Bounty Pack 5 pro Borderlands 4 přivádí Amaru zpět, aby čelila nestabilním fázovým riftům a odkazu Vile Lictora
21/08/2026 - 08:50
Amara se navrací do centra příběhu Borderlands 4 a tentokrát je hrozba podstatně větší než další armáda čekající na to, aby byla poslána do oběžné dráhy. Gearbox Software oficiálně odhalilo Bounty Pack 5: Amara a Vile Shadows, novou opakovatelnou misi, která se spustí 10. září a která posílá Vault Hunters po boku Sirény z Borderlands 3, aby vyšetřili stále více nestabilní fázové poruchy napříč Kairos. Stopa vede zpět do jednoho z opuštěných laboratoří Vile Lictora, kde mohou být dormantní Ordrové Synthy a pozůstatky jeho experimentů spojeny s riftami schopnými destabilizovat samotnou realitu.
Nový oficiální trailer pro Amaru a Vile Shadows rámuje misi kolem nepředvídatelné povahy těchto fázových riftů. Hráči se vrátí na místa a koncepty, které jsou přímo spojeny s širším narativem Borderlands 4, včetně Elpisu a fázové dimenze, která propojuje všechny Sirény, zatímco Amara čelí osobnímu problému: Gearbox říká, že se začíná obávat, že její vlastní spojení s Fází může být trvale narušeno. Bounty Pack proto kombinuje opakovatelnou bojovou aktivitu s dalšími informacemi o Sirénách místo toho, aby Amaru bralo jako čistě nostalgickou cameo postavu.
Dokončení mise odemkne vzhled Vault Huntera, který je použitelný celým hratelným repertoárem, nový vůz a vzhled ECHO-4 dronu. Kromě těchto garantovaných odměn aktivita představuje farmitelný hlavní boss, dva minibossy a nové varianty Vile nepřátel, které nesou zcela novou lootovou skupinu vedenou AeroDramatic Pearlescent Torgue Shotgun a šesti legendárními předměty. Vault Card 5 vychází samostatně ve stejný den s dalšími 24 kosmetickými předměty a čtyřmi opakovatelnými legendárními odměnami, zatímco bezplatná aktualizace verze 1.10 zvyšuje maximální úroveň Borderlands 4 o deset úrovní pro všechny hráče.
Amara se vrací k hrozbě, která začala během hlavní kampaně Borderlands 4
Amara má již podstatné spojení s událostmi kolem Vile Lictora. Během původní kampaně Borderlands 4 pomáhá bývalá Vault Hunter novým protagonistům, když procházejí Terminus Range a vyšetřují experimenty generála Timekeepera. Gearbox představila Vile Lictora před vydáním jako vědce provádějícího nebezpečnou práci uvnitř tajné černé základny, přičemž Amara doprovázela Vault Hunters během jejich útoku. Původní herní ukázka záměrně spojila tyto experimenty s mocemi Sirén a ustanovila Vile Lictora jako jednoho z nejvíce znepokojujících hlavních antagonistů hry.
Bounty Pack 5 se vrací k této linii namísto vymýšlení nesouvisejícího důvodu pro Amaru, aby se objevila. Oficiální nastavení vysvětluje, že příchod Elpisu trvale změnil Kairos, zatímco šířící se zkorumpovaná ordonite a nově nestabilní fázové rifty nyní způsobují, že samotná planeta vykazuje známky rozpadání. Amara je citlivá na fázové energie, což jí umožňuje vystopovat jeden možný zdroj poruch do staré laboratoře Vile Lictora obsahující dormantní Ordrové Synthy.
To okamžitě dává DLC užitečný narativní základ. Vile Lictor už nemusí být aktivní hrozba, jakou byl během kampaně, ale následky jeho práce nezmizely nutně s ním. Borderlands často používalo šílené vědce a opuštěné laboratoře jako záminky pro nové nepřátele, ale Amara a Vile Shadows nyní pozicionují laboratoř jako součást nevyřešeného kosmologického problému spíše než jen další budovu plnou experimentů.
Implikace je, že zabití odpovědné osoby neodstranilo jakékoli škody, které již byly způsobeny na Fázi.
Fázové poruchy ohrožují více než jen Kairos
Jazyk Gearboxu ohledně mise je neobvykle velkého rozsahu pro Bounty Pack. Cílem není jen zastavit fázové bytosti unikající z laboratoře nebo omezit místní anomálii. Hráči mají výslovně za úkol zabránit šíření poruch než rozloží známý vesmír.
To podstatně zvyšuje sázky nad relativně kompaktní narativní strukturu, která je typicky spojena s Bounty Packy. Příběhové packy zůstávají většími expanzemi Borderlands 4, s novými mapovými zónami a širšími kampaněmi, zatímco Bounty Packy jsou navrženy kolem menších opakovatelných misí doprovázených zaměřeným lootem a kosmetickými odměnami. Amara a Vile Shadows se přesto zdá, že využívá tuto menší formu k prozkoumání něčeho potenciálně důležitého pro širší mytologii franšízy.
Fázová dimenze je zvláště vhodná pro tento účel, protože leží za nadpřirozenými schopnostmi Sirén. Gearbox ji výslovně označuje jako dimenzi, která spojuje všechny Sirény, což činí nové rifty relevantní nejen pro Amaru, ale také pro jednu z nejdéle běžících záhad Borderlands.
Odhalovací trailer tudíž nese neobvyklý pocit nejistoty. Fázové rifty nejsou prezentovány pouze jako portály mezi dvěma předvídatelnými místy. Gearbox varuje hráče, aby byli připraveni na cokoliv, protože není možné říct, co se může objevit na druhé straně. Mechanicky to dává designerům prostor k použití neočekávaných prostředí a nepřátelských setkání. Narativně to posiluje, že cokoliv se děje, se nechová dle normálních prostorových pravidel.
Elpis je opět v centru katastrofy Borderlands
Mise také posílá hráče zpět k Elpis, jednomu z nejdůležitějších míst v širší časové ose Borderlands. Měsíc je pro franšízu klíčový od Borderlands: The Pre-Sequel a stal se ještě významnějším po událostech kolem Lilith a Borderlands 3. Před Borderlands 4 se jeho katastrofální příchod poblíž Kairos stal jednou z definujících příčin současného stavu planety.
Gearbox potvrzuje, že Bounty Pack 5 umožňuje hráčům znovu navštívit Elpis a fázovou dimenzi, a výslovně identifikuje oba jako důležité prvky celkového příběhu Borderlands 4. Toto znění činí DLC zvlášť zajímavým pro hráče, kteří sledují franšízu primárně pro její mytologii Sirén a Eridianů spíše než pouze pro další loot.
Elpis není používán jako náhodná nostalgická lokalita. Jeho příchod zásadně narušil Kairos, zatímco nová fázová nestabilita se zdá, že se vyvíjí v následku těchto událostí. Měsíc, zkorumpovaný ordonite, výzkum Vile Lictora a fázová dimenze jsou tedy vtahovány do stejného příběhu.
Zda Bounty Pack 5 vyřeší některé z těchto větších záhad zůstává neznámé. Gearbox pouze potvrdila, že mise se jimi zabývá hlouběji. Vzhledem k opakovatelnému formátu by hráči pravděpodobně neměli očekávat něco ekvivalentního rozsahu celé kapitoly hlavní kampaně, ale tématika je jasně spojena se střední mytologií Borderlands 4.
Amarina spojení s fází může být trvale poškozeno
Nejdůležitější vývoj postavy se může týkat samotné Amary. Gearbox říká, že Siréna je nucena se vyrovnat s možností, že její spojení s fází bylo trvale narušeno.
To dává její roli větší váhu než jen fungovat jako zkušený NPC, který ví, jak dimenzionální energie fungují. Amara vyšetřuje fenomén, který potenciálně ovlivňuje zdroj jejích vlastních schopností, což znamená, že každé objevení může nést osobní následky.
To také mění způsob, jakým je postava použita ve srovnání s Borderlands 3. Když byla Amara hratelná, její sirénské schopnosti byly primárně vyjádřeny prostřednictvím bojových mechanik: obrovských spektrálních pěstí, různých verzí Phasegrasp a dalších projevů její síly. Jako NPC v Borderlands 4 může Gearbox prozkoumat, co tyto schopnosti pro ni skutečně znamenají, když již není chráněna před předpokladem, že dovednosti hráčské postavy musí zůstat mechanicky dostupné.
Možnost ztráty nebo změny jejího spojení s fází tedy vytváří druh zranitelnosti, který se obtížně zobrazuje, když je její hratelnost protagonistou. Amara je obvykle charakterizována skrze sebevědomí, fyzickou sílu a téměř nadšenou ochotu vrhnout se do konfrontace. Hrozba, kterou nemůže vyřešit prostě tvrdšími údery, poskytuje zajímavější směr pro postavu.
Fázové rifty by měly učinit opakovatelnou misi méně předvídatelnou
Slovo opakovatelný je důležité. Bounty Pack 5 není navržen jako mise, kterou hráči dokončí jednou pro narativní odměnu a poté natrvalo opustí. Gearbox buduje setkání kolem bossů, minibossů, nových variant nepřátel a dedikované lootové skupiny, která je navržena pro farmaření po počátečním dokončení.
Fázové rifty dávají vývojářům odpovídající fikci pro to, aby tyto opakované průchody byly méně konvenční. Odhalení je popisuje jako nepředvídatelné, zdůrazňující, že hráči nemohou být jisti, co se nachází za každým z nich. Gearbox zatím detailně neuvedla, kolik procedurálního nebo proměnlivého obsahu rifty zavádějí, takže by bylo předčasné tvrdit, že každý běh se zásadně mění. To, co je potvrzeno, je to, že tvoří důležitou část prezentace mise a umožňují jí pohybovat se mezi Elpisem, fázovou dimenzí a důsledky výzkumu Vile Lictora.
Tato struktura se potenciálně hodí k filozofii farmaření Borderlands 4 zvlášť dobře. Gearbox redesignoval svou loot chase kolem opakovatelných misí, dedikovaného farmaření bossů a Moxxiho Velkého Encore Machine, výslovně uznávající během vývoje, že hráči potřebují pohodlné způsoby, jak opakovaně pronásledovat konkrétní drahocenné úlovky.
Bounty Pack 5 aplikuje tento koncept od začátku místo dodatečného přidávání funkcionality farmaření poté, co hráči dokončili příběh.
Nový boss, dva minibossové a Vile nepřátelé vytvářejí základ farmaření
Aktivita představuje jednoho nového hlavního bosse a dva nové minibossy, doprovázené novými typy nepřátel kolektivně identifikovanými jako Vile nepřátelé. Gearbox zatím nezveřejnila kompletní mechanický rozpis každého nepřítele v odhalovacím materiálu, ale jejich spojení s Vile Lictorem silně naznačuje, že Bounty Pack záměrně rozšiřuje vizuální a experimentální identitu spojenou s jeho původním obsahem kampaně.
Tato struktura je užitečná pro farmaření, protože dává misi několik potenciálních vrstev setkání. Jeden konečný boss nesoucí každý žádoucí loot může učinit opakované běhy monotónní, zvláště když looter shooter obsahuje mnoho předmětů, které hráči mohou chtít pro různé buildy. Rozložení žádoucího vybavení mezi hlavním bossem, minibossy a specializované varianty nepřátel může poskytnout více důvodů, proč se zapojit do kompletní mise.
Rozhodnutí Gearboxu zdůraznit nové typy Vile nepřátel je také důležité. Opakování stejných Ordrových vojáků by technicky poskytovalo nepřátele, na které lze střílet, ale nedalo by dostatečně silný pocit, že DLC je spojeno s odkazem Vile Lictora. Zavedení zkorumpovaných nebo experimentálních variant dává vývojářům příležitost překládat jeho starý výzkum do skutečného chování v boji.
Tema traileru Fáze to může ještě více posunout tím, že umožní, aby se známá pravidla boje stala méně stabilními, jakmile hráč projde rift.
AeroDramatic dává Bounty Packu jeho Pearlescent chase item
Hlavní odměnou je AeroDramatic, nová Pearlescent Torgue Shotgun. Gearbox potvrdil výrobce a kategorii zbraně, ale dosud nezveřejnil úplné vysvětlení její jedinečné efektivity v aktuálním odhalovacím článku.
Její rarita Pearlescent ji okamžitě činí nejzřejmějším dlouhodobým farmářským cílem. Borderlands 4 znovu představila Pearlescent gear do svého post-launch ekosystému jako úroveň, která měla sedět nad konvenčním legendárním vybavením, čímž dala hráčům, kteří již optimalizovali vysoce výkonné buildy, další úroveň rarity, kterou mohou pronásledovat.
Rozhodnutí učinit AeroDramatic Torgue zbraní je také významné, protože brokové pušky a výbušné efekty byly historicky přirozenou kombinací pro nejvíce demolice-posedaného výrobce Borderlands. Přesnou implementaci je třeba otestovat po vydání, zejména proto, že síla jakékoliv Pearlescent závisí na více než na raritě. Jedinečný efekt, kompatibilita licencovaných dílů, škálování a interakce se stromy dovedností Vault Hunterů určují, zda se zbraň stane definujícími nedostatkovými předměty pro endgame nebo pouhým extrémně vzácným sběratelským kouskem.
Prozatím je význam AeroDramatic jednoduchý: hráči, kteří chtějí každou novou Pearlescent, budou mít další dedikovaný Bounty Pack k farmaření, počínaje 10. zářím.
Šest nových legendárních položek pokrývá několik výrobců a kategorií vybavení
Bounty Pack 5 přidává šest legendárních předmětů spolu s AeroDramatic. Kompletní oficiální seznam zahrnuje Triplicate, vladofú útočnou pušku; Pragmate, daedalskou brokovnici; Enumeration, ripper SMG; Clarity, maliwanskou odstřelovačku; Wind Skimmer, jolobskou sniperku; a Outburst, Torgue Repkit.
Distribuce mezi výrobci je užitečná, protože zabraňuje tomu, aby nová lootová skupina sloužila pouze jednomu typu build. Vysoká rychlost vystřelování Vladofu, flexibilní muniční systémy Daedalu, eskalační automatické chování Rippera, elementární specializace Maliwanu, design orientovaný na preciznost Jakobsu a výbušná osobnost Torgue všechny cíle různých herních stylů. Gearbox ustanovil tyto výrobní rozdíly jako základní součást systému zbraní Borderlands 4 před vydáním, zatímco systém licencovaných částí umožňuje chování různých výrobců, aby se objevilo na jednotlivých zbraních.
Outburst také zabrání tomu, aby se celá odměnová skupina skládala pouze z pušek. Repkity zabírají jednu z novějších kategorií vybavení Borderlands 4, poskytující léčbu a dočasnou užitečnost místo toho, aby se chovaly jako tradiční slot pro artefakt z Borderlands 3.
Praktická hodnota šesti legendárních předmětů nemůže být posouzena, dokud jejich jedinečné efekty nejsou plně otestovány, ale Gearboxova více zdrženlivá přístup k frekvenci legendárních dropů v Borderlands 4 znamená, že každý jedinečný přídavek má za cíl zaujmout více záměrné místo v lootovém ekosystému než obrovská povodeň oranžového vybavení spojeného s Borderlands 3.
Dokončení mise poskytuje tři trvalé kosmetické odměny
Hráči, kteří dokončí Amaru a Vile Shadows, dostanou více než přístup k jejímu farmářskému cyklu. Dokončení trvale odemkne jedno Vault Hunter Skin použitelné všemi Vault Hunters, jedno Vozidlo a jeden ECHO-4 Dron Skin.
Univerzální Vault Hunter Skin je obzvláště užitečný vzhledem k tomu, jak se repertoár Borderlands 4 od zahájení rozšířil. Místo navrhování odměny pouze pro Vex, Rafu, Harlowe nebo Amona, Gearbox ji učinil kompatibilní napříč hratelným portfoliem Vault Hunterů. To se stává stále cennějším, jak post-launch postavy jako C4SH a Loveless rozšiřují dostupné třídy.
Struktura odměn také odlišuje garantovaný pokrok od náhodného farmaření. Hráči, kteří mají primárně zájem o příběh a kosmetiku, přesně vědí, co dokončením mise poskytuje, zatímco hráči v endgame mají zvláštní důvody k jejímu pokračujícímu provádění pro AeroDramatic a šest legendárních předmětů.
Tato separace snižuje frustraci z toho, že je velká kosmetická odměna zcela závislá na vzácném dropu RNG. Dokončete příběh, získáte kosmetický balíček; pokračujte v farmení jen v případě, že samo vybavení stojí za to sledovat.
Vault Card 5 je samostatný nákup, nikoli součást narativní mise
Jedním z nejdůležitějších detailů je, že Amara a Vile Shadows a Vault Card 5 jsou nyní zakoupitelné zvlášť. Narativní Bounty Pack stojí 5,99 USD, zatímco Bounty Pack 5: Vault Card 5 také stojí 5,99 USD, s regionálními cenami, které se objevují prostřednictvím jednotlivých obchodů. Oba jsou zahrnuty v širším balení Bounty Pack a přicházejí tedy s Deluxe a Super Deluxe edicemi. Je požadována kopie základní hry.
Tato struktura následuje novější přístup Gearboxu k DLC pro Borderlands 4. Hráči, kteří chtějí opakovatelnou Amara misi, bossy a související loot, nemusí za Vault Card samostatně platit, zatímco někdo, kdo má primárně zájem o kosmetiku a její čtyři opakovatelné zbraně, může koupit ten komponent bez toho, aby koupil narativní část.
Je to důležitá distinkce, protože fráze „Bounty Pack 5“ může jinak znít jako jeden nedělitelný produkt. Technicky vzato, Gearbox to bere jako dva související komponenty sdílející stejnou tematickou vydání.
Od 10. září společnost rozšiřuje tento model zpětně na Story Pack 1 a Bounty Pack 2, což umožňuje jednotlivé komponenty, které byly dříve bundlovány, nakoupit jednotlivě.
Vault Card 5 přidává 24 kosmetických předmětů a čtyři opakované legendární
Vault Card 5 obsahuje 24 kosmetických odměn spolu s čtyřmi kusy opakovatelných legendárních gear. Zbraně jsou Shield Overflow, daedalská pistol; Flash Fuel, jolobská útočná puška; Tempered Essence, vladofská brokovnice; a Alignment, ordonitské granáty.
Rozpis kosmetiky se skládá z čtyř hlav Sirén použitelných všemi Vault Hunters, čtyř univerzálních Skinů pro Vault Huntera, pěti zbraní Skinů, pěti Skinů vozidel, čtyř Skinů ECHO-4 Dronů a dvou příloh ECHO-4.
Pokrok následuje stávající model Vault Card pro Borderlands 4. Hráči aktivují kartu prostřednictvím ECHO menu a posunují ji prostřednictvím běžného získávání XP. Prozkoumávání Kairos, zabíjení nepřátel a dokončování úkolů se všechny přispívají, zatímco denní a týdenní výzvy poskytují další příležitosti pro pokrok. Klíčové je, že Vault Cards nevyprší, takže odměny nejsou strukturovány kolem omezeného battl-pass okna, které nutí hráče dokončit všechno před sezónním termínem.
To zůstává jedním z více hráčsky přívětivých aspektů systému. Někdo, kdo se vrací o měsíce později, může pokračovat ve zlepšování zakoupené Vault Card, místo aby zjistil, že její odměny zmizely, protože sezóna skončila.
Verze 1.10 zvyšuje úroveň o deset v přesně správný okamžik pro nový loot
Obě části Bounty Packu 5 přicházejí spolu s verzí 1.10 dne 10. září a bezplatná aktualizace zvyšuje maximální úroveň Borderlands 4 o deset úrovní pro všechny hráče, bez ohledu na to, zda zakoupili jakékoli DLC.
To má velké důsledky pro Amaru a Vile Shadows, protože zvýšení úrovňového limitu efektivně osvěžuje chase loot endgame. Hráči, kteří dříve farmili dokonalé nebo téměř dokonalé verze svého oblíbeného vybavení, budou potřebovat později vyšší úrovňové náhrady, zatímco deset dalších dovednostních bodů vytváří nové možnosti v rámci každého stromu dovedností Vault Huntera.
Borderlands 4 používá Gearboxův dosud nejsofistikovanější strukturu skill-tree, která každému Vault Hunterovi dává tři akční schopnosti se značnými rozvětvenými výběry, augmenty a capstone schopnostmi. Deset dalších bodů tedy může udělat mnohem více než jen mírně zvýšit pasivní statistiku; mohou umožnit kombinace, které byly dříve nemožné, protože dosažení jednoho důležitého capstone vyžadovalo opustit další významnou část build.
Časování zajišťuje, že AeroDramatic a šest legendárních předmětů Bounty Packu dorazí během širšího období experimentování s buildy, místo aby spadla do plně vyřešeného endgame.
10. září spojuje Amara misi s FL4K, Loveless a velkou obsahovou aktualizací
Bounty Pack 5 je jen jednou částí mnohem většího vydání Borderlands 4. Příběhový Pack 2: FL4K a Poslední záchranu také vychází 10. září, otevírá novou oblast Providence a vrací FL4K zpět na lov sil Tediore, zatímco zachraňuje pana Chewa. Stejné vydání představuje Loveless Hacker, druhého hratelného Vault Huntera Borderlands 4 po vydání.
Providence sama přidává dvě Pearlescent zbraně a osmnáct legendárních, což znamená, že hráči, kteří zakoupí oba hlavní kusy obsahu, budou mít významný nový katalog farmaření k dispozici současně. Bounty Pack 5 pak přispívá další Pearlescent a šest legendárních, zatímco Vault Card 5 obsahuje čtyři další opakovatelně použitelné kusy legendárního gear.
Zvýšení úrovňového limitu zvyšuje vše toto, protože existující vybavení také znovu vstoupí do hracího pole na nové maximální úrovni. 10. září je tedy blíž novému endgame refreshu než konvenčnímu izolovanému spuštění DLC.
Existuje také záměrný tematický kontrast mezi dvěma vracejícími se Vault Hunters Borderlands 3. Příběh FL4Ka je postaven kolem džungle, okupace Tediore a hluboce osobní honby za panem Chewem. Obsah Amary však směřuje naopak, pryč od fyzické divočiny a do nestabilních dimenzí Fáze, mytologie Sirén a možnosti kolapsu samotné reality.
Amara a Vile Shadows by mohly mít pro lore Borderlands větší význam, než jeho velikost naznačuje
Bounty Packy jsou úmyslně menší než příběhové Packy, takže očekávání by měla zůstat proporcionální. Amara a Vile Shadows nejsou označovány jako další obrovský prozkoumatelný region srovnatelný s Providence. Je to jedna nová opakovatelná mise podporovaná bossy, nepřáteli, lootem a kosmetikou.
Narrativně však Gearbox zvolil neobvykle důležité téma pro tuto strukturu.
Mise vrací hráče k výzkumu Vile Lictora, znovu navštíví Elpis, překročí do fázové dimenze, představí nestabilitu potenciálně schopnou rozkládat známý vesmír a umisťuje vlastní spojení Amary jako Sirény do ohrožení. Gearbox výslovně říká, že cílem DLC je prozkoumat Sirény a jejich zásadní místo v univerzu Borderlands hlouběji.
To činí obtížným odmítnout expanzi jako jednorázový vedlejší příběh, i když její délka je výrazně kratší než Příběhový Pack 2. Borderlands strávil roky pomalu odhalovat, jak Sirény fungují, proč existuje pouze omezené množství a jak jejich síly interagují se širokou mytologií Eridianů franšízy. Jakýkoliv příběh, který je záměrně zaměřen na dimenzi, která je spojuje, má potenciál přidávat relevantní informace daleko za Amaru samotnou.
Kolik toho Gearbox skutečně odhalí, je jiná záležitost. Trailer ustanovuje záhadu, nikoli její odpovědi.
Vile Lictor může být pryč, ale jeho experimenty stále kontaminují Kairos
Nejúčinnější aspekt premisy je ten, že zachází s hlavní kampaní jako s něčím s trvalými následky. Porážka Vile Lictora nezmizela na mágii, nezavřela všechny laboratoře nebo neopravila jakoukoliv škodu, kterou jeho výzkum způsobil na Fázi.
Místo toho může nyní jedna opuštěná zařízení být spojena s mnohem větší nestabilitou.
To dává Amara a Vile Shadows logický důvod existovat po kampani. Vault Hunters již bojovali s Vile Lictorem po boku Amary, ale problém, který vyřešili, byla bezprostřední hrozba. Bounty Pack 5 se ptá, co se stane, když věda, která zůstala, i nadále funguje bez jakéhokoliv ovládání.
Odpovědí očividně zahrnuje nestabilní fázové rifty, dormantní Synthy, neznámé Vile nepřátele a dostatek dimenzionálního narušení, aby hrozilo samotné realitě.
Naštěstí má Amara značné zkušenosti s řešením složitých problémů.
Obvykle svými pěstmi.
Borderlands 4 – Bounty Pack 5: Amara a Vile Shadows vychází 10. září 2026 za 5,99 USD, spolu se samostatně dostupným Vault Card 5 za 5,99 USD, Příběhovým Packem 2: FL4K a poslední záchranou, Loveless Hackerem a bezplatnou aktualizací verze 1.10.
Tags:
