Borderlands 4 přináší FL4KA zpět ve Story Packu 2: FL4K a poslední útočiště 10. září
21/08/2026 - 07:40
Hunt znovu volá. Gearbox Software plně odhalil druhý hlavní Story Pack pro Borderlands 4, FL4K a poslední útočiště, který přináší Beastmastera ze třetího dílu zpět do akce pro novou kampaň zaměřenou na Tediore, tropický ostrov Providence a záchranu FL4Kova loajálního společníka skaga, pana Chew. Tento rozšíření se spouští 10. září spolu s verzí 1.10 a představuje významnou novou oblast plnou misí, aktivit, světových událostí, nových typů nepřátel a koncovkového lovu kořisti obsahujícího dvě nové perleťové zbraně a 18 kusů legendárního vybavení.
Odhalovací trailer vytváří záměrně jiný tón než temnější Story Pack 1. Providence byla kdysi luxusní destinací postavenou pro vyvolené Časoměřiče, ale Tediore přeměnil odlehlý ostrov na průmyslovou okupovanou zónu při snaze zabezpečit cenné Ordonite naleziště. Pět elitních manažerů odpovídá veliteli Harmonii, vojáci jsou digistruktováni na bojiště z vlajkové lodi Tediore, aktivní sopka byla přetvořena na vojenský bunkr a FL4K má mnohem osobnější důvod zapojit se: Tediore ohrožuje pana Chewa.
Story Pack 2 přichází také spolu s druhým post-launch lovcem trezorů pro Borderlands 4, Loveless the Hacker, bývalým hackerem Anshin, který se stal vrahem, jehož tělo je vylepšeno pokročilou kybernetikou a jehož mysl sdílí vědomý digitální virus schopný brát fyzickou podobu. Gearbox záměrně zdrží její plné odhalení herního stylu až do specializovaného Gearbox DevCastu 3. září, týden předtím, než se Loveless a kampaň Providence stanou dostupnými.
FL4K se vrací do Borderlands s dalším Lovem — ale tentokrát je to osobní
FL4Kův návrat je zjevně emocionální hook pro dlouhodobé hráče Borderlands. Beastmaster byl jedním ze čtyř hratelných lovců trezorů ve třetím díle, definován téměř náboženským odhodláním k Lovu a neobvykle blízkým vztahem s tvory, které ho doprovázely. FL4K a poslední útočiště pokračuje v této identitě, spíše než aby postavu přivedlo zpět na odpojenou cameo: Gearbox konkrétně popisuje nové dobrodružství jako pokračování Lovu, kdy FL4K aktivně spolupracuje se hráčem během vybraných misí.
Okamžitým cílem je zachránit pana Chewa, FL4Kova skaga, ale širší konflikt se rychle eskaluje do útoku na celou Tedioreovu operaci v Providence. Hráči budou spolupracovat s FL4KEM při sledování pěti manažerů kontrolujících okupaci ostrova, než nakonec dostanou šanci konfrontovat poručíka Harmonii. Gearbox říká, že hráči mohou sledovat tyto manažery po ostrově, jak uznají za vhodné, což naznačuje, že Providence má zachovat méně lineární strukturu prozkoumávání, kterou Borderlands 4 využívá napříč Kairos, spíše než aby představilo rozšíření jako jednu dlouhou sekvenci uzavřených misí.
FL4K nepředstaví pouze rádio dialogy, zatímco noví lovci trezorů provedou veškeré boje. Gearbox říká, že Beastmaster se připojuje k hráči během konkrétních misí, demonstrující své známé lovecké instinkty a přesnost sniper pušky v boji. To by mělo umožnit návrat postavy cítit se více zapojeně než NPC, které pouze stanoví cíle a čeká na uzlu, zároveň také umožňuje Gearboxu zachovat ustálenou bojovou osobnost FL4KA, aniž by ho znovu udělal plně hratelným v rámci Borderlands 4.
Providence je navržena tak, aby cítila jinak než Kairos, který hráči již znají
Nová oblast je Providence, odlehlý tropický ostrov postavený kolem husté džungle, dramatické vertikality a aktivní sopky. Před příchodem Tediore sloužil ostrov jako exkluzivní resort pro bohaté Electi, favorizované Časoměřičem, umisťující opulentní pozůstatky staré vládnoucí třídy Kairos vedle zarostlého divočiny a rozšiřující se korporátní infrastruktury. Gearbox říká, že se jeho tým zaměřil na to, aby se Providence cítila zcela jinak než oblasti dostupné v základní hře.
Namísto spoléhání se na otevřenou poušť nebo široké pláně, aby se usnadnil pohyb, používá džungle viditelné orientační značky, aby hráče orientovala hustší vegetací. Vertikalita je také důležitější než v mnoha stávajících zónách, přičemž zipliny se stávají novou mechanikou přesunu výhradně pro prostředí rozšíření. Hráči se na ně mohou zachytit, aby se pohybovali nad korunami stromů, rychle se přemístili mezi nadmořskými výškami a potenciálně si vytvořili výhodné palebné pozice před tím, než se zapojí do nepřátel níže.
Tato další vrstva pohybu je zvláště dobře přizpůsobena Borderlands 4, protože základní hra již výrazně rozšířila pohyb prostřednictvím dvojitých skoků, vyhýbání a klouzání. Providence se zdá, že buduje obsah specificky kolem této mobility spíše než pouze umístěním další mapy do stávajícího pohybového rámce. Džungle se významným vertikálním oddělením dává rozptýleným budováním více příležitostí ovlivnit zorné linie a zároveň vytváří trasy pro agresivní hráče, aby se zapojili do bojů z úhlů, které nepřátelé ihned nepokryli.
Tediore již není pouze společnost, která vyrábí jednorázové zbraně
Tediore existuje v Borderlands už léta jako jeden z hlavních výrobců zbraní franšízy, tradičně spojený s levnou masovou výrobou a zbraněmi, které jsou doslova vyhazovány a nahrazovány během přebíjení. FL4K a poslední útočiště dává korporaci mnohem přímější vojenskou roli tím, že zavádí organizovanou expediční sílu okupující Providence v honbě za Ordonitem.
Seznam nepřátel odráží průmyslovou filozofii společnosti. Tediore jednotky jsou digistruktovány do existence z T-šikmého vlajkového lodě, v podstatě ukládají vojáky jako data, dokud nejsou potřební na bojišti. Tento koncept se rozšiřuje do jedné z nových aktivit v Providence, kde mohou lovci trezorů načíst sami do digitální infrastruktury Tediore a zničit nepřátele uvnitř serverů společnosti, než se tyto síly mohou fyzicky materializovat.
Je to efektivní eskalace Tedioreovy dlouhotrvající totožnosti jednorázového produktu. Společnost nevyrábí pouze levné zbraně ve velkém měřítku; v Providence zachází s vojenským personálem a strojním vybavením s podobnou průmyslovou logikou. Nepřátelé mohou být efektivně vyráběni a nasazováni podle potřeby, dává společnosti okupující sílu, jejíž fikce je přímo spojena se zavedenou osobností výrobce.
Exoskelet problémy udržují boj po smrti jejich pilotů
Jedním z podivnějších nových typů nepřátel jsou exoskelet Tediore. Gearbox je popisuje jako objemné, méně sofistikované předchůdce pokročilého exoskeleto, který udržuje lovce trezorů Rafa naživu. Důležitý mechanický zvrat je ten, že zabití lidského operátora nemusí nutně eliminovat nepřítele. Jakmile je pilot vystřelen z obleku, mechanický rám může pokračovat v boji nezávisle.
To vytváří užitečné obrácení boje. Borderlands obvykle učí hráče, aby brali vystavenou organickou součást obrněného nepřítele jako zjevný cílový cíl: odstranit pilota a hrozba zmizí. Exoskelet Providence tuto domněnku podkopávají. Eliminace zranitelného centra může pouze přenést souboj do druhé fáze, přinutit hráče zohlednit samotnou mechaniku poté, co je obyvatele pryč.
Spojení s Rafou také dává designu nepřítele širší relevanci. Borderlands 4 etabloval Rafu jako bývalého vojáka Tediore používajícího experimentální exonálek, a Story Pack 2 nyní zkoumá dřívější verze této technologie od korporace, která ji původně vyrobila. Providence tedy rozšiřuje historii Tediore i v té době, kdy zavádí další bojový archetyp.
Tediore mech mohou obrátit běžné přestřelky na možnosti posílení
Nad infanterií jsou mnohem větší mechy Tediore vybavené různými zbraňovými přílohami. Gearbox říká, že tyto stroje mohou posílit okolní spojence a digistruktivně přivést dodatečné posily přímo do boje, což z nich činí prioritní cíle namísto jednoduchých velikých mechů absorbujících poškození. Nechat jeden aktivní příliš dlouho může umožnit, aby se souboj rozšířil, jakmile se kolem něj vytvářejí další nepřátelé.
Tento design přidává další vrstvu k prioritizaci cílů. Hráči, kteří automaticky upínají oči na nejbližšího nepřítele, mohou skončit bojem na stále přeplněném bojišti, zatímco odstranění podpůrného mechu jako prvního může zabránit, aby se zapojení rozvinulo. Specifické přílohy vybavené jednotlivými stroji by měly také donutit hráče rozpoznavat, co každý mech přispívá, místo aby na každý velký Tediore jednotku pohlíželi jako na mechanicky identické.
Společně s exoskelety, standardními jednotkami a pěti cíli manažerů se okupace zdá být navržena kolem jasně odlišeného ekosystému Tediore, místo aby jednoduše osidlovala Providence s překreslenými verzemi stávajících nepřátel v Kairos.
Aktivní sopka periodicky vyhazuje minibossy do otevřeného světa
Tediore učinil jednu zvlášť zpochybnitelnou strategickou rozhodovací: jeho ústředí sídlí uvnitř aktivní sopky Providence. Základna poručíka Harmonie byla postavena uvnitř hory, jak se korporace pokouší ovládat ostrovní Ordonite zdroje, ale sopka stále může eruptovat a ovlivnit širší oblast.
Gearbox říká, že erupce mohou rozptýlit Ordonitem infuzovanou lávu a rozžhavené kusy po Providence. Některé z těchto dopadů spouští nové světové události tím, že vyvolávají minibossy tam, kde trosky dopadnou, čímž se samotné prostředí stává zdrojem dynamických bojových střetů.
To zapadá do širšího úsilí Borderlands 4, aby prozkoumávání vytvářelo neskriptované důvody k odbočení od hlavní trasy. Základní hra již využívá světové aktivity a objevitelné události, aby udržela pohyb mezi misemi, aby se nestal prázdným putováním; Providence přidává regionální verzi přímo vázanou na jeho sopečnou identitu. Vidět něco, jak se zřítí do džungle, se tedy může stát pozváním dočasně opustit aktuální cíl a prozkoumat, co právě vzešlo z erupce.
Pro looter-shooter je to odklon cenný pouze tehdy, pokud odměny to ospravedlňují, a Story Pack 2 přichází s značným množstvím nového vybavení k pronásledování.
Dvě nové perleťové zbraně jsou hlavními prvky loot poolu Providence
Nejvzácnější odměny ve FL4K a posledním útočišti jsou dvě nové perleťové zbraně. Astonisher je Ripper brokovnice, zatímco Quadratus je klasifikován jako těžká munice Vladofa. Gearbox nesnížil oznámení o kořisti rozšíření na vágní sliby; obě zbraně byly nyní oficiálně pojmenovány před vydáním.
Perleťová výbava leží nad legendární v hierarchii vzácnosti Borderlands 4 a byla zavedena do systému post-launch loot dříve v roce 2026. Rarita byla určena k obnovení skutečně výjimečné úrovně do lovu po kořisti, dává hráčům na vysoké úrovni kousky, které zůstávají pozoruhodné i po tom, co již sestavili silně optimalizované legendární postavy.
Proto mají dvě perleťové zbraně Story Packu 2 nepoměrný význam, pokud vezmeme v potaz jejich malý počet. Hráči Borderlands mohou během kampaně získat obrovské množství zbraní, ale dlouhověkost koncového hry se stále více spoléhá na mnohem menší skupinu vzácných kusů, které mohou vytvořit zcela nové sestavy nebo zlepšit již mocné. Astonisher a Quadratus se okamžitě stávají cíli nejdůležitějších lovů v Providence, obzvlášť pokud se jejich jedinečné efekty ukáží jako schopné podporovat sestavy nad rámec nového obsahu samotného.
Osmnáct legendárních předmětů dramaticky rozšiřuje seznam nových kořistí
Perleťové zbraně mohou být hlavní vzácností, ale Gearbox také přidává 18 kusů legendárního vybavení napříč zbraněmi, štíty, Repkity a municí. Zbrojní seznam zahrnuje téměř každého hlavního výrobce, včetně Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan a Torgue.
Potvrzený arzenál zahrnuje Lovelorn Tediore útočnou pušku, Devourer Ripper sniper pušku, HandFrag Daedalus SMG, Shardenfreude Daedalus útočnou pušku, Infection Jakobs pistoli, Hippo Gun Jakobs brokovnici, Exhibition Vladof sniper pušku, Avarice Order útočnou pušku, Virtue Order pistoli, Petanque Order sniper pušku, Decompiler Maliwan brokovnici, Honeymooner Maliwan SMG, Fourierova Maladie Tediore brokovnici, Ripple Torgue útočnou pušku a Critical Decay Torgue pistoli. Nepistové přídavky zahrnují Exfoliatrix Jakobs štít, Font of Life Tediore Repkit a Li’l Brudder Maliwan granátovou munici.
Tato rozmanitost výrobců je důležitá, protože systém zbraní v Borderlands 4 klade značný důraz na různé chování výrobců a Licencované části. Rozšíření obsahující vybavení od několika společností má větší potenciál podpořit širokou škálu stávajících postav lovců trezorů, než aby vytvořilo úzkou sadu zbraní, které jsou primárně užitečné pro jeden archetyp. Gearbox také úmyslně učinil legendární vybavení méně běžným a výraznějším, než jaké bylo v Borderlands 3, takže osmnáct nových unikátních kusů představuje smysluplný přírůstek do dlouhodobého farmového balíčku, namísto pouhé další masy oranžových dropů.
Aktivity v digiversu dávají Providence něco nad rámec kampaní
Jedna z nejneobvyklejších nových aktivit umožňuje hráčům nahrát se na Tedioreovy servery digiversu. Místo čekání na to, aby se nepřátelé digistruktovali do fyzického světa, mohou lovci trezorů vstoupit do digitálního zdroje a bojovat proti vlnám Tedioreových sil, než se materializují. Gearbox říká, že tento typ aktivity je výhradně pro Providence.
Tato mechanika posiluje širší myšlenku Tediore rozšíření a zároveň dává Providence opakovatelný potenciál nebo vedlejší obsah mimo její centrální honbu za pěti manažery. Taktéž vytváří výmluvu pro vizuální oddělení určitých střetů od tropického ostrova samotného. Borderlands se vždy pohodlně pohybovalo mezi velmi odlišnými environmentálními koncepty, a korporátní digitální prostor dává uměleckému týmu značnou volnost kontrastovat bujnou džungli venku s něčím více umělým uvnitř Tedioreovy infrastruktury.
Nejdůležitější je, že takové aktivity pomáhají určit, zda Providence zůstává relevantní poté, co byla její narativ završena. Story Packy potřebují více než několik hodin misí, pokud chce Gearbox, aby se hráči na konci hry stále vraceli pro perleťové a legendární dropy. Světové události, minibossí střety a boj v digiversu poskytují ostrovu více možností farmy, než aby každá žádoucí položka byla koncentrována za finálním bossem.
Loveless je druhý post-launch lovec trezorů pro Borderlands 4
Story Pack 2 také označuje příchod Loveless the Hacker, následující po C4SH z Story Packu 1 jako druhého hratelného lovce trezorů pro Borderlands 4. Gearbox popisuje Loveless jako bývalou Anshin hackerku, která se stala vrahem, vybavená pokročilou kybernetikou. Její definující koncept je digitální virus, který vytvořila, jenž sdílí její vědomí a může se digistruktově převést do fyzické podoby, efektivně se stávajícím rozšířením Loveless sama během boje.
Tento předpoklad naznačuje hybrid mezi hackováním, kybernetickým bojem a mechanikami založenými na společnících, ale Gearbox se úmyslně nezveřejnil její akční dovednosti či strom dovedností ještě. Studio naplánovalo celé vystoupení Gearbox DevCast pro 3. září, kde Loveless dostane specializované odhalení herního stylu. Jakýkoli přesný popis toho, jak virus funguje mechanicky před tímto představením, by tedy byl spekulativní.
Časování dává hráčům týden mezi tím, aby se dozvěděli o jejím kompletním náčiní a skutečně ji mohli používat 10. září. To by mělo stačit na to, aby začaly diskuse o tvorbě sestav před spuštěním, a zároveň umožňuje Gearboxu zachovat jednu z nejdůležitějších herních přidaných hodnot příběhového balíčku 2 částečně skrytou během počátečního odhalení FL4K.
Loveless a příběh Providence lze nyní koupit samostatně
Existuje jeden důležitý detail týkající se nákupu, který by hráči měli pochopit, protože Gearbox změnil způsob, jakým balí Borderlands 4 DLC. I když FL4K a poslední útočiště a Loveless společně tvoří dvě části Story Packu 2, kampaň Providence a nový lovec trezorů si lze také koupit nezávisle.
Při spuštění narrativní obsah FL4K a poslední útočiště stojí 19,99 USD, zatímco Loveless the Hacker stojí 9,99 USD samostatně. Ceny se objeví v každém obchodě platební platformy. Obě jsou součástí Paket Lovců Trezorů, který je sám o sobě zahrnut ve Super Deluxe Edition Borderlands 4. Je vyžadována kopie základní hry.
Toto oddělení je užitečné pro hráče, kteří chtějí pouze jednu stránku vydání. Někdo, kdo má zájem o Providence, FL4K a své nové kořisti, může koupit kampaň, aniž by přitom musel samostatně kupovat Loveless, zatímco hráč, který primárně touží po nové postavě pro stávající obsah Borderlands 4, může zakoupit Loveless, aniž by potřeboval novou příběhovou oblast. Vlastníci celého balíčku lovců trezorů obdrží obojí.
Gearbox uplatňuje stejnou filozofii retroaktivně na Story Pack 1 a Bounty Pack 2 od 10. září, což umožňuje jejich narativní a charakterové nebo Vault Card komponenty také kupovat samostatně.
Verze 1.10 zvyšuje úroveň maximálních postav pro všechny, nejen pro vlastníky DLC
Story Pack 2 se spouští spolu s verzí 1.10, a jedna z nejdůležitějších změn v aktualizaci je dostupná bez ohledu na to, zda si hráči zakoupili DLC. Maximální úroveň lovce trezorů se zvýší o 10 úrovní pro všechny hráče Borderlands 4.
Zvýšení o deset úrovní má ve hře, jejíž stavby postav závisí na rozvětvených dovednostních stromech, zásadní důsledky. Další dovednostní body mohou vytvořit kombinace, které byly dříve nemožné, umožnit hráčům dosáhnout hlubších capstone schopností, aniž by museli obětovat tolik jinde či posilovat hybridní sestavy, které byly dříve nedostatkové body.
Časování také efektivně resetuje část lovu po kořisti. Stávající vysoce kvalitní vybavení zůstane mechanicky relevantní, ale hráči, kteří vstupují do nové úrovňové kategorie, mají obnovení motivaci získat aktualizované verze důležitých zbraní a vybavení. Providence se tedy spouští v okamžiku, kdy i zavedení hráči mají důvod znovu farmit, nad rámec prostého shromažďování dvou nových perleťových a osmnácti legendárních kousků.
To také znamená, že Loveless vstupuje do Borderlands 4 pod stejným zvýšeným úroveňním stropem jako stávající seznam, což zabrání tomu, aby nejnovější lovec trezorů byl spuštěn těsně před dalším postupovým přizpůsobením.
10. září se stává jedním z největších dnů po spuštění obsahu Borderlands 4
FL4K a poslední útočiště je pouze jednou částí vydání 10. září. Tentýž den přichází také Bounty Pack 5: Amara a zlé stíny, který sleduje sirénu Amaru ze třetího dílu do nové příběhu týkající se stabilizace fáze, Elpis a jedné z bývalých laboratoří Vile Lictora. Bounty Pack přidává opakovatelnou misi, nového bosse, dva minibossy, nové varianty nepřátel, další perleťovou zbraň a šest kusů legendární kořisti.
Paket Vault Card 5 přichází odděleně se 24 kosmetikami a čtyřmi přepracovatelnými kusy legendárního vybavení, zatímco verze 1.10 zvyšuje úroveň maximální kapacity a reorganizuje možnosti nákupu pro dřívější DLC. Dohromady je 10. září efektivně velkým obnovením koncového hry a vyprávěcího ekosystému Borderlands 4, nikoli pouze vydáním jednoho izolovaného rozšíření.
Současný návrat FL4KA a Amary je také významný pro hráče Borderlands 3. Gearbox používá post-launch plánovací roadmapu nejen k zavádění nových oblastí a kořistí, ale také k opětovnému spojení Borderlands 4 s hratelným obsazením svého předchůdce. Tyto postavy již nejsou hráčskými avatary, což umožňuje autorům prozkoumat, co se s nimi stalo po Borderlands 3 z perspektiv NPC, zatímco současná generace lovců trezorů zůstává v centru hry.
Providence vypadá, že podporuje prozkoumávání po dokončení příběhu
Nejsilnějším aspektem odhalení je, kolik jeho systémů se přímo pojí k fyzickému regionu. Tropické prostředí není jen vizuálním pozadím pro další lineární kampaň. Zipliny využívají jeho vertikalitu, sopečné erupce vyvolávají miniboss události, Tedioreovy síly se dynamicky digistruktují do boje, digitální aktivity poskytují jiný druh střetnutí a pět manažerů vytváří cíle rozdělené po širší okupaci.
To záleží, protože expanze Borderlands žije nebo umírá částečně na tom, zda se hráči chtějí vrátit po uzavření kreditů příběhu. Silný loot tabulka může vytvářet motivaci, ale struktura aktivit určuje, zda zůstává farmit tento loot příjemné. Providence již má několik potenciálních cyklů, namísto toho, aby všechny žádoucí kousky byly nuceny do opakovaného běhu jednoho boss koridoru.
Nové možnosti mobility mohou také pomoci. Hustá prostředí se mohou stát frustrujícími, když farmění vyžaduje opakované navigace stejným obtížným terénem, takže schopnost používat zipliny nad džunglí by mohla výrazně urychlit opakované putování, jakmile hráči pochopí mapu. V nejlepším případě se vertikalita oblasti stává něčím, co hráči postupně ovládají, než aby to byla překážka, kterou snášejí.
FL4K a poslední útočiště používá nostalgii k zavedení skutečně nových systémů
Vrátit FL4KA a pana Chewa je snadný způsob, jak přitáhnout pozornost, ale Story Pack 2 by byl podstatně méně zajímavý, kdyby nostalgie byla jeho jediným prodejním místem. Odhalení naznačuje, že Gearbox to chápe. Providence představuje prostředí, které je od základní hry již existujících oblastí odlišné, novou mobilitu prostřednictvím ziplin, nepřátelské exoskelety, které pokračují v boji, aniž by jejich piloti, mechy vytvářející posily, sopečné světové události a digitální bojové aktivity uvnitř Tedioreových serverů.
Nabídka kořisti je také značná: dvě perleťové zbraně a osmnáct legendárních kousků dávají oddaným hráčům důvod pokračovat v farmění, jakmile je kampaň dokončena, zatímco zvýšení úrovně 1.10 vytváří dodatečné resetování pokroku po celé hře. Loveless pak přidává zcela nový hratelný archetyp, i když hodnocení její skutečné mechaniky bude muset počkat do 3. září.
Nejdůležitější je, že premise se překvapivě dobře hodí FL4KOVI. Tediore obsadil laicky neporušené přírodní prostředí, okupovalo je průmyslovou technikou a korporátními vojáky, zneužilo jeho zdroje a ohrozilo společníka Bestii. To dává postavě definované lovem, zvířaty a pohrdáním konvenčními společenskými strukturami zjevného nepřítele, aniž by ji donutilo k umělé příčině jejich návratu.
Lov
Borderlands 4: Story Pack 2 – FL4K a poslední útočiště se spouští 10. září 2026, posílající hráče do Providence, aby rozložili operaci Tediore, eliminovali pět elitních manažerů, konfrontovali poručíka Harmonii a zachránili pana Chewa spolu s jedním z nejpopulárnějších lovců trezorů třetího dílu.
Nový ostrov přináší zipliny skrze svou korunu džungle, aktivní sopku Ordonite schopnou vyvolávat minibossové události, Tedioreovy exoskelety, které pokračují v boji poté, co jejich operátoři zemřou, masivní podpůrné mechy a digitální bojiště, kde mohou hráči útočit na nepřátele, než se fyzicky digistruktují. Přežití toho všeho otevírá bránu k Astonisher a Quadratus perleťovým zbraním plus 18 novým legendárním dropům, čímž poskytuje Providence rozsáhlý farmový bazén nad jejím centrálním příběhem.
Loveless the Hacker přichází ve stejný den, ale Gearbox skrývá její kompletní bojový toolkit, dokud se 3. září neobjeví DevCast. Verze 1.10 současně zvyšuje úroveň maximální kapacity o deset pro každého hráče, zajišťujíc, že i lovci trezorů, kteří si nekoupí Providence, mají další důvod přehodnotit své stavby a vrátit se k grindění kořisti.
FL4K vždy žil pro Lov. Tentokrát Tediore dodalo kořist, okupovalo džungli a ohrožovalo pana Chewa.
To je pravděpodobně více než dost motivace.
Tags:
