BLEACH Brave Souls přetváří nového Ichiga z Epizody 45 na hratelnou sílu s projektem The Calamity Tie-In Round 2
24/08/2026 - 09:00
BLEACH Brave Souls pokračuje v jedné z nejagresivnějších spoluprací mezi anime a hrami v její historii. Summons v projektu The Calamity Tie-In: Round 2 je nyní aktivní a představuje novou verzi Ichiga Kurosakiho z Thousand-Year Blood War 2026, přímo založenou na jeho vzhledu v Epizodě 45 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Banner byl otevřen 23. srpna v 19:00 JST a zůstane dostupný do 14. září v 15:59 JST, což znamená, že KLab učinil nově animovanou verzi Ichiga hratelnou méně než den poté, co ho japonské publikum vidělo uvolnit jeho nejnovější transformaci proti Yhwachovi.
Epizoda 45, “BRÁNIT TEBE,” je sama o sobě jednou z nejdůležitějších epizod finální části zatím. Oficiální synopse TV Tokyo potvrzuje, že destrukce Tří Světů se stává bezprostřední realitou, zatímco Ichigo čelí Yhwachovi ve Wahrwelt, probouzí prázdnou sílu uvnitř sebe a vstupuje do poloviny-prázněného stavu předtím, než vystřelí Gran Rey Cero spojené s Getsuga. Aniplex po odvysílání epizody šel dál a formálně odhalil novou Ichigovu formu a potvrdil, že Tite Kubo osobně poskytl její design a název.
Brave Souls prakticky nečeká s přenosem této podívané do hry. Nový Ichigo je postava s dostřelovými silnými útoky založená na Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 a neobvykle agresivním EX pohybu s 12 sekundovým cooldownem, zatímco Round 2 pokračuje v neobvykle štědré struktuře výročního Summons, která byla zavedena červencovým uvolněním Yoruichi: 1% individuální šance pro každou uvedenou pětihvězdičku, 6% celková pravděpodobnost pětihvězdičky, zaručené pětihvězdičkové navedení na Krok 5, výběrový lístek na postavu na Krok 10 a Calamity Medaile získané skrze každý Krok Summons, které mohou být nakonec vyměněny za nového Ichiga samotného.
Epizoda 45 dodává KLab přesně takovou transformaci Ichiga, kterou Brave Souls měl reprodukovat
Časování je určujícím znakem projektu The Calamity Tie-In. Místo aby čekal měsíc, než se anime okamžik projeví ve hře, KLab se chová, jako by byl finální Thousand-Year Blood War téměř jako živý obsahový kanál. Kolo 1 to udělalo s Yoruichi v epizodě 41, kdy byl uveden nový 2026 verze postavy prostřednictvím strukturovaného banneru. Kolo 2 nyní skáče přímo k epizodě 45 a jedné z Ichigových nejvýznamnějších nových animovaných stavů.
TV Tokyo popisuje “BRÁNIT TEBE” jako okamžik, kdy hrozba kolapsu Tří Světů se stává hmatatelnou. Ichigo, který porozuměl pravým úmyslům Uryu Ishidy a znovu potvrdil svou odhodlanost chránit světy, čelí Yhwachovi poté, co se Quincy král vyvinul v bytost, která překonává i jeho předchozí Všemohoucí stav. Během této konfrontace Ichigo vyvolává prázdnou sílu spící uvnitř něj, stává se napůl-prázdným a vystřeluje Gran Rey Cero kombinovaný s Getsuga, pouze aby Yhwach odolal útoku a vyzval slabost inherentní v Ichigově touze chránit.
Anime také dává formě další důležitost nad rámec toho, co existovalo dříve. Aniplex potvrdil 22. srpna, že Tite Kubo osobně vytvořil a pojmenoval tuto novou manifestaci, nazval ji 血鎖の一護, což je název, který lze doslovně přeložit jako něco blízkého “Krevní Řetěz Ichigo.” Vizuál zahrnuje výrazné krvavé řetězy a dále rozvíjí prázdné vlastnosti, které jsou nyní propletené s Ichigovou Bankai. Protože je postava KLab Round 2 výslovně identifikována jako Ichigo z epizody 45, Brave Souls se stává jednou z prvních her, která dává hráčům přímou kontrolu nad touto nově televizní interpretací téměř okamžitě po jejím debutu.
Kolo 2 je víc než normální banner Thousand-Year Blood War
Struktura Summons je důležitá, protože KLab jednoduše neumiisťuje jednu žádanou postavu za konvenční 6% banner a nezanechává zbytek na pravděpodobnost. Summons v projektu The Calamity Tie-In: Round 2 běží od 23. srpna v 19:00 JST do 14. září v 15:59 JST, s pravidly 11. výročí, která dávají každé jednotlivé uvedené pětihvězdičkové postavě 1% šanci na vylosování a celkově 6% šanci na pětihvězdičku. KLab také uvádí, že zaručené pětihvězdičkové vylosování spojené s x10 Summons může vygenerovat buď uvedenou, nebo jinou, neuvedenou pětihvězdičkovou postavu.
První hlavní bezpečnostní bod přichází na Kroku 5, který zaručuje uvedenou pětihvězdičkovou postavu. To automaticky neznamená Ichigo, protože sdílí status s ostatními postavami v banneru, ale odstraňuje to možnost dosáhnout tohoto milníku bez toho, abyste obdrželi jednu z propagovaných jednotek. Krok 10 je mnohem rozhodující: zaručuje další pětihvězdičku a uděluje Vyberte Nový nebo Vybraný ★5 Summons Ticket (srpen 2026). Tento lístek umožňuje hráči vybrat jednu postavu přímo z určeného výběru, přičemž nový Ichigo z Thousand-Year Blood War 2026 je zahrnut mezi dostupnými možnostmi.
Pro každého, jehož hlavním cílem je nový Ichigo spíše než duplikáty nebo doplňkové postavy, tedy Krok 10 funguje jako jasný konečný bod. I katastrofální sekvence dřívějších tahů nemohou zabránit hráči vybrat si ho, jakmile je tento lístek získán. Výměna za Calamity vytváří další bezpečnostní mechanismus navíc, díky čemuž se tento banner strukturálně velmi liší od starších vydání Brave Souls, kde opakované chybění jednou konkrétní jednotky mohlo spotřebovat obrovské množství Spirit Orbs bez poskytnutí určité cesty k cíli.
Každý krok také přispívá k přímé výměně za Ichiga
Kolo 2 zavádí Výměnu za projekt Calamity Tie-In, Kolo 2, používající strukturu téměř identickou s první řadou Yoruichi. Hráči získávají zdarma Medaile z projektu Calamity Tie-In na každém Krokum Summons a tyto medaile lze nakonec vyměnit za nového Ichiga. Výměna také obsahuje zdroje z pokroku, jako jsou klíče vzácnosti ★3, což znamená, že pokračující investice do Summons produkují sekundární měnu místo toho, aby nechávaly neúspěšné tahy úplně izolované od požadované postavy.
To je obzvlášť důležité, protože to mění, jak mohou hráči hodnotit špatné štěstí. Hlavní 1% individuální uvedená míra stále znamená, že přirozené vylosování Ichiga není nikdy zaručeno na žádném běžném Krokum, ale banner je obklopen mnoha formami deterministického pokroku. Krok 5 nutí k uvedené postavě, Krok 10 dává přímý výběrový lístek a Calamity Medaile se hromadí na další trasu k Ichigovi. Systém neeliminuje gacha náhodnost, zejména pro hráče, kteří sledují několik kopií pro úrovně speciálních pohybů, ale výrazně snižuje možnost hlubokého utrácení bez získání alespoň jednoho výtisku.
Kolo 1 zavedlo stejnou filozofii s Yoruichi. Ten červencový banner uděloval Medaile Calamity na každém Krokum, které mohly být vyměněny za ni, a také využíval garance na Krok 5 a Krok 10. Zachování těchto pravidel v Kolu 2 naznačuje, že se jedná o záměrnou identitu projektu The Calamity Tie-In, a ne o jednorázový dárek k výročí.
Nový Ichigo je postava se silnými útoky na dálku, zcela zaměřená na Weaken+
Mechanicky je Ichigo z Epizody 45 postaven jako postava se silnými útoky na dálku, s každým útokem schopným infikovat Weaken+. Breakdown postav od KLab vysvětluje, že jakmile Weaken+ dopadne, poškození, které Ichigo obdrží od postiženého nepřítele, je sníženo na pouhých 1, zatímco jeho vlastní poškození proti tomu nepříteli vzroste. Tato interakce již poskytuje jak defensivní, tak ofenzivní užitečnost, ale téměř vše ostatní v jeho sadě je navrženo tak, aby usnadnilo status a učinilo ho mnohem cennějším, jakmile se aktivuje.
Jeho druhý silný útok je klasifikován jako Superior Strong Attack, což mu dává větší ofenzivní hodnotu než normální silný útok, zatímco jádro Frenzy +4 dovednost dramaticky zvyšuje hustotu zásahů jeho sady silných útoků. Frenzy přidává extra zásahy k silným útokům; verze +4 je proto hlavní multiplikátor poškození a současně vytváří opakované příležitosti pro Weaken+, aby se spustil. Výsledkem je postava, jejíž cyklus poškození není postaven na přistání jednoho obrovského izolovaného útoku, ale na saturaci nepřátel dostatečným počtem zásahů, aby se balíček statusů mohl aktivně projevovat.
Toto rozlišení je důležité, protože největší modifikátory Ichiga se aktivují pouze poté, co byl status způsoben. Pokud se Weaken+ nezdaří, značná část sady zůstává nečinná. KLab mu tedy dává jak vysoký počet zásahů, tak specifickou dovednost statusu, aby minimalizoval tuto slabost.
Větší šance na statusové onemocnění proti lidem +20% činí jeho volbu zabijáka mnohem koherentnější
Nejpodivnější vůdčí volba je Human Killer+. Z narativního hlediska je přiřazení Human Killer k této verzi Ichiga okamžitě intuitivní, zejména když Epizoda 45 ukazuje, že bojuje proti Yhwachovi spíše než proti obyčejným lidským protivníkům. Mechanicky však přidružení zabijáka Brave Souls jsou primárně nástroje pro definování toho, v jakých prostředích Guild Quest a Limit Breaker by měla postava dominovat, spíše než doslovná prohlášení o tom, koho chce postava zabít.
KLab posiluje specializaci na lidi s Větší šancí na statusové onemocnění proti lidem +20%. Společnost představila silnější verze dovedností založených na praxe v období 11. výročí; ve svých dřívějších vysvětleních KLab poznamenal, že nová verze +20% zdvojnásobuje hodnotu efektu starších +10% dovedností šance na onemocnění specifických pro přidružení. V Ichigově případě to znamená, že lidští nepřátelé nejen berou větší poškození zabijaka – jsou také cíli, proti nimž se jeho celý motor Weaken+ stává nejspolehlivějším.
Synergie je přímočará. Human Killer+ zvyšuje jeho účinnost proti příslušnému přidružení, dovednost +20% usnadňuje aplikaci Weaken+ na tyto cíle, a jakmile se Weaken+ aktivuje, jeho duševní tlak a modifikátory poškození začnou růst. KLab jej konkrétně identifikuje jako silnou možnost pro obtížné Guild Quest a Limit Breaker Quests zaměřené na lidské zabijáky a zvýšené poškození na dálku, potvrzující, že volba přidružení je záměrnou specializací pro koncový obsah, spíše než arbitrární rozhodnutí o označení postavy.
ExMove High-Speed Homing Vortex může být nejdůležitější částí sady
Ichigův EX pohyb je High-Speed Homing Vortex, a KLab jasně zamýšlí, aby byl více než jen příležitostný kinematický útok. Vortex sleduje nepřátele vysokou rychlostí, způsobuje mnoho zásahů a funguje na neobvykle krátkém 12 sekundovém cooldownu. Jeho vysoký počet zásahů jej činí dalším extrémně efektivním způsobem, jak hledat aplikace Weaken+, zejména když se normální silné útoky uzdravují.
Tento krátký cooldown mění praktický rytmus postavy. EX pohyby mohou někdy působit jako doplňkové schopnosti používané pouze během konkrétních poškozovacích oken, ale 12sekundový cyklus dělá z Vortexu součást běžné rotace Ichiga. Protože projektile sleduje, spíše než vyžaduje, aby nepřátelé zůstali na jednom statickém místě, také snižuje jednu z tradičních slabin schopností vortexu: ztrátu hodnoty, když se nepřátelé rozptýlí nebo se vzdálí od počátečního bodu spuštění.
Jeho skutečný účel se jasně projevuje v kombinaci s Větší šancí na statusové onemocnění proti lidem a Frenzy +4. Ichigo opakovaně generuje útoky s vysokým počtem zásahů z několika částí sady, takže Weaken+ se stává méně závislým na jednom šťastném proc. Vortex pronásleduje cíle, běžné silné útoky pokračují v produkci opakovaných zásahů a každá úspěšná aplikace Weaken otevírá dveře k největšímu Spirituálnímu tlaku a podmíněnému poškození postavy.
Boost Spirituálního Tlak +100% přetváří Weaken na startér
Nový Ichigo nese Boost Spirituálního Tlak na Statusové Onemocnění +100%, jedno z nejdůležitějších čísel v celé sadě. Jakmile způsobí statusové onemocnění, jeho Spirituální tlak obdrží obrovské dočasné zvýšení, dramaticky zvyšující potenciál poškození následujících silných útoků a jeho speciálního pohybu. KLab přímo spojuje tuto dovednost se dvěma EX bonusy: EX poškození vůči oslabeným nepřátelům +35% a EX boost Spirituálního Tlak на Statusové Onemocnění +30%.
Postava má tedy jasný profil poškození ve dvou stavech. Před aktivací Weaken+ je již silným útokem na dálku s Frenzy +4 a výborným SA2. Poté, co se aktivuje, sada se prudce zvyšuje: běžný boost spirituálního tlaku se aktivuje, EX spirituálního tlaku přispívá k dalšímu hodnotě a cíl se sám stává zranitelným vůči bonusu EX poškození vůči oslabeným nepřátelům. Místo toho, aby se statusové onemocnění považovalo za sekundární užitek, KLab vytvořil Ichiga tak, že způsobení Weaken je skutkově spouštěčem jeho maximální ofenzivní stavu.
To také vysvětluje, proč má 12sekundový EX vortex takový význam. High-Speed Homing Vortex není prostě dodatečným DPS; je to opakující se nástroj navržený tak, aby přepnul zbytek sady. V úrovních s velkým počtem lidských nepřátel by kombinace vysokého počtu zásahů a zvýšené affilitační šance na onemocnění měla ztížit postavě zůstat dlouho mimo ten posílený stav.
Frenzy +4 pokračuje v extrémním zpevnění silných útoků 11. výročí
KLab se stále více zaměřuje na udělování 2026 výročních postav extrémně agresivními balíčky silných útoků. Nový Ichigo se přidává k postavám jako je poslední Genryusai a Yoruichi s Frenzy +4, úrovní amplifikace zásahu, která okamžitě klade obrovský důraz na měřítko silného útoku a interakci s statusy. Kolo 1 Yoruichi spojilo Frenzy +4 s Paralysis+, superiorními silnými útoky a vícero modifikátory závislými na paralýze; Ichigo z Epizody 45 následuje stejnou obecnou designovou filozofii, ale překlad do Weaken+, boje na dálku a obsahu zaměřeného na lidi.
Rozdíl spočívá v tom, jak jejich užitečnost funguje. Paralysis+ se snaží imobilizovat nepřátele, zatímco Weaken+ přímo manipuluje výměnou poškození snížením příjmu poškození od postižených cílů a zvýšením toho, co Ichigo může způsobit. To činí jeho status zejména atraktivním v obsahu, kde nepřátelé přežijí dostatečně dlouho, aby reagovali. Nesnaží se pouze uspěchat výhru, než bude zasažen; jakmile je status aktivován, cíl se sám stává dramaticky méně hrozivým.
Frenzy +4 také činí neúspěšné post-tahování méně trestné, protože každý silný útok obsahuje daleko více jednotlivých zásahů. V kombinaci se 20% dovedností specifickými pro lidi a vysoce-zásahovým EX vortexem je celý kit navržen tak, aby snížil náhodnost normálně spojenou se skupinami poškození závislými na statutu.
Recharge času silného útoku -14% dává Ichigovi hodnotu i po tom, co ho nakonec nahradí jiný útočník
Nový Ichigo má Soul Trait Recharge času silného útoku -14%, což je již jedna z nejuniverzálnějších užitečných vazeb pro postavy se silnými útoky. Jeho dlouhodobá hodnota na účtu se tedy stává podstatně silnější, protože jeho umístění do prvního slotu Character Link také umožňuje sdílet jeho dvě EX dovednosti – EX poškození oslabeným nepřátelům +35% a EX Boost Spirituálního Tlak na Statusové Onemocnění +30% – s propojenou postavou.
To znamená, že Ichigo má dva samostatné životy na účtu. Zpočátku může fungovat jako primární ovládaný útočník v obsahu na dálku zaměřeném na lidi. Později, i když postupný vývoj zavede jinou jednotku s lepším surovým poškozením, jeho kombinace -14% dobíjení a dvou efektů EX orientovaných na status může zůstat užitečná i za jiného útočníka se silnými útoky, který je schopný Weaken.
To je stále důležitější v Brave Souls, protože hodnocení postav už není omezeno na to, jak jedna jednotka funguje, zatímco je přímo ovládána. EX dovednosti proměnily první slot pro propojování do další vrstvy optimalizace roštu. Postava s cenným sdíleným efektem může zůstat relevantní i poté, co její osobní bojový výkon bude překonán, a tyto dvě EX dovednosti Ichiga jsou konkrétně sladěny se stejným archetypem zaměřeným na Weaken, který pravděpodobně z něj může těžit díky jeho traitu dobíjení.
Odolnost vůči mrazu 200% a Poise Break činí balíček mnohem bezpečnějším v koncovém PvE
KLab také poskytuje Ichigovi Odolnost vůči mrazu 200%, čímž mu poskytuje ochranu, dokonce i proti efektům Freeze+, a Poise Break mimo Brave Battles. Druhé umožňuje mu narušit PvE nepřátele, kteří by jinak ignorovali hit-stun prostřednictvím Poise, dalším důvodem, proč ho KLab výslovně vyzdvihuje pro Guild Quest a Limit Breaker prostředí, spíše než pro PvP.
Tato dovednost je méně vizuálně vzrušující než nová transformace nebo EX vortex, ale určuje, zda mocný balíček poškození zůstane pohodlným v obsahu s vysokou obtížností. Postava závislá na neustálých rotacích silných útoků ztrácí obrovskou hodnotu, pokud crowd-control onemocnění opakovaně přeruší tyto rotace a odolnost vůči mrazu přímo odstraňuje jeden takový stav selhání. Poise Break stejně tak zabraňuje odolným nepřátelům, aby prostě prošli sekvencí útoků a pomstili se, zatímco Ichigo provádí svou akci.
Celková sada tedy vypadá jako záměrně specializovaná, spíše než univerzálně naložená. Human Killer+, poškození na dálku, Weaken+, ochrana před mrazem a Poise Break definují velmi specifický typ obtížné PvE fáze, kde by měl být Ichigo velmi efektivní. Není marketingován jako náhrada za Brave Battles nebo jako jeden-žádoucí odpověď na každé přidružení.
Kolo 2 ukazuje přesně to, co dělá projekt Calamity odlišným od obyčejných anime crossoverů
Nejimpresivnější část vydání může být nakonec rychlost, spíše než statistiky. Epizoda 45 byla vysílána na japonské televizi 22. srpna v 23:00 JST. Banner Round 2 byl otevřen následující večer 23. srpna v 19:00 JST. Hráči tedy měli možnost sledovat novou Ichigovu transformaci v boji proti Yhwachovi, vidět, jak Aniplex formálně odhalí Kuboův design, a poté ihned ovládat verzi Brave Souls toho samého Ichiga.
Reakce komunity se logicky zaměřila na tuto obratnost. Hráči diskutující o Kolu 2 opakovaně zdůraznili, jak neobvyklé to je, sledovat novou epizodu anime a obdržet odpovídající jednotku fakticky následující den. Tato reakce odráží to, co učinilo uvolnění Yoruichi v Kolu 1 pozoruhodným, a pomáhá objasnit, proč se projekt The Calamity Tie-In cítí odlišný od normálního licencovaného crossoveru. Brave Souls zde nespolupracuje s jinou nemovitostí; synchronizuje se s nejnovějším materiálem z anime, které bylo navrženo k oslavě.
To také vytváří přesvědčivý důvod, proč sledovat konečnou část týden po týdnu. Každý hlavní animovaný okamžik postavy se poté stává relevantní pro hru, ačkoli KLab dosud veřejně nepotvrdil identitu nebo načasování jakékoli hypotetické postavy Kola 3. Spekulace kolem budoucích Aizenů, Yhwacha, Orihime, Kisuke nebo dalších uvolnění jsou již široce rozšířené, ale žádné by neměly být považovány za oznámené, dokud KLab formálně neodhalí další kolo Calamity.
Banner přichází uprostřed nesmírně přeplněného oddechového období
Kolo 2 neexistuje v izolaci. Hráči Brave Souls již prošli obzvlášť hustým časovým plánem 11. výročí, který zahrnuje hlavní výroční vydání, bannery Thousand-Year Blood War a specializované 11th Anniversary Aizen Summons probíhající od 15. srpna do 31. srpna. Ten Aizen banner sám využívá stejnou širší filozofii výročí s individuálními 1% uvedenými sazbami, zaručením uvedené na Krok 5 a výběrovým lístkem na Krok 10.
Dříve, Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny představily nové 2026 verze Genryusai, Yhwacha a Jugrama, zatímco Kolo 1 Calamity představilo Yoruichi. To znamená, že hráči hodnotící Ichiga z Epizody 45 to činí po několika po sobě jdoucích vysoce hodnotných bannerech, spíše než během klidného měsíce.
Tento kontext činí deterministické prvky obzvlášť důležitémi. Správa Spirit Orbs je jednou ze základních dlouhodobých rozhodnutí Brave Souls, a opakované uvolňování vysoce profilovaných postav Thousand-Year Blood War během výročí by mohlo učinit další 1% cíle obtížně odůvodnitelné pro účty, které byly již vyčerpány dřívějšími tahy. Krok 10 poskytující přímý výběr a Calamity Exchange poskytující další cestu k Ichigovi činí rozhodnutí snazší k vyčíslení: hráči vědí, kde jsou zaručené milníky, raději než se zavazují k neomezenému honění.
Nová forma také demonstruje, jak úzce Brave Souls nyní sleduje anime, spíše než jen mangu
BLEACH Brave Souls vždy čerpalo z obrovského rozsahu zdrojového materiálu, včetně anime, konceptů mangy, románů a originálních designů hry, ale projekt The Calamity Tie-In představuje zvlášť úzký vztah s probíhající televizní produkcí. Ichigova verze z Epizody 45 je pozoruhodná, protože anime neprovádí pouze reprodukci starého vizuálu beze změn. Aniplex konkrétně uvádí, že Tite Kubo nakreslil a pojmenoval nově představenou formu pro epizodu, což jí dává identitu přímo spojenou s aktuální adaptací.
To činí verzi Brave Souls více než jen dalším remake existujícího Ichiga. Její hodnota pro sběratele částečně spočívá v dokumentaci přesného momentu v konečné části Thousand-Year Blood War, zatímco je tento moment stále nový. Kolo 1 pracovalo podobně tím, že vzalo Yoruichi z Epizody 41, místo aby čekalo na konvenční dávku postav na konci části.
Pro hru, která nyní slaví své jedenácté výročí, je to užitečná strategie. Brave Souls mnohokrát adaptovala Ichiga; prostě vytvoření další generické verze riskuje stratu hodnoty. Ukotvení jednotky k anime transformaci, která debutovala den předtím, dává i nejčastěji zachycované protagonisty franšízy jasný důvod proč znovu existovat.
Kolo 2 mění Ichigovu novou prázdnou sílu na záměrně potlačující PvE kit
Projekty The Calamity Tie-In Summons: Round 2 nakonec uspějí, protože design hry odráží agresivitu materiálu Epizody 45, spíše než jen reprodukování jeho kostýmu. Anime Ichigo probouzí hlubší prázdnou sílu při konfrontaci s nejsilnějším protivníkem v sérii; Brave Souls Ichigo se stává specialistou na silné útoky na dálku, jejíž celá sada je navržena tak, aby převládala nad cíli jakmile Weaken+ naváže.
Frenzy +4 dodává extrémní hustotu zásahů. Větší šance na statusové onemocnění vůči lidem +20% činí centrální status spolehlivějším vůči jeho zamýšleným cílům. High-Speed Homing Vortex mu dává rychle sledující, multi-zásahový EX útok jen s 12 sekundovým cooldownem. Weaken+ současně potlačuje poškození nepřátel a zlepšuje jeho ofenzivní postavení, zatímco Boost Spirituálního Tlak na Statusové Onemocnění +100%, EX Boost Spirituálního Tlak na Statusové Onemocnění +30% a EX Poškození vůči oslabeným nepřátelům +35% přetvářejí tento status na podstatný výbuch poškození. Human Killer+, Odolnost vůči mrazu 200% a Poise Break dokončují balíček, který KLab výslovně navrhl pro obtížné, na lidi zaměřené Guild Quest a Limit Breaker obsahy.
Prvořadou hodnotou kolem něj je také důležitá. Kolo 2 zůstává dostupné do 14. září ve 15:59 JST, Krok 5 zaručuje uvedenou pětihvězdičku, Krok 10 zaručuje pětihvězdičku plus vyberete Nový nebo Vybraný ★5 Summons Ticket, který zahrnuje nového Ichiga, a každý Krok produkuje Calamity Medaile, které mohou být vyměněny prostřednictvím Kulatého 2 Exchange, včetně směny na samotného Ichiga.
Pro fanoušky BLEACH je však možná nejpozoruhodnější vlastnost jednodušší. 22. srpna se Ichigova nová forma objevila na obrazovce, když čelil Yhwachovi a probudil prázdnou sílu uvnitř sebe. Do 23. srpna mohli hráči Brave Souls tuto chvíli již přidat do svého portfolia.
Po jedenácti letech našel KLab zvlášť efektivní způsob, jak udělat starou mobilní hru cítit se synchronizováno s nejnovější kapitolou BLEACH, spíše než pouze oslavovat její minulost.
Tags:
