Bleach: Brave Souls přidává Epizodu 41 Yoruichi v projektu Calamity Tie-In: Kolo 1
28/07/2026 - 07:55
Bleach: Brave Souls přidává Epizodu 41 Yoruichi v projektu Calamity Tie-In: Kolo 1
Bleach: Brave Souls spustil projekt Calamity Tie-In: Kolo 1, který představuje novou verzi Yoruichi Shihōin z tisícileté krvavé války 2026, vycházející přímo z jejího vzhledu v Epizodě 41, “BOH HROMU.”
Dostupné od 26. července v 00:00 do 8. srpna v 15:59 JST, Summons je součástí oslav 11. výročí hry a vytváří přímé spojení s probíhajícím závěrečným cour v BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Nová Yoruichi je postava s silným útokem na blízko zaměřená na Paralýzu+, extrémně vysoké zesílení duchovní tlačení a opakované super silné útoky. Její soubor schopností zahrnuje Frenzy +4, Hollow Killer+, úplnou odolnost vůči statusům, Poise Break mimo Brave Battles a novou schopnost, která výrazně zvyšuje její šanci na způsobení nemocí proti Hollowům.
KLab také zavedl dva samostatné zaručené systémy kolem postavy.
Krok 10 uděluje volbu nového nebo vybraného ★5 Summons Ticket, který zahrnuje Yoruichi ve svém výběrovém poolu. Každý krok navíc poskytuje Medaile projektu Calamity Tie-In, které lze nakonec směnit za Yoruichi nebo jiné materiály prostřednictvím specializovaného obchodu s událostmi.
Výsledkem je zaměřený banner na jednu postavu, který kombinuje synchronizaci s anime, silnou PvE užitečnost a deterministickou cestu pro hráče, kteří nejsou ochotni nechat celkový výsledek na náhodě.
Yoruichi přichází okamžitě po její klíčové závěrečné bitvě
Nová jednotka je založena na Yoruichiově konfrontaci s Askinem Nakk Le Vaar v Epizodě 41 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
Epizoda posílá Ichiga, Orihime a Chada směrem k trůnu Yhwacha, zatímco Uryū čelí Jugramovi Haschwalthovi jinde ve Wahrweltu. Pod hradem se Yoruichi konfrontuje s Askinem, jedním z Yhwachových Schutzstaffel a protivníkem, jehož schopnosti se stávají čím dál tím nebezpečnějšími, čím déle bitva trvá.
Askinův Schrift, The Deathdealing, mu umožňuje manipulovat s smrtelnými dávkami a vyvinout odolnost vůči látkám nebo formám duchovní energie, které již analyzoval. Konvenční síla je tedy nedostatečná proti němu. Odpůrce, který opakuje stejnou formu útoku, poskytuje Askinovi informace nezbytné k tomu, aby ten útok stal méně účinným.
Yoruichi se zpočátku spoléhá na svou rychlost, fyzický boj a Shunkō, ale Askinova jed a adaptace začínají neutralizovat tyto výhody. Nakonec do konfliktu vstupuje Kisuke Urahara a zahajuje strategii založenou na jediné charakteristice, kterou Askin nemůže okamžitě zpracovat: Yoruichiho neustále kolísající duchovní tlak.
Tento plán přináší jednu z Yoruichiho nejvíc vizuálně odlišujících transformací.
Její Shunkō se mění na kočičí, blesky pokrytou stáhnout, která opouští ovládanou bojovou techniku ve prospěch nevyzpytatelného pohybu, měnící energie a ohromující fyzické rychlosti. Tato forma útočí na Askina dříve, než se The Deathdealing dokáže ustálit proti odporu.
Brave Souls tuto sekvenci proměňuje v postavu, jejíž celé bojové vyjádření závisí na opakovaném paralyzovaní nepřátel a dramatickém zvýšení síly po způsobení nemoci.
Projekt Calamity Tie-In vytváří rychlejší prvek převodu mezi anime a hrou
Brave Souls roky adaptuje postavy z Thousand-Year Blood War, ale projekt Calamity Tie-In představuje bezprostřední vztah mezi anime a hrou.
Yoruichi není retrospektivní interpretace vydaná několik měsíců po epizodě, která ji inspirovala. Její jednotka přichází spolu se cyklem vysílání závěrečného couru, zatímco obraz a techniky spojené s “BOHEM HROMU” zůstávají jádrem současného BLEACH konverzace.
Tato synchronizace mění způsob, jakým je postava přijímána.
Hráči nezískávají pouze další verzi známého bojovníka. Získávají hratelnou rekreaci okamžiku, který právě sledovali v animaci, podpořenou efekty a sekvencemi útoků založenými na produkci televize, nikoli pouze na původních panelech mangy.
Označení “Kolo 1” také naznačuje, že Yoruichi začíná širší projekt, spíše než aby dokončila izolovaný banner.
KLab dosud nepotvrdil každý budoucí kolo, vybranou postavu nebo časový plán vydání. Tato struktura však vytváří možnost, že další jednotky se objeví po závěrečném couru, jak se na obrazovce objeví více hlavních technik, transformací a bitev.
To by dalo Brave Souls opakující se roli v rámci projektu Calamity, spíše než soustředit veškerý obsah spojený s anime do jednoho Summons na konci měsíce.
Její model postavy zachycuje transformaci Boha Hromu
Yoruichiho vizuální prezentace je postavena kolem elektrického intenzity jejího vzhledu v Epizodě 41.
Její běžné útoky zdůrazňují pohyb na blízko a rychlé fyzické údery namísto přeměny ji na konvenční postavu s projektily. Blesky следуют po jejích útocích, což udržuje spojení mezi Shunkō a technikami boje, které ji etablovaly jako jednoho z nejrychlejších bojovníků v Soul Society.
Speciální pohyb se stává hlavním vizuálním vyvrcholením.
Yoruichi uvolňuje plnou sílu své transformované podoby, obklopuje se soustředěnými blesky před útokem s animálním rychlostí, kterou používala proti Askinovi. Animace odráží neobvyklou směsici elegance a nestability, která definuje tuto formu.
Tato nestabilita je důležitá.
Yoruichi je obvykle předkládána jako silně kontrolovaná. Rychle chápe svého soupeře, pohybuje se s přesností a často se zdá být pobavená, i když je v nebezpečných situacích. Její ultimátní stav Shunkō je jiný. Zesiluje její kočičí vlastnosti a její chování dělá více impulsivním, přetvářející jednom z nejzkušenějších bojovníků BLEACH na nepředvídatelnou masu elektrického pohybu.
Brave Souls nemusí reprodukovat každou psychologickou konsekvenci této transformace. Místo toho přetváří nepředvídatelnost do Paralýzy+, rychlých silných útoků a velkých podmínkových bonusů škody.
Každý útok může způsobit Paralýzu+
Nová Yoruichi aplikuje Paralýzu+ skrze každou část svého ofenzivního souboru.
To stanovuje status onemocnění jako základ její cyklu škody spíše než jako občasný dodatečný efekt. Normální útoky, silné útoky a její Speciální pohyb všechny přispívají k tomu samému cíli: způsobit Paralýzu a aktivovat modifikátory připojené k postiženým nepřátelům.
Paralýza již tematicky odpovídá Yoruichi.
Její Shunkō kombinuje Kidō s bojem na blízko, obklopující její tělo blesky schopnými ohromit a poškodit protivníky. Upgraded Paralýza+ efekt dává této elektřině významnější roli v současném bojovém systému Brave Souls.
Onemocnění přerušuje postižené nepřátele a brání jim ve normálním jednání, poskytující jak ofenzivní, tak obrannou hodnotu.
Paralýzovaný cíl nemůže udržovat tlak, přeřazovat se nebo dokončovat sekvenci útoků. Yoruichi získává čas k dalším silným útokům, obnovuje cooldowny a dostává se do pozice vyžadované pro další vlnu.
Její škoda se pak zvyšuje, protože několik částí súboru reaguje přímo na onemocnění.
To vytváří jasnou smyčku:
Yoruichi útočí.
Paralýza+ aktivuje.
Její duchovní tlak stoupá.
Škoda proti postiženému nepříteli se zvyšuje.
Její nadřazené silné útoky využívají vzniklé okno.
Postava si tedy méně zakládá na surových základních statistikách než jednotka, jejíž celkový profil škody zůstává konstantní. Její maximální výstup se objevuje po prvním úspěšném uplatnění statusu.
Vyšší šance na status onemocnění proti Hollowům zvyšuje konzistenci
Yoruichi představuje Vyšší šanci na status onemocnění proti Hollowům +20%.
KLab tuto schopnost popisuje jako vylepšenou verzi stávajících specifických efektů statusu. Její hodnota 20% je dvojnásobkem 10% zvýšení spojeného se standardní verzí.
Toto je jedna z nejstrategičtějších částí jejího souboru.
Členové závislí na statusech se mohou na papíře zdát extrémně mocní, zatímco vykazují nekonzistentnost, když příslušná nemoc se neaktivuje. Každý modifikátor podmínkových škod zůstává neaktivní, dokud není nepřítel úspěšně postihnut.
Yoruichi snižuje tuto nejistotu vůči Hollowům.
Její útoky již dostávají opakované šance prostřednictvím Frenzy +4 a větší specifická míra přidává šanci na aktivaci Paralýzy+ proti jejím preferovaným cílům.
Tato konzistence je důležitá v časovaném obsahu.
Postava v Guild Quest nemůže strávit několik silných rotací čekáním na aktivaci nemoci. Stupeň Limit Breaker podobně trestá zpoždění, protože hráč musí vyčistit husté skupiny nepřátel, než časovač vyprší.
Nová schopnost nezaručuje Paralýzu na každém cíli. Zajišťuje, že centrální podmínka souboru je v obsahu, pro který byla Yoruichi navržena, výrazně spolehlivější.
Frenzy +4 dává každému silnému útoku výjimečnou hustotu zásahů
Frenzy dodává další zásahy silným útokům postavy.
Yoruichi má Frenzy +4, což znamená, že její silné útoky poskytují čtyři další zásahy nad jejich normální sekvencí. To dramaticky zvyšuje jejich celkový potenciál škody a vytváří více příležitostí k aplikaci Paralýzy+.
Interakce mezi počtem zásahů a šancí na status je ústřední pro design.
Jednoduchý útok s jedním rollem statusu může selhat a nechat všechny modifikátory podmínek neaktivní. Multihitový útok vytváří opakovaný kontakt napříč širší sekvencí, zlepšující pravděpodobnost, že alespoň jeden zásah způsobí požadovanou nemoc.
Jakmile se Paralýza aktivuje, zbývající zásahy mohou těžit z efektů poškození, které Yoruichi vykonává na paralyzovaných nepřátelích.
Frenzy +4 není tedy izolovaný multiplikátor poškození. Pomáhá aktivovat zbytek souboru během toho samého útoku, který vyžaduje tyto bonusy.
To je zvláště efektivní proti bossům a odolným nepřátelům v úkolu.
Velké skupiny mohou být eliminovány dříve, než se každá modifikace stane relevantní. Boss zůstává na obrazovce dostatečně dlouho, aby Yoruichi mohla stanovit Paralýzu, aktivovat své duchovní bonusy a použít následující silné útoky na jejich plný potenciál.
Dvě nadřazené silné útoky definují její aktivní hru
Druhý a třetí silný útok Yoruichi jsou klasifikovány jako nadřazené silné útoky.
Nadřazené útoky způsobují více poškození než jejich konvenční protějšky, což dává Yoruichi dvě vylepšené schopnosti uvnitř normální rotace cooldownu namísto rezervování jejího největšího výstupu výlučně pro Speciální pohyb.
Třetí silný útok obsahuje další efekt.
Po aktivaci Yoruichi získává 30% zvýšení duchovního tlaku, které trvá deset sekund. Toto zvýšení posiluje její následující silné útoky a její Speciální pohyb, vytvářející cílený pořádek pro optimalizované rotace.
Třetí silný útok by měl normálně začínat největší sekvenci poškození.
Použití nejdříve aktivuje boost a umožňuje hráči následně použít druhý a první silný útok, zatímco zvýšení duchovního tlaku zůstává aktivní. Speciální pohyb použitý během stejného okna také získává tento benefit.
