Home » COCOON: Náročné hlavolamy

COCOON: Náročné hlavolamy

COCOON: Náročné hlavolamy

Co je COCOON?

COCOON je hra s hlavolamy, která byla vydána v roce 2023 a vyvinuta společností Geometric Interactive a publikována společností Annapurna Interactive. V této hře hráči přijímají roli brouka schopného procházet různými světy a řešit náročné hádanky a hlavolamy, aby odhalili tajemství vesmíru. Hra je dostupná na různých platformách, včetně Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One a Xbox Series X/S, od 29. září 2023.

Jak to vše začalo

Vývoj COCOON začal myšlenkou využít prostorové vztahy ve hlavolamových úkolech a vedl ho Jeppe Carlsen. Vývoj započal s skladatelem Jakobem Schmidem, který založil Geometric Interactive poté, co Carlsen opustil firmu Playdead v roce 2016. Hra původně měla být plošinovka, ale perspektiva COCOON byla změněna na pohled shora dolů, aby se zlepšila průchodnost mezi světy. Zvukový design hry je založený výhradně na syntetických zvucích, a určité designy orbí, jako je koule synchronizovaná s hudbou, byly opuštěny, protože odváděly pozornost hráčů.

O hře

COCOON představuje inovativní zvrat v žánru dobrodružství a hlavolamů, kde podstata každého světa spočívá v kouli, která spočívá na vašich ramenou. Přijměte fasinující koncept skákání mezi těmito různými světy a použijte svou inteligenci k jejich kombinování, manipulaci a rekonfiguraci za účelem řešení složitých hlavolamů, které vyzývají vaši mysl.

Ponořte se do vesmírné krajiny a pozůstatků záhadné civilizace pomocí interakcí s biomechanickými zařízeními. Vydejte se na cestu bohatou síťí různorodých biómů, od impozantních průmyslových staveb až po obrovské a organické hlubiny jeskyní, a odhalte tajemné vztahy, které je spojují.

Odemkněte skrytý potenciál každé koule a přeměňte je na jedinečné nástroje s nově objevenými schopnostmi. Využijte tyto mimořádné síly k odhalení skrytých průchodů, manipulaci s neviditelnými objekty, vystřelování projektilů k aktivaci nepřístupných spínačů a mnohem více v neustálém hledání objevu.

Připravte se na náročné střetnutí s mocnými strážci, kteří chrání posvátnost každého světa. Každý souboj slibuje jedinečný a náročný zážitek, který vás donutí přizpůsobit se novým a uspokojivým mechanikám a zdokonalovat své dovednosti v každém epickém boji.

Kvalita hry

COCOON nabízí více než pouhé hlavolamy; nabízí také jedinečný audiovizuální zážitek. Vizuální design je překvapivě detailní, s každým světem, který je rozpoznatelný díky jasně definované paletě barev. Od začáteční oranžové skalnaté krajiny až po studené kovové nekonečno, Erwin Kho z Geometric Interactive úspěšně spojil tyto různorodé prostředí do koherentního a uspokojivého celku. Tato vizuální konzistence usnadňuje rychlé přechody mezi světy a pomáhá hráčům si pamatovat, jaké dovednosti patří k jednotlivým královstvím.

Nicméně skutečným sjednocujícím prvkem je fascinující hudba. Obaluje hráče do atmosférické zvukové krajiny, která je charakteristická prozíravými, ale triumfálními syntetizátory a zvukovými efekty z jiného světa. Překvapivě, hudba není předem nahrána, ale dynamicky se generuje v reálném čase pomocí programovaných syntetizátorů, což zajišťuje neustálý tok atmosférických tónů. Tato vlastnost se ukázala být cenná při řešení následující náročné hádanky. Kromě toho jsou zvukové efekty vytvořeny syntézou, což dává každému zvuku charakter jiného světa, ať už jde o hučení bažiny nebo vítr na vrcholu hor, vytvářejíc pocit mimozemského a jiného světa.

„Nejjednodušší hádanka“ v COCOONu

COCOON, vytvořený Geometric Interactive, je sen pro nadšence do hlavolamů, protože kombinuje minimalistický herní styl s fascinujícím konceptem, ve kterém hráči skáčou mezi světy uzavřenými v koulích. Designér a režisér hry, Jeppe Carlsen, odhalil, že navrhování náročných hádanek bylo plynulý proces, zatímco tvorba jednodušších hádanek byla větší výzvou. V COCOONU hráči vedou malého hmyzáka skrze zkreslený a nadreálný sci-fi svět, který dokonale spojuje prvky organického hmyzu s průmyslovými krajinnými prvky. Hra hráče ponořuje do neustálého sledu hlavolamů, jeden za druhým. Překvapivě, na rozdíl od očekávání, hlavolamy, které během hry vypadají jako složité a detailní, nemusí být ty, které vyžadují velké doladění.

„Jednoduchá“ hádanka: V raných fázích hry, kdy hráči poprvé prozkoumávají průmyslový svět, narazí na zdánlivě jednoduchou hádanku. V této situaci jsou dvě otáčející se dveře a dva spínače. V konečné verzi hry vypadá řešení klamně jednoduše: použijte kouli na obou spínačích, abyste zarovnali dveře a vytvořili prostor, kterým hráč může projít. Tvůrce hry Jeppe Carlsen jde tak daleko, že ji popisuje spíše jako „interakci“ než jako skutečnou hádanku kvůli její zdánlivé jednoduchosti. Překvapivě se ukázalo, že tato konkrétní hádanka byla jednou z nejtěžších na navrhnutí v celé hře.

Vývoj hádanky: Carlsen sdílel své myšlenky o vývoji této hádanky a odhalil, že i když se zdála být zjevně jednoduchou, prošla několika iteracemi. Hádanka měla původně jinou logiku pro otáčející se dveře: byla podobná, ale s klíčovým rozdílem.

Carlsenilla nebylo záměrem vytvářet obtížné hádanky. Jeho hlavním cílem bylo umožnit hráčům plynulou navigaci ve světě bez nadměrné složitosti hned na začátku. Hádanka chyběla hloubku a tajemství, což ji opravňovalo jako důležitou překážku pro hráče, což vedlo k přepracování vývojového týmu. Tato konkrétní hádanka prošla mnoha změnami. Byl to dlouhý proces s některými vývojovými problémy. Stala se téměř nekonečným vtipem ve výrobním týmu. Nakonec „hádanku vyřešili“.

Kde je k dispozici: Významné úsilí o dokončení hádanky se zdá být úspěšné. Hra COCOON je nyní dostupná na několika platformách, včetně Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One a Xbox Series X, a zve hráče k prozkoumání fascinujícího světa a náročných hádanek.