IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite uvádí Underworld Revenant a Nightmare’s Jaw s bezplatnými tahy a dodávkami na bázi Koen

Arena Breakout: Infinite posouvá estetiku své sezóny 6 někam výrazně temnějšímu s příchodem Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Od 13. srpna 2026 budou k dispozici sbírky vojenských dodávek, které představují omezený Nightmare vzhled postavy, novou melee zbraň Nightmare’s Jaw , několik

Arena Breakout: Infinite posouvá estetiku své sezóny 6 někam výrazně temnějšímu s příchodem Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Od 13. srpna 2026 budou k dispozici sbírky vojenských dodávek, které představují omezený Nightmare vzhled postavy, novou melee zbraň Nightmare’s Jaw, několik odpovídajících skinů na střelné zbraně, kosmetiku pro vybavení a tématické designy házecích předmětů.

Toto vydání je také pozoruhodné tím, jak umožňuje hráčům zapojit se do akce.

Obě ceny poskytují bezplatnou příležitost pro otevření pro způsobilé účty na úrovni 30, zatímco doprovodný Kamona Summer Festival představuje to, co Arena Breakout: Infinite popisuje jako svůj první Koen-for-Supply-Pass výměnný systém.

Hráči mohou zakoupit až 80 dodávek pro Underworld Revenant a dalších 80 pro Nightmare’s Jaw pomocí běžného Koen, namísto prémiových Bonds—celkový maximální počet 160 dodávek zakoupených za Koen, což je inzerováno jako hodnota až 2,400 Bonds.

Toto však nezaručuje, že hlavní kosmetika bude zajištěna, ani nepromění ceny na běžné přímé nákupy.

Nicméně, vytváří to podstatně přístupnější vstupní bod do dvou z prémiových kosmetických kolekcí sezóny 6.

A vizuálně patří mezi nejagresivnější designy, které Arena Breakout: Infinite kdy vydalo.

Nightmare povstává z podsvětí

Hlavní odměnou v prvním fondu vojenských dodávek je Underworld Revenant, postavený kolem postavy známé jako Nightmare.

Design opouští vojenskou praktičnost, která je normálně spojena s operátory Kamona, a posouvá se k nadpřirozenému hororu.

Temné brnění, zářící detaily, kosterní obrazce a maskovaná prezentace dávají Nightmare vzhled něčeho, co se vrátilo z mrtvých, spíše než dalšího žoldáka, který vstupuje do Temné zóny pro zisk.

Tato odlišnost má v Arena Breakout: Infinite význam.

Prostředí hry, střelné zbraně a systémy vytažení jsou obvykle zakotveny v rozpoznatelném vojenském vybavení. I její extravagantnější kosmetické sbírky musí existovat vedle realistických pušek, typů munice, tříd brnění a taktického vybavení.

Underworld Revenant záměrně tlačí proti této realističnosti.

Nightmare vypadá méně jako operátor připravující se na nájezd a více jako konečné nebezpečí nájezdu.

Underworld Revenant je celá zbraňová tématika, ne jen vzhled postavy

Vzhled postavy je doprovázen několika kosmetickými zbraněmi.

Fond Underworld Revenant zahrnuje tematické skiny pro:

AEK útočnou pušku,
T03 útočnou pušku,
Desert Eagle pistol,
a Z3 omračovací granát.

Toto výběrové pokrývá několik různých částí výbavy.

AEK a T03 poskytují možnosti primárních zbraní, zatímco Desert Eagle rozšiřuje design do postranní zbraně. Kosmetika Z3 doplňuje soupravu skrze házecí předmět, spíše než další střelnou zbraň.

Pro hráče, kteří získají několik kusů, je výsledkem mnohem soudržnější výbava než nosit vzhled Nightmare a zároveň nosit zcela nesouvisející zbraně.

Struktura vytažení Arena Breakout: Infinite to činí obzvlášť viditelným.

Hráči tráví dlouhé chvíle prozkoumáváním zbraní, modifikováním příslušenství a správou inventáře před nasazením. Kosmetika zbraně proto není omezena na několik vteřin animace během jednoho přestřelky.

Zůstává součástí kompletní přípravy.

Nightmare’s Jaw je druhou hlavní odměnou

Doprovodný fond odměn se soustředí na Nightmare’s Jaw, novou melee zbraň.

Její design je záměrně nadsazený.

Namísto toho, aby připomínal obyčejný vojenský nůž, zbraň přijímá stejnou podsvětní estetiku jako Nightmare a je tvarována tak, aby vypadala více jako brutální nástroj pro popravu ve fantasy.

To ji dělá přirozeným vizuálním společníkem k postavě.

Melee zbraně ocupují neobvyklou pozici v extraction střelcích.

Normálně nejsou primární metodou přežití proti silně vyzbrojenému týmu, ale vždy jsou viditelné, nenesou žádné požadavky na munici a stávají se některými z nejvýraznějších prestižních kosmetik dostupných pro oddané hráče.

Výrazná melee zbraň tedy může nést větší prestiž než dokončení jiné pušky.

Nightmare’s Jaw je jasně zařazena do této kategorie.

Melee zbraň nezpevňuje jejího vlastníka

Dramatický vzhled nemění základní soutěžní pravidla.

Nightmare’s Jaw je kosmetická melee odměna, nikoli placená statistická vylepšení.

Nezmění vlastníka na boss postavu, nepřidá průnik do brnění nad rámec normálních pravidel zbraně, ani nenabízí skryté výhody pro vytažení.

Tato separace je obzvlášť důležitá v Arena Breakout: Infinite.

Hráč může vstoupit do nájezdu nesoucí vybavení v hodnotě milionů Koen a trvale o něj přijít, pokud je zabit jiným operátorem.

Prémiové kosmetiky mohou změnit, jak to vybavení vypadá, ale bojová efektivita i nadále závisí na skutečné zbrani, munici, brnění, příslušenství a rozhodnutích hráče pod kosmetickou vrstvou.

Noční můra je vizuální.

Kulky zůstávají velmi skutečné.

Fond Nightmare’s Jaw zahrnuje vlastní sbírku střelných zbraní

Melee zbraň je doprovázena několika odpovídajícími kosmetikami.

Druhý fond odměn obsahuje skiny pro U191 Marksman Rifle a PP19-01 Submachine Gun, spolu s vzhledem vybavení Nightmare’s Jaw a tematickou M67 Frag Grenade.

To vytváří jinou identitu výbavy než Underworld Revenant.

První fond se zaměřuje na rodinu útočných pušek AEK a T03.

Druhý nabízí marksman pušku pro delší souboje a PP19-01 pro boj na blízko.

Hráči, kteří mají zájem o zachování vizuálního tématu Nightmare, mají proto k dispozici několik archetypů zbraní, aniž by byli nuceni do jedné konkrétní palné zbraně.

Oba fondy jsou navrženy tak, aby se navzájem doplňovaly

Oddělení postavy a melee zbraně do dvou vojenských dodávek je důležitou součástí struktury akce.

Underworld Revenant se primárně zaměřuje na získání Nightmare a zbraní spojených s postavou.

Nightmare’s Jaw se soustředí na melee zbraň a její doprovodné vybavení.

Sbírky k sobě vizuálně patří, ale pokrok v jednom automaticky neuzavírá druhý.

To umožňuje hráčům vybrat si prioritu.

Někdo, kdo má primární zájem o přizpůsobení postavy, se může soustředit na Underworld Revenant.

Kolektor, který více oceňuje vzácné melee kosmetiky, se může zaměřit na Nightmare’s Jaw.

Dokončení obou se stává drahou volbou.

První tah je zdarma pro způsobilé hráče

Propagační trailer MoreFun zdůrazňuje bezplatný první tah.

Aktualizace 13. srpna vysvětluje, jak to funguje.

Hráči, jejichž postavy dosáhnou úrovně 30, mohou získat:

10 dodávek Underworld Revenant
a
10 dodávek Nightmare’s Jaw.

Tato bezplatná dodávka poskytuje pokus o otevření v každém odpovídajícím fondu odměn.

Propagace tedy poskytuje přístupným účtům skutečnou šanci na hlavní kosmetiku, aniž by bylo nutné provést počáteční nákup Bondů nebo Koen.

Co nezaručuje, je získání Nightmare nebo Nightmare’s Jaw při tomto prvním pokusu.

Toto zůstává systém odměn s více možnými odměnami.

“První tah zdarma” by tedy mělo být chápáno jako bezplatná účast, nikoli bezplatné vlastnictví nejvzácnější položky z kolekce.

Koen nyní může nahradit prémiovou měnu za až 160 dodávek

Neobvyklá propagace je výměna Koen.

Během akce mohou hráči utratit 1,500,000 Koen za 10 dodávek v vybraném fondu.

Nákup lze opakovat, dokud se nedosáhne maxima 80 dodávek koupených za Koen na jeden fond.

Se dvěma účastnickými fondy se celkový počet zvyšuje na 160 dodávek.

Proto propagační sdělení MoreFun popisuje akci jako povolující nákup Koen za až 160 vstupenek.

Studio hodnotí kompletní alokaci na až 2,400 Bonds.

Je to poprvé, co Arena Breakout: Infinite propagovalo tento typ přímé výměny Koen za dodávkové pasy v tomto měřítku.

Nákup všech 160 dodávek vyžaduje závažné množství získaného bohatství

Systém se může vyhnout prémiové měně, ale náklady na Koen jsou značné.

Je zapotřebí osmi nákupů k dosažení stropu 80 dodávek pro jeden fond.

Za 1.5 milionu Koen za každých 10 dodávek, dokončení této alokace spotřebovává 12 milionů Koen.

Dokonce pro Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw je zapotřebí 24 milionů Koen.

To není triviální náklad pro hráče bez prémiové měny.

Arena Breakout: Infinite může distribuovat Koen prostřednictvím událostí a běžného pokroku, ale velké rezervy jsou vybudovány především na základě úspěšných vytažení, obchodování a pečlivého řízení vybavení.

Utrácení 24 milionů za měnu nákupu kosmetiky tedy nese významné náklady na příležitosti.

Stejné peníze by mohly financovat mnoho vysoce kvalitních sad na nájezdy.

Mohly by zakoupit drahou munici.

Mohly by být investovány do brnění, modifikací zbraní nebo tržních příležitostí.

Hráč, který si vybere kosmetickou cestu, konvertuje efektivně část svého úspěchu v získávání do přizpůsobení na úrovni účtu.

Echange dává Koen novou aspirativní funkci

To je místo, kde se propagace stává zajímavější než jednoduchá sleva.

Koen je normálně spojován s praktickým přežitím.

Hráči ho shromažďují, aby nahradili ztracené vybavení a sestavili stále cennější sestavy.

To vytváří známou smyčku extraction-shootera:

vstup s vybavením,
najít cenný loot,
přežít,
prodat loot,
a reinvestovat zisk do dalšího nájezdu.

Letní festival tedy přidává další cíl pro toto bohatství.

Vysoko úspěšný hráč už může mít dostatek vybavení a měny, aby další drahá puška nabízela omezené nadšení.

Možnost proměnit Koen na dodávky poskytuje alternativní prestižní cíl.

Úspěšné vytažení nyní může přímo přispět k omezeným kosmetickým tahům.

Nájezd zůstává zdrojem bohatství.

Odměnou za to bohatství nemusí být návrat do nájezdu jako další sada brnění.

Koenové údaje automaty nedokončují fondy odměn

Propagace 160 vstupenek potřebuje další důležitou kvalifikaci.

Limit nákupu Koen by nemělo být interpretováno jako záruka, že utracení celého povolení odemkne každou odměnu z obou sbírek.

Akce poskytuje maximální počet dodávek, které lze zakoupit pomocí Koen.

Fondy odměn si uchovávají své vlastní postupy přitažlivosti a strukturu odměn.

V závislosti na tom, jak daleko hráč postupuje, může další účast stále vyžadovat Bonds nebo jiné příslušné prémiové zdroje.

Kdokoli, kdo se pokouší zajistit Nightmare, Nightmare’s Jaw nebo každou položku v obou dodávkách, by měl zkontrolovat kompletní informace o pravděpodobnostech a nákladech na tah uvnitř hry, než se rozhodne investovat miliony Koen.

Propagativní přínos je skutečný.

Sníží množství prémiové měny potřebné k účasti.

Nemění však celý systém na obchod pro Koen s pevnou cenou.

Propagace je obzvláště cenná pro zavedené hráče

Nový hráč na úrovni 30 a veterán s desítkami milionů Koen technicky obdrží přístup k téže výměně.

Jejich schopnost ji využít je velmi odlišná.

Pro novější účet může být 1.5 milionu Koen představovat několik kompletních nájezdových sestav.

Obětování tohoto kapitálu za deset kosmetických dodávek může značne zpomalit praktický pokrok.

U veteránského účtu s velkým skladovacím hodnotě a stabilním příjmem z vytažení, může být stejný nákup mnohem snadněji odůvodněn.

To činí z propagační akce efektivní dlouhodobou měnovou snižovač.

Poskytuje bohatým operátorům něco žádoucího na co utratit nahromaděný Koen, aniž by přímo zvyšovali svoji bojovou sílu.

Získání Nightmare odemyká další odměnu vzhledu

Akce 13. srpna zahrnuje další pobídku spojenou s hlavními odměnami.

Získání postavy Nightmare poprvé může odemknout outfit balíček obsahující Nightmare Mask II a Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw se účastní stejného širšího systému odměn.

To znamená, že hlavní tah může vést k dalším kosmetickým pokrokům, namísto aby okamžitě ukončil sbírku.

Hráči, kteří zabezpečí vzácnou odměnu, jsou vyzváni, aby ji i nadále používali a splnili související cíle.

Tento přístup pomáhá kosmetice cítit se více jako identita akce a méně jako izolované ocenění získané pomocí jednoho šťastného tahu.

Mise výzev rozšiřují sbírku nad gacha fond

Mise výzev pro postavy poskytují další cestu pokroku.

Splnění příslušných cílů může udělit další předměty včetně Underworld Revenant Tag, Castle Spray a Summer Golden Gift Box.

Tato odměna má význam, protože posouvá část akce mimo čistou pravděpodobnost tahu.

Prémiová sbírka může začít prostřednictvím vojenské dodávky, ale další kosmetiky mohou být získány prostřednictvím hraní poté, co se hráč zapojí do příslušného obsahu postavy.

Toto rozdělení vytváří úplnější smyčku pokroku.

Získat postavu.

Doplnit vzhled.

Vstoupit do Kamony.

Splnit výzvy.

Odemknout sekundární odměny.

Pro hráče, kteří měli štěstí a chytili Nightmare brzy, má akce proto ještě něco extra po samotném tahu.

Castle spray posiluje podsvětní téma

Castle Spray se přirozeně hodí vedle Underworld Revenant.

Nightmare je představen jako něco, co vychází z temného nadpřirozeného království, a širší umění používá architekturu a inferální obrazce k tomu, aby sbírku učinilo méně jako obyčejné taktické vybavení.

Spray jsou menší odměny než postavy nebo melee zbraně, ale pomáhají prodloužit vizuální identitu napříč různými systémy účtu.

Kompletní kosmetické téma se stává přesvědčivějším, když se objevuje v přizpůsobování postavy, zbraních, házecích věcech, tagách a sociální prezentaci současně.

To je strategie za dvěma propojenými fondy odměn.

Neprodávají se pouze jedné položky.

Budují kompletní identitu Nightmare.

Sezóna 6 se stává stále pohodlnější s extrémními kosmetikami

Arena Breakout: Infinite začal s důrazem na realistické představení vybavení.

Sezónní aktualizace postupně rozšiřovaly řadu kosmetických designů.

Některé zůstávají vojenské.

Jiné mnohem výrazněji zahrnují fantasy, horor, sci-fi nebo křížové vlivy.

Underworld Revenant patří pevně do druhé skupiny.

Kontrast může být rozdělující.

Hráči přitahováni především realistickým zacházením s zbraněmi extraction střelce mohou preferovat tlumené vojenské provedení.

Ostatní chtějí vzácné kosmetiky, které jsou okamžitě rozpoznatelné a dramaticky odlišné od výchozího vybavení.

Nightmare je navržena pro toto druhé publikum.

Existuje velmi malá šance na záměnu vzhledu Underworld Revenant s obyčejným operátorem.

Kolekce přichází během sezóny 6: Bílé noci

Underworld Revenant zahajuje během Arena Breakout: Infinite Sezóna 6: Bílé noci, sezóny, která otevřela širší fázi ABI 2.0 této hry.

Bílé noci představily několik významných přídavků oproti kosmetikám, včetně nových režimů a dalšího vývoje sandboxu extraction.

Aktualizace 13. srpna funguje jako významný obsahový balíček během sezóny a ne jako začátek zcela samostatné sezóny.

Tento kontext vysvětluje, proč přicházejí kolekce Nightmare spolu s mnoha nesouvisejícími aktivitami.

Stejný patch zahrnuje návrat Warlord Tournament, na melee zaměřenou událost TV Station, letní odměny, bonusy za přihlášení a nové omezené aktivity.

Hráči, kteří otevírají hru pro Nightmare, tak narazí na mnohem větší kalendář událostí.

Událost pouze na melee činí načasování Nightmare’s Jaw neobvykle dobře načasovaným

Jednou z aktivit v srpnu se TV Station promění na battleground zaměřenou na melee během stanovených obdobích události.

To činí načasování vydání Nightmare’s Jaw obzvlášť vhodným.

Prestige melee kosmetika má větší viditelnost, když jsou hráči aktivně pobízeni k používání zbraní na blízko, spíše než je primárně považovat za záložní vybavení.

TV Station je už nyní jedním z nejclaustrofobičtějších prostředí Arena Breakout: Infinite.

Korektory, kanceláře a uzavřené místnosti produkují časté blízké setkání, i když jsou k dispozici střelné zbraně.

Odstranění konvenčního střelby tedy zcela mění tuto tlak.

Hybaní, časování a dosažení melee se tak stávají centrálními nástroji pro přežití.

Nightmare’s Jaw nemusí poskytovat statistickou výhodu, ale tato událost dává jejím vlastníkům ideální scénu, na které ji mohou vystavit.

Návrat Warlord Tournament vedle kosmetické akce

Druhý Warlord Tournament také začíná v cyklu aktualizací 13. srpna.

Jeho postup odměňuje hráče za jejich konkurenceschopný výkon prostřednictvím vyhraných hodnocení, výzev a odemknutí kosmetik.

To vytváří zajímavý kontrast s Underworld Revenant.

Jedna struktura odměňuje přímé konkurenceschopné úspěchy.

Druhá se točí kolem fondů odměn a zdrojů účtů.

Hráči tak mohou usilovat o prestiž prostřednictvím několika různých cest během stejného období.

Tituly Warlord komunikují turnajový výkon.

Nightmare komunikuje kosmetickou investici, štěstí nebo obojí.

Širší identita účtu Arena Breakout stále více spojuje tyto systémy, místo aby je úplně oddělovala.

Kamona Summer Festival záměrně kontrastuje s Nightmare

Časování vytváří další vizuální protiklad.

Underworld Revenant je temný, inferální a agresivní.

Současný Kamona Summer Festival je plný plážových obrázků, letních outfitů, bublinkových zbraní a lehčích sezónních aktivit.

Obojí existuje současně.

Hráči mohou vstoupit do stejného extraction střelce s undead Nightmare designem, zatímco ostatní účastníci plní hravé letní úkoly.

Tento tonalní kolize se stává stále častější ve dlouhotrvajících multiplayerových hrách.

Sezónní události potřebují silnou individuální identitu a tyto identity se nemusí vždy shodovat.

Výsledkem je sezóna Arena Breakout, schopná představit nadpřirozeného revenanta, taktický turnaj a bublinkovou zbraň v jedné aktualizaci.

Summer Showdown přidává zcela jinou追求p progresso

Událost Summer Showdown probíhá od 13. srpna do 16. září.

Jejím centrálním předmětem je interaktivní bublinková zbraň, která může být vyvinuta pomocí Bublinkových stanic a extrakcí Bublinkových doplňků.

Úspěšný pokrok zlepšuje prezentaci a související efekty tohoto objektu.

Tento systém je téměř opakem Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw je postavena na ohrožující prestiži.

Bublinková zbraň je záměrně hravá.

Jedna je prémiovou podsvětní melee kosmetikou.

Druhá se zaměřuje na objektiv pokroku nájezdu z letní novinky.

Spolu ukazují, jak široce Arena Breakout: Infinite rozšiřuje své původní vizuální hranice.

Extraction stále určuje, zda to vše má smysl během nájezdu

Kosmetiky nemohou odstranit centrální napětí Arena Breakout.

Operátor Noční můry nesoucí Underworld AEK může stále zemřít sekundy po nasazení.

Hráč, který ukazuje Nightmare’s Jaw, může být stále přepaden při vykrádání.

Helma za 500,000 Koen může stále zmizet, protože jeden protivník přinesl munici schopnou ji proniknout.

Proto se kosmetické flexování zde zdá být jinak než v tradičním respawn střelci.

Hráč, který předvádí sbírku, to dělá ve scénáři kde je vše ostatní ve výbavě muze být opravdu ekonomicky riskantní.

Vzhled přežívá na úrovni účtu.

Vybavení nikoli.

Bezplatný tah je chytrý, protože hráči extraction chápou pravděpodobnost

Hráči Arena Breakout tráví již nyní většinu svého času hodnocením nejistých výsledků.

Je drahý klíč stojí za to přenášet?

Vyplatí se použít bezpečnostní opatření?

Má squad vstoupit do další budovy po nalezení cenného lootu?

Je neidentifikovaný zvuk AI protivník, nebo jiný operátor?

Dokáže hráč přežít ještě jednu konfrontaci před extrakcí?

Systém vojenských dodávek aplikuje jiný typ těchto pravděpodobností, ale základní psychologie je povědomá.

Bezplatný první pokus vytváří možnost získat drahou kosmetiku bez prémiové investice.

Někteří hráči budou úspěšní.

Většina obdrží další odměnu z fondu.

Riziko spočívá v tom, že umožnění jedné šťastné situace vytváří očekávání, že pokračování bude stejně levné.

To je důvod, proč zobrazení kompletní kalkulace nákladů uvnitř hry zůstává důležité.

Výměna Koen je významnější změna než bezplatný tah

Bezplatné propagační tahy nejsou v live-service hrách neobvyklé.

Povolení většího množství běžné herní měny, aby nahradilo prémiovou měnu pro tah, je ještě zajímavější.

Koen je vyděláván prostřednictvím téže ekonomiky, která definuje Arena Breakout.

Každé úspěšné vytažení může nepřímo financovat další pokus o Underworld Revenant.

To dává hráčům hmatatelný cíl pokroku, i když nemají záměr nakupovat Bonds.

Limit 160 dodávek brání systému nahradit prémiovou monetizaci zcela.

Ale vytváří významné prostředí pro střední cestu.

Hráč může nejprve přispět k úspěchu v hraní zaslouženým bohatstvím a rozhodnout se později, zda dodatečné odměny ospravedlňují další výdaje.

Nightmare’s Jaw přináší sběratelům melee další hlavní předmět追求

Prémiové melee kosmetiky se staly jedněmi z nejviditelnějších cílů pro sběratele napříč multiplayerovými střelci.

Existují praktické důvody.

Melee zbraň nemusí odpovídat jedné palné zbrani.

Může doplňovat téměř jakoukoliv výbavu.

Je viditelná kdykoli, když hráč sklopí svou zbraň.

Inspekční animace a výrazné modely usnadňují rozpoznávání.

A protože melee vybavení zůstává relevantní bez ohledu na aktuální metodu pušek, má prémiový design relativně dlouhou kosmetickou životnost.

Nightmare’s Jaw zapadá do této formule.

AEK může být populární nebo ne.

T03 může podléhat vyrovnání.

Výrazná melee zbraň zůstává užitečná, jak dlouho hráč pokračuje v účastnění v raidech.

Underworld Revenant v konečném důsledku prodává identitu, nikoli moc

Nic v kolekci nemění, co dělá Arena Breakout: Infinite náročným.

Hráči stále potřebují rozumět průniku munice.

Stále musí poslouchat pohyb.

Musí řídit vytrvalost, zdravotní zásoby a místo v inventáři.

Musí rozhodnout, kdy přehnaná greed překročil hodnotu další místnosti.

Musí v bezpečí dosáhnout extrakce.

Underworld Revenant mění to, jak postava vypadá, zatímco dělá tyto věci.

Tento rozdíl je důležitý, protože sbírka je záměrně divadelní.

Nightmare se může jevit jako nadpřirozená.

Hráč ovládající Nightmare nedostává žádnou nadpřirozenou ochranu.

Jedna správně umístěná kulka může vystavit běh přesně tak, jak by to udělali ostatní.

Podsvětí přišlo, ale Koen otevírá dveře

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw je jedním z nejkomplexnějších párově kosmetických vydání Arena Breakout: Infinite.

První fond umísťuje Nightmare do centra sbírky AEK, T03, Desert Eagle a Z3.

Druhý představuje Nightmare’s Jaw spolu s U191, PP19-01, vybavením a kosmetikou M67.

Hráči na úrovni 30 obdrží deset bezplatných dodávek pro každý fond, což poskytuje inzerovanou bezplatnou otevřenou příležitost.

Neobvyklá nabídka umožňuje Koen koupit až 80 dalších dodávek na fond—160 v obou sbírkách—během první velké výměny Koen za dodávku Kulturního léta.

To stále nezaručuje kompletní sbírku.

Nicméně, dává něco potenciálně zajímavějšího pro aktivní hráče.

Obrací úspěšné vytažení na další cestu k prémiovým kosmetikám.

Každý cenný raid se může stát součástí honby.

Každý úspěšný útěk dokončí účet blíže k dalšímu setu dodávek.

A pro hráče, kteří konečně dostanou Nightmare nebo Nightmare’s Jaw, odměna je následuje zpět do Temné zóny.

Fondy cen Underworld Revenant a Nightmare’s Jaw budou k dispozici od 13. srpna 2026.

Povstaňte z podsvětí.

Jen si pamatujte, že i revenanti se musí evakuovat.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FQo6-GuzxXY?si=dtyQ-UUIN-vbkya6"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias