Hrdzavého pásu už téměř rok. Dne 8. října Raiders konečně objeví, co čeká na druhé straně.
Embark Studios vydalo nový teaser na Frozen Trail, největší update ARC Raiders od vydání, který opět ukazuje hráče směrem na zamrzlou hranici za známým územím hry. Krátké video vědomě vysvětluje málo, ale vychází bezprostředně po podrobnějším First Looku od Embark, takže záhada kolem updatu už není o tom, co Frozen Trail obsahuje. Je o tom, jak nebezpečné se všechny ty kousky stanou, až o ně současně začne bojovat tisíce Raiderů.
V jádru stojí Pendola Pass, opuštěné italské horské sídlo a bývalé dopravní centrum Exodus, kde padlý Imperátor vytvořil bezprecedentní příležitost. Nad ním krouží obrovská Frigate. Nové ARC stroje loví radikálně odlišnými způsoby. Povrchový Outpost přináší hlubší progresi a výzkum zbraní. Patnáct existujících zbraní získává pátou kvalitu, do arzenálu vstupují dvě zcela nové zbraně a gadgety jako Grappling Hook, Tether Launcher a Yank Grenade rozšiřují, co Raiders mohou fyzicky dělat s prostředím—a navzájem.
Frozen Trail není tedy jen zimní mapa. Je to snaha Embark rozšířit celé endgame ARC Raiders najednou.
Pendola Pass začíná signálem, který nikdo nedokáže vysvětlit
Cesta na sever už začala v živé hře.
Poslední snahy Raiderů sledovaly falešné ARC signály, které znepokojují Shani, ale jejich zdroj leží za horami a mimo běžný dosah Speranziny Tube sítě. Apollo pracoval na experimentálním řešení, zatímco hráči přispívají skrze Ascending the Mountain Raider Project představený s updatem 1.45.0.
Frozen Trail konečně odhaluje, kam ty signály vedou.
Pendola Pass byla kdysi italská vesnice a významné dopravní centrum napojené na Exodus Project. Zamrzlé sídlo stále obsahuje stopy běžné civilizace—supermarket a prázdné náměstí—ale to vše je obklopeno mnohem většími pozůstatky lidského pokusu uniknout katastrofě.
Observatoř přehlíží region, zatímco zasypané železniční depo kdysi převáželo lidi a zásoby přes hory. Embark říká, že mapa byla navržena s větší vertikalitou, průzkumem a příležitostmi k objevování než předchozí lokace, s hrozbami čekajícími jak nad povrchem, tak pod zemí.
Chlad nebude jen vizuální kulisa. Flash freezes mohou proříznout údolí, čímž dojde k další environmentální hrozbě zatímco ARC síly se přeskupují kolem něčeho mnohem důležitějšího.
Padající Imperátor.
Mrtvý Imperátor může být na povrchu nejcennější věc
Imperátoři patří mezi nejimpozantnější stroje v ARC Raiders, takže najít jednoho ležícího bez pohybu v Pendola Pass není považováno za další kus environmentálního vyprávění.
Je to důvod, proč Raiders tam jsou posíláni.
V padlém stroji se věří, že zůstala vzácná technologie, vytvářející druh trofeje, která jistě přitáhne konkurenční party. Cíl zní přímočare—dostat se k Imperátorovi a najít způsob, jak se dovnitř—ale nic z okolností není normální.
ARC reagovalo agresivně na jeho ztrátu.
To vytváří přesně ten druh situace, kde ARC Raiders funguje nejlépe. Každá skupina mířící k vraku chápe, že tam čeká něco cenného. Každý jiný Raider chápe totéž. Stroj sám už nemusí být aktivní, ale soutěž o to, co uvnitř je, může udělat oblast kolem něj nebezpečnější než boj s fungujícím Imperátorem.
Embark měsíce popisoval Frozen Trail jako krok směrem k významnějším rozhodnutím a náročnějším výzvám. Mrtvý Imperátor dává této filozofii fyzické jádro.
Všichni vědí, kde je poklad.
Otázka je, kolik lidí je ochotno se o něj podělit.
Frigate přenáší boj stovky stop do vzduchu
ARC reakce na padlého Imperátora je jedním z největších nových strojů Frozen Trail: Frigate.
Naproti konvenčním ARC nepřátelům potkávaným při pohybu mapou se Frigate stává celým hratelným prostředím. Raiders se nejprve musí dostat na palubu, než budou procházet interními koridory, odemykat cesty a přežívat nepřátele po celé lodi.
To okamžitě mění běžnou prostorovou logiku encounteru v ARC Raiders.
Většina střetnutí dává dostatek svobody k odtažení, obejití stroje, zmizení do budov nebo jednoduše opuštění cíle, když jiný tým situaci zkomplikuje. Uvnitř Frigate budou hráči bojovat v blízkých prostorech stovky stop nad zemí, což výrazně snižuje počet pohodlných únikových možností.
Další Raiders se na ni mohou také nalodit.
Embark očekává, že taková setkání přinesou jak spolupráci, tak zradě. Několik skupin může zjistit, že přežití ARC hrozby vyžaduje dočasné spojení, jen aby se partnerství stalo mnohem méně stabilním, jakmile do hry vstoupí cenný loot.
Frigate je také vyňata z nadcházejícího PvE matchmaking experimentu, což zdůrazňuje, jak důležitá je lidská nejistota pro design této aktivity.
Nemá to být dungeon, kde se všichni automaticky stanou spojenci.
Je to ARC pevnost, kde si nikdo není úplně jistý, kdy spolupráce končí.
Bully vám nechce dát prostor
Frozen Trail přidává tři potvrzené ARC hrozby a Bully vypadá, že je navržen trestat Raidery, kteří se příliš pohodlně bojují se stroji na dálku.
Jeho chování je neúprosně agresivní. Místo aby vznášel na bezpečnou vzdálenost nebo čekal na předvídatelnou příležitost k útoku, Bully rychle uzavře vzdálenost a odmítá pole ustoupit.
Embark ho popisuje jako utlačující stroj schopný rozhánět se k Raiderům dříve, než spustí několik smrtících útoků. Přežití znamená inteligentně využívat krytí, kontrolovat načasování a zasazovat přesné rány, zatímco stroj aktivně snaží omezit dýchací prostor obvykle používaný k stabilizaci encounteru.
To by mělo dělat Bullyho obzvlášť nebezpečným, když je v blízkosti jiný tým.
Souboje v ARC Raiders se často stávají chaotickými, protože hráči současně vyvažují dva zcela odlišné modely hrozby: stroje se chovají podle rozpoznatelných vzorců, zatímco lidé ne. Stroj navržený konkrétně k tomu, aby hráče vyhnal z pohodlných pozic, může toto vyhodnocení narušit.
I když Bully samotného Raidéra nezabije, vytlačení někoho z krytu v nesprávný okamžik může dát jinému hráči přesně ten výstřel, na který čekal.
Skulker chce, abyste zapomněli, že existuje
Skulker zaujímá skoro opačný přístup.
Místo aby se vrhal přímo do přestřelky, zůstává na okraji pozornosti Raidera, čeká na příležitost a útočí, když je pozornost jinde. Pokud se situace změní, může se stáhnout z dohledu a připravit další přepadení.
To dělá jeho chování potenciálně psychologicky rušivějším než stroj definovaný syrovou palebnou silou.
Bully problém oznámí okamžitě. Skulker vytváří nejistotu, zda problém skutečně zmizel.
To je obzvlášť nebezpečné ve hře, kde hráči už musí zpracovávat zvukové stopy, vzdálené střelby, načasování exfiltrace, rozhodnutí o lootu, komunikaci týmu a možnost, že je někdo pozoruje z nedalekého místa.
Pokud mají nové ARC Frozen Trail narušit zavedené návyky, Skulker to dělá útokem na hráčovu pozornost místo pouhého zvýšení zdraví nebo poškození nepřátel.
Podíváte-li se jinam v nevhodný okamžik, dalším varováním může být už jen útok sám.
Hydra promění Frigate v trojitou smrtonosnou zónu
Třetí potvrzený nepřítel je exkluzivní pro Frigate.
Hydra je stacionární věž, ale stacionární neznamená jednoduchá. Její tělo je rozděleno na tři vertikálně naskládané autonomní sekce, každá vybavená vlastním zbraňovým systémem a schopná fungovat nezávisle.
Výsledkem jsou v podstatě tři hrozby zabírající jedno místo.
Embark říká, že plný tým může být přemožen, pokud hráči přistupují k Hydře neopatrně. Boj proti ní vyžaduje manipulovat s její pozorností, rychle se pohybovat mezi kryty a identifikovat krátké okna pro útok, než její zbraně znovu převezmou kontrolu nad encounterem.
Její umístění na Frigate je důležité.
Stacionární věž na otevřeném poli je často napadnutelná z extrémních úhlů nebo jednoduše ignorovatelná. Dejte tentýž systém do uzavřených koridorů, kde je pohyb omezen a více týmů Raiderů může soupeřit o prostor, a taktický problém se výrazně zkomplikuje.
Nové stroje Frozen Trail se tedy zdají být navrženy kolem různých forem nátlaku: Bully uzavírá vzdálenost, Skulker využívá rozptýlení a Hydra kontroluje prostor.
Samo přidání více ARC by bylo snadné.
Embark se místo toho snaží změnit, jak na ně hráči reagují.
Outpost je prvním krokem ARC Raiders k znovudobytí povrchu
Frozen Trail také mění, kde Raiders žijí.
Speranza a Raider Den tradičně představovaly bezpečí pod zemí. Nový Outpost zakládá oporu blíže k horám, umístěnou mezi Hrdzavým pásem a Pendola Pass.
Naratívně představuje důležitý posun. Raiders už nevycházejí výhradně zpod země, nashromažďují, co mohou a vracejí se pod povrch. Outpost je rámován jako první pokus o znovudobytí území na povrchu.
Mechanicky se stává dalším prostorem pro progresi.
Hráči si mohou Outpost přizpůsobit moduly a nábytkem a rozvíjet jeho Research Workstation, která odemyká sofistikovanější možnosti modifikací a výzkumu zbraní.
Embark aktuální systém popisuje jen jako začátek. Dlouhodobým záměrem je udělat z Outpostu stále osobnější reprezentaci každého Raidera a jejich postupu světem.
To ho časem může udělat důležitějším než další dekorativní housing funkce.
Frozen Trail už spojuje jeden ze svých největších endgame systémů přímo s ním.
Amplifikované zbraně mohou kompletně přestavět známé pušky
Plné rozvinutí Research Workstation odemkne Amplified Weapons, jeden z nejzásadnějších progresních systémů přicházejících s Frozen Trail.
Patnáct existujících zbraní původně získá přístup k páté kvalitní úrovni. Její dosažení otevírá větvené upgrady schopné měnit chování zbraně místo pouhého zvyšování konvenčních statistik.
Příklady od Embark ukazují, jak extrémní tyto modifikace mohou být.
Burletta může být transformována do plně automatické zbraně. Renegade může získat optiku. Rattler lze nakonfigurovat s zápalným municí a zásobníkem na 64 nábojů.
To nejsou jednoduchá procentuální zlepšení zpětného rázu nebo poškození.
Mohou změnit roli, kterou zbraň plní.
To přímo řeší jeden z problémů, které Embark identifikoval v late-game hraní. Zkušení Raideri mají tendenci najít pár zbraní, kterým důvěřují, a opakovaně se k nim vracet, zatímco velká část arsenalu zůstává nevyužitá.
Amplifikace dává zanedbaným zbraním šanci stát se relevantními, protože jejich nejvyšší verze se mohou chovat zásadně odlišně od pušek, které hráči původně odmítli.
Původně systém dostane jen 15 zbraní, ale Embark už plánuje pozdější rozšíření výběru.
Stiletto dává novým Raiderům levnější dálkovou volbu
Frozen Trail přináší vedle systému amplifikace také zcela nové palné zbraně.
Stiletto je bitevní puška na lehké náboje, prezentovaná jako raná alternativa k Renegade. Je levná na výrobu a navržena pro kontrolovaný střelecký styl na dlouhé vzdálenosti.
Její mechanismus střelby odměňuje disciplinu.
Hráči mohou držet spoušť rychle, aby zvýšili kadenci, ale tím postupně ztrácí přesnost. Raider, který zůstane klidný a pečlivě kontroluje každý výstřel, by měl tedy dosahovat lepších výsledků než hráč, co se snaží z ní udělat improvizovanou automatickou pušku.
To vytváří zajímavou zbraň pro ranou křivku progresu.
Bitevní pušky mohou být zastrašující, když jsou náklady na munici a výrobu dost vysoké na to, aby se jejich učení stálo drahé. Dát hráčům relativně přístupnou alternativu usnadní nácvik dálkových soubojů před tím, než investují do cennějšího vybavení.
Stiletto možná není nejpompéznější endgame odměna updatu, ale může se stát jedním z častěji používaných přírůstků právě proto, jak brzy vstupuje do arzenálu.
Bantam je postaven pro Raiders, co chtějí být kovboji
Bantam zaujímá opačný konec osobnostního spektra.
Je to kompaktní, kratičká revolverová zbraň používající těžké náboje, která má dost zastavovací síly ohrozit jak ARC, tak lidské protivníky.
Její charakteristickou vlastností je specializovaná hip-fire funkčnost.
Embark otevřeně nadhazuje westernovou fantasii: vytáhni revolver, rychle vystřel bez cílení přes zaměřovač a důvěřuj těžkým ranám, že vyřeší problém.
To by mělo dělat Bantam obzvlášť zajímavým na blízko, kde jeho malý profil a hip-fire chování mohou nabídnout něco odlišného od větších zbraní na těžké náboje.
Arzenál ARC Raiders vždy profitoval z toho, že se zbraně cítí mechanicky odlišné místo pouhého zařazení na žebříček rarity.
Levná přesnostní bitevní puška a agresivní těžký revolver pokračují v tomto přístupu z opačných směrů.
Grappling Hook mění, jak Raiders čtou mapu
Zbraně jsou jen část updatu.
Grappling Hook se může ukázat jako mnohem rušivější pro zaběhlé znalosti map, protože mění samotné přesuny.
Hráči ho mohou použít k dosažení vyvýšených pozic, spouštění se po stěnách z budov a houpání přes velké propasti. To vytváří trasy, které prostě neexistují pro Raidery spoléhající jen na schody, žebříky, zipline a konvenční pohyb.
Na Pendola Pass, mapě navržené speciálně s větší vertikalitou, je hodnota zřejmá.
Důsledky pro existující prostředí mohou být stejně zajímavé v závislosti na tom, kde lze gadget použít. Lokace, které byly považovány za bezpečné kvůli omezeným vstupům, mohou být zranitelné z neočekávaných směrů. Zkratky mohou umožnit hráčům dosáhnout lootu nebo exfiltrace jinak. Úniky, které dříve končily na okraji střechy, mohou pokračovat přes propast.
Nástroje pro pohyb jsou jedny z nejtěžších dodatků na kontrolu, protože hráči nevyhnutelně objevují využití, která designéři nečekali.
Ve hře, kde je znalost terénu konkurenční výhodou, Grappling Hook prakticky vyzývá všechny, aby se části terénu naučili znovu.
Tether Launcher může připojit Raidery k ARC
Pokud Grappling Hook rozšiřuje svobodu pohybu, nový Tether Launcher dělá téměř pravý opak.
Umožňuje hráčům propojit dva body drátem schopným omezit pohyb. Embarkovy příklady sahají od přikotvení nepřítele na místě až po něco mnohem zlomyslnějšího: připojit jiného Raidera k ARC stroji a nechat stroj ho odtáhnout.
To by se mohlo stát jedním z nejkreativnějších sandboxových nástrojů Frozen Trail.
Systém tetherů vytváří příležitosti pro pasti, improvizované crowd control a interakce mezi lidskými protivníky a AI nepřáteli, které by dříve vyžadovaly náhodu.
Související Yank Grenade promění tentýž základní koncept v okamžitý silový efekt. Když exploduje, násilně přitáhne blízký cíl k granátu.
Létající ARC mohou být vhozena do země.
Nepřátelští Raiders mohou být vyrváni zpoza krytu.
Důležitým tématem spojujícím oba nástroje je přesun. Místo aby hráči jen poškozovali protivníka, mohou kontrolovat, kde ten protivník smí stát.
Ve hře postavené na krytu a pozicování může to být mnohem nebezpečnější než další výbušnina.
ARC Raiders dostává skutečný fotoaparát
Ne všechno v Frozen Trail má za cíl někoho zabít.
Embark si všiml, že hráči používají dalekohledy k vytváření fotografií, a reaguje vyhrazeným camera gadgetem obsahujícím překvapivě obsáhlou sadu funkcí.
Fotoaparát podporuje zoom, kontrolu clony, manuální i automatické ostření, plus selfie mód s dedikovanými Emotes. Fotografie lze ukládat do Codexu, což umožní hráčům uchovávat momenty z jejich raidů místo spoléhání se výhradně na screenshoty platformy.
Je to malá funkce ve srovnání s Pendola Pass nebo Frigate, ale vypovídá něco zajímavého o tom, čím se ARC Raiders stalo.
Hráči opakovaně nacházeli společenské a neagresivní způsoby, jak obývat hru původně strukturovanou kolem možnosti zrady. Embark stále více staví systémy kolem tohoto chování místo toho, aby trval na tom, že každý mechanismus musí přímo přispívat do bojové efektivity.
Nadcházející PvE matchmaking experiment posiluje přesně tutéž lekci.
PvE toggle test začíná pět dní po Frozen Trail
Ještě den po First Looku Embark oznámil další velký experiment.
Od 13. října do 20. října budou hráči moci testovat PvE matchmaking toggle, volit mezi tradičním PvPvE a sezeními, kde je poškození mezi hráči zcela vypnuto.
Experiment není oznámením trvalého módu. Embark ho výslovně považuje za omezený test a po skončení zkoušky toggle odstraní a přezkoumá zpětnou vazbu a chování hráčů.
Studio říká, že jej jejich vlastní hráčská data přiměla experiment spustit. Podle Embarku 37 % dotázaných spadá do kategorie přátelské kooperace, zatímco 51 % vyjádřilo zájem o dedikovanou PvE volbu.
PvE sezení budou mixovat Solo, Duo a Trio, sníží průměrnou hodnotu lootu, aby kompenzovaly nižší riziko, a zachovají běžnou ARC hrozbu. Hráči budou také moci přepínat mezi PvE a PvPvE místo toho, aby účet trvale závazně přepínali na jednu z možností.
Některý z nejnebezpečnějšího obsahu Frozen Trail zůstane záměrně mimo experiment.
Frigate je vyloučena, spolu s Night Raids, Hidden Bunker a Locked Gate, protože Embark považuje nejistotu ohledně hráčů za fundamentální pro tyto aktivity.
To dělá načasování obzvlášť užitečné. Frozen Trail 8. října rozšiřuje PvPvE sandbox a pět dní poté Embark začne testovat, kolik z ostatního zážitku stále funguje, když nepřátelští Raiders zmizí.
Raider Decky se stávají Reward Passy
Progrese je také reorganizována.
Frozen Trail nahradí současnou strukturu Raider Decků Reward Passy, rozdělené na Free, Premium a Legacy stopy.
Free Pass postupuje přes Feats a obsahuje 200 Raider Tokens, pět nových outfitů, nové herní položky a 20 dalších kosmetických odměn, včetně Scrappy outfitů, nábytku, přívěsků, příloh a Emotes.
Premium Pass přidá prémiové varianty outfitů, exkluzivní barevné varianty, Weapon Stencils, účesy a 1 150 Raider Tokens.
Existující obsah není jen mazán. Zdarma Legacy Pass konsoliduje předchozí Raider Decky, takže hráči udrží svůj postup a mohou dál získávat starší odměny.
Samostatný Collector Set DLC kombinuje Free a Premium Reward Passy s dalšími položkami, včetně Renzo kosmetické sady, Dragon’s Breath Weapon Stencil, Bob účesu a 2 400 Raider Tokens.
Přesná cenová struktura zůstává jednou z věcí, které budou hráči pečlivě sledovat, jak se blíží 8. říjen.
Cred zmizí s příchodem Frozen Trail
Jedna měna rozhodně nepřežije přechod.
Cred vyprší 8. října.
Embark oznámil vyřazení v updatu 1.45.0 jako součást přechodu na nový systém Reward Passů. Hráči s Cred se vyzývají, aby ho utratili u Shani nebo za nedokončené odměny Raider Decků před spuštěním Frozen Trail.
Již uplatněné odměny zůstávají neporušené, zatímco existující postup Raider Decků se přesouvá do Legacy struktury.
To dělá z 8. října nejen začátek nové progresě, ale i tvrdý mezník pro část staré ekonomiky.
Hráči, kteří hromadili Cred bez utrácení, proto mají praktický úkol před odjezdem na sever: utratit ho.
Expedition 5 je poslední odjezd před novou hranicí
Frozen Trail přichází také těsně po pátém cyklu Expedice.
Update 1.45.0 zahájil Expedition 5 a upravil jedno z kontroverznějších chování systému: odjezd už automaticky neresetuje úkoly. Hráči si nyní mohou vybrat, zda chtějí úkoly smazat.
Tento rozdíl je obzvlášť relevantní před updatem, který zavádí nové questliny, progresní systémy a úplně jiný region.
Širším cílem Embark se zdá být snížit situace, kde dlouhodobé systémy neúmyslně trestají hráče, kteří se jich účastní. Skill Tree rework, nahrazení Reward Passy a Outpost progres napovídají k témuž—udělat postup více záměrným.
Update nezruší cyklickou strukturu hry.
Snaží se dát Raiderům více kontroly nad tím, co se obětuje, když se rozhodnou začít znovu.
Weapon Stencils dělají loot osobnějším—a bolestnějším k ztrátě
Menší systém přizpůsobení může mít nepoměrně velké emoční následky.
Weapon Stencils dovolují hráčům personalizovat zbraně charakteristickými vzory. Na rozdíl od čistě účetně vázaného kosmetického prvku však zůstávají tyto upravené zbraně fyzickým lootem při exfiltraci.
Pokud vás zabije jiný Raider a vezme vaši zbraň, odnese tu personalizovanou verzi s sebou.
To vytváří přesně ten typ vztahu—riziko, na kterém ARC Raiders staví.
Silně amplifikovaná oblíbená zbraň s osobním stencilkem se stává víc než statistickým nástrojem. Stává se něčím rozpoznatelným, do čeho hráč investoval— a něčím, co vám může jiný hráč fyzicky odebrat, pokud raid dopadne špatně.
Přizpůsobení obvykle zmenšuje emoční vzdálenost mezi hráčem a vybavením.
Ve hře založené na exfiltraci to také zvyšuje bolest z jeho ztráty.
I harmonika a banjo zapadají do širšího směru Frozen Trail
V říjnu přibudou dva hratelné nástroje: Harmonica a Banjo, přičemž Banjo Blueprint je součástí Collector Set DLC.
Vedle obřích ARC lodí a endgame systémů zbraní je lze snadno přehlédnout, ale nástroje se nečekaně dobře hodí k emergentnímu chování, které ARC Raiders od začátku formovalo.
Hra podporuje zradu, ale také podporuje ty zvláštní momenty, kdy se dvě skupiny rozhodnou nestřílet, vyměnit si předměty, spolupracovat proti ARC nebo si prostě na pár minut dělat hlouposti před exfiltrací.
Přidání více hraček, které podporují interakci bez přímé mechanické odměny, dává těmto momentům více možností.
Frozen Trail rozšiřuje hru oběma směry současně.
Frigate vytvoří jedno z jejích nejnebezpečnějších prostředí.
Banjo dá někomu důvod nestisknout spoušť.
8. října je víc než nová mapa
Když Embark v srpnu poprvé oznámil Frozen Trail, popsal update jako svůj největší od vydání a zdůraznil, že téměř každou část ARC Raiders ovlivnily poznatky nasbírané v předchozích měsících.
Seznam finálních funkcí to potvrzuje.
Pendola Pass rozšiřuje svět. Padlý Imperátor dává mapě centrální záhadu. Frigate vytváří vysoce úrovňovou PvPvE operaci. Bully, Skulker a Hydra diverzifikují chování ARC. Outpost zavádí povrchovou progresi. Amplified Weapons přestavují late-game arzenál. Stiletto a Bantam ho rozšiřují. Grappling, tethery a Yank Grenades mění průchod a pozicování. Reward Passy přetvářejí progresi, zatímco Skill Tree dostává vlastní přepracování.
I fotografie, hudba a kosmetické přizpůsobení jsou rozšířeny.
A méně než týden poté Embark dočasně umožní hráčům odstranit nepřátelské lidské encountery z velké části zážitku úplně.
Frozen Trail je tedy důležitý, protože není jen více ARC Raiders.
Je to test Embarku, čím ARC Raiders může být.
Trails se otevírá 8. října
Nejnovější teaser se vrací k nejjednodušší verzi sdělení: něco čeká za Hrdzavým pásem a Raiders se musí připravit.
Už víme o tom „něčem“ mnohem víc, než když hory začaly poprvé vysílat podivné signály.
Je tam zamrzlé dopravní centrum zvané Pendola Pass.
Je tam mrtvý Imperátor plný technologie, kterou všichni chtějí.
Je tam Frigate visící nad regionem, nacpaná stroji a konkurenčními Raidery.
Jsou tam predátoři, kteří nabíhají, kradou se a kontrolují celé koridory.
A jsou tam nové nástroje dost silné na to, aby změnily, jak Raiders se pohybují, bojují a postupují ještě dlouho poté, co sníh přestane být cizí.
Frozen Trail startuje 8. října, Embark navíc pořádá developerské Q&A 25. září v 18:00 CEST, kde zodpoví otázky ohledně updatu.
Hrdzavý pás byl nebezpečný, protože hráči už mu dostatečně rozuměli, aby věděli, odkud pravděpodobně hrozí nebezpečí.
Za horami nikdo tu výhodu zatím nemá.
Prvních pár dní budou všichni společně ztracení.