Arena Breakout: Infinite uvádí Underworld Revenant a Nightmare’s Jaw s bezplatnými tahy a Supply Passy financovanými Koenem

18/08/2026 - 08:00

Arena Breakout: Infinite posouvá svou kosmetickou nabídku 6. sezóny do mnohem temnějších vod s příchodem Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Od 13. srpna 2026 budou k dispozici spojené kolekce vojenských dodávek, které představí omezený Nightmare vzhled postavy, novou melee zbraň Nightmare’s Jaw, několik odpovídajících skinů střelných zbraní, kosmetiku vybavení a tematické designy throwables.

Vydání je také pozoruhodné tím, jak MoreFun Studios umožňuje hráčům se zapojit.

Obě cenové pooly nabízejí bezplatnou příležitost pro způsobilé účty na úrovni 30, zatímco doprovodný Kamona Summer Festival přináší, co Arena Breakout: Infinite popisuje jako svůj první výměnný systém Koen-za-Supply-Pass.

Hráči mohou zakoupit až 80 Supply Passů pro Underworld Revenant a dalších 80 pro Nightmare’s Jaw pomocí obyčejného Koena místo prémiových Bonds—maximálně 160 Supply Passů koupených za Koen, přičemž se uvádí, že představují hodnotu až 2,400 Bonds.

To však nezaručuje, že hlavní kosmetika bude dostupná nebo že cenové pooly budou převedeny na obyčejné přímé nákupy.

Vytváří to však podstatně dostupnější vstup do dvou prémiových kosmetických kolekcí 6. sezóny.

A vizuálně patří mezi nejagresivnější designy, které Arena Breakout: Infinite vydalo.

Noční můra povstává z podsvětí

Hlavní odměnou v prvním poolu vojenských dodávek je Underworld Revenant, postava známá jako Nightmare.

Design opouští vojenskou praktičnost obvykle spojovanou s operátory Kamony a směřuje k nadpřirozenému hororu.

Tmavá zbroj, zářící detaily, kosterní obraz a maskované provedení dávají Nightmare vzhled něčeho, co se vrátilo z mrtvých, nikoli jen jiného žoldačka vstupujícího do Temné zóny pro zisk.

Tento rozdíl má význam uvnitř Arena Breakout: Infinite.

Prostředí, střelné zbraně a systémy vyjmutí hry jsou obecně založeny na rozpoznatelném vojenském vybavení. I ty extravagantnější kosmetické kolekce musí existovat vedle realistických pušek, typů munice, tříd brnění a taktického vybavení.

Underworld Revenant záměrně tlačí proti tomu realismu.

Nightmare vypadá méně jako operátor připravující se na razii a spíše jako konečná hrozba razie.

Underworld Revenant je celá zbraňová téma, nikoli jedna maska postavy

Vzhled postavy je doprovázen několika kosmetickými zbraněmi.

Pool Underworld Revenant zahrnuje tematické skiny pro:

AEK útočná puška,
T03 útočná puška,
Desert Eagle Pistol,
a Z3 omračovací granát.

Tento výběr pokrývá několik různých částí zařízení.

AEK a T03 poskytují možnosti primární zbraně, zatímco Desert Eagle rozšiřuje design do zbraně pro blízké boje. Kosmetika Z3 uzavírá soupravu přes throwables místo další střelné zbraně.

Pro hráče, kteří získají několik kusů, je výsledek mnohem koherentnější výbava než mít Nightmare vzhled a přitom nosit úplně nesouvisející zbraně.

Struktura vyjmutí Arena Breakout: Infinite činí to obzvlášť patrné.

Hráči tráví dlouhé chvíle kontrolováním zbraní, upravováním příslušenství a spravováním inventáře před nasazením. Skins na zbraně tedy nejsou omezeny na pár sekund animace během jednoho boje.

Zůstávají součástí kompletní přípravy.

Nightmare’s Jaw je druhá hlavní odměna

Doprovodný cenový pool se soustředí na Nightmare’s Jaw, novou melee zbraň.

Její design je záměrně přehnaný.

Namísto toho, aby vypadala jako obyčejný vojenský nůž, zbraň přijímá stejnou estetiku podsvětí jako Nightmare a je tvarována tak, aby se více cítila jako brutální nástroj pro popravy ve fantasy.

To z ní dělá přirozeného vizuálního společníka k postavě.

Melee zbraně zaujímají neobvyklou pozici ve střílečkách se vyjmutím.

Obvykle nejsou primární metodou přežití proti silně ozbrojené skupině, ale jsou vždy viditelné, nenesou žádný municní požadavek a stávají se některými z nejvíce rozpoznatelných prestižních kosmetik dostupných oddaným hráčům.

Výrazná melee zbraň proto může nést více statusu než jiný finish pušky.

Nightmare’s Jaw je jasně umístěna v této kategorii.

Melee zbraň nedělá jejího majitele silnějším

Dramatický vzhled nemění základní soutěžní pravidla.

Nightmare’s Jaw je kosmetickou melee odměnou, nikoli placeným statistickým vylepšením.

Nepřetváří majitele na boss postavu, nepřidává prostupnost brněním nad normálními pravidly zbraně nebo nedává účtu skryté výhody při vyjmutí.

Toto oddělení je zvláště důležité v Arena Breakout: Infinite.

Hráč může vstoupit do razie s vybavením v hodnotě milionů Koen a trvale ji ztratit, pokud je zabit jiným operátorem.

Prémiové kosmetiky mohou měnit vzhled toho vybavení, ale bojová účinnost nadále závisí na skutečné zbrani, munici, brnění, příslušenství a rozhodnutích hráče pod kosmetickou vrstvou.

Noční můra je vizuální.

Náboje zůstávají velmi skutečné.

Cenový pool Nightmare’s Jaw zahrnuje vlastní sbírku střelných zbraní

Melee zbraň je doprovázena několika odpovídajícími kosmetikami.

Druhý cenový pool obsahuje skiny pro U191 Marksman Rifle a PP19-01 Submachine Gun, spolu s vzhledem vybavení Nightmare’s Jaw a tematickou M67 Frag Grenade.

To vytváří jinou identitu vybavení než Underworld Revenant.

První pool směřuje k rodině útočných pušek AEK a T03.

Druhý nabízí marksman pušku pro delší souboje a PP19-01 pro boje z blízka.

Hráči, kteří chtějí udržet vizuální téma Nightmare, proto mají k dispozici několik archetypů zbraní, místo toho, aby byli nuceni do jedné konkrétní zbraně.

Oba pooly jsou navrženy tak, aby se vzájemně doplňovaly

Oddělení masky postavy a melee zbraně do dvou vojenských zásob je důležitou součástí struktury události.

Underworld Revenant je primárně zaměřen na získání Nightmare a zbraní spojených s touto postavou.

Nightmare’s Jaw se soustředí na melee zbraň a její doprovodné vybavení.

Kolekce vizuálně patří k sobě, ale postup skrze jednu automaticky neuzavírá druhou.

To umožňuje hráčům zvolit prioritu.

Někdo, kdo je primárně zajímaný o přizpůsobení postavy, se může soustředit na Underworld Revenant.

Kolektor, který si cení vzácných kosmetik pro melee, se může soustředit na Nightmare’s Jaw.

Dokončení obou se stává dražší volbou.

První tah je zdarma pro způsobilé hráče

Propagační trailer MoreFun zdůrazňuje bezplatný první tah.

Aktualizace z 13. srpna vysvětluje, jak to funguje.

Hráči, jejichž postavy dosáhnou úrovně 30, mohou získat:

10 Supply Passů Underworld Revenant
a
10 Supply Passů Nightmare’s Jaw.

Tyto bezplatné passy poskytují první zkušební příležitost v každém odpovídajícím cenovém poolu.

Propagace tedy poskytuje způsobilým účtům skutečnou šanci na získání hlavních kosmetik, aniž by bylo nutné provádět počáteční nákup Bondů nebo Koena.

Co to však nedělá, je zaručit Nightmare nebo Nightmare’s Jaw při tomto prvním pokusu.

Toto zůstává systém, který obsahuje více možných odměn.

“První tah zdarma” by se proto mělo chápat spíše jako bezplatná účast než bezplatné vlastnictví nejvzácnějšího kusu sbírky.

Koen nyní může nahradit prémiovou měnu až za 160 Supply Passů

Neobvyklejším propagačním prvkem je výměna Koena.

Během události mohou hráči utratit 1,500,000 Koen za 10 Supply Passů v zvoleném poolu.

Nákup lze opakovat, dokud nedosáhnete maximálního počtu 80 passů koupených za Koen na jeden cenový pool.

Se dvěma zapojenými pooly se celkový počet zvyšuje na 160 Supply Passů.

Proto MoreFunova propagační zpráva popisuje událost jako umožňující Koen nákup až za 160 vstupenek.

Studio také hodnotí celkovou alokaci na maximálně 2,400 Bonds.

Je to poprvé, co Arena Breakout: Infinite propaguje tento typ přímé výměny Koen-za-Supply-Pass v takovém měřítku.

Nákup všech 160 passů vyžaduje značné množství vyjmutých bohatství

systém může obejít prémiovou měnu, ale náklady v Koene jsou značné.

Je třeba provést osm nákupů, abyste dosáhli cap 80 passů pro jeden pool.

Při 1.5 milionu Koen za každých deset passů vyčerpá dokončení této alokace 12 milionů Koen.

Dokončení stejného procesu pro Underworld Revenant a Nightmare’s Jaw vyžaduje 24 milionů Koen.

To není triviální náklady pro hráče, kteří neplatí.

Arena Breakout: Infinite může distribuovat Koen prostřednictvím událostí a běžného postupu, ale velké rezervy se obvykle budují úspěšným vyjmutím, obchodováním a pečlivým řízením vybavení.

Utratit 24 milionů za měnu na kosmetické tahy tedy nese meaningful opportunity cost.

Tytéž peníze by mohly financovat mnohé vysokoúrovňové raidové sady.

Mohly by zakoupit drahou munici.

Mohly by být investovány do brnění, úpravy zbraní nebo tržních příležitostí.

Hráč, který si vybere kosmetickou cestu, vlastně převádí část svého úspěchu při vyjmutí na přizpůsobení na úrovni účtu.

Výměna dává Koen nový aspirativní účel

Tady se propagační nabídka stává zajímavější než jednoduchá sleva.

Koen je obvykle spojován s praktickým přežitím.

Hráči ho hromadí, aby nahradili ztracené vybavení a konstrukci stále cennějších loadoutů.

To vytváří známou smyčku pro vyjmutí:

vstoupit s vybavením,
najít cennou kořist,
přežít,
prodat kořist,
a znovu investovat zisk do další razie.

Letní festival přidává další místo pro toto bohatství.

Vysoce úspěšný hráč už může mít dost vybavení a měny, že další drahá puška nabízí omezené vzrušení.

Možnost přeměnit Koen na Supply Passy vytváří alternativní prestižní sink.

Úspěšné vyjmutí může nyní přímo přispět k omezeným kosmetickým tahům.

Razie zůstává zdrojem bohatství.

Odměna za toto bohatství se nemusí vrátit do razie jako další sada brnění.

Supply Passy financované Koenem automaticky neuzavírají cenové pooly

Propagace 160 vstupenek potřebuje další důležitou kvalifikaci.

Limit výkupu Koena by se neměl interpretovat jako záruka, že utracením celého povolení se odemknou všechny odměny z obou sbírek.

Událost poskytuje maximální počet Supply Passů, které lze zakoupit pomocí Koena.

Samotné cenové pooly si však zachovávají svou vlastní postupovou strukturu a systém odměn.

V závislosti na tom, jak daleko hráč postoupí, může být dodatečná účast stále zpoplatněna Bondy nebo jinými platnými prémiovými zdroji.

Kdokoliv, kdo se pokouší zaručit Nightmare, Nightmare’s Jaw nebo každou položku v obou dodávkách, by měl zkontrolovat úplné in-game pravděpodobnosti a informace o nákladech před tím, než investuje miliony Koen.

Propagační přínos je skutečný.

Sníží množství prémiové měny potřebné k účasti.

To nepřetváří celý systém do obchodu s pevnou cenou Koen.

Propagace je obzvlášť cenná pro zavedené hráče

Nový hráč na úrovni 30 a veterán se desítkami milionů Koen technicky dostávají k téže výměně.

Jeho schopnost jej používat se však velmi liší.

Pro novější účet může 1.5 milionu Koen představovat několik kompletních raidových loadoutů.

Obětování tohoto kapitálu za deset kosmetických Supply Passů může výrazně zpomalit praktický postup.

Pro veteránský účet se značnou hodnotou uskladněného vybavení a stabilním příjmem z vyjmutí je tentýž nákup daleko snazší ospravedlnit.

To dělá z propagace efektivní dlouhodobý odtok měny.

Dává bohatým operátorům něco žádoucího na utracení nahromaděného Koena, aniž by to přímo zvyšovalo jejich bojovou sílu.

Získání Nightmare odemyká další odměnu vzhledu

Událost z 13. srpna zahrnuje další pobídku navázanou na centrální odměny.

Získání postavy Nightmare poprvé může odemknout outfitový balíček obsahující Nightmare Mask II a Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw se účastní stejného širšího struktury odměn.

To znamená, že hlavní tah může vést k dalšímu kosmetickému postupu místo toho, aby okamžitě ukončil sbírku.

Hráči, kteří zabezpečili vzácnou odměnu, jsou povzbuzeni k jejímu dalšímu používání a k dokončení souvisejících cílů.

Tento přístup pomáhá kosmetice cítit se více jako identita události a méně jako izolovaná odměna získaná prostřednictvím jedné šťastné animace.

Výzvové mise rozšiřují sbírku mimo gacha pool

Výzvové mise postavy poskytují další cestu postupu.

Dokončení příslušných cílů může přinést další položky včetně Underworld Revenant Tag, Castle Spray a Summer Golden Gift Box.

Těchto odměn si cením, protože posouvají část události mimo čistou pravděpodobnost tahu.

Prémiová kolekce může začít prostřednictvím vojenské dodávky, ale další kosmetiky lze získat skrze gameplay, jakmile se hráč zapojí do příslušného obsahu postavy.

Toto oddělení vytváří ucelenější smyčku postupu.

Získejte postavu.

Vybavte vzhled.

Vstupte do Kamony.

Dokončete výzvy.

Odemkněte sekundární odměny.

Pro hráče, kteří mají štěstí a vytáhnou Nightmare brzy, má událost tedy co dělat i po samotném tahu.

Obrázky hradu posilují podsvětovou tematiku

Castle Spray se přirozeně hodí vedle Underworld Revenant.

Nightmare je prezentována jako něco, co vychází z temné nadpřirozené říše, a širší umění používá architekturu a infernální obrazy, aby sbírka vypadala méně jako obyčejné taktické vybavení.

Spraje jsou menší odměny než postavy nebo melee zbraně, ale pomáhají rozšířit vizuální identitu napříč různými účty.

Kompletní kosmetická tematika se stává přesvědčivější, když se objevuje v přizpůsobení postavy, ve zbraních, throwables, tagy a sociálním prezentaci současně.

To je strategie za těmito dvěma propojenými cenovými pooly.

Nepprodávají jeden kus.

Budují kompletní identitu Nightmare.

Sezóna 6 se stále více cítí pohodlně s extrémními kosmetikami

Arena Breakout: Infinite začalo s důrazem na realistické prezentace vybavení.

Sezónní aktualizace postupně rozšiřovaly škálu kosmetických designů.

Některé zůstávají vojenské.

Jiné ve více agresivním stylu zahrnují fantasy, horor, sci-fi nebo crossover vlivy.

Underworld Revenant patří pevně do druhé skupiny.

Kontrast může být rozdělující.

Hráči přitahováni primárně realistickým ovládáním zbraní ve střílečkách na vyjmutí mohou dát přednost zdrženlivějším vojenským finishům.

Jiní chtějí vzácné kosmetiky, které jsou okamžitě rozeznatelné a dramaticky odlišné od výchozího vybavení.

Nightmare je navržena pro toto druhé publikum.

Je velmi málo pravděpodobné, že by se vzhled Underworld Revenant zaměnil s běžným operátorem.

Kolekce přichází během sezóny 6: Bílé noci

Underworld Revenant se spouští během Arena Breakout: Infinite Sezóny 6: Bílé noci, sezóny, která otevřela širší fázi ABI 2.0 hry.

Bílé noci představily několik významných přídavků nad rámec kosmetiky, včetně nových režimů a dalšího vývoje exploatace.

Aktualizace z 13. srpna funguje jako podstatný mid-season drop obsahu, nikoli jako začátek úplně nové sezóny.

Tento kontext vysvětluje, proč kolekce Nightmare přichází spolu s několika nesouvisejícími aktivitami.

Stejný patch zahrnuje návrat Warlord Tournament, melee zaměřenou akci na TV stanici, letní odměny, bonusy za přihlášení a nové omezené aktivity.

Hráči, kteří otevírají hru kvůli Nightmare, tedy narazí na mnohem větší kalendář událostí.

Událost pouze pro melee na TV stanici dělá časování Nightmare’s Jaw neobvykle vhodným

Jednou z aktivit v srpnu se TV stanice stává bojištěm zaměřeným na melee během určených období události.

To dělá časování vydání Nightmare’s Jaw obzvlášť výhodným.

Prestige melee kosmetika má větší viditelnost, když jsou hráči aktivně povzbuzeni používat blízké zbraně, spíše než je považovat primárně za pomocné vybavení.

TV stanice již byla jedním z nejclaustrofobičtějších prostředí Arena Breakout: Infinite.

Chodby, kanceláře a uzavřené místnosti produkují časté blízké střety, i když jsou k dispozici střelné zbraně.

Odstranění běžného střílení to úplně mění.

Pohyb, načasování a dosah melee se stávají hlavními nástroji k přežití.

Nightmare’s Jaw nemusí poskytovat statistickou výhodu, ale akce dává majitelům ideální jeviště, na kterém ji mohou předvést.

Turnaj Warlord se vrací vedle kosmetické události

Druhý turnaj Warlord se také začíná v cyklu aktualizací z 13. srpna.

Jeho pokrok odměňuje hráče za konkurenční výkonnost prostřednictvím speciálních hodností, výzev a kosmetických odměn.

To vytváří zajímavý kontrast s Underworld Revenant.

Jedna система odměňuje přímé konkurenční úspěchy.

Druhá se točí kolem cenových poolů a zdrojů účtů.

Hráči tak mohou usilovat o prestiž několika různými cestami během stejného období.

Titul Warlord komunikuje výkon v turnaji.

Nightmare komunikuje investici do kosmetiky, štěstí nebo obojí.

Širší identita účtu Arena Breakout stále více kombinuje tyto systémy a nebere kosmetiku a konkurenční postup jako zcela oddělené světy.

Letní festival Kamona záměrně kontrastuje s Nightmare

Časování vytváří další vizuální protiklad.

Underworld Revenant je temný, infernální a agresivní.

Současný letní festival Kamona je plný plážových motivů, letních outfitů, bublinkových zbraní a lehkých sezónních aktivit.

Obě existují současně.

Hráči mohou vstoupit do téže střílečky na vyjmutí v designu nemrtvého Nightmare, zatímco ostatní účastníci splňují hravé letní cíle.

Toto tonální střetnutí se stává stále běžnějším v dlouhodobých multiplayerových hrách.

Sezónní akce potřebují silné individuální identity a tyto identity nemusí vždy souhlasit.

Výsledkem je sezóna Arena Breakout, která je schopná předvést nadpřirozeného revenanta, taktický turnaj a bublinkovou zbraň v rámci jedné aktualizace.

Letní showdown přidává úplně jinou chased object

Událost Summer Showdown běží od 13. srpna do 16. září.

Její centrální předmět je interaktivní bublinková zbraň, kterou lze vylepšit pomocí Bublinkových stanic a vyjmutím Bublinkových náplní.

Úspěšný postup zlepšuje prezentaci objektu a související efekty.

Tento systém je téměř obrácený k Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw je zaměřena на ohrožující prestiž.

Bublinková zbraň je záměrně hravá.

Jedna je prémiová podsvětí melee kosmetika.

Druhá přetváří letní novinky na cíl pokroku při raid.

Dohromady ukazují, jak široce Arena Breakout: Infinite expanduje mimo své původní vizuální hranice.

Vyjmutí stále určuje, zda to všechno má smysl v rámci raidu

Kosmetika nemůže odstranit centrální napětí Arena Breakout.

Noční můra operátor nesoucí Underworld AEK může stále zemřít sekundy po nasazení.

Hráč ukazující Nightmare’s Jaw může být stále přepaden při lootování.

Helma za 500,000 Koen může stále zmizet, protože jeden protivník přinesl munici schopnou ji proniknout.

To je důvod, proč je kosmetické ukazování zde jiné než u tradičního střílečka s opětovným spuštěním.

Hráč, který se pyšní sbírkou, tak činí uvnitř módu, kde vše ostatní v loadoutu může být v skutečném ekonomickém riziku.

Vzhled přežije napříč účty.

Vybavení nikoli.

Bezplatný tah je chytrý, protože hráči extraction rozumí pravděpodobnosti

Hráči Arena Breakout tráví již většinu svého času vyhodnocováním nejistých výsledků.

Je drahé klíč stojí za to nosit?

Stojí za to soutěžit o trezor?

Měl by tým vstoupit do další budovy po nalezení vysoce hodnotné kořisti?

Je neidentifikovaný zvuk bojovníkem AI nebo jiným operátorem?

Může hráč přežít ještě jedno zapojení před vyjmutím?

Systém vojenské dodávky aplikuje jiný typ pravděpodobnosti, ale základní psychologie je známá.

Bezplatný první pokus vytváří možnost získat drahou kosmetiku bez prémiové investice.

Někteří hráči uspějí.

Většina obdrží jinou odměnu z poolu.

Riziko je nechat jeden šťastný výsledek vytvořit očekávání, že pokračování bude stejně levné.

To je důvod, proč je úplný přehled nákladů v in-game tak důležitý.

Výměna Koena je významnější změnou než bezplatný tah

Bezplatné propagační tahy nejsou ničím neobvyklým v hrách se službami live.

Umožnění velkého množství běžné herní měny nahradit prémiovou měnu při tahu je zajímavější.

Koen se vydělává skrze stejnou ekonomiku, která definuje Arena Breakout.

Každé úspěšné vyjmutí může nepřímo financovat další pokus o Underworld Revenant.

To dává hráčům hmatatelný cíl postupu, i když nemají v úmyslu kupovat Bonds.

Limit 160 passů brání systému narušit úplně prémiovou monetizaci.

Ale vytváří smysluplné střední řešení.

Hráč může přispět k bohatství získaného skrze hru jako první a později se rozhodnout, zda zbývající odměny ospravedlní další utracení.

Nightmare’s Jaw dává sběračům melee další významnou chase item

Prémiové melee kosmetiky se staly některými z nejviditelnějších cílů sběratelství napříč multiplayerovými střílečkami.

Existují praktické důvody.

Melee zbraň nemusí odpovídat jedné zbraně.

Může doprovázet téměř jakýkoli loadout.

Je viditelná vždy, když hráč přepíná ze své zbraně.

Animace inspekce a charakteristické modely usnadňují rozpoznání.

A protože vybavení melee zůstává relevantní bez ohledu na aktuální metrum pušek, prémiový design má srovnatelně dlouhou kosmetickou životnost.

Nightmare’s Jaw vyhovuje tomuto vzorci.

AEK se může stát populární nebo vypadnout.

T03 může podléhat vyvážení.

Dramatická melee zbraň zůstává užitečná, dokud hráč pokračuje ve vstupu do raidů.

Underworld Revenant v konečném důsledku prodává identitu spíše než sílu

V kolekci není nic, co by měnilo to, co dělá Arena Breakout: Infinite obtížným.

Hráči se stále musí učit prostupnosti municí.

Musí stále poslouchat pohyb.

Musí spravovat výdrž, lékařské potřeby a prostor v inventáři.

Musí se rozhodnout, kdy je chamtivost překonala hodnotu další místnosti.

Musí přežít a dostat se k evakuaci.

Underworld Revenant mění, jak operátor vypadá při provádění těchto věcí.

Tento rozdíl je důležitý, protože kolekce je záměrně divadelní.

Noční můra se může jevit jako nadpřirozená.

Hráč ovládající Nightmare nedostává žádnou nadpřirozenou ochranu.

Jedno správně umístěné kulka může ukončit hru přesně, jak by to bylo pro každého jiného.

Podsvětí dorazilo, ale Koen otevírá dveře

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw je jedním z nejsložitějších spojených kosmetických vydání Arena Breakout: Infinite.

První pool umisťuje Nightmare do středu sbírky AEK, T03, Desert Eagle a Z3.

Druhý představuje Nightmare’s Jaw spolu s U191, PP19-01, vybavením a M67 kosmetikou.

Hráči na úrovni 30 obdrží deset bezplatných Supply Passů pro každý pool, což poskytuje inzerovanou bezplatnou vstupní příležitost.

Neobvyklá nabídka umožňuje Koen zakoupit až 80 dalších Supply Passů na pool—160 napříč oběma sbírkami—prostřednictvím první velké výměny Koen-za-Supply-Pass Letního festivalu Kamona.

To stále nezaručuje úplnou sbírku.

To dělá něco potenciálně zajímavějšího pro aktivní hráče.

Promění úspěšné vyjmutí na další cestu k prémiovému kosmetice.

Každá cenná razie se může stát součástí chase.

Každý úspěšný útěk může posunout účet blíž k další sadě vstupenek.

A pro hráče, kteří nakonec vytáhnou Nightmare nebo Nightmare’s Jaw, odměna je budou následovat zpět do Temné zóny.

Cenové pooly Underworld Revenant a Nightmare’s Jaw jsou dostupné od 13. srpna 2026.

Povstaňte z podsvětí.

Jen nezapomeňte, že ani revenanti se ještě musí evakuovat.

Líbilo se vám to?

Napište svůj komentář:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.