To dává souboru více struktury než jen pouhé zmáčknutí každé dostupné schopnosti.
Hráči musí zvážit, zda použít třetí silný útok okamžitě pro rychlejší vyčištění, nebo si ho šetřit na vlnu bossů, kde může desetisekundové zvýšení podpořit kompletní ofenzivní rotaci.
Nadřazená klasifikace zajišťuje, že útok zůstane užitečný i před zvážením boostu. Jeho primární hodnota je jak okamžité poškození, так i příprava na vše, co následuje.
Bonus duchovního tlaku za status onemocnění promění kontrolu v moc
Yoruichi má Bonus duchovního tlaku za status onemocnění +90%.
Kdykoli způsobí kvalifikovaný status onemocnění, její duchovní tlak obdrží významné dočasné zvýšení. Protože každý útok může produkovat Paralýzu+, spuštění je integrováno po celém souboru, spíše než omezeno na jednu konkrétní schopnost.
Také má EX Bonus duchovního tlaku za status onemocnění +30%.
Tato dvě efektivní kompenzují dramatické změny v jejím profilu poškození, kdy se úspěšná aplikace Paralýzy stává nejdůležitějším okamžikem. Počáteční úder řídí nepřítele; následné zvýšení připravuje další úder pro způsoby, jak způsobit podstatně větší poškození.
To vytváří sněhovou kouli efekt během hustých PvE setkání.
Yoruichi vstupuje do místnosti a používá multihitový silný útok.
Jeden nebo více nepřátel se stává paralyzovanými.
Jej její duchovní tlak stoupá.
Další nadřazený silný útok vyčistí zbývající vlnu s posíleným poškozením.
Desetisekundový bonus duchovního tlaku připojený k jejímu třetímu silnému útoku poskytuje další vrstvu nad tuto smyčku. Správné sekvencování schopností jí umožňuje fungovat s několika současnými ofenzivními vylepšeními.
Přesné poškození bude stále záviset na Transcendenci, doplňcích, vazbách, obraně nepřátel a pravidlech úkolů. Vnitřní synergie je již neobvykle přímá.
Téměř každá část souboru existuje k aktivaci nebo využití stejného okna založeného na statusu.
Poškození paralyzovaných nepřátel odměňuje okamžitý tlak+
Yoruichi má také konvenční a EX modifikátory poškození proti paralyzovaným nepřátelům.
Její standardní efekt Poškození paralyzovaných nepřátel poskytuje 40% zvýšení, zatímco EX Poškození paralyzovaných nepřátel +35% přidává další značný podmínkový bonus.
Tato efekty dělají z Paralýzy víc než jen nástroj kontroly davu.
Slabší design by umožnil Yoruichi paralyzovat nepřátele, aniž byProvided enough additional damage to capitalize on the opening. This version receives direct offensive compensation for successfully applying her signature ailment.
Ideální cíl je tedy nepřítel dostatečně odolný, aby přežil první kontakt.
Proti běžným masám by mohl být první nadřazený silný útok dostatečný. Proti bossům, Limit Breaker nepřátelům a cílům z Guild Quest s vysokým zdravím se do kompletní sekvence stává viditelným.
Paralýza se aktivuje.
Zvýšení duchovního tlaku se spustí.
Modifikátory poškození paralyzovaných se stávají dostupnými.
Další silný útok přijme kombinovaný prospěch.
To je důvod, proč je konzistence vůči Hollowům tolik důležitá. Nejsilnější modifikátory postavy jsou ohromující pouze tehdy, když nepřítel vstoupí do požadovaného stavu statusu.
Poškození Inflicted at Full Stamina +40% podporuje rychlé, kontrolované vyčištění
Poškození způsobené při plné výdrži +40% přidává další významný multiplikátor, ale vyžaduje, aby Yoruichi se vyhnula ztrátě zdraví.
Tato podmínka podporuje způsob, jakým je již zamýšleno hrát.
Paralýza brání nepřátelům v odvetě. Její silné útoky vyčistějí skupiny dřív, než se přiblíží. Úplná odolnost vůči statusům ji chrání před mnoha efekty, které by jinak mohly neúmyslně přerušit podmínku plné výdrže.
Bonus by měl zůstat aktivní během dobře provedeného farmingu a běhu Guild Questů, kde se hráči obvykle snaží eliminovat každou vlnu dříve, než obdrží významné poškození.
Stává se méně spolehlivým v obsahu obsahujícím nevyhnutelnému environmentálnímu poškození, agresivním bossům nebo špatně řízeným spawům nepřátel.
Požadavek také zvyšuje hodnotu překážek, lékařské pomoci a snížení poškození poskytovaných spoluhráči nebo vazbami. Zachování Yoruichiho zdraví není pouze obrannou údržbou; chrání velký ofenzivní multiplikátor.
To z něj dělá vysokovýkonnou postavu, která odměňuje čistou realizaci.
Stále může fungovat po obdržení poškození, ale jeden z jejích nejsilnějších bonusů, které vypadají jako bezpodmínečné, zmizí, dokud bude její výdrž obnovena.
Úplná odolnost vůči statusům chrání její ofenzivní rytmus
Yoruichi má 200% odpor vůči všem statusům.
To jí poskytuje ochranu proti disruptivním efektům, které mohou zastavit rotaci silného útoku, odcizit zdraví nebo ohrozit poškození při plné výdrži.
Odolnost vůči statusem se stala stále důležitější, protože Brave Souls zavedlo vylepšené varianty onemocnění a obsah s vysokou obtížností, který je navržen kolem environmentálních nebezpečí.
Postava může mít výjimečné teoretické poškození a přesto špatně vykazovat při neustálém zamrzání, paralyzaci, oslabení nebo znehybnění.
Yoruichiho imunita chrání rytmus jejího souboru.
Je schopná vstoupit do nebezpečné oblasti, použít třetí silný útok k aktivaci jeho bonusu duchovního tlaku a pokračovat v útoku bez ztráty celého desetisekundového okna kvůli efektu nepřítele.
Odolnost také posiluje její tematickou pozici.
Transformovaný Yoruichi je obklopen ohromující elektrickou a duchovní energií. Jednotka založená na tomto okamžiku by neměla být snadno deaktivována stejnými kategoriemi kontroly, které aplikuje na ostatní.
Hollow Killer+ určuje její nejjasnější PvE úkol
Yoruichi má Hollow Killer+.
To identifikuje obsah zaměřený na Hollow jako její hlavní bojové prostředí a přímo podporuje dovednost větší šance na status onemocnění vůči Hollowům.
Obě schopnosti jsou navrženy tak, aby spolu fungovaly.
Hollow Killer+ zvyšuje její poškození vůči této příslušnosti, zatímco dodatečná šance na status činí snadnější aplikaci Paralýzy a aktivaci všech podmínkových duchovních a poškozujících modifikátorů.
KLab ji konkrétně umístil pro obtížné Guild Questy a úkoly Limit Breaker, zejména když pravidla upřednostňují Hollow Killer postavy a melee poškození.
A to, že melee určení je důležité.
Rotace Guild Quest často oddělují efektivnost rozsáhlého a blízkého poškození podle pravidel stage. Silná postava použitá v nesprávném poškození podmínky může ztratit velkou část své praktické výhody.
Yoruichi by měla být posuzována jako specialista na správnou kombinaci Hollow a melee, spíše než jako univerzální odpověď na každý týden Guild Quest.
Její široký soubor poškození může ještě učinit účinnou jinde, ale její nejefektivnější úkol je jasně definován.
Poise Break jí pomáhá ve výzvách vůči moderním vysokým obtížnostem
Poise umožňuje nepřátelům pokračovat v jednání, když jsou útočeni, čímž se brání běžným reakcím na zásah, které by je přerušily.
Yoruichiho Poise Break tuto ochranu odstraňuje v aplikovatelných módech, což umožňuje jejím útokům otřást cíli, kteří by jinak pokračovali ve své vlastní sekvenci.
Schopnost nefunguje v Brave Battles.
Tato výjimka posiluje její postavení jako PvE postavy, spíše než jako jednotky určené k přetvoření soutěžní arény. Hráči by neměli interpretovat kombinaci imunity vůči statusům, Paralýzy a vysokého poškození jako důkaz o tom, že je automaticky novou prioritou Brave Battles.
V Guild Questech, obsahu Limit Breaker a dalších příslušných misích se Poise Break stává zpravidla relevantnějším.
Odolný nepřítel, který ignoruje reakce na zásah, může odvetit během silných útoků Yoruichi a ohrozit její podmínku plné výdrže. Prerušení toho Poise jí dává kontrolu nad zápasem a pomáhá smyčce Paralýzy fungovat tak, jak bylo zamýšleno.
Schopnost se tak stává další formou ofenzivní obrany.
Yoruichi zůstává v bezpečí, nikoli proto, že absorbuje útoky, ale proto, že se nepřátelé snaží je dokončit.
Její Soul Trait ji činí cennou i mimo aktivní boj
Yoruichiho Soul Trait snižuje dobu načítání silného útoku o 14%.
To ji již činí užitečnou jako odkaz pro postavy silného útoku, které hledají rychlejší rotace. Její dvě sdílené EX dovednosti tuto hodnotu významně zvyšují.
Pokud je umístěna v prvním odkazovém slotu, může poskytnout EX Bonus duchovního tlaku za status onemocnění +30% a EX Poškození paralyzovaných nepřátel +35%.
Toto vytváří obzvláště silný vztah s jinými jednotkami silného útoku založeného na Paralýze.
Propojená postava dostává rychlejší cooldowny z Soul Trait. Po způsobení Paralýzy může také aktivovat další duchovní a poškozující modifikátory prostřednictvím Yoruichiho EX efektů.
Takže její hodnota účtu není omezena pouze na fáze, kde je vyžadováno Hollow Killer+.
Jako aktivní jednotka se specializuje na obsah Hollow.
Jako odkaz může posílit kompatibilní Paralýzu postavy napříč jinými příslušnostmi a kategoriemi úkolů.
Toto rozlišení je důležité při hodnocení limitovaného Summons. Aktivní postavy mohou být nakonec nahrazeny novějším specialistou. Vysoká hodnota EX odkazu může zůstat relevantní napříč několika budoucími vydáními, protože každá kompatibilní postava může použít část jejího souboru.
Krok 5 zaručuje vybranou ★5 postavu
Projekt Calamity Tie-In Summons používá strukturu deseti kroků.
Každý x10 Summons obsahuje zaručený ★5 tah, který může produkovat buď jednu z vybraných postav, nebo jinou nevybranou ★5 jednotku. Celková míra vybraného ★5 je 6%, přičemž každé jednotlivé vybrané postavě je přiřazena míra 1%.
Yoruichi je tedy jedním specifickým výsledkem ve vybraném poolu, spíše než jedinou ★5 dostupnou.
Krok 5 zaručuje, že hráč obdrží vybranou ★5 postavu.
To zlepšuje očekávanou hodnotu dosažení prostřední části, ale nezaručuje, že vybraným výsledkem bude Yoruichi. Hráči mohou stále obdržet jinou postavu z vybraného výběru banneru.
Záruka by měla být posuzována podle vlastnictví rosters.
Novější účet může těžit z několika vybraných postav, což činí Krok 5 široce užitečným, i když Yoruichi neobjeví. Veterán, který již vlastní většinu poolu, může stejnou záruku vnímat především jako šanci na získání dalšího duplikátu.
Celý seznam vybraných a nevybraných postav by měl být prozkoumán ve hře před utrácením Spirit Orbs.
Krok 10 poskytuje přímou záruku Yoruichi
Krok 10 uděluje zaručenou ★5 postavu a ticket, který si můžete zvolit novou nebo vybranou ★5 Summons pro červenec 2026.
Ticket obsahuje vybraný pool postav, který zahrnuje nově zavedenou Yoruichi. Hráči si mohou přímo vybrat jednu postavu namísto získání dalšího náhodného výsledku.
To vytváří nejjasnější záruku banneru.
Někdo, kdo je odhodlaný dokončit všech deset kroků, může Yoruichi získat prostřednictvím ticketu, dokonce když se během samotných Summons nikdy neobjeví.
Ticket lze také použít na jinou vybranou postavu, ale to by znamenalo vzdání se nejjednodušší deterministické cesty k nové jednotce. Toto rozhodnutí může být stále smysluplné pro účet, který postrádá vzácnější nebo strategičtější volbu z výběru.
Struktura ticketu je přátelštější vůči zákazníkům než systém, ve kterém dokončení posledního kroku přináší pouze další šanci.
Náklady zůstávají důležité. Dosažení Kroku 10 vyžaduje značný závazek Spirit Orbs, a současné bannerové verze 11. výročí vytvářejí několik konkurenčních priorit.
Úspěch nezpůsobuje, že by banner byl levný.
Zjednodušeně to činí maximální povinnost snazší na zhodnocení.
Medaile Calamity zavádějí druhou cestu k Yoruichi
Každý krok Summons také uděluje Medaile projektu Calamity Tie-In pro Kolo 1.
Tyto medaile mohou být využity prostřednictvím specializovaného výměnného místa přístupného z obchodu. Oznámený seznam odměn zahrnuje novou Yoruichi a materiály pro zvýšení, jako jsou klíče rarity ★3.
Systém funguje jako druhá vrstva deterministického pokroku.
I když jednotlivé tahy selžou, každý dokončený krok přispívá k cíli výměny. Hráč se tedy nezávisí výhradně na ticketu z kroku 10 nebo štěstí s 1% výsledkem.
KLab dosud neposkytl všechny prahy výměny v externím oznámení, proto by se obchod měl zkontrolovat před výpočtem, kolik kroků je nutných pro každou odměnu.
Systém medailí také vyvolává důležitou otázku z hlediska duplikátů invvestice.
Hráči, kteří Yoruichi získají brzy, mohou přesto pokračovat v summoningu, aby získali medaile, usilovali o další kopii prostřednictvím výměny nebo sbírali materiály. To může pomoci zlepšit úroveň jejího Speciálního pohybu a potenciál Transcendence.
To však může vést k zbytečnému utrácení, pokud byl počáteční cíl pouze jednorázově odemknout postavu.
Úspěšný první tah by měl vyvolat přehodnocení, ne automatické pokračování do Kroku 10.
Yoruichiho banner se překrývá s hlavními 11. výročními Summons
Projekt Calamity Tie-In Summons se spouští během stejného období jako 11. výroční Zenith Summons, který představuje výroční verze Grimmjowa a Ulquiorry.
To vytváří skutečné rozhodnutí ohledně Spirit Orbs.
Zenith banner nabízí dvě nové výroční postavy a delší strukturu kroků, vyvrcholující novou ★5 záruku a Rainbow Special Move Source v Krok 24. Ticket v Krok 20 také umožňuje hráčům vybírat z vybraného poolu obsahující výroční jednotky.
Yoruichiho banner je více zaměřený.
Představuje jednu novou postavu, dosahuje svého výběrového ticketu v Krok 10 a přidává směnnou měnu přímo spojenou s calamitním projektem.
Žádné ze struktur není univerzálně lepší.
Hráči usilující o nejširší sbírku výročních jednotek mohou upřednostnit Grimmjowa a Ulquiorru. Fanoušci Yoruichi obdrží kratší cestu k zaručenému výběru. Hráči Guild Quest by měli porovnat přesné hodnoty Killer, typ útoku a hodnotu odkazu všech tří postav vůči mezerám ve svém vlastním rosteru.
Bannery také končí v různých datech.
Zenith Summons je uzavřeno 31. července JST, zatímco Yoruichi zůstává k dispozici do 8. srpna JST. To dává hráčům více času na posouzení Kola 1 po vyřešení svých výročních pullů.
Bannery je nejefektivnější pro tři typy účtů
Sběratelé obdrží anime-odpovídající verzi jedné z Yoruichiho nejočekávanějších podob z Tisícileté krvavé války.
Časování činí tuto hodnotu obzvlášť jasnou. Toto není další generická interpretace Shunkō. Je to specificky spojeno s Epizodou 41 a prezentací Calamity její bitvy proti Askinovi.
PvE specialisté získávají postavu navrženou pro Hollow-zaměřený melee obsah.
Frenzy +4, dva nadřazené silné útoky, Poise Break, úplná odolnost vůči statusům a několik překrývajících se bonusů závislých na statusech z ní činí vážného kandidáta na vhodná pravidla Guild Quest a Limit Breaker.
Účty zaměřené na odkazy dostanou dlouhodobého podpůrného aktiva.
Silný útok generovaný -14%, EX Bonus duchovního tlaku za status onemocnění a EX Poškození paralyzovaných nepřátel vytvářejí balíček odkazů, který může zůstat hodnotný i poté, co nějaký jiný aktivní Hollow specialista nakonec ji překoná.
Účty, které nepotřebují žádné z těchto tří funkcí, mají méně důvodů summonovat pouze proto, že banner je připojen k výročí.
Yoruichi je silná, ale moc zůstává kontextová v hře obsahující stovky postav a vysoce specifické požadavky na úkoly.
Její největší síla spočívá v tom, jak důkladně soubor souhlasí sám se sobě
Brave Souls postavy někdy obsahují několik silných schopností bez jednoho jasného vztahu mezi nimi.
Yoruichiho design je neobyčejně soudržný.
Každý attack může způsobit Paralýzu+.
Frenzy +4 a větší šance na status specifická pro Hollow činí tuto Paralýzu spolehlivější.
Způsobení onemocnění aktivuje velký bonus duchovního tlaku.
Paralyzovaní nepřátelé pak obdrží dodatečné poškození prostřednictvím standardního a EX modifikátorů.
Třetí silný útok přidává další dočasné zvýšení duchovního tlaku.
Dva nadřazené silné útoky převádějí všechny tyto bonusy na okamžité poškození.
Poškození při plné výdrži odměňuje hráče, kteří využívají Paralýzu a Poise Break, aby zabránili odvetě.
Úplná odolnost vůči statusům chrání rotaci před přerušením.
Hollow Killer+ identifikuje cíle, proti kterým je celý systém nejvíce spolehlivý.
Toto nezaručuje, že bude dominovat každému budoucímu režimu. Odolnosti nepřátel, pravidla úkolu a novější postavy budou i nadále měnit meta.
To znamená, že hráči mohou přesně pochopit, co Yoruichi má v úmyslu dělat.
Vstoupí do vlny, elektrifikuje ji a zesílí se, než přijde další.
Božstvo blesku konečně dostává svůj moment kalamity
Yoruichi vždy zaujímala neobvyklou pozici v BLEACH.
Má pozadí vůdkyně ušlechtilého rodu, bývalé kapitánky a velitele Onmitsukidō, ale odmítá formální prezentaci spojenou se všemi třemi rolemi. Je jedním z nejzkušenějších bojovníků série, ale často dovoluje mladším postavám zaujmout viditelné centrum konfliktu.
Epizoda 41 ji do tohoto středu vrací.
Proti Askinovi není samo rychlost dostatečná. Zkušenosti samy o sobě nestačí. Yoruichi musí nechat svůj duchovní tlak a instinkty stát tak nepředvídatelnými, aby nepřítel zaměřený na adaptaci nemohl udržet krok.
Projekt Calamity Tie-In přetváří tento okamžik do jednoho z nejagresivnějších kitů založených na statusech ve Brave Souls.
Yoruichi nečeká, až Paralýza posléze využije. Každý hlavní modifikátor je připraven ji okamžitě využít. Její nadřazené silné útoky, boosty duchovního tlaku a efekty odkazu všechny vyjadřují stejnou ideu: Jakmile blesk zasáhne, bitva zrychluje za hranice nepřítelovy kontroly.
Projekt Calamity Tie-In Summons: Kolo 1 je k dispozici do 8. srpna v 15:59 JST.
Krok 5 zaručuje vybranou ★5. Krok 10 poskytuje vybírací ticket obsahující Yoruichi. Každý krok přispívá k medailím pro další směnnou cestu.
Goddess of Flash vstoupila do 11. výročí s několika způsoby, jak ji získat.
Chytání ji v bitvě zůstává výrazně obtížnější.
Tags:
